外伝:実機開発

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  • 外伝:実機開発
    Androidアプリケーション開発をするんだから実機で動作させたい!そんなときに必要なものを書いておく。 ※Eclipseで開発を行っていること前提で書くので悪しからず。 ・用意するもの +クリックして開く  ・AndroidOSが搭載された端末  ・USBケーブル(PCと端末を繋げられる規格のもの。充電専用のケーブルは不可)  ・USBドライバ(PCに端末を認識させるためのもの) ・PC側の設定 +クリックして開く ・USBドライバのインストール  …と言ってもメーカー・端末ごとにドライバの導入方法やダウンロードの方法が異なるため、  投げやりだが「(手持ちの端末名) USBドライバ」で検索して欲しい。 ・実機側の設定 +クリックして開く ・端末をデバッグ用に変更する  「設定」→「開発者向けオプション」→「USBデバッグ」にチェ...
  • Androidアプリケーション
    ...ましょう。 外伝:実機開発 ※実機を使わない場合はスルーしましょう。 一章:初めての実行 二章:レイアウトの使用 三章:プログラミング開始 四章:画像を出す 五章:画像を出すⅡ 六章:複雑なタッチ判定を取る 七章:Canvasの拡縮・回転をする 八章:音を出す 九章:画面遷移を行う 十章:ちょっとしたゲームを作ってみる
  • 序章:開発環境の導入
    Androidアプリケーション開発で必要になる開発環境のダウンロードとインストールの方法を以下にまとめる。 参考元ページ:Androidアプリケーション開発環境の構築(ADTバンドル版SDK編)←ここを読んだ方が早い。 ・最低限必要なソフトウェア +クリックして開く ・Java SE6 Development Kit Update 45(JDK)※1※2    ※1 Androidアプリケーション開発で推奨されているバージョンだが、開発が終了となったため、     ダウンロードにはOracleアカウントの登録が必要。    ※2 誰でもダウンロードできる最新版のJava 7での開発も基本的に問題ない…はず。     なので、住所登録が怖いと思うのなら素直にこっちでいい。 ・Android SDK (バージョン名※3) ADT Bundle for Windows ...
  • 一章:初めての実行
    大まかな流れをここで理解しよう ・プロジェクトの作成 +クリックして展開  Eclipseのメニューから「ファイル」→「新規」→「androidアプリケーション・プロジェクト」を選択。  すると、下画像(画像クリックで別ウィンドウに元画像表示)のような画面が出てくる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (firstApp_01s.png)  1 アプリケーション名を決める。アプリケーション名を決めるとプロジェクト名も自動的に決まる。  2 パッケージ名を決める。開発者自身のドメイン名を逆さに読んだものを設定する。  例)ドメイン xxx.hoge.com → パッケージ名 com.hoge.xxx  ※ドメインを利用するのは、それが他の誰のものとも被らないユニーク(固有)な...
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    モバイルApp開発録 @ ウィキにようこそ このwikiは製作者(通称:トマト)がAndroidアプリケーション制作の記録を記したものです。 よってトマト以外の編集は禁止としますので悪しからず。 注意:ここのwikiの内容は編集者の性格が非常に色濃く表れているため、変な文章になっていることもありますが、 気にしない方向でいきましょう。 そこそこ丁寧な言葉遣いで書いているのもここまでです。この先へ進まれる方は覚悟してください。 追記:方針変更の為、タイトルが変更されました。    旧 Androidアプリケーション開発録 → 新 モバイルApp開発録    これに伴い、Android以外の技術も記事にします。
  • 九章:画面遷移を行う
    これまで単一の画面(Activity)だけでアプリケーションを動作させてきたが、 開発が進んでくると複数のActivityを用いてアプリケーションを動作させたいという 場面が出てくるかもしれない。 そんなときの為に予め簡単な画面遷移のやり方を覚えておくと多少は役に立つと思う。 とりあえずプロジェクトを作成しておく。 +準備 別のAcitivityクラスを追加(SubActivity.java)  srcフォルダーをクリックするとパッケージが出てくると思うので、そこで右クリックして  新規→クラスを選択する。  新規Javaクラス作成ウィンドウが開いたら「名前」でクラスファイル名を設定し、  次に「スーパークラス」の横から参照をクリックする。すると型を選択してくださいと出るので、  「activity」と打つと候補が下に出てくるので「Activity」...
  • 十章:ちょっとしたゲームを作ってみる
    タイトル通り今回は簡単なゲームを作ってみる。 モグラたたきのようなゲームを作ってみた。 内容的には、ほとんど今まで使ってきた内容で作成されている。 復習ついでにやってみよう。 ↓今回使用した画像(ダウンロードして使ってください) +ソース構成の説明 MainActivity(親アクティビティ)+activity_main.xml(レイアウトファイル) GameActivity(子アクティビティその1) HelpActivity(子アクティビティその2)+help_activity.xml(新規追加レイアウトファイル) help_activity.xmlについてはHelpActivityの項目で解説する。 +MainActivity周りのソースと解説 といっても、ボタンを二つ用意してインテントを用いてGameActvityとHelpAc...
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