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    <dc:date>2010-02-24T15:19:44+09:00</dc:date>
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    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[勉強]]
-[[今、また一つ迷言がここに生まれた!!]]
-[[雑談とか]]
-[[名無しの小説もどき]]
-[[ローグ系ゲームつくるプロジェクト&gt;rogelike]]
-[[れびゅー]]
-[[UNCT雀荘！]]
-[[高専祭バザー関係]]
-[[卒業旅行]]
-日記
--[[雑記(ron)]]
--[[H.K]] 
--[[H.S]]
--[[Y.M]]
//&amp;treemenu2(title=日記,flag=ex){}
**更新履歴
#recent(10)
[[もっと&gt;更新履歴]]

**人気？
#popular(10,ignore=今、また一つ迷言がここに生まれた!!,ignore=勉強,ignore=トップページ,ignore=メニュー,ignore=高専祭バザー関係,ignore=雑談とか,ignore=名無しの小説もどき,ignore=雑記ron,ignore=卒研ron,ignore=H.K,ignore=H.S,ignore=Y.M,total)
// メニューにあるのは消しておいた
// ( の表現方法が分からんので(ron)は残ってる

----
**勝手にコソーリ宣伝
※問題あれば削除して
-[[MiDNiGHTBlUE&gt;&gt;http://higher.s53.xrea.com/]]
-[[U.N.C.T. Wind Orchestra&gt;&gt;http://www.ube-k.ac.jp/~wind/index.html]]
-[[Chicken Doria&gt;&gt;http://higher.s53.xrea.com/cdoria/]]



&amp;link_editmenu(text=ここを編集)
#nomenu2()
&amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2010-02-24T15:19:44+09:00</dc:date>
    <utime>1266992384</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/245.html">
    <title>rogelike/map</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/245.html</link>
    <description>
      * 基本的なこと
町や村などダンジョンでない場所では歩数がカウントされない。
つまり、腹がへらないし、歩いても傷が回復しない。

フロア毎にフロアに入った順番が記録される．
その番号はそのフロアのレベルになる．
フロアに出現するアクタのレベルはそのフロアのレベルを基準として決定される．


* 実際に作るところ
全部は大変なのでとりあえず「農村」「森」を作り、その後「山」という流れにする。




* [[農村&gt;rogelike/map/noson]]
** 説明
固定マップ。
初期位置。
たんぼがある。

** 登場キャラ

** つながってる場所
山
森

* [[rogelike/map/forest]]
** 説明
第一ダンジョン。初心者向けの難易度。
ダンジョンの場所とそうでない場所がある。
主に動物たちがいる。

** 登場キャラ

** つながってる場所
山
村


* 山
** 説明
第二ダンジョン。経験者ならいきなりいってもなんとかなる程度の難易度。
村と町をつなぐ道がある

** 登場キャラ
山賊

** つながってる場所
農村
町
山賊

* 山賊アジト
** 説明
第三ダンジョン。
山賊のアジト。
** 登場キャラ
下っ端
幹部
頭領
頭領のペット

* 洞窟
** 説明
第四ダンジョン。
妖怪の巣窟

** 登場キャラ

** つながってる場所
山

* 炭鉱
** 説明
第五ダンジョン。
昔は金がとれてたらしい。
敵キャラは全部でる。

** 登場キャラ

** つながってる場所
山



* 町
** 説明
にぎやかな城下町

** 登場キャラ

** つながってる場所
山
城

* 城
** 説明
おまけダンジョン。城を落として遊ぶ。
ダンジョン扱いのときもある。

** 登場キャラ
とのさま
家来

** つながってる場所
町    </description>
    <dc:date>2009-12-20T20:05:25+09:00</dc:date>
    <utime>1261307125</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/247.html">
    <title>rogelike/system</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/247.html</link>
    <description>
      [[既存のシステム]]

[[アイテム&gt;item]]
[[操作方法&gt;sousa]]
[[装備&gt;equip]]
[[スタック]]
[[小ネタ的設定&gt;tips]]

* 属性
「属性はキャラクターごとに決められた属性値という整数数値を属性の数で割った余りから算出する」という案。
この方法だと、
属性が何組何種類でも作れる。
属性の数に公約数が含まれていると特定の属性同士の関係が固定されることがある。
ってところか。



* 次週への持ち越しについて
- より難しいダンジョンへいけるフラグ
- 特定のキャラクターとの友好度
- いくらかのアイテム


* 戦闘に関する計算式
Dm :ダメージ
Of :攻撃力
Df :防御力
Lv :レベル
Am :武器攻撃力
Gd :防具防御力
Fc :力
Hp :命中率
A  :ダメージ補正

Of = Fc * Am * Lv / (100 * Fc + Am * Lv)
Df = Gd
A = 1.0

Dm = max((Of - Df)*A ,1)
Hp = 1.0


* 取り憑く
なんらかの条件で妖怪や幽霊に取り憑かれる。
コンテナのひとつに取り付きシステム用のものを用意して、そこに該当アイテムを配置し、アイテムをフラグとして利用するパターンを使って実装する。
「お祓い」とかでそのコンテナから妖怪とかを取り出せる。
無害な霊に取り憑いてもらって容量をいっぱいにすることで防ぐテクニックが考えられる。


* ミトコンドリアの弟のアイディア
敵から能力を盗む
盗んだ能力は頭とかに格納
ホームに持ち帰ったり、合成などが可能    </description>
    <dc:date>2009-12-17T12:59:57+09:00</dc:date>
    <utime>1261022397</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/255.html">
    <title>rogelike/cell</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/255.html</link>
    <description>
      ----
* セルのデータ
** 地形
***強壁  [  ]
通行不可
壊せない

***壁 [##] 
壁すり抜け属性を持っていないと移動不可攻撃不可
アイテムで壊して床にできる

周囲に床が存在するときにだけ表示し

***床 [ . ]
通常通行可能

***水 [~~]
水上歩行属性か飛行属性を持っていないと(ry
アイテムで凍らせて床にできる
同じフロアでは

***空 [~ ]
飛行属性を持(ry

***通路 [. ]
床と同じ

** 

----
#contents()


* ゲーム的な地形
無
壁
床
水
空(崖)
通路


* 詳細な描写
ゲーム的な地形だけだと細かい描写ができない。

** 解決方法
+ 固定マップ以外は細かい描写を諦め、固定マップだけで多種類のチップを使う
この方法では、ゲームプログラムに対して細かい描写のための手を加える必要がないが、ダンジョンの風景が単調になってしまう。
+ 細かい描写のための情報をセルデータに内包し、インターフェイス側がそれを解釈して適切に表示する
フィールドデータを作るときに細かい描写のための情報を同時に作る必要があるので少し面倒。

** で、どうすんの？
ゲームプログラム側では下記プログラム抜粋のCellType の未定義ビットを利用して解決方法2 を実行するつもりだがそこらへんはベストエフォート？で。


** 注意
細かい描写はゲーム自体に影響はない。



* チップセットフォーマット
** 案い
1チップのサイズは32*32
地形6つ分横に並べる
縦に並べてバリエーションをつくる。

** 案ろ
「案い」では地形ごとにバリエーションの数に差があるため、効率的でない。
インターフェイス、
地形 ー&gt; 種類 ー&gt; 画像
ができればいいのだから。
任意サイズの画像データと、内容を表わすテキストファイルを組にすることで実現する。
具体的なテキストファイルのフォーマットは
ファイル名に規則を設けて2つのファイルを結びつけ、
画像データのチップ数に合わせたcsv 的な構造を作り、
一単位ごとに地形と種類番号の組を書きこんだものでうまくいく。
読み込みは、地形と種類番号の組を鍵とした連想配列にしてもいいし、「案い」と同じ様に二次元配列にしても悪くはない。

* プログラム抜粋
  3 /// ///////////////////////////////////////////////////////$                
  4 /// CellType$
  5 //$
  6 /*** $
  7  *  CellType$
  8  *    0-7  : ゲームに必要な情報。移動可能判定などのための情報。$
  9  *    8-15 : ルームナンバー。$
 10  *    16-31: 未定義。$
 11  *  CT_* の値の根拠$
 12  *    0x0* なら無条件に移動可能$
 13  *    0x1* なら移動に条件が必要$
 14  *    0x20 なら移動は許されない$
 15  */$
 16 typedef CellType int ;$
 17 enum $
 18 {$
 19   CT_ROOM = 0x00,$
 20   CT_PATH = 0x01,$
 21   CT_WATE = 0x11,$
 22   CT_AIRR = 0x12,$
 23   CT_WALL = 0x14,$
 24   CT_NONE = 0x20,$
 25 };$
 26 $
 27 enum PassableFlag$
 28 {$
 29   PF_NONE = 0x00,$
 30   PF_WALL = 0x04,$
 31   PF_AIRR = 0x03,$
 32   PF_WATE = 0x01,$
 33 };$
 34 $
 35 bool IsPassable(PassableFlag pf,CellType ct)$
 36 {$
 37   const int t = ct &amp; 0x30;$
 38   if(t == 0x10)$
 39     return ct &amp; pf;$
 40   else $
 41     return t == 0x00;$
 42 }$  


* 駄文
「無」ってのは「壁」が壁の表面であるのに対して壁の中身ともいえる。

「壁」は壊せるときがある。@「つるはし」とか「地震を起こす」とか。

空を通れる奴はだいたい水の上も通れるのではなかろうか？

床には床番号というものがあって、視界に影響する。
明るい場所では部屋に入った時点で部屋の中に何がいるか、どんなアイテムが落ちているかを知ることができる。そのときの処理として、踏んだ床と同じ床番号のセルを識別済みとするという方法が簡単だ。

通路、これも視界に影響する。「通路にいる間は隣接したセルしか確認できない」という規則を採用することがある。
例を挙げると、
シレンは忘れたがディアボロだと上記の規則があるが、
nethack ではリアリティを重視するためいくらか先が見えたりみえなかったりする(謎)。

隠された地形について。nethack などのヘビーなやつでは地形が隠れていることがある。壁を調べると扉があったり、通路の行き止まりを調べるとまだ先があったりするというようなもの。    </description>
    <dc:date>2009-12-17T12:54:34+09:00</dc:date>
    <utime>1261022074</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/277.html">
    <title>rogelike/trap</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/277.html</link>
    <description>
      罠の絵も描かないとだな…

#contents

* 効果が考えられていない罠
鏡

* 名前が考えられていない効果
MH発生
封印
邪魔キャラ
記憶なくなる
食べ物なくす
装備落とす
金
HP半分
ふきとび
テレポ



* 罠
** 踏み絵
信仰度ダウン

** 落とし穴
下の階
もしくは「ぬま」とおなじ

** ねずみとり
ダメージ？

** バカンってなるやつ？
動けない。

** たらい
混乱

** ぬま
行動できない

** ひもわな
こける

** まきびし
ダメージ

** ざわざわ
てき召喚

** パタパタ(タヌキ)
怖くなる

** 足まがり(タヌキ)
鈍足

** しっぽ
怒った獣が一匹でてくる

** わかめ
こける

** ふん
精神ダウン    </description>
    <dc:date>2009-12-17T12:51:25+09:00</dc:date>
    <utime>1261021885</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/237.html">
    <title>rogelike/actor/picture</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/237.html</link>
    <description>
      * のうきゃぷしょん
テーマ上、和風なものが好ましい。
ネタキャラ募集。
適当に絵とかステータスとか書いとく場所。
絵はとりあえず下書きとかでOK。
サイズは32*32.

* 画像のアップロードに関して
できれば、サバのftp で
/dng2/picture/ 以下にアップロードし、
http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/ なんとか
でページに貼り付けるようにしてほしい。
** 命名規則
特に決定している訳でもないが、
作者名_アクタ名-バージョン.拡張子
となるようにしている。もちろん7bit文字で。(普通にアルファベットのこと)
** フォルダの使い方
個人名のフォルダは自由なスペース
サブでなく直に置いたファイルは拡張子以外が同名の画像とテキストを合わせてキャラ紹介文書の自動生成をしたいと考えている(実験段階：
http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/index.html
http://tkshjm1.4irc.com/anh3moy/dng2/picture/index.html
) 

※サバが落ちていても画像が読み込めなくなるということはないがそのときはアップができない。
普通にatwikiに上げてたら、isono が勝手に処理するのでよくわからなかったら別にいい。

[[鳥・獣]]
[[妖怪・幽霊・神]]
[[人間]]
[[その他]]



- ページつくった。ミトコン以外も適当にやってくれるとうれしい  -- tks  (2009-07-18 23:33:13)
- しかし、アニメーション する絵にしないといけない訳だが、できるだろうか。  -- tks  (2009-07-18 23:34:10)
- 参考になるか分からんが、tks のつくったデータなら、GraphicsGale のやつだがhttp://あれ/anh3moy/project/dng2/picture/tks/ 以下にある。  -- tks  (2009-07-19 00:12:12)
- 画像データの置き場所をDropboxのPublicフォルダにうつした  -- tks  (2009-07-21 19:58:57)
- 武士？ はげ(仮)  幽霊女い を追加  -- tks  (2009-07-21 22:46:36)
- クリックで、*.galファイルがDLできるようにした。  -- tks  (2009-07-21 22:55:27)
- tksの絵が何気にクオリティ高いのにたまげたなぁ・・・  -- ミトコンドリア  (2009-07-22 00:33:41)
- 分割しました  -- tks  (2009-07-28 21:43:26)
#comment()    </description>
    <dc:date>2009-12-17T12:47:05+09:00</dc:date>
    <utime>1261021625</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/257.html">
    <title>rogelike/command</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/257.html</link>
    <description>
      コマンドに関するシステムは未定。
[[stks]]の完成を待つ。

----

コンテナはアイテムを格納するもの。これをつかってゲームを成り立たせる。

コンテナの名前はいい名前が思いつかないので、いまのところ仮名としておく。
基本的にコンテナには重量制限がある。

* 操作に関して
ゲーム上の操作は「こうどうスタック」の操作だけで表される。
コマンドも含めたアイテムをスタックに積み、それを評価することでゲームを操作する。

アイテムを瞬時符号的な文字列に割り当てることで(後述)、アイテムを選ぶことをアイテムをスタックに積むことと同値にできる。

評価のタイミングだが、アイテムをプッシュするたびに評価するのが自然だ。
しかし、それでは操作の表現に大きな制限ができてしまう。
そこで、遅延評価を取り入れ、再評価コマンドを使うことで操作性の改善を試みる。

// そこで、アイテムをプッシュしたときにスタックを評価するかをアイテムごとに決めることが考えられる。

|りんご|食べる|
↓評価
|ヌル|
りんごを食べた

|りんご|あとで|食べる| 
↓評価 
|りんご|食べる|
コマンドは実行されない

|りんご|食べる|する| 
↓評価 
|ヌル|  
りんごを食べた

上記の例で分かってもらえるだろうか。

数字について、
数字は修飾する対象を数字の数だけ展開する。
例1
|りんご|3|
↓評価
|りんご|りんご|りんご|
それだけ、このあと「食べる」を入れたら「りんご」3つ食べる(1ターンで食べれるだけ食べるほうがいい？)

例2
|りんご|あとで|3|
↓評価
|りんご|3|

|りんご|3|下へ|
↓評価
|りんご|
下へ3歩

例1の場合は「3」コマンドとして、
例2の場合は「下へ」コマンドの第一引数として作用している。



* アイテムの選択(プッシュ)
アイテムはコンテナに入っている。
コンテナに文字を割り当て、その文字を先頭にした文字列で指定する。

* ショートカットキー
ここまでに定義した機構だけでもゲームはできるけど普通の操作で2文字以上は面倒なので、小文字には好きなアイテムが割り当てられるようにすることにする。




#contents()

* メニュー(空白)
ほかのコンテナが入ってる

* ショートカット
ショートカット設定が入っている。
容量は設定できるキーの数だけ。

* ふところ
なんでもはいる。

* いぶくろ
キュー形式で食べたものが入り、消化されてなくなる。
食料を入れたとき、消化したときになんらかの効果がある。
消化できないものは消化されないかわりに床に落ちる。

* そうび
防具とか装飾品をつっこんどくと装備扱いにする。

* こうどう
スタック形式で
アイテムを「積」んで「評価」することで行動する。


* ゆか
床に置いたアイテムにアクセスする。

* たましい
プレイヤに取り憑いた魂を見る。
取り憑ける数には限りがあり、魂のパワーが強いほうが優先して取り憑ける。ただし、既に取り憑いている魂には補正がかかり、少しぐらい強い魂がきても留まることができる。

取り憑かれると「よくないこと」や「いいこと」があったりするかもしれない。


* あたま
プレイヤが溜め込んだ「記憶」がはいっている。
アイテムを識別したりフィールドの状態を確認したことを表わしていて、某神父とか某主任看守にやられると中身がなくなる。

* ステータス
「いのち」とか「きあい」とか「ちから」とかステータスがはいっている。

使用例は、「きあい」をいれて攻撃したり、ミニゲームの賭けで「いのち」かけるとか、いろいろおもいつく。

* コマンド
「右へ移動」とか「食べる」とかコマンドが入ってる。
基本的には無制限に使える程の量がある。

* フラグ
立てたフラグが確認できる。
フラグには直接干渉できない。    </description>
    <dc:date>2009-12-17T12:46:28+09:00</dc:date>
    <utime>1261021588</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/259.html">
    <title>鳥・獣</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/259.html</link>
    <description>
      #contents()

* コメント
- とりあえずzipで添付した  -- 白梟  (2009-07-30 13:45:28)
- よくかんがえたら江戸時代にペリカンはないとおもわれる。調べたところ、そのころは ガランチョウ (伽藍鳥)とよばれていたようだ。そういうわけで  -- tks  (2009-07-30 19:44:57)
- ↑参考URL:http://www.ndl.go.jp/nature/cha3/index.html  -- tks  (2009-07-30 19:46:14)
- もう1つの平行世界にある江戸時代ってことですね。わかります  -- ron  (2009-07-30 20:36:48)
#comment()

* 鳥
** ガランチョウ
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_garancho-f1.png,width=64,height=64,title=usagi,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_perikan.png)
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_garancho-f0.png,width=64,height=64,title=usagi,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_perikan.png)
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_garancho-r1.png,width=64,height=64,title=usagi,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_perikan.png)
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_garancho-r0.png,width=64,height=64,title=usagi,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_perikan.png)
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_garancho-b1.png,width=64,height=64,title=usagi,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_perikan.png)
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_garancho-b0.png,width=64,height=64,title=usagi,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_perikan.png)

なんか適当な鳥だが何となくペリカンに見える

** からす
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_karasu-r.png,width=64,height=64,title=usagi,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_karasu.png)

右向きと左向きの２種類のみ

** こうもり

** すずめ

** たまご

** にわとり

** はと

** ひよこ

** たまご
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/ron_egg-0.png,width=64,height=64,title=usagi,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/ron/ron_egg-0.png)



* 獣

** いたち

** いぬ
** うさぎ
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_usagi.png,width=64,height=64,title=usagi,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_kks_usagi.gal)

説明：原っぱや森林に住む耳の長い動物。食肉。
上り坂で速い。
ユダヤ教徒は食べることができない。


&gt;「ずるがしこいことを考えるが、どこか抜けている」 by wikipedia 
** うし
** うま
** きつね
** たぬき
** ねこ
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_neko-f.png,width=64,height=64,title=usagi,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_neko.png)
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_neko-b.png,width=64,height=64,title=usagi,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_neko.png)
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_neko-r.png,width=64,height=64,title=usagi,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_neko.png)
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_neko-l.png,width=64,height=64,title=usagi,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/wowl_neko.png)

違和感ありのネコ    </description>
    <dc:date>2009-08-18T21:32:24+09:00</dc:date>
    <utime>1250598744</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/261.html">
    <title>人間</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/261.html</link>
    <description>
      #contents()

* コメント

#comment()

* 人間
** 女の子い
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_mf10a-kks.png,width=64,height=64,title=mf10a-kks,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_mf10a.gal)

カカシ

#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_mf10a-sita.png,width=64,height=64,title=mf10a-sita,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_mf10a.gal)

手を下

#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_mf10a-dozo.png,width=64,height=64,title=mf10a-dozo,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_mf10a.gal)

どーぞ

#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_mf10a.png,width=64,height=64,title=mf10a,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_mf10a.gal)

ふつう

#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_mf10a-nazo.png,width=64,height=64,title=mf10a-nazo,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_mf10a.gal)

あわせてみた


説明：カカシの真似をしてる女の子。決して手抜きではない。

** 女い
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_mf20a.png,width=64,height=64,title=mf20a,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_mf20a.gal)
説明：「女の子い」のおかん。彼女もカカシの真似を(ry。

** 老婆い
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_mf40a.png,width=64,height=64,title=mf40a,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_mf40a.gal)

説明：「女の子い」のおばあさん。彼女もカカシの(ry。


** 男の子い
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_sm10a.png,width=64,height=64,title=sm10a,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_sm10a.gal)

説明：やけに体格のいい男の子。頭の上部が切れてるようにもみえる。

** 男の子ろ
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_sm10i.png,width=64,height=64,title=sm10a,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_sm10i.gal)

説明：なにも考えてなさそうな男の子。

** 若者

** じいさん

** 忍者


** 山賊

** 商人


** 天女
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_tennyo.png,width=64,height=64,title=tennyo,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_tennyo.gal)

多分レアな人物。
羽衣を奪ったりするのはやめてあげよう。

説明：天部に住んでいている女性。天の羽衣で空を飛べるぞ。
 
** 謎の八頭身
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_hatosin.png,width=64,height=64,title=hatosin,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_hatosin.gal)

説明：自称八頭身の怪しい男。なにか強いこだわりを感じさせる。

実は6.5頭身しかないぞ。

** 武士？
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_busi.png,width=64,height=64,title=busi,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_busi.gal)

説明：武士？

** 巫女？
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_miko.png,width=64,height=64,title=busi)

説明：巫女さんをイメージしてかかれたなにか    </description>
    <dc:date>2009-08-18T21:29:00+09:00</dc:date>
    <utime>1250598540</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/262.html">
    <title>その他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anh3moy/pages/262.html</link>
    <description>
      #contents()

* コメント
- どうでもいいがjpegはないとおもう  -- tks  (2009-08-05 00:20:16)
- pngにした  -- ミトコンドリア  (2009-08-05 00:21:49)
- 反応はやいな。  -- tks  (2009-08-05 00:22:24)
- ファイル名空気よんでくれてありがとう  -- tks  (2009-08-05 00:22:48)
- おう　　てか、mitokono  -- ミトコンドリア  (2009-08-05 00:23:33)
- 『mitoko』ファイルの中に入れられなかったからpictureに直接入れた  -- ミトコンドリア  (2009-08-05 00:24:05)
- あれ？権限がなかったのか。修正します  -- tks  (2009-08-05 00:24:35)
- おｋ　次からmitokoフォルダに入れるわ  -- ミトコンドリア  (2009-08-05 00:26:28)
- 考えとしてはサブフォルダは個人スペースで  -- tks  (2009-08-05 00:27:32)
- サブでなく直に置いたファイルは拡張子以外が同名の画像とテキストを合わせてキャラ紹介文書の自動生成をしたいと考えている(実験段階)  -- tks  (2009-08-05 00:30:11)
#comment()

* その他
** 爆弾蜘蛛
直接攻撃だと誘爆するぞ！
遠くからものを投げて爆発させよう！
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/mitoko_SpiderBomb.png,width=64,height=64,title=kks,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/mitoko_SpiderBomb.gal)

** かかし
#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_kks.png,width=64,height=64,title=kks,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_kks.gal)

ヌード

#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_kks-boro.png,width=64,height=64,title=kks-boro,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_kks.gal)

ボロ切れ

#image(http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_kks-hare.png,width=64,height=64,title=kks-hare,http://files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/tks_kks.gal)

派手な服

プレイヤキャラクタのひとりの予定。
着せ替えの自由度が高そう。

説明：なぜか動き出したかかし。自分探しの旅に出る。    </description>
    <dc:date>2009-08-11T13:19:50+09:00</dc:date>
    <utime>1249964390</utime>
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