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    <title>【fate】安価で聖杯戦記・外典【ver.2】wiki</title>
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    <description>【fate】安価で聖杯戦記・外典【ver.2】wiki</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      
&lt;p class=&quot;AlignCenter&quot; style=&quot;margin-left:200px;&quot;&gt;――聖杯。即ち、それは万能の願望機――&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;AlignCenter&quot; style=&quot;margin-left:160px;&quot;&gt;――聖杯。即ち、それは悪意を注いだ呪いの杯――&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;AlignCenter&quot; style=&quot;margin-left:240px;&quot;&gt;――聖杯。即ちそれは――&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:80px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
――世界は歪（ゆが）む。幾億千もの戦いを記憶し溜め込み、再生する1つの舞台装置へと――&lt;br /&gt;
――次元は歪（ひず）む。史実や幻想。それらが溶けあい、混ぜ合わされた1つの混沌へと――&lt;br /&gt;
――そんな混沌の中で、アナタは戦わなければならない。そして、生き残らなければならない――&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:240px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
――未来を掴むために――&lt;br /&gt;
――願いを叶えるために――&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:240px;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:200px;&quot;&gt;そして――真実に到達するために――&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:200px;&quot;&gt;さぁ、始めようか。――此度の聖杯戦争を――&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基本ルール&lt;br /&gt;
指定されたレスのコンマによってプレイヤー行動を決め、聖杯戦争を勝ち残れ！&lt;br /&gt;
Fate/Stay Night、Fate/ZERO、Fate/hollow ataraxia
、Fate/EXTRA、Fate/Apocrypha及びType-Moon世界観の設定+αを使う&lt;br /&gt;
基本的に安価は絶対だが主人公の性質によっては無理だったり行動が変化したりする。あまりに無茶な行動は不利益に直結するため注意&lt;br /&gt;
ゲームオーバー条件は同じ日に2回死ぬ事（残機:1）。ただし、スキルによっては残機が増えたり、逆にコンティニュー不可とかありえる&lt;br /&gt;
四次か五次かの時系列は物語中の安価で決める&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;コンマ判定&lt;br /&gt;
コンマ 判定&lt;br /&gt;
1 ファンブル&lt;br /&gt;
2～4 失敗&lt;br /&gt;
5～7 成功&lt;br /&gt;
8～9 大成功&lt;br /&gt;
0 クリティカル/特殊&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これは通常で、スキルや設定によって幅が変わったりします&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;コンマ補正の上限について&lt;br /&gt;
基本的に全てのコンマ補正の合計+3が上限&lt;br /&gt;
(判定後にスキルなどで補正を上乗せするのは補正上限以上も有効とする）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※連投などのルール&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・基本的に連投で安価を取るのはNG（kskは連投OKだが、間に1レスは挟まないと安価とっても無効）&lt;br /&gt;
・ただし、例外的に人がまるで居なくて進まない場合のみ、直前のレスから「5分」経過していれば連投安価を認める&lt;br /&gt;
・どうしても書けないんだという安価は最安価&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・連続取得については、「選択肢」を連続でとった場合のみ安価下とします&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ご協力をお願いします&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:26px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia, serif;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Ver.2　coming
soon！&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/8.html">
    <title>スキル</title>
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    <description>
      *スキル
固有で得る事が出来るスキルです

|名称|フレーバー|条件|効果|
|令呪|令呪を持って命ず――|※正規のマスターではあれば必ず持っているスキル|安価に命じる内容と令呪の発動を書き込む事で発動。戦闘時に使うと3ターンの間+2、それ以外は行動の制約・攻撃の回避･呼び出しなど様々な用途に使える。3回まで使用可能だが、通常3回目を使うと契約が切れて後々面倒。使用回数は特殊な場合を除き回復しない|
|固有結界|今、この瞬間に広がるのはアナタの世界。アナタの内面が世界を侵す――|素質判定8以上|付けた際に心象風景を募集する。戦闘判定で大成功以上を出した際、次のコンマで発動を宣言する。発動直後のコンマに＋3、それ以降5ターンの間＋1し、発動中は敵の逃走を許さない|
|近接魔術|魔術がビームの撃ち合いだ？何言ってやがる、こっちのが早いし魔力の消費も少ないさ|素質5以上、身体性能5以上、戦闘レンジ4以下|戦闘時に宣言する事で発動。そのコンマに+2。ただし、近接戦闘時のみ|
|零距離魔術|消し飛びなぁ――！！|素質判定5以上、戦闘レンジ2以下|近接戦闘が微不利～拮抗～微有利になった時使用可能。直後の戦闘コンマに+3。ただし、判定に失敗すると自分にもデメリット有り|
|投擲|そらよっ！|戦闘レンジ6以上|付ける際に投げる物を選択。攻撃として選択した物を投げる事で+1。追加効果付加可能|
|特殊魔術：TRANS-AM|了解、トランザム！！|素質8以上|使用ターンから3ターンの間コンマ判定に+2。ただし終了から2ターンの間コンマ判定に-3。付ける際に家系:素質が0:0の場合、このスキルは変質する。家系：素質：身体性能：戦闘レンジが全て0の場合にも変質する|
|格闘技|さぁかかってこい、この拳が全てを粉砕する！|身体性能5以上、戦闘レンジ3以下|付ける際に何をやっているかと習熟度を判定、結果によって効果が変化する|
|魔眼|俺の目はちょいと特殊でね|素質判定7以上|付ける際に効果を選択できる（暗示、魅了など限られた範囲で）。素質9で付けた場合選択範囲に「直死、湾曲」を追加。素質判定が0の場合安価（発火、石化、凍結、狂気など）|
|宝石魔術|避けないでよね、高いんだから！|家系判定8以上、素質判定6以上|付ける際に宝石の種類と所持数を判定する。宝石を使用する事で戦闘判定に+1或いは+2、または不利補正の打消しを行える。ただし、宝石の数に限りがあることのみ注意|
|概念武装|実体無き敵には概念を、不死の敵にも概念を。概念を込めた武装は不可能を可能にする|家系判定8以上|戦闘レンジに応じた武装を得る。概念は安価で選択|
|運命転換|やべっファンブルだ……運命転換宣言します|素質判定1か0且つ人間である事|1日に1度だけ、失敗したときコンマの値を入れ替える（1なら0、2なら9、3なら8、4なら7、5なら6）事が出来る。ただし、コンティニュー数がストーリー中1回となる|
|明鏡止水|見えた、水の一滴！！|素質判定8以上、身体性能7以上、戦闘レンジ2以下|戦闘判定クリティカル若しくは2連続大成功若しくは3連続失敗後特殊判定成功時に発動。発動ターンから戦闘判定に+2しこれによってクリティカルになり、さらに-判定を打ち消す効果あり。毎ターン別判定を行いそれに失敗すると終了|
|専門家|あぁ、任せておけ。こいつは俺の専門だ|身体性能+素質が奇数|装備時に技能を選び、その技能が関わる行動判定に＋3。ただし、戦闘に関わる技能の習得には事前に判定を行い成功する必要があり、習得しても補正は＋1となる|
|魔法剣士|魔術師が剣を抜いちゃ駄目か？|素質判定5以上、身体性能6以上|付けた際に魔術：剣術の比率を魔術：身体性能で判定。それによって得意戦闘レンジが変化する。魔術＜剣術の場合近接魔術習得、魔術＞剣術の場合中距離戦闘で+1、魔術=剣術の場合戦闘判定に+1|
|音楽を嗜む者|オレ/ワタシの演奏/歌を聞けぇぇぇ！！|素質判定が遇数|付けた際に何をしているかと習熟度判定。最低でも趣味レベル、大成功以上でプロ/アイドル。知名度判定に+3、感情補正に+2|
|超兵|『良いか！思考と反射の融合だぁぁ！』「分かってる。行くよ！」|素質判定0|戦闘開始時にコンマ判定、成功以上で+1、大成功以上で+2、0なら+3とコンマ補正値上限突破を得る。さらに、生死判定に失敗した場合この能力を失うことで生存判定を成功扱いにする事が出来る。この能力を失っている時、戦闘コンマで0を2連続で出すと復活する。遭遇判定全般に-2|
|八極拳|一瞬の爆発力だ|戦闘レンジ3以下、身体性能8以上|近接戦闘時に+2、近接戦闘時に0が出た場合、直後判定で大成功以上をだせば一撃必殺|
|暗器|まぁ、無理もないよねー。まさかこんな物で殺されるなんて思わないし|戦闘レンジ1、素質3以下、身体性能5以上|通常会話時に暗器による奇襲が可能、大成功以上で殺害（警戒されている場合は不可）、一度暗器の存在がバレた相手にはこのスキルは消滅する|
|能力偽装・劣化複製|オリジナルには劣ろうと、この能力が強力なことに変わりねぇだろ！|素質4以下|装備時にスキルを一つ選択、その劣化版を得る。ただし、判定に失敗で特殊設定【削り行く命】を得る|
|ネクロマンシー|死体や死霊ってのは、実に忠実な僕になってくれるんだよ。執念はあっても自我は無いからね|素質5以上|死体や霊に干渉する魔術、ネクロマンシーを使うことができる。アンデットの作成と使役などが可能、性能などは素質の値に基づく。家系レベルが低いなど、死体入手のツテがない場合、「墓場泥棒」が必須|
|魔本拾い――独学魔術|そうだね、真っ当な教えは受けたことが無い。だけど、必要なことは全部あの本が教えてくれた|家系3以下、素質7以上|装備時に本の内容を指定する(ルーン魔術、悪魔召喚、など)。選択した魔術以外は殆ど使用できない代わりに、その本に書かれた魔術に関してはエキスパートとなる。選択した魔術の行使及び戦闘での使用に+2|
|粗暴な力|力任せが故に最強。防御を捨てて力を振るえば、心・技・体・魔全てをねじ伏せ一撃の下に叩きのめす|身体能力8以上|初回戦闘判定に+2、戦闘判定で成功した次の判定に+3と限界突破付与、戦闘判定で失敗した次の判定に-3|
|過剰兵装（オーバードウェポン）|――不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してください|設定【機械の体】取得時、判定でロボットを取得|戦闘レンジに応じて武装を1つ選択し、装備する。劣勢時に宣言する事で発動し直後の戦闘判定に+2、更に限界突破を得る。以後2ターンの間戦闘判定に+2、限界突破を付与されるが効果が切れると同時に生存判定を行う。1度の戦闘中に2度は使えず、一度拠点に戻って装備しなおす必要がある|
|強化蘇生|人間としてはあの時死んだ……これは生き返りなんかじゃない。産まれたんだ|素質5以下|装備時に【死徒】【混血】の内どちらかを選択する。装備時に【投擲】【魔眼】【固有結界】【近接魔術】【粗暴な力】【掴み取る者】のうちどれか1つを選択する。死ぬまでは何の効果も無いが、死んだ時自動的に選んだ設定、スキルを会得して復活する（習得に必要な数値が足りていない場合、自動的に習得できる値まで上昇する）その際全ての関係が消失し、その場に居合わせたキャラクターに関しては-2して再判定を行う。復活時に判定を行い、失敗すると【狂気】を習得。コンティニューを行えない|
|掴み取る者|この手に掴むは勝利？ 栄光？ いえいえただの(物理)です|身体能力6以上、戦闘レンジ3以下|『手のひらの使用』または『手を使って何かを挟む(掴む)』ような行動を起こした際に+補正。「手」でのみ『どんな危険物でも安全に触る事が可能』となる(熱･毒･呪い･刃など)。ただし触る事ができるだけで勢いなどを消せたりはしない。素質判定8以上でこのスキルを習得した場合、手のひらに魔力を用いた特殊防御などの使用が可能になる|
|魔砲使い|溜めて溜めて、溜めた末に放たれる魔力の奔流はただそれだけで撃ち抜く暴力と化す|素質7以上、戦闘レンジ7以上|狙撃時又は魔砲を使わずに連続で成功した次のターンに魔砲を撃つことが出来る。戦闘での魔砲発射時+3かつ限界突破を得るが、魔砲を撃った直後の戦闘判定に－3|
|王気（カリスマ）|命ずれば万人が跪く……アナタには人の上に立つ素質がある|家系判定8以上もしくは素質判定8以上|取得時にランクを10の位+1の位で判定、17以上ならA+、16～14ならA、13～11ならB、10～9ならC、8～7でD、それ未満でE。ランクにより感情判定に補正を得る。A以上なら＋3、Bなら＋2、C以下なら＋1。Cランク以上のカリスマスキルの場合、感情判定大成功以上の相手には人心掌握判定が発生し、成功した場合【忠誠】を得る。A+ランクのカリスマスキルの場合、感情判定発生前に自動で人心掌握判定を行い成功した場合、相手はアナタに逆らえない。ただし、【カリスマ】【君の為なら】【反骨の相】などの特殊設定持ち、一部サーヴァントには発生しない。【忠誠】を得た相手からは絶対に【友好】【信頼】【恋慕】【愛情】を獲得できない|
|観察眼|お前の事は良く見ている――行動も、思考も全てお見通しだ|素質7以上もしくは身体能力0|戦闘時、戦闘相手と過ごした時間が多いほど判定に＋1補正（目安としては1日会って1ターン共に行動するにつき+1）ただし、感情判定に-1|
|役奪者|貴様の生涯、この私が有効に使ってやろう――|素質8以上|殺害した人物(もしくは拾い物)の死体を特殊な『皮』に『加工』し着ることで、その人物に成ることが可能。勿論モブ以外の指定もできる。着た瞬間にその『皮』と完全に一体化し脱ぐことができなくなる。どの程度の模倣ができるかは死体加工時の判定で決まる。0の場合のみ本物以上の能力を得る。2でも肉体と声だけは本物と同じになるが、1を出した場合その『皮』は失敗作となり破棄される(着れないことは無いが肉体が部分的におかしなことになってる)ただし素質が0の場合は他の『皮』を消費することで修復(振り直し)が可能。素質9以上であれば『皮』を被った際に前の『皮』の能力も引き継がれる。記憶や知識経験は取得さえできればいつまでも所持可相手が行動不可能な時、ストックしてある『皮』を被せる事も可能。その場合相手の元の能力や戦闘力は失われ『皮』に準じたものになる|
|キャストオフ|――Cast off！|設定「マスクドライダーシステム」を取得|変身した時、貴方は最初「マスクドフォーム」として戦闘する。マスクドフォームで戦闘中「キャストオフ」を宣言する事で発動可能。コマンド上は「防御・カウンター」として扱い、宣言時の戦闘判定に+2し、以後「ライダーフォーム」として戦闘を行う|
|クロックアップ|Clock up！|設定「マスクドライダーシステム」を取得|ライダーフォームで戦闘中、成功以上を出した次のターンに発動可能。もう一度コマンド選択を行った後、安価の10の位＋1の位を判定の値とする（10以上になった場合は0として扱う）一度使用すると、3ターンの間は使用不可|
|限定展開(インクルード)|クラスカードを用いた宝具の再現|設定【魔法少女】取得時、素質判定6以上|宣言する事で発動。発動したターンに使用するクラスカード及び宝具を決定し、その宝具による攻撃を行う。影響は使用したクラスカード、サーヴァント、宝具によって変化する。一度使用したクラスカードはその戦闘中は使用不可になり、また一度の戦闘に宣言できる数は2枚まで。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する|
|夢幻召喚(インストール)|クラスカードの力を完全に引き出した状態。その身は一時的に英霊となる|設定【魔法少女】取得時、素質判定8以上|宣言する事で発動。クラスカード選択し、自身を選んだ英霊とする。変身中戦闘判定に－2までのマイナス補正を打ち消しつつ＋2、さらに大成功の次のターンに宝具を発動可能になる。変身時間は素質によって変化し、変身終了するとその次のターンは行動できず自動的に防御を選択し補正に-3となる。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する|
|スポーツ選手|格闘に用いる事は無いが、それでもその身体能力は極めて高い。貴方は、所謂スポーツの為に身体を鍛えている|身体能力6以上|装備時に種目や分野を安価。コンマ判定によりレベルが変化。1で部活や地元のアマチュアクラブに入ってたり程度の趣味のレベル、7で大体プロと呼ばれるレベル、9で世界選手権で優勝を狙えるレベル。0は神と称されるレベル。種目によってフレーバーでコンマに補正が掛かるほか、7以上だと知名度に補正が掛かる|
|こんなこともあろうかと|準備万全抜かりは無い、備えあればうれしいな|家系、素質、身体能力、戦闘レンジの合計が30以上|あなたは、合計でχ（判定）回まで『事前に準備を行っていた』物として後出しで道具や戦力の補充を行うことができる。それはいかなる状況に置いても適用され、どれだけ突飛に見えても「こんなこともあろうかと」の一言で納得させる事が出来る。ゲーム的には「無条件で-補正を完全消滅」する権利をX回分会得する|
|分割思考|分割思考、展開――その場での最適解を選択し行動します|素質6以上、家系+素質が10以上|行動や発言の安価をする際、常に安価を直下5レスまでの範囲化しその範囲内から1つ多数決で選択する方式となる。戦闘時コンマに+1、ただし3ターン目以降に戦術の補正が消滅し「疲労-1」付加。素質0でこのスキルを取った場合は疲労無し|
|ゴッドカード|神の名の下に――！|家系が3以上の奇数、素質9以上|聖杯戦争中、以下の効果をそれぞれ一度ずつ発動可能。・使用した戦闘中、自分の令呪×1の＋補正を得る（補正上限無視）・戦闘時、自分の令呪1画を消費することでこのターンのあいだ＋∞補正を得る（強制クリティカル）・自身のサーヴァントが消滅したとき、令呪2画を消費し魔力を限界まで喰わせて常時＋3の補正を得た状態でそのサーヴァントを復活させる（ただしその後不利になった場合は即座に－3の補正を受けた状態で生存判定へ移行し、また復活したサーヴァントはその日が終了すると消滅する）また、上記の効果全ての使用権を放棄することで以下の効果を使用することが可能。・戦闘に自動勝利する|    </description>
    <dc:date>2014-03-05T01:52:15+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/7.html">
    <title>マスター用特殊設定一覧表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/7.html</link>
    <description>
      *特殊設定
付加する事で特定の人物と最初から知り合いだったり、アナタの人となりに作用するほかにもまぁ色々な効果があります。また、特定の設定を付けている事が使用条件の[[スキル]]も存在します


|名称|フレーバー|条件|効果|
|学生|アナタは冬木の学生だ。普段は学校に通い、教育を受けている|なし|朝から夕方の時間帯に学校への出入りが自由になる|
|拾われた命|アナタはある人物に救われた。あの人が拾ってくれたから今の自分が居る|家系判定1|付けた際にアナタを拾った人物を選択。その人物に対し初期感情《親愛:恩義》を習得|
|ゴーストファイター|アナタは歴史の表舞台から存在を抹消された幻影……故に、貴方を知るものは余りにも少ない|家系判定7以上|付けた際に名のある一族を１つ指定。貴方はその一族の出身となる。その一族由来のスキルを得られるが、もしその一族の出身者と敵対した場合戦闘補正に-2（状況によっては解除される）|
|洗脳されし者|奴等は屑だ、奴等は猿だ、奴等は……」|家系判定4以下、素質判定6以上|付けると強制的に家系が１に、素質に+2される。付ける際に「魔術師」「性別」「家系」「英霊」の内いずれかを選択し、選択した相手との戦闘時コンマに+2、感情判定に-2（但し、判定によっては押し殺している扱いに成る事も）|
|人工の命|アナタは人の子に非ず。人の手により作り出された命の既製品|家系＋素質が偶数|家系の値が9,0の場合はアインツベルン製となり素質に＋2される。素質値が5以下なら補正なし、素質値が6以上8以下なら＋1、9,0なら＋2の戦闘補正が追加される。生存判定に失敗した後も2行動のみ許されるが2行動目終了時に死亡|
|時計塔講師（ロード）|魔術師として人を教える立場にあるアナタ。無論実力も折り紙付だ|家系7以上、素質7以上|装備時に他の講師や時計塔生徒の関係判定を行う。礼装を所持できる。サーヴァントが正規枠の場合、決定されたクラスを打ち消して好きなサーヴァントの触媒を用意できる|
|聖職者|我が祈りは神のために。そして人の幸福のために……ただし異教徒と化け物には暴力を振るっても良い|家系2以上|聖職者としての教義に反する行為は全て判定に成功せねば行えず、3回教義に反する事を行うと歪む。素質もしくは身体性能6以上でこれを取ると黒鍵が使用可能になり戦闘判定に＋1。素質もしくは身体性能8以上でこれを取ると【代行者】となり更に聖遺物礼装などの＋要素を得る事が出来る。家系6以上、素質と身体性能8以上でこれを取ると聖典ゲット|
|破綻者|アナタは人としては有り得ない有り方をしている。それは破綻と呼ぶ他ない|家系奇数、素質偶数|装備時に判定を行い善悪どちら側かを決定し、それにより効果は変動する|
|正義を憎むモノ|――未来が憎い、偽善が憎い、正義が憎い、温情が憎い、愛が憎い――！アナタは執拗なまでに光を憎む。それしか生き方を知らないかのように|家系が偶数且つ家系＋素質が7以上|裏切り、襲撃などの悪属性の行動に対し＋1、憎悪の度合いを判定にて決定する。高ければ高いほど善を見逃すという行動を取らず、極端な行動に出ることもあるだろう|
|悪への憎悪|憎い憎い憎いニクイーーー！！貴方はひたすら悪を憎む、過去に何かがあったのかもしれないし、あなた自身が悪と対極にいるのかも分からない。この胸を焼くのはただひたすら燃え盛る憎悪の炎……|家系が奇数且つ家系＋素質が7以上|悪を相手にしたとき攻撃に＋２、防御に－２感情判定に－４され、憎悪の度合いを判定にて決定する。高ければ高いほど悪を見逃すという行動を取らず、極端な行動に出ることもあるだろう|
|死徒|夜の街を闊歩し人の生き血を啜る……死体から始まり屍人を経てここに至った。何も知らぬ人間はこう呼んだ――吸血鬼、と|素質6以上、身体性能6以上|装備時に更にアナタの死徒としての強さを判定する。生判判定、及び戦闘判定に＋1、各日終了時に判定を行い、失敗すると吸血を行う。場合によっては討伐令を受けるため注意|
|空想の産物|気付けばそこに居た。アナタは人々の噂や強い願望によって成り立っている。アナタを構成しているものこそが力だ|家系1|装備時にアナタを構成する噂や願いを決定し、それによって対応した力や行動理念を得る。死亡した場合、ストーリーに一回だけ判定ができ成功すれば死亡は無効になり――復活する（死んでないわけではないが残機は減らない）|
|傭兵|アナタは金さえ払ってくれるならば誰の下にでもつく――冷酷で残虐な一兵卒として|家系が奇数かつ身体性能6以上|戦闘レンジが3以下のとき、近接戦闘に＋1、戦闘レンジが7以上のとき、戦闘に「銃」を用いる事が可能。逃走、生存判定に＋2。装備時に雇い主を一人選択する。雇い主の命令にアナタは絶対に従うが、アナタ自身に著しい損害を与える命令を受けるなどある一定の状況下で裏切りを選択できる|
|ブシドースタイル|果し合いを所望する！ 強さを求めた、その先にある極みを！ 斬り捨て御免！|素質判定が奇数|武士道に関係する行動全てに+1補正。但し、アナタが外国人の場合ｻﾑﾗｰｲと化すので注意|
|キシドースタイル|私は、選ばれし騎士なのだ！|素質判定が偶数|騎士道に関係する行動全てに+1、3騎士を優先的に召喚可能に|
|護るべき者|――あぁ、絶対だ。何があっても君だけは護りきる|家系＋素質が9以上の奇数|装備時にキャラクターを一人選択し、【信頼】を得た状態でスタートする。異性ならば【愛情】をつけても良い。そのキャラクターを護る（共闘も可）際に＋2。そのキャラクターと同じ戦場に居るとき、そのキャラクターが攻撃などに対して生存判定に失敗した場合、判定を行い成功するとアナタは庇う。勿論アナタも生存判定に失敗すれば死亡する。そのキャラクターが死亡した場合、【君の為なら】へと変質する|
|君の為なら|ゴメンよ、君を護れなくて。絶対に君を取り戻すから――ほかの全てを犠牲にしようとも|：「【護るべき者】で選択したキャラクターが死亡|他の全ての関係を消滅させ感情判定以外のあらゆる判定に＋3。コンティニュー不可|
|混血|純粋な人とは呼べやしない。アナタの血は、物の怪との混ぜモノだ|家系+素質+身体性能が12以上の偶数|装備時に何との混血化を設定する。その対象に応じた能力を得るが、モノによっては暴走する場合もある。また、能力の強力さは素質値=血の濃さにも影響する|
|忍者|忍ぶ者、それが忍者。闇に隠れ時には諜報、時には間者、そして時には暗殺者として動く|家系が奇数、身体性能が偶数|付ける際に判定を行い、失敗すると汚くなる。奇襲判定に+2、相手の奇襲判定に-2且つ相手の奇襲失敗時にカウンター可能、戦闘レンジが6以上なら【投擲：クナイ、手裏剣】を付加できる|
|汚い忍者|ハッハッハッ何処を見ている！？私はここだぁ！！|忍者の判定に失敗|戦闘判定に+1、防御大成功以上でカウンター成立。戦闘レンジ6以上なら【投擲：網、クナイ（炸裂）】を付加できる。戦闘レンジ0なら【ゲルマン忍術】|
|暗殺者|殺すためだけに生まれ、殺すためだけに育てられた。貴方の技は、殺すためのもの。戦うためには――非ず|素質が偶数かつ身体性能+家系が奇数|戦闘レンジによって武装を得られる。奇襲判定に+3且つこの補正によって0になる。戦闘判定に-2。アサシンを優先的に召喚可能|
|武力介入を行う者|アナタは全ての戦争を許さない。故に、武力を持って戦闘行為を叩き潰す|家系、素質、身体性能が共に奇数|接敵判定成功時、必ず戦闘中に遭遇する。その状態なら必ず奇襲を行え、別判定に成功すれば奇襲時の攻撃判定が必ず0（クリティカル）となる。他者からの感情判定は基本的に－2されるが、アナタに救出された等の条件や－2の状態でクリティカルが出た人間に対しては補正は無くなる|
|狂人|狂ってる……狂って狂ってくるくるくるくる……|素質0|付ける際に狂気度を判定、それによって性能が変化する。バーサーカーを優先的に召喚可能|
|転生者|魂の因子を引継ぎし存在。それは往々にして唯人には育たない|素質か家系判定が0|習得時に枠を判定する。枠は3種類（鯖枠と同じ）だが、いわゆる名有り（武将など）は選べない。どのモブかは安価。F＝fate世界のモブ英霊。出身が同じサーヴァントとは面識があるかもしれない、W＝モブ英霊ではあるが、fate世界ではないのでアルトリアちゃんとかとは絶対に面識がない、C＝他作世界のモブ。同じ作品出身のサーヴァントとは面識があるかもしれない。習得時にさらに戦闘力などをサーヴァントの素質判定として行う。5以下なら補正なし、素質値が6以上8以下なら＋1、9,0なら＋2の戦闘補正が追加される。その後判定を行い、成功した場合転生前の姿についてキーワードシステムを適用する|
|バグズ手術|――かかって来いよ、英霊|素質か身体性能7以上、家系4以下|条件：習得時にベースとなる虫を選択、それに応じた特技を得る。尚、素質0の場合にのみ設定名が【MO手術】に変化、虫以外の生物も選択可能になる。「25億の生命が燃え盛る地球を、あんまりナメんなよ――！」|
|獣の子|山に捨てられ、獣の乳を吸い、弱肉を喰らい強者となった。人の世にはもはや混じれぬ|家系1、身体性能6以上|コミュニケーションが取りにくい。戦闘判定に+2、撤退判定に+2、探索判定に+3。極稀に感情「忠義」、「妄信」を獲得することがある|
|根源接続（弱）|魔術師ならば誰もが目指すという根源。貴方はそれとほんの少しばかり繋がりがあるようだ|素質判定9以上|装備時に何か大魔術を一つ習得できる（【固有結界】【魔眼】など）、知識判定に+2、戦闘判定に+1。根源との繋がりは強まる可能性がある|
|魔術師的思考|他者より上へ。他者より早く。優越であることこそが優秀さの証明なのだ|家系判定、素質判定が共に6以上|友好判定に-2、魔術を用いた戦闘判定に+2。判定に成功すれば魔術礼装を所持可能|
|異分子|あなたはあらゆる意味で異分子だ。存在しないはずの参加者であり、存在しないはずのクラスを操る|家系、素質、身体性能のうち1つ以上が0|貴方は「8人目」として登場する。使用サーヴァントクラスはイレギュラー固定で安価により決定する。敵マスターとの初回感情判定に－2|
|蟲蔵に住まうモノ|アナタは苦痛と快楽の中で力を蓄える。それが間桐の意向ならば|家系8以上、素質奇数もしくは0|装備時に間桐家の住人との感情判定を行う。素質に+2、蟲を使用することで戦闘判定に+1。修正後の素質値が7を超えた場合、桜の境遇に変化が現れる。また素質0以外の場合、間桐の意向から逆らうことはできず逆らえば生存判定を行う|
|遠坂の関係者|常に優雅たれ。アナタはそんな遠坂の家と親しい関係にある|家系7以上、素質偶数または1|装備時に遠坂家の住人との感情判定を行う。素質4以上であればスキル【宝石魔術】の習得条件を無視して獲得しても良い。時臣と桜の感情判定に成功した場合、分家となり桜はその家の住人となる|
|アインツベルンの魔術師|天の杯の実現。アナタはそのためにここへ来た|家系8以上、素質5以上|装備時にアインツベルン所属キャラとの感情判定を行う。セラ、リズとの関係が【友好】以上ならば戦闘に参加してもらえる|
|墓場泥棒|祟り？そんなもんねぇよ。あるのは死体と、宝の山さ|家系5以下、身体能力4以上|大きさ年代問わず「墓」とされる場所から遺品などを盗むことにより、己の武装を増やしたりできる。スキル【ネクロマンサー】を所持している場合死体も価値あるものとして盗めるようになる。また知識判定に成功し、望むのであれば、本編を聖杯戦争2日前からスタートしサーヴァントの触媒を探しても良い|
|ルーザー|『僕は生まれながらの敗者だ』『だから、ほら』『また勝てなかった』|家系、素質、身体性能のうちどれか一項目でも1がある|あらゆる判定に-3。一度だけ、0を1として扱う。連続で失敗したとき、2回目の失敗の値が1回目の失敗の値より低ければ、それを成功として扱っても良い。全ての行動がバッドエンドに繋がる。聖杯は泥固定|
|冷静な思考|勘じゃないよ、頭の回転が速いんだ|素質+身体性能が12以上|悪い結果につながりそうな選択を冷静に考え直し、「実行する/しない」という選択肢を発生させることができる。戦闘判定に失敗した時、その失敗が生存判定に繋がるものならば一度だけ安価の上下のレスのコンマから最も良いものを採用する|
|アンティーク収集家|貴方の趣味は集め飾ること。この品を見てくれ、歴史を感じないか――？|家系2以上、素質+身体性能が奇数|安価で決めた、古い時代のものを1つ所持した状態で開始。触媒として用いるも良し、礼装として使うも良し。また、物品の探索判定に+1|
|伝承保菌者|英雄の因子、種子。アナタが担うのは現在の世界では及びも付かぬ太古の神秘――|家系8以上、素質7以上|サーヴァントを一体指定し、次のうちどちらかを得る。●そのサーヴァントの宝具を付与●かならずそのサーヴァントを召喚する|
|リアリスト|ロマンなど知ったことか。誇りなどくだらない。アナタは手段など選ばぬリアリストだ|家系・素質・身体能力のうち2つが6以下|不意打ちや騙まし討ちなどの汚い行為を行えるが、同盟を組むことが出来ない。コンティニュー回数が1日に2回になる|
|精神的超人|例え世界が滅ぼうとも……俺は絶対に妥協はしない|家系3以下、素質3以下|自由安価で『確立した自らの意思』を一つ設定し、その意思に沿った行動に+3。ただし意思に反する行動および初対面時の相手→貴方の感情判定は必ず失敗する|
|軍人|あなたは何処かの国に所属する軍人だ。与えられた任務を遂行する事が全てだ|家系が偶数かつ身体能力6以上|装備時に所属を決定する。アナタの願いは最初「聖杯を持ち帰ること」に固定。戦争中はコンマ判定で何人かバックアップの人数が決まり探索や情報収集で＋判定が付く。優先的にアーチャー・アサシン・バーサーカーを召喚できる。また、コンマ判定次第で重火器や戦闘車両を手に入れることも可能|
|機械の体|人の体に機械を組み込んだのか、それとも元から機械だったのか。貴方はヒトガタだ。人ではない|素質+身体能力が10以上|装備時に判定を行い失敗ならロボット、成功ならアンドロイド、大成功以上ならサイボーグとなる。ロボットは魔術を使えないが必ず戦闘レンジに応じた武装を手に入れることが出来、スキル【過剰兵装】を得る事が出来る。アンドロイドは素質次第で魔術も行使できるが、武装には判定が必要。サイボーグは素質が低くても多少強力な魔術を扱えるようになる。共通して戦闘判定+1。ロボット、アンドロイドの場合、貴方からの感情判定は－2。アンドロイド、サイボーグの場合は生存判定+1、ロボットの場合+2。サイボーグの場合は戦闘時の－補正を－1まで打ち消せる|
|医者|アナタは殺すものではない。あくまで癒すものだ。この戦争の中でもそれだけは変わらない|家系+素質+身体能力が11以上の奇数|装備時にどの程度優れた医者かを判定する。全ての人間（医者判定8以上で自分も含む）の生存判定失敗時にもう一度判定を行い、成功すると【瀕死】状態になる。【瀕死】状態の人間に2ターン以内に応急処置を宣言する事で判定を行い、成功するとその人間は助かる|
|改造人間|説明しよう！アナタは人でありながら人の手を加えられた改造人間である！|家系が3以下もしくは8以上、素質奇数|改造具合を装備時に判定し、改造内容数を決定する。その数だけ安価を使用してサーヴァントエディット方式で改造内容、その結果などに関係する設定を取り付ける。設定は統合され、改造された後のアナタを形作る|
|どんかん|……ん、ごめん。何か言ったか？|家系、素質、身体能力、戦闘レンジのうち２つ以上が同じ|精神干渉・精神系バッドステータスを完全にシャットアウトするが、恋愛感情に気付けない。初対面時の貴方→相手の感情判定は普通で固定され、最高でも友好どまり。他人に対する恋愛感情を通常は取得できず、相手の告白も必ず聴き取ることが出来ない。最早呪いの域|
|強欲|――それいいな、俺によこせよ|素質5以上、身体能力5以上、戦闘レンジ3以下|戦闘中大成功時に強奪判定を行い、成功で武器を奪いその後の戦闘判定に+2。気に入ったならその武器はその後も持ち続ける事が出来、要らなければ破棄できる。また、素質7以上で大成功かクリティカルが2連続で起きた際、令呪を奪ってサーヴァントの略取が可能|
|起源覚醒者|貴方は自分の起源「ルーツ」を知っている。知ってしまったが故に生き方まで引っ張られる羽目になったが|素質8以上|装備時に安価で1つ起源を設定する。貴方の性格や戦闘方法、その他性能がその起源により変化する|
|絶対悪|正義は殺せ。日和見者も全て殺せ。この世に生きる資格があるのは我々『邪悪』だけだ|設定【正義を憎むモノ】の憎悪判定で0を出す|悪属性の行動に+3し、殺すか否かの選択肢が出現せず必ず苦しませて殺す。サーヴァントを召喚する際、【反英霊】もしくは【黒化したサーヴァント】を優先的に召還する事が出来る。感情判定に-3、しかし感情判定で0が出た者だけは殺す事が出来ずに揺らぐ|
|絶対的な正義|悪は敵だ、悪は殺せ、疑わしきは根絶やしにせよ――正義の為に、『正義』のために、『セイギ』ノタメニ――|設定【悪への憎悪】の憎悪判定で0を出す|正義属性の行動に+3し、悪人を殺すか否かの選択肢が出現せず必ず殺す。サーヴァントを召喚する際、【反英霊】を絶対に召喚できない。感情判定に-2、感情判定で0が出ようともそれが悪だと断定された時アナタは絶対に躊躇わない|
|アルトリア顔|貴方はどこかの騎士王に良く似ている。正直、世界観的にこれ以上増えられても困る位に|家系、素質、身体性能、戦闘レンジのうち2つ以上が0|貴方の容姿は俗に言う「セイバー顔」になり、体系は小柄で固定される。その容姿を知っているキャラ、もしくは『本人』との遭遇時に勘違い判定を行い、失敗した場合はその誰かとして対応される。また、取得キャラが女性の場合は胸囲判定を行い、7以上が出た場合は勘違い判定に+2の補正を付け、3以下が出た場合は勘違い判定に-3の補正を付ける。勘違い判定に失敗している場合、属性『円卓の騎士』『衛宮』『ギルガメッシュ』の付くキャラクターとの戦闘判定に+2※ただし、『アルトリア』には+1しか付かず、『アーサー』には補正が付かない|
|マスクドライダーシステム|HEN-SHIN！|素質7以上、身体性能7以上|装備時に【ゼクター】を１つ製作する（いくつかの安価で決定）それにちなんだ武装（戦闘レンジ参照）を得る事が出来る。スキル【キャストオフ】【クロックアップ】を習得可能。『マスクドフォーム』時の防除判定に+2、攻撃判定に+1し、【キャストオフ】を発動可能。『ライダーフォーム時』の攻撃判定に+2し、【クロックアップ】を発動可能|
|引きこもり|貴方は引きこもりだ。中々家から出たがらないが、そんな貴方と思想的にぴたりと一致する存在が居た|身体性能3以下|貴方は拠点から出る場合に外出判定を行い、失敗すると外出しない。拠点での戦闘判定に+2。キャスターを優先的に召喚可能|
|魔法少女|変身完了っ！魔法少女、マジカル貴女！ﾐ☆|女性かつ素質4以上|変身することにより行動全てに+1補正。素質によって変身時間は変化し、素質判定8以上だと愉快痛快なステッキと共にスキル【限定展開(インクルード)】【夢幻召喚(インストール)】が取得可能となる|
|魔法少女（虚淵式）|契約によって奇跡を得、代価として希望を運び呪いを振り撒く魔女となる。魂を宝石に変質させられた貴女は、もはや人ではない|女性かつ家系、素質、身体能力、戦闘レンジの合計が奇数|設定を付加する際に貴方は既に一つ「奇跡」を願い、起こしたものとする。その願いによって得られる固有魔法は変動し、固有魔法とは別にある程度の暗示などを会得。貴女の魂はソウルジェムへと変換され、それを砕かれる以外の方法で死ぬ事は無い（ある状況以外の生存判定は自動的に無効化）。戦闘時、負傷関連の-補正を-2まで打ち消し、場合によっては「痛覚遮断：+1」を得る。絶望した時、死に瀕したとき、魔力が枯渇した時などに判定を行い、失敗すると【魔女化】し、成功しても濁る。それを払うには魔女を狩りグリーフシードを得る必要がある。素質判定6以上の場合は無表情な孵卵器がサポートについてくれる|
|男の娘|ぼ、ボクは男だよ……？|男性かつ素質+身体能力が16以下の偶数|あなたは女性より女性らしい容姿を持つ男性である。精神まで女性かどうかを判定し、それによって「恋愛対象」に変化。また、女性キャラクターに対しては「同性の友人」として、男性キャラクターに対しては「異性」として、「性別を説明」しなければ比較的すんなりと親密になれる。ただしバレた場合は……|
|妖怪飴くれ|あなたは非常に怠け者だ。だが、飴玉を貰いやる気さえ出せば誰も追いつけぬ才能は開花する|素質判定8以上かつ家系判定+身体能力が10以下|行動安価に対し常に行動が必要。失敗すると動かない。1日に1回、飴玉を舐める事で朝、昼、夕方、夜の区分で行動判定を無視して行動可能になる。また、飴玉を舐めている間あらゆる判定（感情判定除く）に+2。とあるスキルを変質させているとブースト|
|マヨヒガの住人|深山町の一角に「あるとされる」妖怪の住む屋敷。貴方はそこの住人だ|家系判定1かつ素質判定+身体能力が12以上|深山町の一角の【妖怪屋敷】を住居とする。妖怪ほか、霊体化している存在を知覚・攻撃可能。また、呪いに対する耐性を取得（対魔力D相当）安価で交友のある妖怪を何体か設定するが、協力的とは限らない。妖怪屋敷の住人以外は妖怪の知覚に失敗する可能性が有り、理解を得られない場合感情判定に-2。また他人が案内無しで妖怪屋敷に辿り着くことは難しく、運次第である|
|発明家|これが魔術の戦争だろうと、今世界の覇権を握っているのは科学だ。だからこそアナタは利用する|素質奇数、身体能力奇数|装備時にどれほどの発明を作れるかを判定。1ターン消費して発明品を作る事で、索敵や追跡、戦闘を有利に運ぶことが出来る。魔術師及びサーヴァントとの感情判定に－2|
|火事場泥棒|悪く思うなよ、生きるためだからな|家系5以下、身体能力6以上|コマンドに「空き巣する」追加。一度発見した拠点ならば「留守」を察知できるようになり、敵拠点で盗みを働くことができるようになる。隠密判定に+2、逃走判定に+2。その他盗みに関わる行動に+1補正が掛かる|
|転生者・テンプレ|神の手違いによって事故死し、この世界に産み落とされたアナタ。詫びに一体どんな歪みを持って生まれたのやら……しかし、どうやらアナタの知る冬木とは少し違うようだ|素質0もしくは1|装備時に安価でなにか能力を得る、判定に成功で通常のfateについての基礎知識をメタ知識として得る|
|世捨て人|あなたは世間とは一線を画するもの……あらゆるグループに属さず1人気ままに生きている|身体判定+戦闘レンジの合計が奇数|いかなる場所・施設にも（勝手に）侵入でき、（勝手に住み着いて）拠点にできる。場所によっては判定に失敗すると住人や職員に追い出されるが、成功すると感情判定に成功した扱いとして居座れる。ただし戦闘能力がある相手の所に無理に居座ろうとすると戦闘になる。本編中は家系1として扱う（家系関連のスキルや特殊設定は一部を除いて元の値で装備する事ができる。また、家系1のスキルも一部装備可能）一部のキャラクター以外との感情判定に-2され、同盟を組みにくくなる|
|ワーム（サナギ体)|宇宙から飛来した脅威、ワーム。人間に擬態し、社会の中で孵化を待つ――|家系+素質+身体能力が4の倍数、且つ人間であること|貴方はエディットを行ったキャラクターを殺し、「擬態した」存在として扱う。擬態は任意で解くことが出来るが、擬態を行う際に行うコンマ判定で失敗した場合は「自分がその人物本人である」と誤認してしまい、任意での擬態解除が不可能になる（その場合、戦闘で不利状態が二度続くと強制的にサナギ体に戻る）サナギ体での戦闘時にコンマ判定+1、サナギ体での戦闘中、3連続で成功すると「孵化」し成虫体になる。成虫体は戦闘時にコンマ判定+2　および【クロックアップ】を習得。ワームであることを知られた後は、感情判定に-付加|
|逆境|逆境においても立ち向かおうとする、意志の強さ、勇気の強靭さ。それは時としてあらゆる戦力差を打ち破る|家系が1もしくは7以上|戦闘中、判定が不利だった場合は次の判定で＋補正がつく(不利による－補正を打ち消す)さらに不利の次のターンに有利となった場合は有利による＋補正にボーナス。ただし精神的に不安定だったりすると補正は付かず、また発動している戦闘時は不利な状況下での撤退が出来ない|
|脳筋|脳まで筋肉。強靭すぎる肉体を持つ者にとっては最早お約束だ……このゴリラめ|身体能力9以上|あまり深く物事を考えることができなくなり、作戦を立てたり遠回しなことが出来なくなる（戦闘は常に正面突破の力押し）戦闘判定において＋2、また負傷（小）による－補正を無視し、負傷（大）による－補正を軽減する。また、一部の人物からの感情判定に＋や－の補正がつく|    </description>
    <dc:date>2014-03-05T01:50:14+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/10.html">
    <title>過去ログ一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/10.html</link>
    <description>
      ☆スレ一覧

1スレ目(勇者のパーティー♂)
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1334320528/
2スレ目（勇者の旅路～狐系エロゲ）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1334839926/
3スレ目（ザ★ハーレム）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1335276311/
4スレ目（ゲッター騎士）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1335872079/
5スレ目（凛ルート……？）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1336046632/
6スレ目（対話と愛情）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1336570969/
7スレ目（武士道とは超人の道也）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1337090163/
8スレ目（冬木は赤く燃えている！～キャッスルライダー）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1338728986/
9スレ目（救世の王（スーパースター）～ガラクタ博士）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1346086070/
10スレ目（結界師）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1348378107/
11スレ目（正義のヒーロー、フユキマン！！）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1354280324/
12スレ目（フユキマンよ永遠に～歌姫とアヘ顔王子ェ）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1362146511/ 
13スレ目（歌嫁～SAN値！ピンチ！）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1365008376/ 
14スレ目（SAN値！アウトォォ！～ドリル無双）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1366903730/
15スレ目（天元突破ゴリラガン～て　つ　を）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1368290113/
16スレ目（まさかの時の宗教戦争～優しいハサン）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1369138872/
17スレ目（護る暗殺者～魔王は人間がお好き）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1369927241/
18スレ目（わるいピノキオ～淫乱巫女リベンジ）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1371135046/
19スレ目（鎖使いのハーレム形成物語）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1372687420/
20スレ目（ハーレム完成）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1373729234/
21スレ目（最弱故に最強）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1375030314/
22スレ目（GESU侍）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1375815702/
23スレ目（KUZU侍）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1376924244/
24スレ目（お外道）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1377447722/
25スレ目（代行者デュエルモンスターズ）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1378826778/
26スレ目（ハーレム系主人公二人目）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1380118099/
27スレ目（セイバーコック（最優）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1382273860/
28スレ目（戦うコックさん）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1383489949/
29スレ目（バーサーカーより怖いケモノさん）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1386342941/
30スレ目（ワカメ（ストレート）メイク中）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1387726038/
31スレ目（仲良し間桐家）
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1387816108/    </description>
    <dc:date>2014-02-17T23:57:01+09:00</dc:date>
    <utime>1392649021</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/20.html">
    <title>歴代鯖貴方ステータス表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/20.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt; 歴代のサーヴァント貴方を作った際に&amp;gt;&amp;gt;1が毎回ノリで作ってるサーヴァントステータスです&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;要望があったので載せました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www57.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/12.html&quot;&gt;6代目（殲滅王）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www57.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/13.html&quot;&gt;7代目（科学者）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www57.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/14.html&quot;&gt;9代目（フユキマン）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www57.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/15.html&quot;&gt;11代目（邪神巫女）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www57.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/16.html&quot;&gt;12代目（ドリル）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www57.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/17.html&quot;&gt;14代目&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www57.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/17.html&quot;&gt;（ハサンモドキ）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www57.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/18.html&quot;&gt;15代目（魔王）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www57.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/19.html&quot;&gt;17代目（ショタ魔術師（笑））&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www57.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/21.html&quot;&gt;18代目（ゲス侍）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www57.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/22.html&quot;&gt;20代目（セイバーコック）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www57.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/23.html&quot;&gt;21代目（天使ちゃん）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2014-02-17T23:56:05+09:00</dc:date>
    <utime>1392648965</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/23.html">
    <title>21代目（天使ちゃん）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/23.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;【元ネタ】エディット&lt;br /&gt;
【CLASS】アーチャー&lt;br /&gt;
【マスター】沙条愛歌（マジキチモード）&lt;br /&gt;
【性別】女性（雌）&lt;br /&gt;
【体長・体重】144cm・35kg &lt;br /&gt;
【属性】混沌・中庸&lt;br /&gt;
【ステータス】筋力B+ 耐久B+ 敏捷A 魔力A+ 幸運C 宝具A++&lt;br /&gt;
【クラス別スキル】&lt;br /&gt;
対魔力：B&lt;br /&gt;
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する&lt;br /&gt;
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
単独行動：A&lt;br /&gt;
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力&lt;br /&gt;
ランクAならばマスターを失っても一週間現界可能&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【固有スキル】&lt;br /&gt;
飛行：EX&lt;br /&gt;
読んで字の如く空を飛ぶスキル。貴女はその翼で空を自由に飛び回れる為、その行動範囲は尋常じゃなく広い&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;精神異常：D&lt;br /&gt;
精神を病み気味。狂化とはまた違う&lt;br /&gt;
嘗て致命的な常識知らずだった名残が今もまだ残っている&lt;br /&gt;
幸いにも長い生の中で改善されて来たが、今でも若干の「アホの子」という形で残っている&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;変化：D&lt;br /&gt;
肉体を別の姿に変化させる能力&lt;br /&gt;
専ら翼や体毛、耳に尻尾などといった「幻想種」としての部分を隠し人間に擬態する為にのみ使われるためランクは低い&lt;br /&gt;
が、スキルによる変化ゆえに見破るのは非常に難しいというメリットがある&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後の一匹（ラスト・ワン）：A&lt;br /&gt;
幻想種として最後に残ったが故の能力。絶滅を良しとしない星からのバックアップ&lt;br /&gt;
若干の魔力量増加に加えて、それぞろBランク相当の怪力・千里眼・戦闘続行を得る&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【宝具】 &lt;br /&gt;
『天穿つ月下の烈光（パニッシュメント）』&lt;br /&gt;
ランク：A++ 種別：対城宝具 レンジ：20～400 最大捕捉：1～？？？人 &lt;br /&gt;
月をその翼で覆い隠した竜を消滅させた裁きの光。その正体は貴女から発せられる魔力の塊である&lt;br /&gt;
真名解放から発射までにそれなりの時間を要する為に咄嗟に使える類の宝具ではないものの、その威力たるや最早防ぐ事は不可能な域である&lt;br /&gt;
また、「竜を穢した」逸話から竜属性の相手には途方も無いほどのボーナスが掛かる&lt;br /&gt;
射程もかなり長いため、その気になれば誰も手の届かぬ空中から地上に撃ち下ろす事も可能&lt;br /&gt;
ただし、発射自体に膨大な魔力が要る上に翼を広げ翼から後方に向けて大量の魔力を噴出せねば反動を殺しきれないため、&lt;br /&gt;
結果として一発撃つとごく標準的な魔術師が干からびる。予備魔力でも発射動作中に魔力が切れる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『賢者の七つ矢（ケイローンズギフト）』&lt;br /&gt;
ランク：C+ 種別：対人宝具 レンジ：１～700 最大補足：１人&lt;br /&gt;
賢者ケイローンから贈られた、様々な効果を持つ矢とそれを放てる弓のセット&lt;br /&gt;
出血毒、麻痺毒、睡眠薬、麻薬、榴弾、散弾、魔毒がある&lt;br /&gt;
前6種はともかく、魔毒に関してはケイローンが自ら練り貴女に贈ったもので非常に危険&lt;br /&gt;
その効果は「体内に入り込むと瞬時に相手の五感を奪い去る」というもの&lt;br /&gt;
効果時間はあまり長くはないが、それでも他の矢で射抜くには十分な時間を稼げる&lt;br /&gt;
それ故に魔毒は限りがあり、令呪でリロードしない限りは3本しかない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『空焼く月光（ムーンライト）』&lt;br /&gt;
ランク：B+ 種別：大軍宝具 レンジ：～1000 最大補足：？？？人&lt;br /&gt;
加護によって魔力を激しく弾く効果を得た羽根を広範囲にばら撒き、そこに魔力を叩き込む事で乱反射、広範囲へ向けて攻撃する&lt;br /&gt;
その範囲は最大でも町ひとつを覆えるほどだが、当然範囲が広くなれば成る程威力は落ちる&lt;br /&gt;
だが、例え威力が落ちようとも「人間」を殺すくらいの事はできて当然なので……使用厳禁&lt;br /&gt;
逆に戦場一帯程度で放てば、かなりの火力で相手を包めるため場合によっては第一宝具よりも扱いやすいかもしれない&lt;br /&gt;
欠点としては、羽根を自分で撒かねばならないという点に尽きる&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2014-02-17T23:54:26+09:00</dc:date>
    <utime>1392648866</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/22.html">
    <title>20代目（セイバーコック）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/22.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;【元ネタ】エディット&lt;br /&gt;
【CLASS】セイバー&lt;br /&gt;
【マスター】ラニ=Ⅷ&lt;br /&gt;
【真名】 &lt;br /&gt;
【性別】男性&lt;br /&gt;
【体長・体重】190.5cm・120.6kg（鎧を含む） &lt;br /&gt;
【属性】秩序・中庸&lt;br /&gt;
【ステータス】筋力A 耐久C+ 敏捷C+ 魔力E 幸運B 宝具B+&lt;br /&gt;
【クラス別スキル】 &lt;br /&gt;
対魔力：E &lt;br /&gt;
魔術に対する守り&lt;br /&gt;
無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する&lt;br /&gt;
魔術除けのアミュレット程度&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【固有スキル】&lt;br /&gt;
心眼(真)：A&lt;br /&gt;
修行・鍛錬によって培った洞察力。 &lt;br /&gt;
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す&quot;戦闘論理&quot; &lt;br /&gt;
逆転の可能性が１％でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘続行：A&lt;br /&gt;
名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負って尚戦闘可能な屈強さ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;魔獣ハンター：A+&lt;br /&gt;
魔物属性を持つ敵に対して与えるダメージが4倍となり、魔物属性を持つ敵は貴方に無条件の恐怖を感じるようになる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;剣術：A+&lt;br /&gt;
剣術を習得していることを表すスキル。純粋な剣術の腕だけならば正直「最強」を名乗っても良いレベル&lt;br /&gt;
ただ、そんな貴方が円卓入りできなかった理由は唯一つ。他が剣術以外の面でも優秀だっただけである。ビーム撃てないし&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【武装】&lt;br /&gt;
無銘・大剣×2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【宝具】 &lt;br /&gt;
『無銘・斬撃』&lt;br /&gt;
ランク：B+ 種別：対人宝具 レンジ：1~7 最大捕捉：1~5人 &lt;br /&gt;
両手の大剣から放たれる破壊力すら持つ暴風。かのアーサー王の風王鉄槌を魔力を用いずに再現した妙技であり、本家に対してもただの劣化とは言えない域に至っている&lt;br /&gt;
最大の違いは、アーサー王の物が魔力放出を用いた「魔術」に近いものであるのに対し貴方のそれは単なる剣圧――つまりは腕力である&lt;br /&gt;
そのせいでアーサー王が突きのモーションでも風を起こせるのに対し貴方は全力で振るわねば撃てないという違いがあり、また射程も劣る&lt;br /&gt;
ただし、驚くべき事に威力そのものは此方のほうが勝っている上に此方は二刀流なので2連続で撃てる&lt;br /&gt;
また、力いっぱい振るという性質上、刃の届く範囲で使用した場合「唯の物凄い斬撃」になりうるが、その威力たるや……&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2014-02-17T23:53:39+09:00</dc:date>
    <utime>1392648819</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/21.html">
    <title>18代目（ゲス侍）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/21.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;【元ネタ】エディット&lt;br /&gt;
【CLASS】ライダー&lt;br /&gt;
【マスター】間桐臓硯&lt;br /&gt;
【真名】 &lt;br /&gt;
【性別】男性&lt;br /&gt;
【体長・体重】180cm・74.3kg &lt;br /&gt;
【属性】混沌・悪&lt;br /&gt;
【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷D+ 魔力E 幸運B 宝具B&lt;br /&gt;
【クラス別スキル】 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;対魔力:C&lt;br /&gt;
詠唱が二節以下の魔術を無効化。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;騎乗:D&lt;br /&gt;
「馬」しか乗りこなせない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【固有スキル】&lt;br /&gt;
戦闘続行：A&lt;br /&gt;
名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負って尚戦闘可能な武士の魂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多重人格者：A&lt;br /&gt;
先天的な2重人格。戦闘用の人格と普段の人格を切り替えることが出来る。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虎口攻め：B&lt;br /&gt;
単独で敵拠点に攻め込んだときにステータスが上昇する。「ある目的」のために単騎で城へ攻め込み落城させた逸話の具現。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【武装】&lt;br /&gt;
無銘・日本刀&lt;br /&gt;
無銘・短銃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【宝具】 &lt;br /&gt;
『細工馬・鬼竹丸（さいくば・おにたけまる）』&lt;br /&gt;
ランク：C 種別：対人宝具 レンジ：× 最大捕捉：1人（自分のみ） &lt;br /&gt;
自身の愛馬が死した際に、愛馬を模した竹細工が贈られた逸話が宝具化されたもの&lt;br /&gt;
生きた竹製の馬を召喚し跨る&lt;br /&gt;
それ自体に戦闘能力はないが乗っている間高速で移動が可能なほか持っている短銃の威力と射程、命中率が上昇する&lt;br /&gt;
ただし、火に弱い&lt;br /&gt;
ちなみに「鬼竹丸」とは愛馬の名前だが貴方が乗ってるときは貴方の悪評ゆえに「きちくまる」と呼ばれていたらしい&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『火の軍配・烈火鬼兵』&lt;br /&gt;
ランク：B 種別：対人宝具 レンジ：1～ 最大捕捉：1～人&lt;br /&gt;
武田信玄が誇る『風林火山』の軍配の内、「火」の采配の時に貴方が最も遂行に適していたとされる逸話から宝具へ転じたもの&lt;br /&gt;
常時発動型の宝具であり、自身が敵拠点で戦闘中長く戦えば戦うほど自身の戦闘能力が強化される&lt;br /&gt;
また戦闘能力の強化が限界に達すると、短銃の弾丸が防御無視且つ当たれば即死とされるほどの威力へと変貌し、鬼竹丸の性能も変化する&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2014-02-17T23:52:35+09:00</dc:date>
    <utime>1392648755</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/9.html">
    <title>歴代主人公</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/9.html</link>
    <description>
      ☆簡単な歴代貴方紹介

・初代（5/4→5/5・♂。中立・善）
「いつまでも護られるのは嫌だ。主ならば、横に立ち並ぶべきなんだ」
通称がない、ある意味で稀有な男の子。純粋無垢だがズれた子であり、
王様ゲームでは（何故か）王の気質を発揮し、桜が通い妻してるにもかかわらずスルーして男とばかり友好を深める
セイバーとキャスターを従え姫プレイ気味。ちょっとでも危なくなればセイバーがマジギレする、その在り方は正しくヒロインだった
別にホモではない、ただちょっとだけBL時空に引き込まれそうになっているだけなのだ……

・2代目（9/7　♂。秩序・中庸）
「高潔さとは即ち愛すことである。愛する人を傷つける罪人よ――これより裁判を開始する」
貴族。1日で魔法少女と狐を体でたらしこんだ凄い人
正々堂々とした性格だが清濁併せ呑むだけの器量もある、わりと良くいる貴族
好きな女のために腕一本ぶっ飛ばせる位には愛情深い（？）
エピローグから微妙に魔術の師としての才能も……？しかしやり方は体罰も厭わない体育教師だった
ロード=エルメロイ2世が筋肉モリモリになった理由も推して知るべし

・3代目（3/6→3/8　♂。秩序・善）
「我が戦斧は貴女が為に。月を護るため、今一度戦いましょう」
騎士。しかし得物は斧という
ギルを単独で押さえ込み勝利まで時間を稼ぎ続けるという某猟犬顔負けというか以上の動きをしている
しかし見えている相手は得意でも狙撃されるのは苦手らしく2回殺されてさらにもう1回危うく殺されかけた
正々堂々極まって且つ丁寧な性格はやはりモテるらしく、嫁が3人できた。重婚罪……？あいつはもう消した！
具体的には冬木の管理者、老舗の呉服屋、女神（比喩無し）。初代爆発候補筆頭だったが、後に物凄いのが出た

・4代目（1/7　♀。中立・中庸）
「喪ったものは多かった。けれど後悔はとてもできない――満ち溢れた私に後悔など出来るはずもない」
災害時にトッキーに拾われ、記憶を無くした遠坂版士郎みたいなお姉ちゃん
かのガンダム馬鹿を口説き落とし、且つサーヴァント5体の連合軍を作り上げた実績を持つ
物静かで妹思い、さらに言えば微妙に引っ込み思案だったりした故に暫く凛とは話も出来てなかった
ようやく和解できて、泣くほど嬉しいと思ったら妹に彼氏が居たショックは想像に難くない
殻が桜且つ特に言うほどブラックでもなかったせいか、アンリマユに溺愛されるというふざけた才能を持っているらしい
おっぱい大きい。fate的に言うと桜、００的に言うと2期フェルト～2期ネーナレベル

・5代目（2/0　♂。秩序・中庸）
「家臣も護れずして何が武士か――我が道を見よ、金の燐光を直視できるならば」
武士かつホムンクルス。親は死徒で聖杯を献上するために求めた
人造サムライだが別にセッシャー１とかそういう感じではなく、いたって普通の日本人（的な外見）
愛歌ちゃんを（不可抗力とはいえ）孕ませて即効未亡人にした罪な男
（通信空手の分際で）水の一滴が見えるので、わりと良く光る。Gガンの後半くらい光る
折角のセイバーディルムッドを引いたにもかかわらず、彼の一番輝いていたシーンは皮肉にも最初の手合わせで貴方に圧勝しているところである。幸運E……
素質0でバッドエンドを迎えた。対人宝具しか持ってなかったのが響いたんだよなぁ……（ﾁﾗｯ

・6代目（8　♂。秩序・善　ライダー）
「王など要らない、ただ統一されれば良い。故に――我が城は国と国を溶接する」
殺戮王。アホみたいな火力とキチガイ染みた硬さと頭のおかしい消費魔力量を兼ね揃えた殲滅城が宝具
家族を魔女狩りで失ったために国と王を憎む。しかし民にはそこまで罪がないと考えた結果、一度ヨーロッパを大陸ごと焼いて統一するという暴挙に出た人
サーヴァントとして召還された際も王（具体的には某ブリテン王）に対しては余り良い反応を示さず、殲滅城で吹き飛ばした
しかし本質は優しいが為に、自ら悪名を被り世界を戦乱の世に戻さなかった救世主でもある
最期は聖杯と心中――のはずが受肉して人気俳優に。なんでさ。私曰く「彼の家族関係でふざけるのは地雷である」

・7代目（7　♀。混沌・中庸　キャスター）
「縋らず造れ。人の英知は時として奇跡を凌駕する」
科学者。ガラクタの軍団と衛星兵器を所有している未来人
ラボにえぐい罠を張るのが得意
本来は人に尽くすとかしない性格だが、最初の判定でレオに好意を持ったために尽力した。なお恋愛関係には至らなかった模様
心を開けば笑ったり泣いたりが少し激しく、忙しい
将来ムーンセルの構築に関わった……かもしれない
余談だが、胸がかなり大きいことが判明した

・8代目（2/7　♂。秩序・善）
「私達を護りお前を阻む。この壁は神の御手だ」
結界師。射程判定1の癖に遠くに壁を貼りまくるウォールクリエイター
その結果銃がメインのドレイクと見事に噛み合い、そんなに苦労せずに勝ち抜いた
しかしその事と前後のキャラの濃さもまた噛み合ってしまい、影が薄い
神主という、安定してそうな将来が約束されていたがライダーに感化されて冒険家になったらしい
士郎以上に虎と仲が良く、彼が居る世界ならば虎ルートは彼が進んでいた可能性も高いとのこと

・9代目（1→4(狂化)　♂。秩序・狂　バーサーカー）
「狂っているからこそ悪に対して歯止めが利かない。どんなに狂おうとも私は正義のヒーローだ」
正義のヒーロー・フユキマン。狂っている癖してグルメだったり正義のヒーローだったりでよく分からない人
射程は遠距離で武器はスリケンだが狂化の上昇分でアサシンキャスター位なら素手でひねり潰せる
最終戦だとランサー捻ってたが気にするな。成長したんだ。数値上では変化が無くても……な！
よりにもよって冬木由来の英雄ということもあって市内にファンが多く知名度補正がほぼ100%発揮されていた
ちなみに狂化が解けた今となっては気の良いお兄さんである……元々これだから人気が出たのだが
ただし、戸籍が無いため就職できなくて沙条の家でニートしてるっぽい
そのことで三枝家と沙条家で軽いフユキマンの取り合いが起こったり、男に入れ込んでる由紀香を見た美綴が爆発したり、
氷室が死んだはずの人間との面会で倒れたり、蒔寺が怖がって後ずさりしたりするのはまた別の話である

・10代目（8/2→8/5　♀。中立・善）
「私の歌は引き寄せ弾く。歌いましょう、それが戦いと呼べるなら」
セイレーン。血は薄いが声そのものに魔術的暗示を込めることができる。魔術とあまり関わらずに普通の女学生をやっていた
某サイヤ人を召喚したは良いが、本人の力量不足と呼んだクラスの関係でまさかの幼少時代
歌というちょっとした広域音波兵器を駆使して蟲を駆除したりした
旦那とのなれそめは歌を聴いてアヘ顔晒した旦那がふらふら引き寄せられてきた時らしい
その結果士郎に「アヘ顔王子」の称号が。なんでやズェピアさんも一回アヘ顔晒しただろ！
地味に成長率ナンバーワン。

・11代目（3　♀。性格固まるほど進まなかった（泣）　ライダー）
「我が兄弟は寄り代へ。我が母は我が中へ。母なる神にゃるらとほてぷよ、顕現する際には我が器をお使い下さい……」
こけし巫女。神霊の英霊化で格が落ちているがれっきとした邪神である
エクストラワカメに召喚されて、それっぽい設定引っさげてさぁこれからだというときにコンマ運に見放され遭えなく初戦敗退
しかも「別に戦闘向けのサーヴァントを連れているわけでもないガトーに真っ向から2度殺される」という出落ち属性まで手に入れてしまった

・12代目（6 ♂。秩序･善　ランサー）
「見た目が愚鈍だと侮るか。ならば来い、我が槍は螺旋を纏って貴様を抉り砕く」
学名ドリルゴリラ。見た目こそ思いっきり愚鈍でエロ同人での囲み要因っぽい脳筋の癖にその実インテリで純情という逆詐欺
人殺しは嫌いだが化け物退治は得意なので妖怪（蟲）や英霊（少女）なんかは容赦なく天を突きかねないドリルで抉れる
書いてねーだけで絵面スゲーグロいから！そんな都合よくねーから！

・13代目（6/8 ♂。秩序・善……？）
「我が背には神より授かりし天の翼……さて、神に代わって御仕置きです」
聖職者。てつを引いたせいでイマイチ隠れ気味だが本人も天使の翼とトランザムでわけのわからない強さを誇る
なに、そんな風に見えない？コンマが悪い！
途中までは順調だったが最後の最後に泥聖杯と宗教戦争を放置して逃亡。前代未聞のエンディングを迎えた
なに、こんなのアリか？コンマが悪い！数キャラ回してからやり直せ！
最近やり直してみたら、なんとキアラ相手に2乙。参加者達の脳裏には淫乱巫女がほくそ笑んでいる姿が見えたかもしれない
しかし、RXが居て完敗とは……やっぱクライシスだろう。助けて衛宮のジョー！

・14代目（3 ♂。　秩序・中立）
「ああ殺す、殺すとも。罪もない人々を苦しめる悪を殺すために今までの人生を耐え技を磨き続けたんだから」
ハサン（モドキ）。最初マスターの凛を「好きになれない」と評していたが後に盛大にデレたツンデレさん
本編で見せなかったが、男も物理的になら受け入れられる。生前の教育の賜物。本編披露されてたまるか
最期は聖杯の破壊こそ叶わなかったがどうにか被害を自分だけで食い止めて見せた

・15代目（0 ♂。　中庸・悪　ガンナー）
「そうだ、俺は魔王だ。世界だって滅ぼせる……だけど、人間のことはどうしようもなく好きなんだ」
魔王（ロボ）。圧倒的な戦闘力で、防戦一方だった所詮以外殆ど相手をぼっこぼこにしてのけた
ドレイクを副官に添えていたのも多分戦力としては非常に大きい
ロボなのに人間の嫁を娶るのか……と思っていたらエピローグで人間になった。悪いピノキオ
ちなみに親はあの7代目。そりゃあ歪むよ

・16代目（5/9 ♂。 中庸・善）
「鎖よ彩れ。人の心象風景を美しく彩り、悪を滅する色になれ」
鎖使い。自身のスペックも高くそこにセイバー（ネロ）が合わさり最強に見える
必殺技は黄金劇場と固有結界によるラブラブ空間的な重層結界
綾香とは仲良く、愛歌お姉ちゃんに小さい頃から見初められ、セイバーにも惚れられ、助けた桜にも惚れられおまけに有珠にも懐かれる始末
ぶっちぎりで現在の爆発候補筆頭（2代目）。騎士がモテすぎだと思っていた時代もありました
料理が駄目で、カレーを不味く作る変態だということは知られている

・17代目（1 ♂？ 中庸・中立　キャスター）
「苦しいのなら、辛いのならボクの声を聞いて。全ては調和で成り立っている。こんな弱いボクが今まであれたのは、そのお陰だから」
最弱。男の娘であり、経産夫でもある。な、何を言ってるかわからねーと思うが俺にもｒｙ
1回英雄王に粉々にされたものの、その後は周到な準備と士郎の育成、おまけに怒涛の高コンマで常時-3を物ともせずに強敵たちをなぎ倒した
（1人だけ士郎も戦闘に参加できず完全に-3のみから始まったのに叩きのめされた黒子が居るが気にしてはいけない）
最期は士郎の願いを叶え、人々を守る為に黒聖杯の中で自爆した
なお男の娘だがホモではない。ちゃんと女性（つーかふじのん）に求婚してる。レズと間違われたが
……とか言ってたら何故か士郎がオチた。止めろ！アヘ顔のときと良い、原作主人公があまり醜態を晒すもんじゃない！

・18代目(3 ♂。混沌・悪　ライダー)
「俺は俺のやりたいようにやる。そら、攻め込むぞ！」
クズ侍。マジでヤリたい放題してた。地味に臓硯と終始仲良くしているというある種の偉業を達成している。（英雄王とも仲良かったしなんなんだお前）
女マスターを捕まえては蟲蔵に叩き込み、精神崩壊した有珠を魔力タンクとして丁重においておき、そのくせルヴィアは嫁にすると言って超手厚くするという贔屓ッぷりを見せた。
そのくせ戦闘では妙に有利に立ち回り、カウンターからの騎馬強化で無敵に
最期は白聖杯に「自分は英雄の器ではない」と命じ、座から去っていった
とりあえず、番外編だと物凄く嫌われそう

・19代目（4/8 ♂。秩序・善）
「この世の罪人全ては俺が裁く。断罪は俺の業であり使命だ」
断罪。またの名をイリコンハーレムさん。サーヴァントは暗黒騎士ガイアさん
代行者であり、近接戦に特化した特製黒鍵を用いるが身体能力は並以下
固有結界も持っていたが、最後にちょろっと出した程度でイマイチ影が薄い
バゼットの恥ずかしい過去を沢山知っていたが、この度目出度く全部忘れた（）
ぶっちゃけイリヤ（正確にはバートリー）と早い段階で同盟を組めたのが勝因と言っても良いかもしれない
イリヤと相思相愛なのはまぁこの際ルートだからわかる（そこ、ロリコンは罪とか言ってはいけない）
カレンとバゼットにほぼ一方的に好かれているのも分からんでもない
リズにも割とすぐ惚れられたので、もう1人惚れられてたら危うく鎖使いと並ぶところだった。（今でも歴代2位だが）

・20代目（7 ♂。秩序・善　セイバー）
「お前らを叩き切るのが俺の仕事で、お前らに食わせてやるのは俺の趣味だ。好きなんだよ……こういうの」
コックさん。腕力で風王鉄槌とタメ張れる風圧をぶっ放せる筋肉セイバーとして鳴り物入りで参戦……したはずが、初日から自国のあまりのメシマズっぷりに衝撃を受け、急遽自身の調理スキルを開花させる。
その腕力で派手に戦闘もこなしつつ、ついでに俯瞰風景も解決する傍らで着々と料理を極めていくその姿は正しく料理人の鑑。
剣コプターで空を飛んだりする、凄いんだか間抜けなんだかよく分からない奴だが、その生前を紐解いてみればアーサー王の幼馴染であり、モードレッドの悪友であり、円卓の騎士の殆どから友好の意を示されながら、
王の身内に危険視されてたせいで円卓入りできてなかったという。地味に凄い。
最後は自分の知らないところで勝者になって、無事円卓の料理担当という地位を聖杯によって獲得した。
ちなみに、色恋沙汰にはあまり強いほうではない。どこぞの旅団長もそうだが、ガタイが大きい奴は皆こうなのか？

・21代目（9 ♀。混沌・中立　アーチャー）
「ひとりはなんとなくつまらないけど、別に辛くは無い。たまーに遊べるおもちゃが来ればそれでいいかな、そんな感じ」
現状愛称は無い（付く前に終わった感が凄い）……私的には「ビーム脳ちゃん」とか、「天使ちゃん」とか呼んでます。
21代目にしてついに出現したアーチャー……なんだけど、蓋を開けてみたら下手なバーサーカーよりもヤバイ何かだった。
マスターが狂愛モードの愛歌ちゃんなことを考慮するに、実はこの子こそがビーストなのではないかという私見がヤバい。
とある幻想種の最後の1匹であり、幼い頃に竜種をワンパンで沈めるとか言う頭のおかしい功績を残している。ただしちょっと頭が弱い。
その後もケイローンに弓を習ったり、自身を滅ぼす英雄を待ち望んで幻想種の住処の門番をやってみたりと結構なんでもやってる。
本編では先述したとおり、愛歌（狂）がマスターだったため9だった素質は実質0になり、宝具をバカスカ撃てるようになった。
結果、愛歌と遊んでいるだけで冬木の町は派手に潰れ、ただ舞っただけでジャックちゃんがこちら側に付き、挙句サーヴァント相手に3対1の状況で勝利している……マジキチ。
最終的には見事セイバーを捕獲して肉欲ウーマンと化した愛歌の住処の門番をする……という名目で、自身を滅ぼす英雄を待ち続けることにした。    </description>
    <dc:date>2014-02-17T23:50:22+09:00</dc:date>
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    <title>サーヴァントエディットについて</title>
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      *サーヴァントの作り方


直後コンマ一の位にて性能を判定します。

***【素質】
1.弱すぎて話にもならない。下手をすれば代行者や一部の魔術師にも遅れを取る「雑魚」 
2.人よりは確実に強いのであろうが、それでも一般的なサーヴァント相手では敗北必至の「貧弱」
3.令呪によるブーストを掛ければどうにか標準的なサーヴァントを少し上回れる「弱者」 
4.見るに耐えないと言うわけではないが、それでも令呪なしでは少々厳しい「劣等」 
5.極めて平均的な性能を持ち、とりあえず文句は出ないが単騎で勝ち残るには少々心許無い「標準」 
6.標準よりは少し上であり、立ち回り次第によっては単騎でも可能性のある「優良」
7.英霊としては優秀であり、ある程度の英霊となら真っ向勝負でも勝つ事が出来る「優等」 
8.非常に優秀な性能を持ち、優勝候補と称されるであろう「強者」 
9.英霊の中でも極めて強力であり、最も聖杯に近いと言われるであろう「無比」 
0.特殊な性能を持つ。それは危険なまでに強力な力であったり、イレギュラークラスで有ったり等様々な「異端」

その次、戦闘レンジ判定。素質とレンジによって取れるクラスに変化があります

***【戦闘レンジ】
近距離1～9遠距離
5：器用貧乏
0：万能


また、サーヴァントエディット特有のシステムとして2種のキーワードシステムを採用しております

***Aタイプ
従来の方式。自由方式のキーワードシステムで設定を作る
作成そのものは簡単なほか、逸話が集まる事で宝具や[[スキル]]が多く手に入ったりするなど、ある程度特化型のサーヴァントを作れる
反面、キーワードが纏まらないと死に設定が生まれるほか、逸話や武器に関するキーワードがないと戦闘能力を持たないサーヴァントが出来かねない

***Bタイプ
新しい方式。キーワードシステムに『枠』を設ける
１：何時の時代の何処に生き（時代と出身の決定） (１つ安価)
２：どのような存在であり（身分や称号などの固定） (１つ安価)
３：どのような人となりであり（性格や基本指針の決定） (３つ安価)
４：どのように戦い（武器・戦法の選択。非戦闘なら戦ってないと明記する） (武器と戦法で各１つ安価)
５：どのように生き（生き様、逸話の設定） (４つ安価)
６：その最期はどうであったか（死した瞬間を形成） (１つ安価)

これらについてそれぞれ安価を行い設定を作る。前のキーワードを見ながらチュートリアル形式で作れるので、一貫性を持ったサーヴァントが作りやすい
反面、宝具や逸話の数が限られるほか項目外の設定は基本的に入力できないので自由方式で作成したものよりもキャラクター性が低くなる場合がある    </description>
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