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 &font(#6495ED){登録日}:2010/12/11(土) 19:51:40
 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
 &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます
 
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-1987年10月27日にホット・ビィによりファミコンで発売されたRPG。
+1987年10月27日にホット・ビィにより[[ファミコン>ファミリーコンピュータ]]で発売された[[RPG>RPG(ロールプレイングゲーム)]]。
 
 ゲーム史上指折りの[[クソゲー]]として名高いゲームである。
 しかしながら、一部からはクソゲーとはせず「高難度ゲーム」と評されている。
 
 何はともあれ、まずは当ゲームの説明を見ていただきたい。
 クソゲーかどうかはそれから判断していただきたい。
 
 
 <ストーリー>
 
 作中冒頭で&font(#ff0000){一切の説明がない}。
 なので、スタートボタンを押すといきなりフィールドの上に立っている状態でゲームがスタートする。
 説明書がなければまず間違いなく、「?」となるだろう。
 
 一応ストーリーは……
 
 未来の世界…「みなみ」と言う記憶喪失の少年がいた。
 彼はロボットや軍隊をはじめとした「超能力狩り」に追われている。みなみは超能力者「サイキック」と呼ばれる者だった。
 巨大都市「アークシティ」はその管理を「クルーIII」と言うコンピュータが行っていた。
 「クルーIII」は都市の住人に対してマインドコントロールを行っていた。
 しかしそのマインドコントロールが効かない新たな人類、それが「サイキック」である。
 「超能力狩り」に捕まったサイキックはアークシティに捕われる。
 みなみの運命は果して……。
 
 ※説明書から抜粋省略
 
 
 <ゲームスタート>
 
 まず……最初に行くべき村が&font(#ff0000){見えない}。
 前述の通り、プレイヤーには何の情報も与えられていないので思いもよらないだろう……
 &font(#ff0000){スタート地点から1歩左のただの森が村}だなんて。
  
-しかもこのゲーム、エンカウント率が高い。
+しかもこのゲーム、[[エンカウント]]率が高い。
 だいたい5歩で敵に当たる。
 しかもアホみたいに&font(#ff0000){強い}。
 いきなりゲーム中&font(#ff0000){最強の魔法(ESP)を使ってくる奴もいる}。
 繰り返すがスタート地点周辺である。
 「強い敵からは逃げればいいじゃん!」
 甘い。&font(#ff0000){逃げるコマンドなんか無い}。
 (後々敵から逃げられるESPを覚えられるが)
 
 この時点で勝てる敵は出現しうる全モンスター中、&font(#ff0000){たった1体}しかない。
 
-なお、ゲームオーバーになるとコンティニューはなく最初からになる。これはさほど珍しいことでもない。
-セーブはパスワードである。
+なお、[[ゲームオーバー]]になるとコンティニューはなく最初からになる。これはさほど珍しいことでもない。
+[[セーブ>セーブ(ゲーム用語)]]はパスワードである。
 ただし入力が非常に面倒で、時間がかかる。表から十字キーで選ぶ形式ではなく、一文字ずつ上下で送って選ぶ方式である。
 ゲーム中のメッセージはひらがなとアルファベットのみであるが、パスワードのみカタカナも使用される。
 なお、このパスワードは、ゲーム中の情報を完全に記録できないらしく、所持金や経験値が再開時に若干切り捨てられることがある。
 
 
 <戦闘>
 
 前述の通り、全滅=ゲームオーバーである。
-パーティ全員が「びょうき」状態(戦闘終了まで一切の行動がとれない)になることも事実上全滅と言える。
+[[パーティ>パーティー(RPG)]]全員が「びょうき」状態(戦闘終了まで一切の行動がとれない)になることも事実上全滅と言える。
 ただし、全員が「びょうき」になっても即全滅とはならず、HPが0になるまで待たなければならない。
 (後半になると、HPが五桁に達するため、より一層時間がかかる)
 
-攻撃は武器によるものとESP(所謂魔法に相当するもの。超能力)によるものがある単純なターン制バトル。
+攻撃は武器によるものとESP(所謂魔法に相当するもの。[[超能力]])によるものがある単純なターン制バトル。
 
 一度押したコマンドのキャンセルは出来ないため、慎重を期する必要がある。
 
 
 <装備>
 
 武器と防具。
 
 武器は……いらない。
 なぜなら最終的に&font(#ff0000){素手のほうが強い}ことと、敵によっては&font(#ff0000){与ダメージが0}になってしまうと言う事態が起こり得るからである。
 原因はこちらの攻撃力より敵の防御力が高いとダメージが0になってしまうからである。
 素手ならば敵の防御力に関係なく「0~3」のダメージを必ず与えられる。
 
 しかも&font(#ff0000){装備は外せない}。新たに購入した際に自動的に売却される(その旨のメッセージは表示されないが)。
 繰り返すが、素手が一番強いのである。
 
 まあ実際はレベルが上がると雑魚を効率よく倒すには武器を装備した方がいい。
 こっちが強くなってくると素手ではだるすぎる。
 最強武器でも通用しない終盤の敵は素手で倒すにはHPが高すぎるのでESPで倒さないとやってられない。
 ちなみ最強の武器は一番値段が高い武器ではなく二番目に高いじゃいろSPである。酷い罠だ。
 
 防具。
 中盤からいらなくなる。
 HPがうなぎ登りに上がり、終盤のHPが多いからである。
 
 
 <ESP>
 
 所謂魔法。主人公達は超能力者なので、超能力である。
 バトル等で使うものの他にフィールド上で使うものがある。
 
 ・ぶれいく
 カベとか壊す
 
 ・じゃんぷ
 川とか飛び越す
 
 ・しーるど
 ダメージ床も平気
 
 ・てれぱし
 テレパシー。これがないとクリアできない
 
 ・てれぽーと
 戦闘で敵から逃げる。ただし1回につき1人ずつ。
  
 
 <キャラクター>
 
 ・みなみ
 主人公。記憶と呼べるものを一切もっていない。
 
 ・しば
 最初の仲間。
 
 ・あいね
 仲間。「みさ」とはぐれてアークシティをさ迷っている。
 
 ・みさ
 仲間。アークシティに捕われている。
 仲間にするのにアホほど手間がかかるし、下手をうつと詰む。
 まあぶっちゃけ&font(#ff0000){いなくても問題はない}。
 
 
 
 <用語>
 ※ここから最重要ネタバレを含む
 
 ・アークシティ
 世界唯一の都市。
 周囲の海は汚染され、かなり荒んでいる。
 汚染はサイキック達の反抗活動によるものであるが、
 軍隊であるガードフォースのかつま大佐は人類の真が別にいると気付いてサイキックと内通している。
 
 ・世界
 ……などではなく実はこの世界自体が巨大な宇宙船である。
 クルーIIIのコントロールのもと新たな安住の地を探して宇宙を600年間さ迷っていた。
 
 ・アクア
 そうしてついに見つけたのが惑星「アクア」であった。
 ただしこのままではまだ生物が住めない環境の為、環境改造が必要である。
-ほとんど陸地が存在せず、ほぼ海に覆われているため人類移住には適さない。
+ほとんど陸地が存在せず、ほぼ[[海]]に覆われているため人類移住には適さない。
  
-・イルカ族、シャチ族
+・イルカ族、[[シャチ>シャチ(鯱)]]族
 遺伝子操作で生まれた選ばれし種族。
 人間よりも高い知能と、死者すらも生前の意識を持ったまま動けるようにできる高い超能力をもつ。
 イルカはサイキックと共存すべきとの主張をもつ。
 シャチはサイキックとは共存できないとの主張をもち自分達がイルカより優れていると考えているが、イルカリーダーと争う気はない様子。
 
 ・くるーすり
 「おれは、すりだ!!」、……とは全く関係なく
 アークシティ及び宇宙船の管理制御をする巨大コンピュータ「クルーIII」。
 遺伝子操作で生まれた「イルカ」と「シャチ」を新たな頂点に選んだため、彼らの制御下にある。
 
 ・マインドコントロール
 争い等の発生を防ぐ為に人類から悪意を消し去るための自動措置。サイキックには効かない。
 その効果は世界全体に有効でシールドで隠れているまむす村とて例外ではない。
 強盗を企てている人間の心をテレパシーで読むと「きーん・こーん」と矯正される様子を見れる。
 
 ・サイキック
 マインドコントロールが効かない新たな人類。
 ……が、実はクルーIIIの指示の下、人間の科学者が遺伝子操作によって生み出したミュータントである。
 惑星「アクア」を発見し、移住するにあたりイルカやシャチのアシスタントとなる人類が必要になった為、イルカやシャチと言葉を交わせる力(ESP)を持つ「サイキック」が生み出された。
 
 ・サイキック狩り
 サイキックは人類に害をなすもの、としてサイキックを捕らえる軍隊やロボや合成生物の集団。
 実態は、イルカやシャチと話し合わせる為により強いESPを持つサイキックを探していた。
 囚われたサイキック達は一足先に環境改造中の惑星アクアへと護送されている。
 
 ・イルカリーダー
 人類と対話をする為により強いESPをもったサイキックが現れるのを待っていた。
 そして現れた主人公達に全サイキックの代表権を与え、イルカ達と協力して惑星アクアに安住を求めるのか、サイキックは宇宙船に帰って人間と共に新たな惑星を探すか、イルカ達と敵対するのか、選択を迫る。
 
 
 
 
 
-所謂ラスボスは存在せず、会話で選択肢を選ぶのみであり、エンディングも複数存在する。
+所謂[[ラスボス]]は存在せず、会話で選択肢を選ぶのみであり、エンディングも複数存在する。
 当時のファミコンソフトとしてはマルチエンディングは相当珍しかったが、ゲーム自体の難易度が鬼のように高いことから殆ど話題に登ることはなかった。
  
 <その他の特徴>
 
 ・移動速度がすごく遅い。だがNPCの移動速度は無駄に早い。
 
-・村やダンジョンを出ると、&font(#ff0000){入口に出ず、決まったポイントに出る}。
+・村や[[ダンジョン]]を出ると、&font(#ff0000){入口に出ず、決まったポイントに出る}。
 例えば、中盤の村やダンジョンから出ると&font(#ff0000){スタート地点に出る}。
 終盤にもなると、&font(#ff0000){行ったこともないさらに奥地}に出たりする。
 
 ・アイテム「IDカード」の仕様。
 開かなかった扉が開くが、一度使ったらなくなる上に開けた扉はまた閉まる。
 よって下手をすると詰む。出入りするには2枚必要となる。
 おまけにアホみたいに高い。
 
 ・かりう、について。
 敵が使ってくるアイテム。
 こちらを「びょうき」状態にしてくる。
 前述したが「びょうき」になると戦闘終了まで一切の行動がとれない。
 序盤(しかもゲーム開始直後)から終盤まで様々な敵が使う作中一番恐ろしい攻撃である。
 なお、「かりう」が何かは正確にはわからない(「カリウム」説、「火竜」説、「顆粒」説などがある)。
 ある方法で自分も入手可能、戦闘中に使用できるが…
 使用すると「かりうをのむと からだじゅうに さむけが おそった。」と、自分が「びょうき」状態になる。
 &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){なんで自分で飲む、投げろよ}}}
 
 
 
 
 
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 - いい食材をそろえました、でも料理には失敗しました。そんな印象がある。  -- 名無しさん  (2013-11-13 16:31:10)
 - かりうは顆粒って説もあるよ  -- 名無しさん  (2014-01-22 23:52:14)
 - 世界観とか音楽とかの設定は良かったのにシステムが粉々に粉砕した印象。世界観は同士がリメイク作るぐらいには人気あるみたいだし  -- 名無しさん  (2014-01-23 00:04:49)
 - 説明書なしに中古屋に売られるのを防ぐためにあんな仕様にしたときいたが  -- 名無しさん  (2014-01-23 12:29:57)
 - 確かPCゲームの「サイキック」というのが原作らしいが改悪されたということか。  -- 名無しさん  (2014-02-06 17:42:54)
 - ↑「サイキックシティー」だね  -- 名無しさん  (2014-02-06 17:47:36)
 - 柴田亜美先生のマンガでアシスタントの人が「死にまくりやんけ・・」と言って全員で引いとったな。  -- 名無しさん  (2014-03-13 11:12:24)
 - シャチやイルカを見れた人はそれだけでも「プロゲーマー」の称号を与えてもいいのでは?  -- 名無しさん  (2014-08-17 12:47:35)
 - システムさえ良ければ名作になれたかもしれない。本当にもったいない  -- 名無しさん  (2014-09-05 22:17:20)
 - 「ねつがでてくるしい」←一番印象に残っているのがコレ  -- 名無しさん  (2014-09-06 00:20:03)
 - 今思うと最初からバトル要素一切廃してADVとして造れば良かったのでは?  -- 名無しさん  (2014-10-08 06:21:16)
 - マルカツファミコンの特集イラストは気合が入りまくっていたな。  -- 名無しさん  (2018-06-12 09:54:39)
 - 違反コメントを削除しました  -- 名無しさん  (2018-06-13 01:51:57)
 - 紙の説明書ありきのゲームはこの頃結構あったけど、今だったら間違いなく取っ付きにくい低評価ゲームになりそう  -- 名無しさん  (2019-06-20 12:37:32)
 - ゲームバランスとプログラミング、システム、デバッグの品質は壊滅。それ以外の、設定、ストーリーなどは光る。クソゲーの典型例と言えるなw この当時そんな概念はなかったけど。  -- 名無しさん  (2019-06-22 00:22:28)
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