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災害 - (2012/04/24 (火) 01:53:41) の編集履歴(バックアップ)


災害


Anno2070をプレイしていると、様々な災害がランダムで発生することがあります。
これらの災害の種類・影響とそれらに対する予防策・解決策を知っておくことでいざという時に備えましょう。

Fire (火災)

原則として市民が生活する住宅にのみ発生しますが、敵の攻撃などで大ダメージを受けた場合には生産施設などでも発生します。
また、Oil Rigでも発生します(油田火災の項で詳述)。
火災を起こした建物はHPが徐々に減り始め、0になると破壊されます。このとき、隣接している全ての施設に飛び火します。
Fire Stationが火災現場をカバーしていれば、消防車が出動して火災を消してくれます。
消防車の放水活動には建物のHPを回復させる効果があるため、消防車の到着が間に合いさえすれば必ず鎮火に成功します。
最も発生しやすく、対策も打ちやすい災害ですが、高難易度では凄まじい勢いでHPが減るため、消防車が間に合わず飛び火に次ぐ飛び火で大惨事ということもありえます。
隣接した建物がなければ飛び火は起こらないことから、火災が発生したら隣接している建物を全て削除してしまうという「破壊消火」という手法もあります。
とっさに消防署を立てる余地がないときなどはこの手を使いましょう。建物を削除したときに建設コストが帰ってくる低難易度設定では特に有効です。(火災中の建物は削除できないため損はしますが。)
なお、Fire Stationにはその島での火災の発生率を下げる効果もあります。

Pandemic (伝染病)

住宅にのみ発生する災害です。伝染病の流行により住民の死亡・退去が生じ、人口が減っていきます。
放置しておくと最終的には住宅が人口0の廃墟になってしまう可能性があります。また、Pandemicは住宅から隣接する住宅へと広まっていきます。
PandemicはHospitalの効果範囲内であれば解決されますが、火災のように即座には解決できません。
この災害はエコバランスが低いと発生しやすいといわれています。Hospitalにはこの災害の発生率を下げる効果があります。

High Crime Rate (犯罪多発)

住宅にのみ発生する災害です。現象としてはPandemicに似ており、放置しておくと次第に広がっていき、住宅から人がいなくなってしまいます。
また、この災害が発生している間は都市の人口が伸びなくなるようです。
Police Stationがあれば解決できますが、Pandemicと同様に解決には時間がかかります。
この災害は税率が高かったり、物資の供給が不十分だったりして住民の満足度が低いと発生しやすいといわれています。
Police Stationにはこの災害の発生率を下げる効果もあります。

Reserch Accident (研究中の事故)

Laboratoryでアイテムの製造を行なっていると、事故が発生することがあります。
事故が起こるとLaboratoryのHPがほぼ半減した上で火災が起こり、その後周辺の住宅で伝染病が発生します。
Laboratoryを利用する場合は、あらかじめ事故の発生を見越してFire StationとHospitalを近くに建てておきましょう。
なお、短い期間に事故が2回連続するとLaboratoryは完全に破壊されてしまいます。

この事故の発生率を下げるための処置はいくつか存在します。
Laboratoryで製造できるアイテム""Maintenance unit"を使用するのが最も簡単に実現できる方法になりますが、効果時間に制限があるのが欠点です。
他にもFormula "High-Security Laboratories"をArkに装備するなどの方法があります。

油田火災

Oil Rig(海底油田掘削施設)では火災が発生することがあります。
この火災を鎮火するには、Laboratoryで製造できるアイテム"Emergency equipment"を使うしかありません。
Emergency equipmentは戦闘艦のみが使えるアイテムで、油田火災を放水で鎮火します。
消防車と同様、放水にはHP回復効果があるため、放水開始が間に合えばOil Rigを失わずに済みます。
しかしながら、放水の開始が遅いとOil Spill(原油流出)による被害の発生を防げないことがあります。
火災対策としてあらかじめEmergency equipmentを製造しておくことをお勧めします。
また、油田火災の発生率を下げる専用アイテムも複数ありますし、Maintenance unitの使用も効果があります。

Oil Spill(原油流出)

Oil Rigの火災やOil Tankerの撃沈によって原油が海に流出することがあります。
流出した量がそれほど多くなければ問題になりませんが、大量に流出した原油が島の沿岸にまで達してしまうと災害扱いになります。
この災害は島のエコバランスを-500に固定してしまう上、Fisheryの生産効率を33%に下げてしまいます。
解決するには、Laboratoryで製造できるアイテム"Effluent pump"などの原油回収装置を戦闘艦に搭載し、原油を回収しなければなりません。
作業にはそれなりの時間がかかり、その間ずっと戦闘艦が拘束されます。

Nuclear Accident (原発事故)

Nuclear Power Plantは強力で環境への影響も低めな発電所ですが、事故のリスクがあります。
原発事故には三段階の等級があります。
  • Minor Incident: 事故があった、という報告が来るだけで実害は一切ありません。発生する事故のほとんどはこれです。
  • 放射能漏れ: 放射能漏れにより島のエコバランスが-500になり、住宅がランダムに放射能汚染されます。
            放射能汚染された住宅からは人が退去し、最終的には廃墟になります。
            放射能漏れは起こってしまうと対策がなく、時間が解決してくれるのを待つしかありません。
  • 爆発事故: 原発が爆発し、周りの建物もろともに消滅します。上記の放射能漏れの効果も同時に発生します。

原発事故を防ぐには、事故発生率を下げる専用アイテムを発動させておくのが最も効果的で、複数のFormulaなどを組み合わせれば事故の発生率を0%に押さえ込むことも可能です。
これには同時に原発反対運動(Ultimatum)の発生率を引き下げる効果もあります。
そこまで用意する余裕がないときはMaintenance unitを投入しましょう。
ある程度まで対策を採っていればMinor Incidentより上の事故に遭遇する可能性はほとんどありません。

Acid Soil(酸性土壌)

厳密には災害ではなく、エコバランスがマイナスのときに農作物の生産効率が下がる現象を表すものです。
解決策はエコバランスを回復させることしかありません。

Smog(スモッグ)

これも厳密には災害ではなく、エコバランスがマイナスのときに住民の満足度が下がる現象を表すものです。
解決策もやはりエコバランスを回復させることしかありません。

Acid Rain (酸性雨)

エコバランスが非常に悪化しているときに発生する災害で、農作物の生産効率が大幅に下がり、
さらに農場の周りに建設してあるFieldがランダムで破壊されます。
発生してからの対策はありません。エコバランスを回復させれば自然と元に戻ります。

Respiratory ailment(呼吸器疾患)

エコバランスが非常に悪化しているときに発生する災害で、
あらゆる生産施設の作業効率が悪化し、経済活動に大きな打撃をもたらします。
これも発生してからの対策はなく、エコバランスを回復させればそのうち解決します。

Tornado (竜巻)

自然災害の一種ですが、エコバランスとは無関係に発生します。
竜巻はセクターの境界に出現した後ランダムに進路を変えながらセクターを横断していき、その間にいくつもの島に上陸しては建物を破壊していきます。
竜巻に巻き込まれた船や建物は大抵は助かりませんが、HPの高い建物であれば生き残ります。
発生率は極めて低いため、数十時間プレイしてもお目にかからないこともあります。

竜巻に蹂躙されるTechの市街。HPの高いAcademyは持ちこたえています。