PARANOiA(DDR)

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&font(#6495ED){登録日}:2011/11/10(木) 02:07:54 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- PARANOiAとは、[[DDR>DanceDanceRevolution]]ことダンスダンスレボリューションのボス曲である。 背景にはロボットのボディにおっさんの顔という一見シュールだが一度見ると忘れられないもの。 ちなみにこのロボットには&color(Blue){鉄心}という名前があり、作曲を手掛けた前田尚紀がかつてBGMを担当した格闘ゲーム『ファイティング武術』のキャラクターが元。 現在でこそMAXシリーズ等にボスの座を奪われたが、DDR1st当時はこれをクリアすると歓声が沸くほどのスピードと譜面であった。 ○PARANOiAシリーズ、()内は最高BPM。 ・PARANOiA(180) 初代。1st時はハードモードのファイナルステージで登場。 この当時はこれだけでも十分早かった。 なお、名義が180だから、BPMは全編180…というのは大ウソで、 常時BPM1単位の微妙な速度変化が発生している。   ・PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜(190) DDR2ndMixにて登場。 MANIAC譜面の8分61連で玉砕させられたプレイヤーは数知れず。 ルーレットで出る方は偽物であり、こちらは初代の譜面をBPM190でできるだけのもの。 家庭用DDRXには「SMMspecial」なる譜面変更版が収録されているが、こちらはソフラン・譜面ともに極悪。 ラストにBPM380の8分61連とかいう、クリアさせる気のない譜面である。 ・PARANOiA KCET〜Clean MIX〜(180) CSのDDR1stにて登場。ACにはDDR2ndMIX LINKver.から登場。 声ネタが主電源と連呼しているように聞こえる。 譜面は原作以上に辛口。 ちなみに、アーティストは2MBことU1 Asami。この曲を皮切りにダークなリミックスを家庭用に提供し続けることとなる。   ・PARANOIA EVOLUTION(200) DDRSOLOシリーズにて登場。Iが大文字なのは公式。 前後左右に加え右斜め上・左斜め上があった6パネルでは複雑な足運びを要求された。 爆発音で曲が終わるため、次のPARANOiAは無いとの噂もあったが……。 ・PARANOiA Rebirth(190) DDR3rdMIXにて無事登場。 背景の鉄心がなぜかヘルメットをかぶっている。 Rebirthの名前通り、復活したPARANOiA。 余談だがこの作品からレベル表記の上限が8から9になり、この曲も9であった。 ・PARANOiA ETERNAL(200) DDR5thMIXに登場。 リミキサーは一般公募で選ばれたSTM。STM200名義での収録となった。 終盤にみられる「レーザービーム」と呼ばれる一方向連打は中々の手ごたえがあったが、EXTREME再収録時の譜面変更で消滅。 ……と思ったが、Xに収録された公式譜面エディット「X-Special」でまさかの復活を遂げた。   ・PARANOIA Survivor(270) DDREXTREMEにて登場。これもIが大文字。 初のBPM変動を搭載した上前作から一気にBPMが70も上がり、難易度も当時の最高表記、10になった。 ……だが……。 ・PARANOIA Survivor MAX(290) こちらもDDREXTREMEにて登場。 まさかの速度強化版がラスボスとして降臨。 「わずかBPM20早くなっただけ」とバカにしてはいけない。この20の差がとんでもなく大きく、難易度が跳ね上がっている。 さらにBPMが早くなった分、曲に新たなフレーズが追加されており、曲が終わると勘違いしたプレイヤーの足と心を打ち砕いた。 とどめに鬼譜面もあり、当時の表記は真の最強難易度である10+(点滅している10)。   ・PARANOiA-Respect-(300) CSのPartyCollectionに収録され、ACではSuperNOVAにて登場。 作者は.3k名義のSota Fujimori。 背景の鉄心は3人に増え、右のが香取慎吾っぽいと専らの噂である。 BPMはついに300となった。 今までの譜面とは違い、踏みっぱなしにする必要があるフリーズアローを多用したテクニカルな譜面である。 ・PARANOiA〜HADES〜(300) DDRsuperNOVA2にて登場。 作者はαtype300名義のjun。 背景はもはや何かすらわからない赤いグチャグチャしたもの。低速地点を超えるとMOTHERシリーズのラスボス、ギーグのようなものが登場。 強烈な矢印の滝と一緒に襲い掛かってくる。 あまりに高難易度なこの曲のおかげで、junHADoESu(ジュンはドS)と揶揄されることになった。 X2まではPARANOiAシリーズ最強の譜面であり、鬼譜面の難易度(X以降)はSP・DP共に18。 初出のSuperNOVA2ではラスボス2強の1つだった。 DP鬼がフルコンボされた時にはニュースにもなった。&footnote(当時はGOODを出すとコンボが切れてしまうため、全ノートをGREAT以上で拾っていることになる。) ○その他のPARANOiA ・PARANOiA MAX(FUNKY BLEEP MIX) 5鍵[[beatmania]]のANOTHER譜面で曲が変化。原曲もろともハードの制約上、曲が短くなっている。 DDRほどの強烈な難易度はない。 オブジェを配置したのはSLAKE。 ・PARANOiA MAX(DANCE MANIAX) jazzy grooveやtype2などのリミックスが存在。   ・PARANOIA Survivor MAX([[IIDX>beatmaniaIIDX]]) 9thのEXTRA曲として登場。djTAKAっぽいサングラスの男が、逃げる男を追い回す謎のムービーで有名。 残念ながら、現在では削除されてしまった。 ・PARANOiA〜HADES〜(IIDX) こちらもIIDXに移植。ANOTHER譜面は貫禄の最高難度12。こっちもjunHADoESuっぷりを遺憾なく発揮している。 ・PARANOiA SKY Sota Fujimoriこと藤森崇多によるPARANOiAリミックス2曲目にしてIIDX12 HAPPY SKYの隠し曲、という触れ込みで広まった曲であるが、 その実態は藤森がサウンドを担当したアクションゲーム『NEO CONTRA』のボス戦BGM「Drum'n'Boss」である。 一部音ネタが共通していることを除けばPARANOiAとは全く無関係の曲で、BEMANIシリーズには未収録。 当時でこそボス曲として恐怖され、クリアするとギャラリーを沸かせるほどの曲だったPARANOiA。 時代は流れ、20段階の難易度に切り替わった現在、PARANOiAの激(当時のMANIAC)の難易度は11である。 中級者の登竜門といった扱いだが、それでもこの曲が色褪せるわけではない。 かつて挫折したプレイヤーも、未だに現役バリバリなDDRerも、原点に戻る気持ちで踏んでみてはどうだろうか。 きっと、変わらぬ姿で迎えてくれるはずである。 そして2012年、X3 vs 2nd MIXにて PARANOiAは&color(red){Revolution}へ… ・PARANOiA Revolution(360) DDR X3 vs 2nd MIXで登場 作者はCLIMAX of MAXX 360名義のTAG。 激はSPDP共に足18となっており、全パート今までのボス曲の譜面から引用している。 高BPMに合わせた結果凶悪化している譜面も存在し、後半は足18相当の譜面も引用されているかなり苛烈な譜面となっている。 誰が言ったか #center(){&bold(){&font(#ff0000){全ての過去が譜面になった}}} というのも、PARANOiAシリーズは昔から「他の譜面の難所を流用する」というステップシーケンスの作り方をしていて、 本作にもそれが引き継がれたため、過去の凶悪部分がそのままやってきてるわけである。 過去のPARANOiAシリーズも採用されており古参DDRプレイヤーは歓喜したとかしてないとか… 鬼はSPDP共に足19という最高難易度の曲 DPに関しては[[ヴァル鬼>Valkyrie dimension]]や哲学鬼よりも難しいどうしようものないもの。 &s(){ぱらのいあの かみさみに なった! すごく えらい!} 特にブレイク抜けの高速左右振り配置は「ぶん回しスペシャル」だとか「遠心分離機」だとか言われている。 DP鬼譜面に関しては現在のDDRでも、&font(#ff0000){&bold(){クリア者は全世界でも手で数えられるぐらい}}しか確認されていない。 しかしSP鬼譜面は韓国のプレイヤーが&font(#ff0000){&bold(){AAA}}判定を出している。 DP譜面に関してもまさかの&font(#ff0000){&bold(){バーを持たずにクリアしたプレイヤー}}まで現れた…。 現在ではこの曲を更に超える化け物譜面が複数登場しており、DP譜面に関しても足19の中で1強というわけでもなくなっている。 そのためか、DDR A20から実装された段位認定ではSPとDP共に十段のボスに設定されている。 人間はどこまで進化するのか…。 追記・修正はPARANOiAを踏破してからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 「全ての過去が譜面になった」だな -- 名無しさん (2016-10-18 16:43:48) - kskst mixは? -- 名無しさん (2017-04-25 20:04:07) - パラレボ鬼がDP十段に入った当時は他3曲も大概ムズイがそれらより(どころか皆伝の半分以上よりも)遥かに難しくて阿鼻叫喚だったという。攻略wikiが説明放棄するレベル -- 名無しさん (2022-09-10 02:36:08) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/11/10(木) 02:07:54 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- PARANOiAとは、[[DDR>DanceDanceRevolution]]ことダンスダンスレボリューションのボス曲である。 背景にはロボットのボディにおっさんの顔という一見シュールだが一度見ると忘れられないもの。 ちなみにこのロボットには&color(Blue){鉄心}という名前があり、作曲を手掛けた前田尚紀がかつてBGMを担当した格闘ゲーム『ファイティング武術』のキャラクターが元。 現在でこそMAXシリーズ等にボスの座を奪われたが、DDR1st当時はこれをクリアすると歓声が沸くほどのスピードと譜面であった。 ○PARANOiAシリーズ、()内は最高BPM。 ・PARANOiA(180) 初代。1st時はハードモードのファイナルステージで登場。 この当時はこれだけでも十分早かった。 なお、名義が180だから、BPMは全編180…というのは大ウソで、 常時BPM1単位の微妙な速度変化が発生している。   ・PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜(190) DDR2ndMixにて登場。 MANIAC譜面の8分61連で玉砕させられたプレイヤーは数知れず。 ルーレットで出る方は偽物であり、こちらは初代の譜面をBPM190でできるだけのもの。 家庭用DDRXには「SMMspecial」なる譜面変更版が収録されているが、こちらはソフラン・譜面ともに極悪。 ラストにBPM380の8分61連とかいう、クリアさせる気のない譜面である。 ・PARANOiA KCET〜Clean MIX〜(180) CSのDDR1stにて登場。ACにはDDR2ndMIX LINKver.から登場。 声ネタが主電源と連呼しているように聞こえる。 譜面は原作以上に辛口。 ちなみに、アーティストは2MBことU1 Asami。この曲を皮切りにダークなリミックスを家庭用に提供し続けることとなる。   ・PARANOIA EVOLUTION(200) DDRSOLOシリーズにて登場。Iが大文字なのは公式。 前後左右に加え右斜め上・左斜め上があった6パネルでは複雑な足運びを要求された。 爆発音で曲が終わるため、次のPARANOiAは無いとの噂もあったが……。 ・PARANOiA Rebirth(190) DDR3rdMIXにて無事登場。 背景の鉄心がなぜかヘルメットをかぶっている。 Rebirthの名前通り、復活したPARANOiA。 余談だがこの作品からレベル表記の上限が8から9になり、この曲も9であった。 ・PARANOiA ETERNAL(200) DDR5thMIXに登場。 リミキサーは一般公募で選ばれたSTM。STM200名義での収録となった。 終盤にみられる「レーザービーム」と呼ばれる一方向連打は中々の手ごたえがあったが、EXTREME再収録時の譜面変更で消滅。 ……と思ったが、Xに収録された公式譜面エディット「X-Special」でまさかの復活を遂げた。   ・PARANOIA Survivor(270) DDREXTREMEにて登場。これもIが大文字。 初のBPM変動を搭載した上前作から一気にBPMが70も上がり、難易度も当時の最高表記、10になった。 ……だが……。 ・PARANOIA Survivor MAX(290) こちらもDDREXTREMEにて登場。 まさかの速度強化版がラスボスとして降臨。 「わずかBPM20早くなっただけ」とバカにしてはいけない。この20の差がとんでもなく大きく、難易度が跳ね上がっている。 さらにBPMが早くなった分、曲に新たなフレーズが追加されており、曲が終わると勘違いしたプレイヤーの足と心を打ち砕いた。 とどめに鬼譜面もあり、当時の表記は真の最強難易度である10+(点滅している10)。   ・PARANOiA-Respect-(300) CSのPartyCollectionに収録され、ACではSuperNOVAにて登場。 作者は.3k名義のSota Fujimori。 背景の鉄心は3人に増え、右のが香取慎吾っぽいと専らの噂である。 BPMはついに300となった。 今までの譜面とは違い、踏みっぱなしにする必要があるフリーズアローを多用したテクニカルな譜面である。 ・PARANOiA〜HADES〜(300) DDRsuperNOVA2にて登場。 作者はαtype300名義のjun。 背景はもはや何かすらわからない赤いグチャグチャしたもの。低速地点を超えるとMOTHERシリーズのラスボス、ギーグのようなものが登場。 強烈な矢印の滝と一緒に襲い掛かってくる。 あまりに高難易度なこの曲のおかげで、junHADoESu(ジュンはドS)と揶揄されることになった。 X2まではPARANOiAシリーズ最強の譜面であり、鬼譜面の難易度(X以降)はSP・DP共に18。 初出のSuperNOVA2ではラスボス2強の1つだった。 DP鬼がフルコンボされた時にはニュースにもなった。&footnote(当時はGOODを出すとコンボが切れてしまうため、全ノートをGREAT以上で拾っていることになる。) ○その他のPARANOiA ・PARANOiA MAX(FUNKY BLEEP MIX) 5鍵[[beatmania]]のANOTHER譜面で曲が変化。原曲もろともハードの制約上、曲が短くなっている。 DDRほどの強烈な難易度はない。 オブジェを配置したのはSLAKE。 ・PARANOiA MAX(DANCE MANIAX) jazzy grooveやtype2などのリミックスが存在。   ・PARANOIA Survivor MAX([[IIDX>beatmaniaIIDX]]) 9thのEXTRA曲として登場。djTAKAっぽいサングラスの男が、逃げる男を追い回す謎のムービーで有名。 残念ながら、現在では削除されてしまった。 ・PARANOiA〜HADES〜(IIDX) こちらもIIDXに移植。ANOTHER譜面は貫禄の最高難度12。こっちもjunHADoESuっぷりを遺憾なく発揮している。 ・PARANOiA SKY Sota Fujimoriこと藤森崇多によるPARANOiAリミックス2曲目にしてIIDX12 HAPPY SKYの隠し曲、という触れ込みで広まった曲であるが、 その実態は藤森がサウンドを担当したアクションゲーム『NEO CONTRA』のボス戦BGM「Drum'n'Boss」である。 一部音ネタが共通していることを除けばPARANOiAとは全く無関係の曲で、BEMANIシリーズには未収録。 当時でこそボス曲として恐怖され、クリアするとギャラリーを沸かせるほどの曲だったPARANOiA。 時代は流れ、20段階の難易度に切り替わった現在、PARANOiAの激(当時のMANIAC)の難易度は11である。 中級者の登竜門といった扱いだが、それでもこの曲が色褪せるわけではない。 かつて挫折したプレイヤーも、未だに現役バリバリなDDRerも、原点に戻る気持ちで踏んでみてはどうだろうか。 きっと、変わらぬ姿で迎えてくれるはずである。 そして2012年、X3 vs 2nd MIXにて PARANOiAは&color(red){Revolution}へ… ・PARANOiA Revolution(360) DDR X3 vs 2nd MIXで登場 作者はCLIMAX of MAXX 360名義のTAG。 激はSPDP共に足18となっており、全パート今までのボス曲の譜面から引用している。 高BPMに合わせた結果凶悪化している譜面も存在し、後半は足18相当の譜面も引用されているかなり苛烈な譜面となっている。 誰が言ったか #center(){&bold(){&font(#ff0000){全ての過去が譜面になった}}} というのも、PARANOiAシリーズは昔から「他の譜面の難所を流用する」というステップシーケンスの作り方をしていて、 本作にもそれが引き継がれたため、過去の凶悪部分がそのままやってきてるわけである。 過去のPARANOiAシリーズも採用されており古参DDRプレイヤーは歓喜したとかしてないとか… 鬼はSPDP共に足19という最高難易度の曲 DPに関しては[[ヴァル鬼>Valkyrie dimension]]や哲学鬼よりも難しいどうしようものないもの。 &s(){ぱらのいあの かみさみに なった! すごく えらい!} 特にブレイク抜けの高速左右振り配置は「ぶん回しスペシャル」だとか「遠心分離機」だとか言われている。 DP鬼譜面に関しては現在のDDRでも、&font(#ff0000){&bold(){クリア者は全世界でも手で数えられるぐらい}}しか確認されていない。 しかしSP鬼譜面は韓国のプレイヤーが&font(#ff0000){&bold(){AAA}}判定を出している。 DP譜面に関してもまさかの&font(#ff0000){&bold(){バーを持たずにクリアしたプレイヤー}}まで現れた…。 現在ではこの曲を更に超える化け物譜面が複数登場しており、DP譜面に関しても足19の中で1強というわけでもなくなっている。 そのためか、DDR A20から実装された段位認定ではSPとDP共に十段のボスに設定されている。 人間はどこまで進化するのか…。 追記・修正はPARANOiAを踏破してからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 「全ての過去が譜面になった」だな -- 名無しさん (2016-10-18 16:43:48) - kskst mixは? -- 名無しさん (2017-04-25 20:04:07) - パラレボ鬼がDP十段に入った当時は他3曲も大概ムズイがそれらより(どころか皆伝の半分以上よりも)遥かに難しくて阿鼻叫喚だったという。攻略wikiが説明放棄するレベル -- 名無しさん (2022-09-10 02:36:08) #comment #areaedit(end) }

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