クリフト(DQⅣ)

「クリフト(DQⅣ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

クリフト(DQⅣ)」(2023/12/07 (木) 23:55:50) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&font(#6495ED){登録日}:2009/07/27(月) 18:45:09 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[ドラゴンクエストⅣ>ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち]]の登場人物。 第二章に登場し「導かれし者」の1人。 CV:中村大樹(CDシアター )[[緑川光]](ドラゴンクエストヒーローズ) 【生い立ち&人柄】 サントハイムで神官を務める青年。 神学校を主席で卒業して城仕えになった努力の人。 真面目で礼儀正しく、何事にも慎重だが行き過ぎて小心者と評されがち。 神に仕える者として立ち居振る舞いには気をつけているが、率先した人助けなどは彼自身の性格によるもの。 【容姿】 頼りなさげだが気の良さそうな青年。 ゲーム中だとドットの都合で分からないが髪の色は青。 服装はサントハイムの紋章が入った縦長帽子、膝辺りまで覆う緑のコート、その下に白い長袖と長ズボン。 背中には剣を袈裟掛けしている。   【作中での活躍】 ・第二章 おてんば姫の冒険 [[ブライ]]と共に[[アリーナ>アリーナ(DQⅣ)]]のお目付役として同行。 ブライの手前 控えめだが、アリーナを慕っており彼女に危険が伴わない限りは旅に賛成的。 むしろアリーナとの旅に心踊らせている。 行く先々の事件ではブライが面倒くさがっていても、アリーナに続いて解決を目指す。 ・第五章 導かれし者達 旅の途中 船内で病(麻疹)に倒れ、ミントスの宿屋で寝込んでいる。 パデキアの根で回復した後はアリーナと揃って加入。 粉骨砕身働く。   【キャラ性能】 [[DQⅢ>ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…]]の[[僧侶>僧侶(DQⅢ)]]と[[賢者>賢者(DQⅢ)]](の回復補助魔法)を足して2で割り、不純物を混ぜて呪文を[[ミネア>ミネア(DQⅣ)]]と半々にした感じ。 [[勇者>勇者(DQⅣ)]]よりは歪だがバランスタイプ。 [[ミネア>ミネア(DQⅣ)]]と比べるとみのまもりは高いが、ちからがかなり低い。 低い腕力を補って、回復役にしては豊富な装備品と並以上の耐久力が魅力。 はぐメタの剣&鎧を装備できるためミネアに劣る部分も気にならない。 特にFC版だと&b(){彼にザラキを撃つことを防がせるためにはぐメタの剣を装備させる}のは予想以上に有効。 呪文ではクリフトが[[ザキ系]]、スクルト、ベホマラー、ザオリク。 ミネアは[[バギ系]]、ラリホーマ、フバーハ、[[メガザル]]が持ち味。 攻撃呪文がザキ系だけなのは心許ないが、全体回復と完全蘇生は魅力。 というかリメイク版のピサロを除けば彼以外にザオリクは使えないため最重要戦力の一人と言える。 FC版ではAI戦闘のみだったので、ボスに対してザキ&ザラキを連発する問題児。 FC版のAIは「敵を倒した時点で耐性を学習する」というものなので初対面の奴にはとりあえずザキをかます無礼者。 ちなみにこれが起きてしまうのは、&b(){相手の耐性が分からないときはとりあえず攻撃呪文や攻撃を行う}のだが、 クリフトの場合は&b(){ザキ系しか攻撃呪文が無い。つまりクリフトの「一番強そうな攻撃」は「ザキ・ザラキ」になってしまう}という理由。 しかもドラクエ4のAIは&b(){仕様上、ザキ・ザラキのAI評価値が極めて高い}((当たれば相手を一撃でブチ殺せる為))という仕様もあるので、余計にこちらを優先してしまう。 前述の通り、彼にはぐメタの剣のような強い武器を持たせたり、他の呪文効果のある杖なんかを装備させておくと、 &b(){初見の敵でも「こちらの方が良く効く攻撃」と判断してザラキ連発をある程度防ぐ}ことも可能であったりする。 またここまでザキ・ザラキを連発してしまうのは&b(){当時プレイした子供たちが「ガンガンいこうぜ」にすることが多かったのも理由。} 実は他の作戦ならそれほど連発しないので、これらの仕様さえ理解していれば簡単に防ぐことも可能。 [[同じ緑色のキャラ>サマルトリアの王子]]同様、&b(){プレイした人の当時の印象というものに振り回されている}ともいえる。 と、このザキ連発のFC版の問題点があり、後述するように&b(){プレイヤーにネタにされて、挙句公式も載っかかる形でネタにしたため勘違いする人もいるが}、 別にクリフトが役に立たない役立たずであるというわけではない。それどころか使用できる呪文には、 &b(){全体回復とザオリクや、4では凄まじい性能を誇るスクルトもあるため、むしろ必須キャラクターである。というか一軍に組み込むことがほぼ必須である為この現象に会うことが多くなった}のである。 つまり、&b(){クリフトの呪文が非常に有用である→一軍によく起用される→出番が多いため、必然的に前述の仕様によりザキ・ザラキ連発} そのせいで肝心な時に限って回復用のMPが足りなくなるのは誰もが通る道。 というパターンを見ることが多くなってしまったという理由でよく知られる「デスピサロにザラキ」が生まれてしまったに過ぎず、 FC版のドラクエ4のAIの問題点は彼以外にも非常に多い。というか&b(){クリフトがネタにされすぎているだけで、} &b(){ほかにもあるもっと大きな問題が目立っていない}だけである。 その為ネタ以外で「クリフトはザラキ連発だから使えない」などというのは赤っ恥なだけであるためネタにするのはほどほどにすること。 リメイクのAIは「耐性は最初から知っている」に変化したが、 FC時代散々ネタにされたのを引っぱってクリフト"だけ"特別にいじられておりザキ連発。 ちなみにこの仕様はかなり批判が多い。というのも、PS版のAI戦闘だと、&b(){実質クリフトだけAIが機能しないに等しい}為。 まともに仕事をせず、耐性を完全無視してボスにすらザラキを撃つ仕様であるため、学習させれば絶対に起きなかったFC版と違って回避できないからである。 「おれにまかせろ」でも無視してザラキ。ここまで堂々と作戦無視するのはトルネコとこいつくらいである。 流石に呪文使うなと言えば使わなくなるが… 「めいれいさせろ」にすれば避けられるリスクだが、古き良き時代に浸るため「ガンガンいこうぜ」にするのも悪くない。 ついでに仲間会話でザキに関する台詞も追加されてる。 「強いオーラを感じます」 「あの相手に私のザキは効くのだろうか……」 「いざとなれば、わたしのザキ(PS版は呪文)で……」 「アリーナへの恋心」はFC版だとそれを匂わせる場面があるくらいだが、仲間会話が追加されたリメイクでは超姫様ラブ。 高所恐怖症という設定も追加されたので、踏破済みで用のない塔などにわざわざ登るとイイ反応を見せてくれる。   会話ができるようになったことで「身分の違い」、「神に仕えているという自身の立場」、 「それらを抜きにしても自分はアリーナの魅力に見合う男なのか」など片思いに関する葛藤が垣間見える。 普段はアリーナに興奮してるだけだが悩み多きお年頃。 「王子は姫と姫は王子としか結婚できないのでしょうか」 「しょせん私のような身分の低いものに王族との結婚はかなわぬのでしょうか……」 「もしも 世界を破滅から救うことができたら」 「そのときは 私も姫さまに……」 「いっ……いやっ!」 「そんな 出すぎたマネは私には……あああっ!」 「愛ですよ愛。愛っていいなあ……」 アリーナのことになると「兵士ごとき」や「下々の者」などつい汚い言葉がでたり、子供相手に本気になるのは御愛嬌。 クリフト視点だとアリーナの怪力は健康美、無鉄砲は前向きなどに補正がかかるらしい。 しかし「旅に出るまで姫様以外の女性はか弱いものと思っていた」などさらっと凄いことも言っている。   アリーナに認められるには彼女に勝つのが一番と感じているが、多分タイマンなら勇者でも勝てないと思う。 後にアリーナは「結婚する相手は私より強い人がいい。私より弱い男は王族でも嫌」と実際に明言してる。 王族は要件じゃないらしいものの、クリフトにとって吉なのか凶なのか微妙。 というか身体能力には自信がないためか、 「私が姫様に勝てるとは思えない。&bold(){せめてザキでも使えれば…。}」ととんでもないことを言い出している。死姦する気か、それとも腕力にそんなに自信がないのか… なお、ザキ系禁止でアリーナとクリフトが戦うと、大体半々の確率でクリフトの方が勝つ。補助系・回復系呪文揃ってるからね。 PS版ではこのアリーナラブが戦闘面でも活かされて%%しまって%%おり、AI任せにするとアリーナのHPが50%を切った段階でアリーナ優先で回復、命大事にだと&bold(){70%を切った段階で彼女を優先して回復する。}例えアリーナの横に瀕死のキャラがいても。 小説版では母がアリーナの乳母で彼女とは乳母兄妹であったりで兄のようなポジションだったり、漫画版ではアリーナのために激昂したりする。 また小説版ではテンペでの生贄事件の際、生贄は清らかな乙女でなくてはならないという事から、顔を真っ赤にして謝罪しながらだが。 #center(){&font(#ff0000){アリーナに対してレイプ未遂を起こしている。}} (ブライに阻止された)動揺して抵抗出来なかったアリーナだが、この出来事をヒントにして魔物の隙を作って退治し、クリフトに礼を言った。 ゲームブック版では異常なまでの堅物で、事ある毎にアリーナに長い説教をして煙たがられている。 また選択肢次第では、テンペの生贄事件でアリーナの代わりに女装して身代わりになる事がある。 アリーナとブライは大笑いしていたが、魔物曰く「ちょっと大柄だけど、これまでで一番可愛い」らしい。 DQⅨではアリーナに続き、DQⅣ枠で宿屋のゲストに登場。 会話内容はとくに面白みは無いが、コスプレ装備コンプの際サンディに「姫に恋したり、ボスにザキしたり高望みしすぎ」と言われている。((このときの称号も「高望み神官」だったりする))  ドラゴンクエスト モンスターバトルロードでも登場したのだが技のデモが&font(#ff0000){「ザラキを連発し(全て失敗)その後ザラキーマを放つ」}というもの。 しかもメッセージウィンドウを踏みつけるという一種のメタ行為まで。 公式が病気である。 そして、その後発売されたドラゴンクエストヒーローズでも必殺技としてザラキーマは上記のモーション込みで続投。当然&font(#ff0000){ボイス付き}。 &s(){相変わらず公式が病気である} もっとも、こんだけザキ推ししておいてなんだが&bold(){本編ではザラキーマは使えずザラキ止まり}である。 リメイク版では彼を差し置いて[[ある人物>ピサロ(DQⅣ)]]がザラキーマを覚える。 いただきストリートシリーズにも登場しており、PS2版ではDランク(スフィアバトルでの職業は僧侶)だが、再登場したDS版以降ではCランクとなっている。 やはりザキ系についてもコメントしており、本人曰く「&bold(){相手が大物だろうとどうしてもザキを試したくなってしまう}」らしく、同じく文武両道型僧侶&ザキ系習得者のククールは「俺だったらそんなドジは繰り返さないな」と反応している。 言うまでもなくFFにザキは存在しないので、居合わせたケフカは「なんだ、お前らさっきからザキ、ザキって。…魔法?」とそっけない態度。 PS版攻略本のうちVジャンプの方は、最後のページにメインキャラが集合して決意表明を語るイラストが載っているのだが、&bold(){なぜかクリフトだけ除外されており}、彼は数ページ前の呪文一覧表の空きスペースにひっそりと追いやられている。スペース的な問題で全員を載せられなかったのだろうが、クリフトが一体何をした。 追記・修正は、ザラキを連発してからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,20) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 私の自慢だがFC版時代「いのちをだいじに」のAIばかり使っていたためか「祝福の杖」を持っていると使ってくれたり。あのデスピサロ戦であまりザラキを使わず回復に徹してくれた。これが私の自慢だ! -- 名無しさん (2013-10-07 23:19:31) - 銀魂で散々役立たずとネタにされてるな、こいつ。回復係としちゃミネアより優秀なのに。つーかミネアはこいつのザキ並みにラリホー唱えたがるんだが、そっちは誰もネタにしない=ミネアはもっと使われないって事だろうに。 -- 名無しさん (2013-10-18 18:34:51) - むしろ回復役として優秀であるが故にネタにされる。メインに組み込む率がミネアの比じゃないから。 -- 名無しさん (2013-10-18 18:44:05) - 役に立つゆえのザラキのインパクト・・・ -- 名無しさん (2013-12-06 23:43:00) - FCはミネアとブライが戦力外に近く、安定のトルネコを考えるとレギュラー率は高いだろうなー。 -- 名無しさん (2013-12-07 00:06:27) - とりあえず死ね(ザラキ)って言うのは神官としてどうなの…まぁ癒やしの素質も相当あるけど -- 名無しさん (2013-12-07 00:11:12) - はじめまして、死ねぇっ!を地で行ってた神官だったからな -- 名無しさん (2013-12-08 22:48:13) - 友人からFC版借りてプレイしたけど、基本女子パーティだったせいか、クリフトがザキでネタにされてるとは全く思わんかったなぁ… -- 名無しさん (2013-12-08 23:11:19) - 使い方によってはザラキ馬鹿を回避できたFC版時代と比較して、リメイク版以降は酷いと思う。 -- 名無しさん (2013-12-08 23:52:06) - ククールも場合によっては、彼と同じですよね。 でも、ククールよりは真面目で常識人です -- 閲覧者 (2014-02-23 15:34:30) - ↑おう、クックルーさんディスるのやめろや。目から光線放ったりバトルロードでカメラ目線失敗したり、体張って芸人やってくれてるじゃないか。あとマルチェロ関連ではすごく真面目だぞ。 -- 名無しさん (2014-05-13 06:33:04) - PSではボス戦で毎回スクルトを2連発させてた。これで物理攻撃はほぼ効かなくなる。銀魂の「クリフトも使いこなせないとは笑止」とはある意味正論である…え、あれはFC版の話? -- 名無しさん (2014-07-06 09:26:39) - 高所恐怖症はゲームブックからリメイク版に持ち込まれた。 -- 名無しさん (2014-07-06 13:16:30) - 同人誌では一番報われないこと役柄が多い気がする アリーナを目の前で犯されたり悲恋にされたり -- 名無しさん (2014-12-16 22:52:50) - ザキ以外に攻撃呪文がないのも問題なわけで。 -- 名無しさん (2014-12-21 00:18:33) - ドラクエヒーローズでもザラキ失敗連発からのザラキーマが見られるようだな -- 名無しさん (2015-01-25 20:39:10) - まあ、現実的に考えて王女と神官が結婚できるわけないわな。 -- 名無しさん (2015-03-04 17:41:50) - ↑世界を救った後なら何とかなるんじゃない? -- 名無しさん (2015-03-05 13:33:53) - ↑だから現実的に考えろって書いてあるだろ。どんな手柄立てようが、神官は神官なんだよ。 -- 名無しさん (2015-03-05 15:40:10) - ↑それなんだが、物語開始前から姫様のお付だった訳だし、実は結構なエリート出だったんじゃないか?別に貴族や名族の子弟が神官としての修業を行ってはいけない訳では無いだろうし、いくら優秀でもそこらの平民出身者をそんなポジションに置くとは思えないし。 -- 名無しさん (2015-03-05 19:02:51) - それに世界を平和にした功績なら爵位とかをもらっても良いだろうし -- 名無しさん (2015-03-05 19:17:41) - 小説版では名家のご子息でもあるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-03-16 00:02:19) - 実際にアリーナと戦ったらベホマやスクルト、マヌーサがあるクリフトの方が有利という話も……。 -- 名無しさん (2015-04-13 23:00:49) - ↑ゲームでも自分より強い奴としか結婚しないって言ってたアリーナに対して「いっそザキでも・・・」とかつぶやいてたなw -- 名無しさん (2015-04-13 23:03:03) - ↑2 かいしんのいちげきはスクルト貫通するからマヌーサによる運ゲーかな。すばやさ的に魔法をかける前に殺されそうだが -- 名無しさん (2015-04-24 13:28:18) - CDシアターでの中の人はライノックス。ある意味衝撃 -- 名無しさん (2015-04-24 13:36:55) - ↑2 アリーナ側から見ると、クリフトのHPが600超えなのは懸念材料かな(PS以降の場合)これだとキラーピアスでの会心×2でも生き残る可能性がある。まあ、言われるほど勝算がないわけじゃないってことで。 -- 名無しさん (2015-04-24 21:37:36) - ↑アリーナには光のドレス(魔法反射。発動率は約33%)があるのでマヌーサもザキも唱えること自体かなりの賭けだったり。一方で素早さはレベル99になれば255で互角になる。アリーナの会心率は実はリメイクのたびに下がってる。クリフトの1ターン目の行動が成功するかどうかで勝負が決まりそうだな。 -- 名無しさん (2015-04-24 22:22:00) - サポートキャラの印象だけど、これでもアリーナと比較される男性陣ではかなり強キャラなんだよな ピサロは別格として 勇者? 天使のレオタードがある女一択だろjk -- 名無しさん (2015-04-29 17:04:24) - というか、男性陣が火力不足のブライ、戦闘向きじゃないトルネコ、安定性抜群のライアン、回復に秀でたクリフトと格差がでかすぎ。アリーナに見劣りすると言われるライアンも、耐性防具の豊富さと成長の速さっていうメリットがあるし。 -- 名無しさん (2015-09-20 01:09:39) - 4の仲間は男性が補助、防御よりで女性が攻撃より。基本的に攻撃面が重視されるから男<女だけど僧侶系だけは防御系の男のクリフトが採用されやすいんじゃないか -- 名無しさん (2015-11-08 21:29:26) - アリーナに勝つにはザキ系を使うしかないっていうネタを公式でやるとは -- 名無しさん (2015-11-08 21:32:16) - ライアンは最終的に破壊の鉄球を使えるのが唯一の個性かな -- 名無しさん (2015-11-08 21:33:35) - 一番の弱点はザラキが効かない相手に全体攻撃をする手段がほぼ無いこと。天罰の杖のバギマ効果では終盤はさすがにキツイ。 -- 名無しさん (2016-08-13 23:31:18) - せめてザキでも使えれば……じゃねーよw仮に効いたらどーすんだwww -- 名無しさん (2017-10-19 08:50:45) - PS版でもザキ系連発なのはどうしたものか……; -- 名無しさん (2017-10-19 08:57:49) - 11では平気で身分の差婚が行われてるのを見たらどう思うだろうか -- 名無しさん (2017-10-19 19:49:04) - ↑3でぇじょうぶだ。ザオリクがある。 -- 名無しさん (2018-05-01 23:10:55) - ↑から2番目 ネタだけが先行して実情が全く見えてない典型的な例だよね、ヤムチャとかクロコダインとかにもありがちなやつだ -- 名無しさん (2019-02-16 20:43:36) - DQ1のロトの子孫も竜王倒してローラ姫と結婚できたんだし、身分差なんてへーきへーき -- 名無しさん (2020-09-12 23:53:53) - アリーナvsクリフトのためだけに普段役立たず扱いされてるドレスの手番がまわってくるとは皮肉w -- 名無しさん (2020-12-04 11:01:16) - 誰かに呪文を掛けてもらう立場でなければ光のドレスも強いからな。タイマン用防具か。 -- 名無しさん (2021-01-28 01:22:42) - アリーナをザキで倒してザオリクした場合だとアリーナが認めてくれるか怪しいしな PS版以降の仲間会話でアリーナは「絡め手は卑怯な気がする」 ライアンは「卑怯でも生き残ることこそ大切」 と ライアンに影響されてアリーナの認識も変わってるかもしれないが -- 名無しさん (2021-02-17 00:27:51) - 確率次第ではザオラルとザキを同時習得することもあるという  -- 名無しさん (2021-02-17 00:35:14) - 実際ザコ相手だとザラキの通りって結構いいからAI学習と相まって道中だとほんま強い -- 名無しさん (2021-03-22 10:34:44) - ネタにされがちだけど本来は、本職ほどじゃないが打撃も強い、HPも高火力に晒されて困らない程度には高い、当然ながら回復・蘇生・補助も強い。で固定職としてはシリーズでも屈指の有能僧侶(補助寄り魔法戦士)なのよね。 -- 名無しさん (2021-03-22 10:55:14) - CDシアターの中の人は、でんぢゃらすじーさんだったんか… -- 名無しさん (2021-08-31 07:25:05) - 正直ドラクエのDSリメイクは基本的な出来はいいんだが改悪がちょくちょく見受けられる -- 名無しさん (2021-11-19 04:50:19) - ライアンは守るべき者を守るために卑怯でも勝たないといけない立場だけど、アリーナは純粋に力比べしたがるバトルマニアだしな。 -- 名無しさん (2023-01-10 00:31:37) - 相手が襲ってくるモンスターとはいえ死の呪文を使いたがる神官ってどうなんだw -- 名無しさん (2023-01-25 08:50:30) - どうしてもだいこんを背負ったイメージしかない -- 名無しさん (2023-01-25 09:53:37) - ↑2悪魔神官とか言う人もいますね。 -- 名無しさん (2023-03-18 21:06:57) - DQMB2の彼のザラキ連発はかなり笑った記憶がある。メッセージウィンドウ踏みつけた時には怒ってたし -- 名無しさん (2023-06-11 15:24:53) - FCの限界を表現するために変身するデスピサロとAIとの相性悪すぎたのがすべての発端。狙ったかのようにマホカンタ使いやがるし。 -- 名無しさん (2023-07-04 15:47:29) - 銀魂で役立たずの代名詞として扱われたのがクリフト無能ネタを加速させたと思う -- 名無しさん (2023-10-16 23:02:41) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2009/07/27(月) 18:45:09 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[ドラゴンクエストⅣ>ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち]]の登場人物。 第二章に登場し「導かれし者」の1人。 CV:中村大樹(CDシアター )[[緑川光]](ドラゴンクエストヒーローズ) 【生い立ち&人柄】 サントハイムで神官を務める青年。 神学校を主席で卒業して城仕えになった努力の人。 真面目で礼儀正しく、何事にも慎重だが行き過ぎて小心者と評されがち。 神に仕える者として立ち居振る舞いには気をつけているが、率先した人助けなどは彼自身の性格によるもの。 【容姿】 頼りなさげだが気の良さそうな青年。 ゲーム中だとドットの都合で分からないが髪の色は青。 服装はサントハイムの紋章が入った縦長帽子、膝辺りまで覆う緑のコート、その下に白い長袖と長ズボン。 背中には剣を袈裟掛けしている。   【作中での活躍】 ・第二章 おてんば姫の冒険 [[ブライ]]と共に[[アリーナ>アリーナ(DQⅣ)]]のお目付役として同行。 ブライの手前 控えめだが、アリーナを慕っており彼女に危険が伴わない限りは旅に賛成的。 むしろアリーナとの旅に心踊らせている。 行く先々の事件ではブライが面倒くさがっていても、アリーナに続いて解決を目指す。 ・第五章 導かれし者達 旅の途中 船内で病(麻疹)に倒れ、ミントスの宿屋で寝込んでいる。 パデキアの根で回復した後はアリーナと揃って加入。 粉骨砕身働く。   【キャラ性能】 [[DQⅢ>ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…]]の[[僧侶>僧侶(DQⅢ)]]と[[賢者>賢者(DQⅢ)]](の回復補助魔法)を足して2で割り、不純物を混ぜて呪文を[[ミネア>ミネア(DQⅣ)]]と半々にした感じ。 [[勇者>勇者(DQⅣ)]]よりは歪だがバランスタイプ。 [[ミネア>ミネア(DQⅣ)]]と比べるとみのまもりは高いが、ちからがかなり低い。 低い腕力を補って、回復役にしては豊富な装備品と並以上の耐久力が魅力。 はぐメタの剣&鎧を装備できるためミネアに劣る部分も気にならない。 特にFC版だと&b(){彼にザラキを撃つことを防がせるためにはぐメタの剣を装備させる}のは予想以上に有効。 呪文ではクリフトが[[ザキ系]]、スクルト、ベホマラー、ザオリク。 ミネアは[[バギ系]]、ラリホーマ、フバーハ、[[メガザル]]が持ち味。 攻撃呪文がザキ系だけなのは心許ないが、全体回復と完全蘇生は魅力。 というかリメイク版のピサロを除けば彼以外にザオリクは使えないため最重要戦力の一人と言える。 FC版ではAI戦闘のみだったので、ボスに対してザキ&ザラキを連発する問題児。 FC版のAIは「敵を倒した時点で耐性を学習する」というものなので初対面の奴にはとりあえずザキをかます無礼者。 ちなみにこれが起きてしまうのは、&b(){相手の耐性が分からないときはとりあえず攻撃呪文や攻撃を行う}のだが、 クリフトの場合は&b(){ザキ系しか攻撃呪文が無い。つまりクリフトの「一番強そうな攻撃」は「ザキ・ザラキ」になってしまう}という理由。 しかもドラクエ4のAIは&b(){仕様上、ザキ・ザラキのAI評価値が極めて高い}((当たれば相手を一撃でブチ殺せる為))という仕様もあるので、余計にこちらを優先してしまう。 前述の通り、彼にはぐメタの剣のような強い武器を持たせたり、他の呪文効果のある杖なんかを装備させておくと、 &b(){初見の敵でも「こちらの方が良く効く攻撃」と判断してザラキ連発をある程度防ぐ}ことも可能であったりする。 またここまでザキ・ザラキを連発してしまうのは&b(){当時プレイした子供たちが「ガンガンいこうぜ」にすることが多かったのも理由。} 実は他の作戦ならそれほど連発しないので、これらの仕様さえ理解していれば簡単に防ぐことも可能。 [[同じ緑色のキャラ>サマルトリアの王子]]同様、&b(){プレイした人の当時の印象というものに振り回されている}ともいえる。 と、このザキ連発のFC版の問題点があり、後述するように&b(){プレイヤーにネタにされて、挙句公式も載っかかる形でネタにしたため勘違いする人もいるが}、 別にクリフトが役に立たない役立たずであるというわけではない。それどころか使用できる呪文には、 &b(){全体回復とザオリクや、4では凄まじい性能を誇るスクルトもあるため、むしろ必須キャラクターである。というか一軍に組み込むことがほぼ必須である為この現象に会うことが多くなった}のである。 つまり、&b(){クリフトの呪文が非常に有用である→一軍によく起用される→出番が多いため、必然的に前述の仕様によりザキ・ザラキ連発} そのせいで肝心な時に限って回復用のMPが足りなくなるのは誰もが通る道。 というパターンを見ることが多くなってしまったという理由でよく知られる「デスピサロにザラキ」が生まれてしまったに過ぎず、 FC版のドラクエ4のAIの問題点は彼以外にも非常に多い。というか&b(){クリフトがネタにされすぎているだけで、} &b(){ほかにもあるもっと大きな問題が目立っていない}だけである。 その為ネタ以外で「クリフトはザラキ連発だから使えない」などというのは赤っ恥なだけであるためネタにするのはほどほどにすること。 リメイクのAIは「耐性は最初から知っている」に変化したが、 FC時代散々ネタにされたのを引っぱってクリフト"だけ"特別にいじられておりザキ連発。 ちなみにこの仕様はかなり批判が多い。というのも、PS版のAI戦闘だと、&b(){実質クリフトだけAIが機能しないに等しい}為。 まともに仕事をせず、耐性を完全無視してボスにすらザラキを撃つ仕様であるため、学習させれば絶対に起きなかったFC版と違って回避できないからである。 「おれにまかせろ」でも無視してザラキ。ここまで堂々と作戦無視するのはトルネコとこいつくらいである。 流石に呪文使うなと言えば使わなくなるが… 「めいれいさせろ」にすれば避けられるリスクだが、古き良き時代に浸るため「ガンガンいこうぜ」にするのも悪くない。 ついでに仲間会話でザキに関する台詞も追加されてる。 「強いオーラを感じます」 「あの相手に私のザキは効くのだろうか……」 「いざとなれば、わたしのザキ(PS版は呪文)で……」 「アリーナへの恋心」はFC版だとそれを匂わせる場面があるくらいだが、仲間会話が追加されたリメイクでは超姫様ラブ。 高所恐怖症という設定も追加されたので、踏破済みで用のない塔などにわざわざ登るとイイ反応を見せてくれる。   会話ができるようになったことで「身分の違い」、「神に仕えているという自身の立場」、 「それらを抜きにしても自分はアリーナの魅力に見合う男なのか」など片思いに関する葛藤が垣間見える。 普段はアリーナに興奮してるだけだが悩み多きお年頃。 「王子は姫と姫は王子としか結婚できないのでしょうか」 「しょせん私のような身分の低いものに王族との結婚はかなわぬのでしょうか……」 「もしも 世界を破滅から救うことができたら」 「そのときは 私も姫さまに……」 「いっ……いやっ!」 「そんな 出すぎたマネは私には……あああっ!」 「愛ですよ愛。愛っていいなあ……」 アリーナのことになると「兵士ごとき」や「下々の者」などつい汚い言葉がでたり、子供相手に本気になるのは御愛嬌。 クリフト視点だとアリーナの怪力は健康美、無鉄砲は前向きなどに補正がかかるらしい。 しかし「旅に出るまで姫様以外の女性はか弱いものと思っていた」などさらっと凄いことも言っている。   アリーナに認められるには彼女に勝つのが一番と感じているが、多分タイマンなら勇者でも勝てないと思う。 後にアリーナは「結婚する相手は私より強い人がいい。私より弱い男は王族でも嫌」と実際に明言してる。 王族は要件じゃないらしいものの、クリフトにとって吉なのか凶なのか微妙。 というか身体能力には自信がないためか、 「私が姫様に勝てるとは思えない。&bold(){せめてザキでも使えれば…。}」ととんでもないことを言い出している。死姦する気か、それとも腕力にそんなに自信がないのか… なお、ザキ系禁止でアリーナとクリフトが戦うと、大体半々の確率でクリフトの方が勝つ。補助系・回復系呪文揃ってるからね。 PS版ではこのアリーナラブが戦闘面でも活かされて%%しまって%%おり、AI任せにするとアリーナのHPが50%を切った段階でアリーナ優先で回復、命大事にだと&bold(){70%を切った段階で彼女を優先して回復する。}例えアリーナの横に瀕死のキャラがいても。 小説版では母がアリーナの乳母で彼女とは乳母兄妹であったりで兄のようなポジションだったり、漫画版ではアリーナのために激昂したりする。 また小説版ではテンペでの生贄事件の際、生贄は清らかな乙女でなくてはならないという事から、顔を真っ赤にして謝罪しながらだが。 #center(){&font(#ff0000){アリーナに対してレイプ未遂を起こしている。}} (ブライに阻止された)動揺して抵抗出来なかったアリーナだが、この出来事をヒントにして魔物の隙を作って退治し、クリフトに礼を言った。 ゲームブック版では異常なまでの堅物で、事ある毎にアリーナに長い説教をして煙たがられている。 また選択肢次第では、テンペの生贄事件でアリーナの代わりに女装して身代わりになる事がある。 アリーナとブライは大笑いしていたが、魔物曰く「ちょっと大柄だけど、これまでで一番可愛い」らしい。 DQⅨではアリーナに続き、DQⅣ枠で宿屋のゲストに登場。 会話内容はとくに面白みは無いが、コスプレ装備コンプの際サンディに「姫に恋したり、ボスにザキしたり高望みしすぎ」と言われている。((このときの称号も「高望み神官」だったりする))  ドラゴンクエスト モンスターバトルロードでも登場したのだが技のデモが&font(#ff0000){「ザラキを連発し(全て失敗)その後ザラキーマを放つ」}というもの。 しかもメッセージウィンドウを踏みつけるという一種のメタ行為まで。 公式が病気である。 そして、その後発売されたドラゴンクエストヒーローズでも必殺技としてザラキーマは上記のモーション込みで続投。当然&font(#ff0000){ボイス付き}。 &s(){相変わらず公式が病気である} もっとも、こんだけザキ推ししておいてなんだが&bold(){本編ではザラキーマは使えずザラキ止まり}である。 リメイク版では彼を差し置いて[[ある人物>ピサロ(DQⅣ)]]がザラキーマを覚える。 いただきストリートシリーズにも登場しており、PS2版ではDランク(スフィアバトルでの職業は僧侶)だが、再登場したDS版以降ではCランクとなっている。 やはりザキ系についてもコメントしており、本人曰く「&bold(){相手が大物だろうとどうしてもザキを試したくなってしまう}」らしく、同じく文武両道型僧侶&ザキ系習得者のククールは「俺だったらそんなドジは繰り返さないな」と反応している。 言うまでもなくFFにザキは存在しないので、居合わせたケフカは「なんだ、お前らさっきからザキ、ザキって。…魔法?」とそっけない態度。 PS版攻略本のうちVジャンプの方は、最後のページにメインキャラが集合して決意表明を語るイラストが載っているのだが、&bold(){なぜかクリフトだけ除外されており}、彼は数ページ前の呪文一覧表の空きスペースにひっそりと追いやられている。スペース的な問題で全員を載せられなかったのだろうが、クリフトが一体何をした。 追記・修正は、ザラキを連発してからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,21) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 私の自慢だがFC版時代「いのちをだいじに」のAIばかり使っていたためか「祝福の杖」を持っていると使ってくれたり。あのデスピサロ戦であまりザラキを使わず回復に徹してくれた。これが私の自慢だ! -- 名無しさん (2013-10-07 23:19:31) - 銀魂で散々役立たずとネタにされてるな、こいつ。回復係としちゃミネアより優秀なのに。つーかミネアはこいつのザキ並みにラリホー唱えたがるんだが、そっちは誰もネタにしない=ミネアはもっと使われないって事だろうに。 -- 名無しさん (2013-10-18 18:34:51) - むしろ回復役として優秀であるが故にネタにされる。メインに組み込む率がミネアの比じゃないから。 -- 名無しさん (2013-10-18 18:44:05) - 役に立つゆえのザラキのインパクト・・・ -- 名無しさん (2013-12-06 23:43:00) - FCはミネアとブライが戦力外に近く、安定のトルネコを考えるとレギュラー率は高いだろうなー。 -- 名無しさん (2013-12-07 00:06:27) - とりあえず死ね(ザラキ)って言うのは神官としてどうなの…まぁ癒やしの素質も相当あるけど -- 名無しさん (2013-12-07 00:11:12) - はじめまして、死ねぇっ!を地で行ってた神官だったからな -- 名無しさん (2013-12-08 22:48:13) - 友人からFC版借りてプレイしたけど、基本女子パーティだったせいか、クリフトがザキでネタにされてるとは全く思わんかったなぁ… -- 名無しさん (2013-12-08 23:11:19) - 使い方によってはザラキ馬鹿を回避できたFC版時代と比較して、リメイク版以降は酷いと思う。 -- 名無しさん (2013-12-08 23:52:06) - ククールも場合によっては、彼と同じですよね。 でも、ククールよりは真面目で常識人です -- 閲覧者 (2014-02-23 15:34:30) - ↑おう、クックルーさんディスるのやめろや。目から光線放ったりバトルロードでカメラ目線失敗したり、体張って芸人やってくれてるじゃないか。あとマルチェロ関連ではすごく真面目だぞ。 -- 名無しさん (2014-05-13 06:33:04) - PSではボス戦で毎回スクルトを2連発させてた。これで物理攻撃はほぼ効かなくなる。銀魂の「クリフトも使いこなせないとは笑止」とはある意味正論である…え、あれはFC版の話? -- 名無しさん (2014-07-06 09:26:39) - 高所恐怖症はゲームブックからリメイク版に持ち込まれた。 -- 名無しさん (2014-07-06 13:16:30) - 同人誌では一番報われないこと役柄が多い気がする アリーナを目の前で犯されたり悲恋にされたり -- 名無しさん (2014-12-16 22:52:50) - ザキ以外に攻撃呪文がないのも問題なわけで。 -- 名無しさん (2014-12-21 00:18:33) - ドラクエヒーローズでもザラキ失敗連発からのザラキーマが見られるようだな -- 名無しさん (2015-01-25 20:39:10) - まあ、現実的に考えて王女と神官が結婚できるわけないわな。 -- 名無しさん (2015-03-04 17:41:50) - ↑世界を救った後なら何とかなるんじゃない? -- 名無しさん (2015-03-05 13:33:53) - ↑だから現実的に考えろって書いてあるだろ。どんな手柄立てようが、神官は神官なんだよ。 -- 名無しさん (2015-03-05 15:40:10) - ↑それなんだが、物語開始前から姫様のお付だった訳だし、実は結構なエリート出だったんじゃないか?別に貴族や名族の子弟が神官としての修業を行ってはいけない訳では無いだろうし、いくら優秀でもそこらの平民出身者をそんなポジションに置くとは思えないし。 -- 名無しさん (2015-03-05 19:02:51) - それに世界を平和にした功績なら爵位とかをもらっても良いだろうし -- 名無しさん (2015-03-05 19:17:41) - 小説版では名家のご子息でもあるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-03-16 00:02:19) - 実際にアリーナと戦ったらベホマやスクルト、マヌーサがあるクリフトの方が有利という話も……。 -- 名無しさん (2015-04-13 23:00:49) - ↑ゲームでも自分より強い奴としか結婚しないって言ってたアリーナに対して「いっそザキでも・・・」とかつぶやいてたなw -- 名無しさん (2015-04-13 23:03:03) - ↑2 かいしんのいちげきはスクルト貫通するからマヌーサによる運ゲーかな。すばやさ的に魔法をかける前に殺されそうだが -- 名無しさん (2015-04-24 13:28:18) - CDシアターでの中の人はライノックス。ある意味衝撃 -- 名無しさん (2015-04-24 13:36:55) - ↑2 アリーナ側から見ると、クリフトのHPが600超えなのは懸念材料かな(PS以降の場合)これだとキラーピアスでの会心×2でも生き残る可能性がある。まあ、言われるほど勝算がないわけじゃないってことで。 -- 名無しさん (2015-04-24 21:37:36) - ↑アリーナには光のドレス(魔法反射。発動率は約33%)があるのでマヌーサもザキも唱えること自体かなりの賭けだったり。一方で素早さはレベル99になれば255で互角になる。アリーナの会心率は実はリメイクのたびに下がってる。クリフトの1ターン目の行動が成功するかどうかで勝負が決まりそうだな。 -- 名無しさん (2015-04-24 22:22:00) - サポートキャラの印象だけど、これでもアリーナと比較される男性陣ではかなり強キャラなんだよな ピサロは別格として 勇者? 天使のレオタードがある女一択だろjk -- 名無しさん (2015-04-29 17:04:24) - というか、男性陣が火力不足のブライ、戦闘向きじゃないトルネコ、安定性抜群のライアン、回復に秀でたクリフトと格差がでかすぎ。アリーナに見劣りすると言われるライアンも、耐性防具の豊富さと成長の速さっていうメリットがあるし。 -- 名無しさん (2015-09-20 01:09:39) - 4の仲間は男性が補助、防御よりで女性が攻撃より。基本的に攻撃面が重視されるから男<女だけど僧侶系だけは防御系の男のクリフトが採用されやすいんじゃないか -- 名無しさん (2015-11-08 21:29:26) - アリーナに勝つにはザキ系を使うしかないっていうネタを公式でやるとは -- 名無しさん (2015-11-08 21:32:16) - ライアンは最終的に破壊の鉄球を使えるのが唯一の個性かな -- 名無しさん (2015-11-08 21:33:35) - 一番の弱点はザラキが効かない相手に全体攻撃をする手段がほぼ無いこと。天罰の杖のバギマ効果では終盤はさすがにキツイ。 -- 名無しさん (2016-08-13 23:31:18) - せめてザキでも使えれば……じゃねーよw仮に効いたらどーすんだwww -- 名無しさん (2017-10-19 08:50:45) - PS版でもザキ系連発なのはどうしたものか……; -- 名無しさん (2017-10-19 08:57:49) - 11では平気で身分の差婚が行われてるのを見たらどう思うだろうか -- 名無しさん (2017-10-19 19:49:04) - ↑3でぇじょうぶだ。ザオリクがある。 -- 名無しさん (2018-05-01 23:10:55) - ↑から2番目 ネタだけが先行して実情が全く見えてない典型的な例だよね、ヤムチャとかクロコダインとかにもありがちなやつだ -- 名無しさん (2019-02-16 20:43:36) - DQ1のロトの子孫も竜王倒してローラ姫と結婚できたんだし、身分差なんてへーきへーき -- 名無しさん (2020-09-12 23:53:53) - アリーナvsクリフトのためだけに普段役立たず扱いされてるドレスの手番がまわってくるとは皮肉w -- 名無しさん (2020-12-04 11:01:16) - 誰かに呪文を掛けてもらう立場でなければ光のドレスも強いからな。タイマン用防具か。 -- 名無しさん (2021-01-28 01:22:42) - アリーナをザキで倒してザオリクした場合だとアリーナが認めてくれるか怪しいしな PS版以降の仲間会話でアリーナは「絡め手は卑怯な気がする」 ライアンは「卑怯でも生き残ることこそ大切」 と ライアンに影響されてアリーナの認識も変わってるかもしれないが -- 名無しさん (2021-02-17 00:27:51) - 確率次第ではザオラルとザキを同時習得することもあるという  -- 名無しさん (2021-02-17 00:35:14) - 実際ザコ相手だとザラキの通りって結構いいからAI学習と相まって道中だとほんま強い -- 名無しさん (2021-03-22 10:34:44) - ネタにされがちだけど本来は、本職ほどじゃないが打撃も強い、HPも高火力に晒されて困らない程度には高い、当然ながら回復・蘇生・補助も強い。で固定職としてはシリーズでも屈指の有能僧侶(補助寄り魔法戦士)なのよね。 -- 名無しさん (2021-03-22 10:55:14) - CDシアターの中の人は、でんぢゃらすじーさんだったんか… -- 名無しさん (2021-08-31 07:25:05) - 正直ドラクエのDSリメイクは基本的な出来はいいんだが改悪がちょくちょく見受けられる -- 名無しさん (2021-11-19 04:50:19) - ライアンは守るべき者を守るために卑怯でも勝たないといけない立場だけど、アリーナは純粋に力比べしたがるバトルマニアだしな。 -- 名無しさん (2023-01-10 00:31:37) - 相手が襲ってくるモンスターとはいえ死の呪文を使いたがる神官ってどうなんだw -- 名無しさん (2023-01-25 08:50:30) - どうしてもだいこんを背負ったイメージしかない -- 名無しさん (2023-01-25 09:53:37) - ↑2悪魔神官とか言う人もいますね。 -- 名無しさん (2023-03-18 21:06:57) - DQMB2の彼のザラキ連発はかなり笑った記憶がある。メッセージウィンドウ踏みつけた時には怒ってたし -- 名無しさん (2023-06-11 15:24:53) - FCの限界を表現するために変身するデスピサロとAIとの相性悪すぎたのがすべての発端。狙ったかのようにマホカンタ使いやがるし。 -- 名無しさん (2023-07-04 15:47:29) - 銀魂で役立たずの代名詞として扱われたのがクリフト無能ネタを加速させたと思う -- 名無しさん (2023-10-16 23:02:41) #comment #areaedit(end) }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: