-&link_anchor(A){主な仕様} -&link_anchor(B){酪農の概要} --&link_anchor(C){毎日のお世話} --&link_anchor(D){口笛と騎乗について} --&link_anchor(E){メーカー類} -&link_anchor(F){動物小屋} --&link_anchor(G){牛} --&link_anchor(H){羊} --&link_anchor(I){山羊} --&link_anchor(J){馬} --&link_anchor(K){ダチョウ} -&link_anchor(L){鳥小屋} --&link_anchor(M){ニワトリ} --&link_anchor(N){アヒル} --&link_anchor(O){モヌラ} ---- &aname(A){} 主な仕様 -今回は動物小屋に3種類の動物しか飼えない -動物小屋の最大飼育数は8頭、鳥小屋の最大飼育数は8羽+4匹 -たまご孵化機や染色つぼは雑貨屋チェンバロにて購入可能 -孵化機を使えばホルン牧場で売っている卵からでもひよこが孵る -日によって不機嫌な事がよくあるので、なでるかブラッシングで解消 -羊の毛を刈ると仲良し度が下がるようになった ---- &aname(B){} 酪農の概要 &aname(C){} 毎日のお世話 毎日欠かさずに餌をあげよう! 動物小屋はかいば 鳥小屋はとりのえさ。 なでる他にもだっこやブラッシングで積極的にスキンシップをとろう! -家畜のえさ・機嫌 --お腹をすかせている家畜は、頭の上にオレンジ色の食器マークが出ている。 ---家畜のえさ(とりのえさ・かいば)はホルン牧場で購入する。 ---かいばはマリンバ農場で牧草の種を購入し、畑で育ててカマで刈ることでも入手可能。 --不機嫌な日は頭上に黒い渦のマークが出ている。(毎朝の機嫌はランダムで決定する。)&br()※家畜の機嫌や体調は、Cボタンメニューのなかよしの項目でも確認できる。 --空腹や不機嫌なままにしておくと、翌日に酪農品を産出してくれない。 --放牧 --水汲み場の横のベルを鳴らすと放牧することができる。 --放牧した家畜たちは(ニワトリやアヒルも)植えてある牧草を食べる。 --放牧させたまま就寝しても仲良し度は下がらないが、ニワトリやアヒルがタマゴを産まない。 -どうぶつのタネ・出産 ◦妊娠中の家畜は、乳しぼり・放牧・騎乗することができない。 --妊娠から出産まで15日。 --生まれてくる家畜の毛色は出産日当日に決定する。&br()(好みの毛色でなければリセット、出産日前日のセーブデータをロードし再度出産日を迎えることで厳選できる。) -病気・どうぶつのくすり ◦世話を怠ったり、雨天時に放牧したりすると病気になってしまう。 --病気を放っておくと寿命を迎える前に死亡してしまう。 -かちくを売る --売値の算出には 仲良し度/1000×買値+100G の式が成り立つ&br()つまり、仲良し度MAXで買値+100Gの値が付くことになる --仲良し度の上がり方は動物によって若干差異がある&br()(天気問わず)放牧+5、小屋へ戻す+5、農具を当てる-2 は共通。 ---- &aname(D){} 口笛と騎乗について -家畜のハート5つで騎乗できるようになる -帰宅したりエリア移動で置き去りにすると自動的に動物小屋に帰還する -口笛で呼ばれる家畜には優先順位がある --同じマップの家畜が優先、複数の場合は主人公に近い家畜となる&br()クラリネット地区(自宅エリア)で目当ての家畜に乗りたい時、&br()「のる」を選ぶより、近寄って口笛を吹く方が手間いらず --同じマップに家畜がいない場合は前作と同じくハートの多い順&br()ハートの数が同じならリストの下にある方が優先されて呼ばれる&br()よって家畜の購入順序に注意!目当ての家畜は最後に買おう -ただし、マップとの連結部分(カメラが上方に固定される箇所)は例外&br()この区域に乗り入れた家畜は小屋の中にいるのと同等に扱われる模様&br()また、実益がほとんど無い上に手間が掛かるが&br()この区域を利用することで複数の家畜を隣接マップに連れて行ける -コラム「目当ての家畜をリストの一番下にするには」&br()かわいそうなので家畜を売りたくない、という人は無視してください。&br()ゲームと割り切って売り買いに抵抗がない人に勧める話です。 --(Step1)「空欄の存在を把握する」&br()家畜を売るとそこにリストの空欄ができる。(画面では確認できない)&br()その後、新たに家畜が加入する(出産,購入)と空欄から順に埋まっていく。&br()これを上手く使うと、リストの順番調整が楽になる。 ---例:牛A,鶏A,牛B,羊A → 鶏Aと牛B売却し羊Aに種付け&br()→ 牛A,(),(),羊A → 羊A出産前に馬Aを購入&br()→ 牛A,馬A,(),羊A → 羊Aが羊Bを出産&br()→ 牛A,馬A,羊B,羊A --(Step2)「鶏でポジションをキープ」&br()応用例として鶏キープを挙げておこう。(アヒルでも可)&br()最終目標が羊4頭,山羊3頭,馬1頭。しかし、まだ山羊は売りに出されない。でも早く馬に乗りたい。&br()こんな状況の場合、家畜を全く売らないのなら、山羊が登場まで馬は飼えない。&br()しかし、鶏で山羊のポストをキープしておけば、山羊を待たずして馬に乗ることが出来る。 ---例:羊A,羊B,羊C,羊D → 鶏A,鶏B,鶏Cを購入&br()→ 羊A,羊B,羊C,羊D,鶏A,鶏B,鶏C → 馬Aを購入&br()→ 羊A,羊B,羊C,羊D,鶏A,鶏B,鶏C,馬A → 山羊が売りに出されたので鶏A,鶏B,鶏Cを売却&br()→ 羊A,羊B,羊C,羊D,(),(),(),馬A → 山羊A,山羊B,山羊Cを購入&br()→ 羊A,羊B,羊C,羊D,山羊A,山羊B,山羊C,馬A(完成!) ---- &aname(E){} メーカー類 -雑貨屋チェンバロにて購入 -購入したメーカーは種類によって決まった場所に設置される -マヨネーズ・糸メーカーは1つ購入で設置LVに達した両小屋に置かれる |名前|価格|販売場所|設置場所| |マヨネーズメーカー|3000G|雑貨屋チェンバロ|動物&鳥小屋| |チーズメーカー|4200G|雑貨屋チェンバロ|動物小屋| |バターメーカー|3800G|雑貨屋チェンバロ|動物小屋| |糸メーカー|4500G|雑貨屋チェンバロ|動物&鳥小屋| |タマゴふか器|1000G|雑貨屋チェンバロ|鳥小屋| |タマゴふか器(ダチョウ)|3000G|雑貨屋チェンバロ|動物小屋| ---- &aname(F){} 動物小屋 -餌はかいば 毎日あげよう -最大3種類の家畜を計8頭飼育できる &aname(G){} 牛 -ミルクを産出するおなじみの家畜 -購入した場合、色は白黒のホルスタインで固定&br()出産した場合、子牛の色は白黒・茶・黒からランダムで決まる -ホルン牧場の動物小屋を初めて訪問した時、&br()カパラからブラシと一緒に子牛を貰える(色選択可)&br()※断ると後日行っても貰えないので注意! &br()また、先に動物を買ってしまうとイベント自体が起きない |購入条件|子牛:はじめから&br()牛:酪農出荷額10000G| |生産品|ミルク1個/1日→チーズorバター| |関連メーカー|チーズメーカー、バターメーカー| |価格|子牛:1200G 牛:2400G| |種付け|720G| |成牛まで|15日| |仲良し度|子牛:なでる+7 餌手渡し+5 ブラシ+5&br()牛:なでる+5 餌手渡し+3 ブラシ+5 搾乳+10 騎乗+1| |寿命|約2年| &aname(H){} 羊 -毛やミルクを産出するおなじみの家畜 -しかし、毛を刈ると仲良し度が下がる 肌寒いのだろうか -購入した場合、色は白で固定&br()出産した場合、子羊の色は白・黒からランダムで決まる |購入条件|子羊:はじめから&br()羊:はじめから| |生産品|毛1個/4日→毛糸→色毛糸&br()ヒツジミルク/4日| |関連メーカー|糸メーカー、バターメーカー、チーズメーカー| |価格|子羊:1800G 羊:3600G| |種付け|1080G| |成羊まで|15日| |仲良し度|子羊:なでる+7 餌手渡し+5 ブラシ+7&br()羊:なでる+5 餌手渡し+3 ブラシ+7 搾乳+3 騎乗+2&br()刈毛-3| |寿命|約2年| &aname(I){} 山羊 -ミルクを産出するやや小柄な家畜 -利益は牛に劣るが、馬・ダチョウに次ぐ駿足で騎乗は結構爽快 -購入した場合、色は白固定。出産した場合、子山羊は白、黒ランダム。 |購入条件|子山羊:酪農出荷額50000G&br()山羊:酪農出荷額90000G| |生産品|ミルク1個/1日→チーズorバター| |関連メーカー|チーズメーカーorバターメーカー| |価格|子山羊:1500G 山羊:3000G| |種付け|900G| |成山羊まで|15日| |仲良し度|子山羊:なでる+7 餌手渡し+5 ブラシ+7&br()山羊:なでる+5 餌手渡し+3 ブラシ+7 搾乳+3 騎乗+3| |寿命|約2年| &aname(J){} 馬 -騎乗専用でおなじみの家畜 -購入した場合、色は茶で固定&br()出産した場合、子馬の色は茶・赤茶・黒・白からランダムで決まる -鞍は廃止された |購入条件|子馬:酪農出荷額10000G&br()馬:酪農出荷額50000G| |生産品|なし| |関連メーカー|なし| |価格|子馬:2000G 馬:4000G| |種付け|1200G| |成馬まで|15日| |仲良し度|子馬:なでる+7 餌手渡し+5 ブラシ+5&br()馬:なでる+5 餌手渡し+3 ブラシ+5 騎乗+10| |寿命|約3年| &aname(K){} ダチョウ -騎乗できる大きな飛ばない鳥、卵も産出する -鞍は廃止された |購入条件|ヒナ:動物小屋LV3&br()成鳥:動物小屋LV3| |生産品|卵1個/6日→ダチョネーズ| |関連メーカー|マヨネーズメーカー| |価格|ヒナ:3000G 成鳥:6000G| |種付け|不可だがタマゴから増やせる 孵化まで14日| |成鳥まで|15日| |仲良し度|ヒナ:なでる+7 餌手渡し+5 ブラシ+5&br()成鳥:なでる+5 餌手渡し+3 ブラシ+5 騎乗+10| |寿命|約3年| ---- &aname(L){} 鳥小屋 -餌はとりのえさ 毎日あげよう -放牧で牧草を食べるがそのまま外で夜を明かすと産卵しないので注意 -モヌラは放牧できないので餌やりを忘れずに -最大飼育数は鳥合計8羽+モヌラ4匹 &aname(M){} ニワトリ -卵を産むおなじみの鳥 -種付けできないが生まれたタマゴから増やせる -増やしたニワトリは売って稼げる |購入条件|ヒヨコ:はじめから&br()成鳥:酪農出荷額10000G| |生産品|卵1個/1日→マヨネーズ| |関連メーカー|マヨネーズメーカー| |価格|ヒヨコ:1000G ニワトリ:2000G| |孵化まで|?日| |成鳥まで|7日| |仲良し度|ヒナ:なでる+10 餌手渡し+5 だっこ+7&br()成鳥:なでる+7 餌手渡し+5 だっこ+5| |寿命|約2年| &aname(N){} アヒル -卵を産むやや大きな水鳥 -ニワトリと同じく、生まれたタマゴから増やせる -増やしたアヒルは売って稼げる |購入条件|ヒナ:はじめから&br()成鳥:酪農出荷額50000G| |生産品|卵1個/2日→アヒョネーズ| |関連メーカー|マヨネーズメーカー| |価格|ヒナ:800G 成鳥:1600G| |孵化まで|?日| |成鳥まで|7日| |仲良し度|ヒナ:なでる+10 餌手渡し+5 だっこ+7&br()成鳥:なでる+5 餌手渡し+5 だっこ+5| |寿命|約2年| &aname(O){} モヌラ -生糸を産出する小さなイモ虫 -今回は生糸を染めても売値アップは微々たる物 --あおあお生糸 1060G、まっかな生糸 860G、むらさき生糸 730G、&br()みどりの生糸 730G、きいろい生糸 730G -放牧はできない |購入条件|鳥小屋LV3| |生産品|糸1個/4日→生糸→色生糸| |関連メーカー|糸メーカー| |価格|4000G| |仲良し度|なでる+2 餌手渡し+5| |寿命|約2年|