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&font(b,14){本スレで使用するテンプレートをまとめているページです。} 1レス目 『ソードアート・オンライン』を元ネタにした二次創作安価スレです。 《SAO》の1プレイヤーとなり、安価とコンマでアインクラッドの攻略を目指します。 前スレ 【SAO】安価とAAでソードアート・オンライン 第4層 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1396237911/ まとめサイト 【SAO】安価とAAでソードアート・オンライン @ ウィキ http://www59.atwiki.jp/ankaaasao/ スレ住人の方が作成してくださった当スレのSS-Wiki紹介ページ http://goo.gl/nSxtpe ◆注意◆ ●>>1はスレ初心者なので、投下に時間がかかったり、進行ペースにムラがあったりします。予めご了承ください ●ストーリーやシステムなどの関係上、原作設定に改変がなされています ●登場するキャラクターおよび使用するAAは、基本>>1の好みや勝手なイメージで決められています ●AAが存在しなかったり、AAの数が極めて少ない原作キャラクターを登場させる場合は、代理キャラクターおよびAAを用います ●『ソードアート・オンライン』以外の作品のキャラクターも登場しますが、設定は本スレオリジナルです ●同一IDの連投による安価は無効となります ●安価が無効になった場合、基本無効となった安価の↓1の安価を採用します ●自由安価の際、安価があまりにもストーリーの進行から逸脱していた場合、無効とする場合があります ◆基本ルール◆ ●主人公視点でストーリーを進行していきます ●作中世界の1日のはじめに、その日の行動を安価で決定してストーリーとイベントを進行させていきます ●基本1回の行動によって発生するイベントが終了すると、作中時間の1日が終了します ●主人公のHPが0になる(主人公が死亡する)とゲームオーバーとなります ●ダメージ計算などは、小数点以下切り捨てです 2レス目 ◆戦闘◆ ●戦闘は敵を全滅させるか、逃走に成功すれば終了します ●戦闘時は、ステータスの[敏捷]の数値が高いキャラクターから順に行動していきます ●キャラクターが行動を終了し、次の行動順が回ってくるまでを1ターンとします ●戦闘に参加している全てのキャラクターが、一通り行動を終了するまでを1フェイズとします ●戦闘は基本主人公以外のキャラクターの行動を直接操作することはできません ●攻撃には装備武器による攻撃の他、スキルやアイテムによる攻撃があります ●攻撃には属性があり、攻撃対象の弱点を突いた場合、与えるダメージが通常の2倍になります ●攻撃の命中や逃走の成否などの判定は、コンマ安価によって行います  【基本命中判定】   ・末尾が1、9..  ミス   ・末尾が0.    クリティカル   ・末尾が2~8  命中 ●クリティカルが発生した場合、攻撃対象に与えるダメージが通常の2倍となります ●攻撃対象の弱点を突き、かつ攻撃がクリティカルの場合、ダメージは4倍となります ●クリティカルを発生させたキャラクターは、《1MORE》が発動します(詳細は後述) ●戦闘におけるダメージ計算は以下のとおりです。なお、0以下の場合は1に換算されます  【装備武器による攻撃】   ・[筋力] + 装備武器の攻撃力 - ( 攻撃対象の[耐久] + 攻撃対象の装備の防御力合計値 ) + その他補正  【スキルによる攻撃】   ・スキルの威力 + 装備武器の攻撃力 - ( 攻撃対象の[耐久] + 攻撃対象の装備の防御力合計値 ) + その他補正  【アイテムによる攻撃】   ・アイテムの威力 - ( 攻撃対象の[耐久] + 攻撃対象の装備の防御力合計値 ) + その他補正 3レス目 ●行動順が回ってきたキャラクターが実行できるコマンドは以下のとおりです       ○ATTACK         ・装備武器による通常攻撃を行います         ・実行すると、装備武器の疲労値分キャラクターの疲労値が増加します         ・攻撃成功時、相手に与えたダメージの1%分装備武器の耐久値が減少します(※1)       ○SKILL         ・修得しているスキルによる攻撃を行います         ・実行すると、スキルの疲労値分キャラクターの疲労値が増加します         ・攻撃成功時、相手に与えたダメージの1%分装備武器の耐久値が減少します(※1)       ○ITEM         ・所有しているアイテムを使用したり、装備の変更を行います         ・装備の変更は、1回の行動で1つだけ装備を変更できます       ○GUARD         ・装備している盾を構えて[防御]状態になります。盾を装備しているキャラクターのみが行えます         ・[防御]状態のキャラクターは、攻撃を受けてもHPが減少しません         ・[防御]状態のキャラクターが攻撃を受けた場合、負うべきダメージの10%分盾の耐久値が減少します(※1)         ・[防御]状態のキャラクターが受けた攻撃がクリティカルの場合、[防御]は強制的に解除されます       ○COVER         ・味方キャラクターに対する攻撃を自分が受ける[庇い]状態になります         ・複数のキャラクターが[庇い]状態の場合は、残りHPが多いキャラクターが攻撃を受けます         ・[庇い]状態のキャラクターは、攻撃を受ける毎に疲労値が一定数(※2)増加します(※1)         ・[庇い]状態のキャラクターが[痺れ]または[麻痺]状態となった場合、[庇い]は強制的に解除されます         ・盾を装備しているキャラクターが実行すると、[防御]も同時に発動されます       ○ESCAPE         ・戦闘からの離脱(逃走)を図ります         ・成否に問わず、実行すると疲労値が増加します       ○PASS         ・何もせずに行動を終了します         ・実行するとHPが微量(※3)回復し、疲労値が1減少します(※1)         ・複数回行動が可能なキャラクターが実行した場合、残り行動回数分HP回復量と疲労値減少数が倍増します         ・[麻痺]状態のキャラクターと疲労値が150のキャラクターは、強制的にこの行動になります             ※1 … 1以下の場合は1に換算             ※2 … ( 550 - [敏捷] ) ÷ 100 分             ※3 … 基本最大HPの5%分 4レス目 ◆スイッチ◆ ●戦闘時、味方キャラクターが敵に攻撃を行い、その攻撃がヒットした場合、任意で《スイッチ》を行うことができます ●《スイッチ》を行うと、通常攻撃かスキルで直後に敵を攻撃できます ●《スイッチ》は、フェイズ中の[敏捷]による行動順に関係なく、味方キャラクターならば誰でも随時実行できます ●《スイッチ》によって行われる攻撃は、命中判定が+1となります ●《スイッチ》を行うと、攻撃によって増加する疲労値に加えて、疲労値が一定数(※1)追加で増加します(※2) ●《スイッチ》による攻撃は、クリティカルが発生しても《1MORE》が発動しません ●[防御]状態のキャラクターが《スイッチ》を行った場合、[防御]は強制的に解除されます ●[庇い]状態のキャラクターが《スイッチ》を行った場合、[庇い]は強制的に解除されます ●[転倒][痺れ][麻痺]のバッドステータスが付加しているキャラクターは、《スイッチ》を行えません ●[欠損]のバッドステータスが付加しているキャラクターは、《スイッチ》時に《スキル》を使用できません     ※1 … ( 550 - [敏捷] ) ÷ 100 分     ※2 … 1以下の場合は1に換算 ◆クリティカルと《1MORE》◆ ●クリティカルを発生させたキャラクターは、《1MORE》が発動します ●《1MORE》が発動すると、そのフェイズ中の行動回数が+1されます ●《1MORE》発動中にクリティカルが発生した場合、行動回数は増えません ●《スイッチ》による攻撃では、クリティカルが発生しても《1MORE》は発動しません ●《1MORE》は、フェイズ終了と同時に解除されます 5レス目 ----
&font(b,14){本スレで使用するテンプレートをまとめているページです。} 1レス目 『ソードアート・オンライン』を元ネタにした二次創作安価スレです。 《SAO》の1プレイヤーとなり、安価とコンマでアインクラッドの攻略を目指します。 前スレ 【SAO】安価とAAでソードアート・オンライン 第4層 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1396237911/ まとめサイト 【SAO】安価とAAでソードアート・オンライン @ ウィキ http://www59.atwiki.jp/ankaaasao/ スレ住人の方が作成してくださった当スレのSS-Wiki紹介ページ http://goo.gl/nSxtpe ◆注意◆ ●>>1はスレ初心者なので、投下に時間がかかったり、進行ペースにムラがあったりします。予めご了承ください ●ストーリーやシステムなどの関係上、原作設定に改変がなされています ●登場するキャラクターおよび使用するAAは、基本>>1の好みや勝手なイメージで決められています ●AAが存在しなかったり、AAの数が極めて少ない原作キャラクターを登場させる場合は、代理キャラクターおよびAAを用います ●『ソードアート・オンライン』以外の作品のキャラクターも登場しますが、設定は本スレオリジナルです ●同一IDの連投による安価は無効となります ●安価が無効になった場合、基本無効となった安価の↓1の安価を採用します ●自由安価の際、安価があまりにもストーリーの進行から逸脱していた場合、無効とする場合があります ◆基本ルール◆ ●主人公視点でストーリーを進行していきます ●作中世界の1日のはじめに、その日の行動を安価で決定してストーリーとイベントを進行させていきます ●基本1回の行動によって発生するイベントが終了すると、作中時間の1日が終了します ●主人公のHPが0になる(主人公が死亡する)とゲームオーバーとなります ●ダメージ計算などは、小数点以下切り捨てです 2レス目 ◆戦闘◆ ●戦闘は敵を全滅させるか、逃走に成功すれば終了します ●戦闘時は、ステータスの[敏捷]の数値が高いキャラクターから順に行動していきます ●キャラクターが行動を終了し、次の行動順が回ってくるまでを1ターンとします ●戦闘に参加している全てのキャラクターが、一通り行動を終了するまでを1フェイズとします ●戦闘は基本主人公以外のキャラクターの行動を直接操作することはできません ●攻撃には装備武器による攻撃の他、スキルやアイテムによる攻撃があります ●攻撃には属性があり、攻撃対象の弱点を突いた場合、与えるダメージが通常の2倍になります ●攻撃の命中や逃走の成否などの判定は、コンマ安価によって行います  【基本命中判定】   ・末尾が1、9..  ミス   ・末尾が0.    クリティカル   ・末尾が2~8  命中 ●クリティカルが発生した場合、攻撃対象に与えるダメージが通常の2倍となります ●攻撃対象の弱点を突き、かつ攻撃がクリティカルの場合、ダメージは4倍となります ●クリティカルを発生させたキャラクターは、《1MORE》が発動します(詳細は後述) ●戦闘におけるダメージ計算は以下のとおりです。なお、0以下の場合は1に換算されます  【装備武器による攻撃】   ・[筋力] + 装備武器の攻撃力 - ( 攻撃対象の[耐久] + 攻撃対象の装備の防御力合計値 ) + その他補正  【スキルによる攻撃】   ・スキルの威力 + 装備武器の攻撃力 - ( 攻撃対象の[耐久] + 攻撃対象の装備の防御力合計値 ) + その他補正  【アイテムによる攻撃】   ・アイテムの威力 - ( 攻撃対象の[耐久] + 攻撃対象の装備の防御力合計値 ) + その他補正 3レス目 ●行動順が回ってきたキャラクターが実行できるコマンドは以下のとおりです       ○ATTACK         ・装備武器による通常攻撃を行います         ・実行すると、装備武器の疲労値分キャラクターの疲労値が増加します         ・攻撃成功時、相手に与えたダメージの1%分装備武器の耐久値が減少します(※1)       ○SKILL         ・修得しているスキルによる攻撃を行います         ・実行すると、スキルの疲労値分キャラクターの疲労値が増加します         ・攻撃成功時、相手に与えたダメージの1%分装備武器の耐久値が減少します(※1)       ○ITEM         ・所有しているアイテムを使用したり、装備の変更を行います         ・装備の変更は、1回の行動で1つだけ装備を変更できます       ○GUARD         ・装備している盾を構えて[防御]状態になります。盾を装備しているキャラクターのみが行えます         ・[防御]状態のキャラクターは、攻撃を受けてもHPが減少しません         ・[防御]状態のキャラクターが攻撃を受けた場合、負うべきダメージの10%分盾の耐久値が減少します(※1)         ・[防御]状態のキャラクターが受けた攻撃がクリティカルの場合、[防御]は強制的に解除されます       ○COVER         ・味方キャラクターに対する攻撃を自分が受ける[庇い]状態になります         ・複数のキャラクターが[庇い]状態の場合は、残りHPが多いキャラクターが攻撃を受けます         ・[庇い]状態のキャラクターは、攻撃を受ける毎に疲労値が一定数(※2)増加します(※1)         ・[庇い]状態のキャラクターが[痺れ]または[麻痺]状態となった場合、[庇い]は強制的に解除されます         ・盾を装備しているキャラクターが実行すると、[防御]も同時に発動されます       ○ESCAPE         ・戦闘からの離脱(逃走)を図ります         ・成否に問わず、実行すると疲労値が増加します       ○PASS         ・何もせずに行動を終了します         ・実行するとHPが微量(※3)回復し、疲労値が1減少します(※1)         ・複数回行動が可能なキャラクターが実行した場合、残り行動回数分HP回復量と疲労値減少数が倍増します         ・[麻痺]状態のキャラクターと疲労値が150のキャラクターは、強制的にこの行動になります             ※1 … 1以下の場合は1に換算             ※2 … ( 550 - [敏捷] ) ÷ 100 分             ※3 … 基本最大HPの5%分 4レス目 ◆スイッチ◆ ●戦闘時、味方キャラクターが敵に攻撃を行い、その攻撃がヒットした場合、任意で《スイッチ》を行うことができます ●《スイッチ》を行うと、通常攻撃かスキルで直後に敵を攻撃できます ●《スイッチ》は、フェイズ中の[敏捷]による行動順に関係なく、味方キャラクターならば誰でも随時実行できます ●《スイッチ》によって行われる攻撃は、命中判定が+1となります ●《スイッチ》を行うと、攻撃によって増加する疲労値に加えて、疲労値が一定数(※1)追加で増加します(※2) ●《スイッチ》による攻撃は、クリティカルが発生しても《1MORE》が発動しません ●[防御]状態のキャラクターが《スイッチ》を行った場合、[防御]は強制的に解除されます ●[庇い]状態のキャラクターが《スイッチ》を行った場合、[庇い]は強制的に解除されます ●[転倒][痺れ][麻痺]のバッドステータスが付加しているキャラクターは、《スイッチ》を行えません ●[欠損]のバッドステータスが付加しているキャラクターは、《スイッチ》時に《スキル》を使用できません     ※1 … ( 550 - [敏捷] ) ÷ 100 分     ※2 … 1以下の場合は1に換算 ◆クリティカルと《1MORE》◆ ●クリティカルを発生させたキャラクターは、《1MORE》が発動します ●《1MORE》が発動すると、そのフェイズ中の行動回数が+1されます ●《1MORE》発動中にクリティカルが発生した場合、行動回数は増えません ●《スイッチ》による攻撃では、クリティカルが発生しても《1MORE》は発動しません ●《1MORE》は、フェイズ終了と同時に解除されます 5レス目 ◆好感度◆ ●主人公以外のキャラクターには主人公に対する好感度が存在します ●好感度は本編中のイベントなどに影響を与えます ●好感度は主人公の本編中の行動によって変化します  【基本好感度一覧】   ・本編中に登場する基本的な好感度は以下の8種類です       ○盟友         ・パーティ、ギルドを組める         ・好感度が下がらなくなる         ・パーティを組んだ際、戦闘時に直接操作ができる       ○信頼         ・パーティ、ギルドを組みやすくなる         ・パーティを組んだ際、戦闘時に直接操作ができる       ○友好         ・パーティ、ギルドを組みやすくなる       ○普通         ・初期状態       ○不信         ・パーティ、ギルドを組みづらくなる       ○嫌悪         ・パーティ、ギルドを組みづらくなる         ・好感度が上がりづらくなる       ○敵対         ・パーティ、ギルドを組めなくなる         ・圏外で遭遇した場合、戦闘が発生する可能性がある       ○宿敵         ・好感度が上がらなくなる         ・圏外で遭遇した場合、必ず戦闘が発生する  【特殊好感度一覧】   ・異性のキャラクターには以下の特殊な好感度が存在します   ・以下の好感度となったキャラクターとの間には特殊なイベントが発生するようになります   ・以下の好感度となったキャラクターは、好感度が基本変化しなくなります       ○恋慕         ・好感度が【友好】以上の異性キャラクターとイベントを発生させると変化することがある         ・パーティ、ギルドを組みやすくなる         ・パーティ、ギルドを組んだ際、戦闘時に直接指示ができる       ○恋人         ・好感度が【恋慕】の異性キャラクターと特殊なイベントを発生させると変化する         ・パーティ、ギルドを組める         ・パーティ、ギルドを組んだ際、戦闘時に直接指示ができる         ・【恋人】となったキャラクターが複数いる場合、ペナルティが発生する可能性がある       ○妻/夫         ・好感度が【恋人】の異性キャラクターと特殊なイベントを発生させると変化する         ・基本パーティおよびギルドを組んでいる         ・それまで夫婦が所持していたお金とアイテムが統合され、夫婦共用になる         ・パーティ、ギルドを組んだ際、戦闘時に直接指示ができる         ・【妻】または【夫】以外に【恋人】のキャラクターがいる場合、ペナルティが発生する可能性がある 6レス目 ----

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