シューティング(リズム天国シリーズ)

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&font(#6495ED){登録日}:2013/02/27 (水) 17:58:51 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- シューティングはリズム天国ゴールド、みんなのリズム天国、リズム天国ザ・ベスト+に収録されているゲームである。 -リズム天国ゴールド 通常のミニゲームの一つとして登場。終盤には「シューティング2」も登場する。 こちらのルールは「敵の出現リズムを覚えて同じリズムでレーザー攻撃を放つ」もの。 途中までは特に何というものはないが、八連続でラッシュをかけないといけない状況も出てくる。 …しかし、それも特に対策とかもなく普通にクリアできる。''ここだったら。'' …どういう事かというと、このシューティングはエンドレスゲームにも収録されている。 基本的ルールは一緒だが、エンドレスということもあって特殊ルールがある。 --HP制になっている。レーザーに失敗してウィルスの攻撃をくらうとHPが減る。時間経過で回復。 --途中からウィルスが小型化。アタリ判定が厳しくなり攻撃力が増す。 --BGMが途中から消える。 …等々。[[流石リズム天国。えげつないことを平然とやってのけるッ。>黒い任天堂]]そこに痺れるゥ!憧れるゥ! ちなみにここでは、得点を一定数稼ぐごとにオペレーターからメッセージが伝達される。 -10,000点 「おめでとう。」 -20,000点 「なかなかやるなぁ でもまだこれからが本番。」 -30,000点 「ぼちぼち、むずかしくなるよ。」 -40,000点 「まだ余裕かな?」 -50,000点 「ノリノリだねぇ♪」 -100,000点 「大台突破ってカンジかな?」 -150,000点 「ゲームのしすぎは よくないよ。なんてね。」 -200,000点 「…。 あきれた。なんて人なの。」 -300,000点 「そのノリっぷり、 世界で通用するよ。」 -400,000点 「ちょっとぉ、 どこまでやる気~?」 -500,000点 「大丈夫? 目、疲れてない?」 -1,000,000点 「ひょっとして、 カンストねらってる?」 -1,500,000点 「ちゃんときゅうけいしてる? そもそもご飯食べてる?」 -2,000,000点 「えーい、こうなったら、 いけるとこまでいっちゃえ!」 -5,000,000点 「あと半分。がんばって!!」 -9,999,990点(カンスト) 「ま、まじっすか!? ここまで遊んでくれて ありがとう。」 …と、なんとカンストまで個別にメッセージが用意されているという作り込みようである。 高得点になるとメタ発言をしてくるなど、プレイヤーをニヤリとさせる要素にも事欠かない。 -みんなのリズム天国 こちらにもエンドレスゲームとして収録。 メダルを23枚集めることで解禁される。しかし解禁前はイメージ画像が出ないためゴールドのシューティングが出るかと 誤解をしたプレイヤー多数。 こちらでのルールは「ブロックの真ん中をめがけて矢を放つ」もの。 ブロック崩しのようにズラーッとブロックが並んでおり、中央列に爆弾がある。 うまく中央のブロックのみを撃って、爆弾を起爆させる目的。 矢の本数は決まっており、無駄射ちができない。しかしステージクリアの際にある程度回復する。 -[[リズム天国 ザ・ベスト+]] 過去作品のミニゲーム数多く再録された今作では、ゴールドからの出典で「シューティング」「かえってきたシューティング」として登場。 「シューティング」の方はゴールドのものとは異なり、短く簡単な簡易版といった内容。 「かえってきた~」がゴールドの「シューティング」と同じものである。 「シューティング2」とエンドレス版、Wii版は&bold(){収録されていない}。 余談だが、オペレーターが映し出されるモニターが[[Wii U]]になっている。芸コマ。 追記修正はゴールド版のエンドレスで9999990点に到達した方にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) }
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