Anno2070 JPN WIKI内検索 / 「交易による利益」で検索した結果

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  • 交易による利益
    以下の表は交易でCreditを稼ぐ場合、どの物資を生産して売るのが効果的かを検討しているものです。 ※難易度高で検証 物品(売却相手) 売却高 生産量/分 生産価格/分 生産維持費/分 利益/分 3D Projector (Yana) 482 1.5 723 -295 428 Jewelry (Thorne) 407 1.33 541.31 -170 371.31 Heavy weapon (Strindberg) 252 2 504 -280 224 Rare-earth element (Devi) 330 0.67 221.1 -80 141.1 Steel (Sokow) 110 2 220 -80 140 Functional food (Devi) 213 1 213 -80 133 Pasta dishes (Yana) 183 1 183 -50 133 Lu...
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    ...た、物資の種類ごとの交易による利益の一覧表は極めて有用な情報だと思われますので、他の内容に圧迫されないように新規ページ「交易による利益」に移させていただきました。 -- 管理人 (2012-03-27 21 38 34) "ミッション"ページの内容を、"ゲームモード"以下のリンクに移動しました(情報分散していた為) -- 名無しさん (2013-08-18 14 33 42) 現在セール中~ -- 名無しさん (2013-12-27 15 48 15) セールなので買ってみたのですがログイン鯖が落ちてプレイが出来ません・・・どうしたらいいのですか? -- 名無しさん (2014-02-22 00 45 32) 祝日本語化 -- 名無しさん (2017-03-30 04 54 34) ...
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    ... Chain考察 交易による利益 リンク? ここを編集
  • Functional Food
    ...住民への供給ではなく交易による利益の獲得のために生産しても良い。
  • Global Distrust ミッション2
    Crisis Intervention 邦題「危機介入」 難易度 ★★ 備考 グローバル・トラストの建設プランを使用可能。 目標 タイクーン従業員を900人、エンジニアを1,000人集める。 貿易によって40,000クレジットを稼ぐ 登場人物 プレイヤー Rufus Thorne Yana Rodriguez Professor Dr. Salman Devi Vadim Sokow Trenchcoat Hiro Ebashi 報酬 実績「Debt Cut」 キャリアポイント(任意) 150 フォーミュラー Data trap 概要 前ミッションと同様、住民からの税収が極端に少なくなった状態でプレイする。 Creditの収支はほぼ常時赤字となるので、物資売却による利益でカバーすること。 クエスト達成による不定期収入も落...
  • 物流と貿易
    ...される  ※交易による利益一覧はこちら [自動交易ルートの設定] Strategic mapから自動交易ルートが設定できます。 各設定を行う事により定期便が自動操業されます。 自分の所有島間の物品移動としても活用できますし、AIから物品を売却・購入を自動で行う事もできます。 この画面では船に搭載する数(=取引数)のみ設定でき、取引額は各港の設定に依存します。
  • Global Distrust ミッション1
    Confidence-building Measures 邦題「信頼醸成措置」 難易度 ★ 備考 ミッション開始時のプレイヤーの党派はグローバル・トラストで固定。通常のミッションと同様に、住民の階層が上がれば他党派の建設プランを使用可能になる。 目標 タイクーンワーカーを500人集める 貿易によって5,000クレジットを稼ぐ 登場人物 プレイヤー Rufus Thorne Yana Rodriguez Professor Dr. Salman Devi Vadim Sokow Trenchcoat Hiro Ebashi 報酬 実績「Bailout」 キャリアポイント(任意) 50 建造物 Statistics Center 概要 序盤であるためか、極めて簡単にクリアできるであろう。軍備その他は放棄しても良い。戦争は自ら引き起...
  • Global Distrust ミッション3
    Freefall 邦題「自由落下」 難易度 ★★★ 備考 グローバル・トラストの建設プランを使用可能。 目標 1,000人のTycoon executiveを居住させる 100,000クレジットの資金を貿易で稼ぐ 登場人物 プレイヤー Rufus Thorne Yana Rodriguez Professor Dr. Salman Devi Vadim Sokow Thor Strindberg Trenchcoat Hiro Ebashi 報酬 キャリアポイント(任意) 300 フォーミュラー"Energy renovation" 概要 全体的な特徴は前ミッションと同じだが、難易度Hard相当ということで建物を削除したときのCredit・物資の返還がない。また、天然資源の埋蔵量が少ない。 しかし、都市災害の...
  • 特殊な使用法のアイテム
    一部のアイテムには使用するに当たって特殊な設定が必要なものがあります。 このページではそのようなアイテムについて解説します。 Blueprint系アイテムによる建物の建設について Blueprint(青写真)アイテムは特定の施設を建設するために必要なアイテムです。このアイテムは原則としてAcademyでの生産によってのみ入手できます。 アイテムとしてはWarehouse系に分類されます。 まず最初にBlueprintアイテムをAcademyで生産します。完成したアイテムは実際にその建物を建設したい島に運ぶ必要があります。WarehouseのアイテムスロットにBlueprintアイテムをセットすると発動可能になります。 発動させると、通常の建物を建てるときのようにカーソルに建物の形状がオーバーラップして表示されますので、建てたい場所を選択すれば建設完了です。 Bl...
  • Yana Rodriguez
    Yana Rodriguez 氏名:Yana Rodriguez(ヤナ・ロドリゲス) 党派:Eco系(Eden Initiative) カラー:グリーン タイプ:非拡張型(Ark所有者) 特徴 環境保護、支援 性格 受動的 影響要素(+):島のエコバランスを改善する。Professor Dr. Salman Deviと定期的に貿易する。Green Boulevardを設置する。等 影響要素(-):Rufus Thorneと定期的に貿易する。Eco系のNPCと戦争する。道路(RoadまたはHighway)を大量に使う。等 外交アクション一覧 Declare War (Influence条件なし) 項目としては存在するが、実際にYanaに宣戦を布告して戦争状態に入ることはできない。 Lobbying (Influence条件なし) 資金を投入してYan...
  • Professor Dr. Salman Devi
    Professor Dr. Salman Devi 氏名:Professor Dr. Salman Devi(サルマン・デビ教授) 党派:Tech系(S.A.A.T.) カラー:ブルー タイプ:非拡張型(Ark所有者) 特徴 熱狂的、論理的 性格 受動的 影響要素(+):Rufus Thorne、Yana Rodriguezと定期的に貿易する。Techの住居を一定数建てる。Tech関連の施設を建てる。Techの住民レベルを上げる。等 影響要素(-):Tech系NPCと戦争する。等 外交アクション Lobbying, Price Dumping, Take out a loan, License trading, Auxiliary Fleet 特徴 熱狂的、論理的 性格 受動的 影響要素 +ソーン、ヤナと定期的の貿易する。研究者の住居を一定...
  • Conquest
    Domination (Conquest) 概要 非同期型マルチプレイヤーゲームです。旧称Conquestモード。 他のプレイヤーと協力/対立する形でマップごとの目標をクリアし、エリア全体の制覇を目指します。 非同期型(各々のプレイヤーが各自プレイした結果が集約される)のため、参加には特別な条件はなく、シングルプレイミッションの延長として他者との競争を楽しむことが出来ます。 基本的な仕組み ミッションごとに設定された目標を達成することでポイントを稼ぐ。 当該ミッションの一番得点が高いチームにはボーナスポイントが与えられる。 ゲーム終了時に合計ポイントの高いチームが勝利。 ゲーム戦略:どのミッションを優先して攻略するか 全てのミッションは「物資をXトン生産せよ」のように簡単に達成できるミッションと、 「Eco ExecutiveをX人に増やせ」のようにやや...
  • Global Distrust briefing
    World Events "Global Distrust" ビデオブリーフィング翻訳 発言者:Rufus Thorne You may or not be aware of recent stock market movements. To summarize Global Trust shares dropped sharply in value. Mainly due to some unfortunate territory disputes with the Eden initiative. 君は最近の株式市場の動向に気が付いているかね?要約するとだ、Global Trustの株式の価値が急激に下がっている。いくつかの分野でEden Initiativeとの競争が残念な結果になったことが主な原因だ。 This started an ongoin...
  • Rufus Thorne
    Rufus Thorne 氏名:Rufus Thorne(ルーファス・ソーン) 党派:Tycoon系(Grobal Trust Inc.) カラー:グレー タイプ:非拡張型(Ark所有者) 特徴 厳格、忠実 性格 受動的 影響要素(+):Professor Dr. Salman Deviと定期的に貿易する。新たに島を開拓する。収支をプラスにする。等 影響要素(-):Yana Rodriguezと定期的に貿易する。Tycoon系のNPCと戦争する。等 外交アクション一覧 Declare War (Influence条件なし) 項目としては存在するが、実際にThorneに宣戦を布告して戦争状態に入ることはできない。 Lobbying (Influence条件なし) 資金を投入してThorneのInfluenceを上昇させる。 再使用に時間制限なし。 ...
  • Sisyphus
    Sisyphus  (Deep Ocean) 建造コスト: 資金3500、Building Modules 20、Carbon 25 維持コスト: 資金60、艦船枠5 建造時間: 2分 建造場所: Submarine Base アンロック条件: Tech Researcher 1名以上 HP: 800 攻撃力: -/-/- 積載量: 60t×6 アイテムスロット: なし 固有の特殊能力: Dive / Surface 潜水艦の共通能力。潜行/洋上航海を切り替える。 Silent Running 潜行中は完全なステルス状態になり、他のプレイヤーやNPCから見えなくなる。 この状態ではAcademyで開発できるアイテム"Sonar"を使われない限り発見されることはない。 Passive Skillのため発動にプレイヤーの操作は不要...
  • Trenchcoat
    Trenchcoat 氏名:Trenchcoat(トレンチコート) 党派:独立組織(Panda Society) カラー:ピンク タイプ:非拡張、旅団型 影響要素(+): 取引をする。提示されたミッションをクリアする。等 影響要素(-): 来訪時に一度も取引をしない。等 外交アクション一覧 Declare War (平時のみ、Influence条件なし) 項目としては表示されるが、実際に選択してTrenchcoatと戦争することはできない。 Lobbying (平時のみ、Influence条件なし) 資金を投入してTrenchcoatのInfluenceを上昇させる。 再使用に時間制限なし。 Doing Overtime (平時のみ、Influence30以上) 時間の延長依頼。 彼にはお金を支払って最大2時間余分に停泊してもらえるよう交渉でき...
  • Vadim Sokow
    Vadim Sokow 氏名:Vadim Sokow(ヴァディム・ソコウ) 党派:Tycoon系(Sokow Transnational) カラー:コーヒー タイプ:拡張型 特徴 利益最優先 性格 混合(状況によっては攻撃的に振舞う) 影響要素(+): 石油資源などを購入する。特定の物資を売却する。Crude Oilを大量に消費する。Leon Moreauと戦争する。Hectorと戦争する。等 影響要素(-): Crude Oilの生産施設を沢山構築する。他のNPCと石油関連の物資を取引する。新しい拠点を作る。Hectorと和平する。等 外交アクション一覧 Declare War (平時のみ、Influence条件なし) Sokowに対して宣戦を布告し、戦争状態に入る。 Lobbying (平時のみ、Influence条件なし) 資金を投入してSok...
  • Deep OceanにおけるTech
    Deep OceanによるTech Factionの仕様 拡張パックDeep OceanではTech Factionの拡張が行われました。 このページではDeep OceanにおけるTech Factionの仕様について解説します。 住民のグレード(Tier) 最終TierとなるGeniusが追加されました。これにより、Tech Factionの住民構成は以下のようになりました。 Teri1 Lab Assistant (住宅1軒当たり最大5人。条件を満たせば住宅の60%までがアップグレードし、40%が残留。) Teri2 Researcher (住宅1軒当たり最大30人。条件を満たせば30%がアップグレード、70%が残留。都市全体では42%を占めます。) Tier3 Genius (住宅1軒当たり最大50人。最大で都市住宅の18%を占めます。) 理...
  • Hector
    Hector 氏名:Hector(ヘクター) 党派:独立組織(The Barracuda League) カラー:レッド タイプ:非拡張 特徴 略奪・海賊行為 性格 攻撃的 影響要素(+): 対立する敵艦船をハイジャックする。強力な軍を保有する。他のNPCに宣戦布告する。他のNPCとの戦闘に勝利する。等 影響要素(-): 貧弱な軍を保有する。ヘクターの軍艦を1隻でも撃沈する。新しい戦闘艦を建造する。等 外交アクション一覧 Trading route writ of protection (戦争中のみ、Influence条件なし) 非武装の輸送船を攻撃対象にしないように協定を結ぶ。この協定は相互に機能する。 再使用までの間隔は50分。 Cease-fire (戦争中のみ、Influence30以上) 一時的に停戦する。期間中は相互に攻撃ができないだ...
  • Faction
    Faction (党派) Anno2070の世界では世界的な影響力を持つ存在として3つの巨大組織が登場し、Faction(党派)と総称されます。 プレイヤーはこれらの組織のうちの一つを初期所属として開拓を行ないます。 通常のゲームでは、最初にTycoonかEcoを選択し、住民レベルがTier3に達した時点でTechが利用可能になり、Tier4に到達すれば最初に選択しなかったほうの党派が使えるようになります。 登場するNPCも多くはこれらのFactionのどれかに属しており、その技術を使用して開拓を行います。 Global Trust (通称:Tycoon) 従来型の重工業をベースとし、効率と利潤を追求する企業複合体です。>ブリーフィング翻訳 以下のような特徴があります。 Power 強大な発電施設により、大量のPowerを比較的容易に確保できます。 エコバランス...
  • Beamer Plant
    Beamer Plant 建設コスト: 資金700 , Building Modules 8 , Tools 10 , Wood 12 , Glass 8 維持コスト: 資金-50, 電力-25, エコバランス-12 サイズ: 4x5(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1名以上 機能: 3D Projectorの生産(毎分1.5t) 稼動条件: Diamonds(毎分0.75t)とRare-Earth Elements(毎分0.75t)の供給を受けること ビーマー プラント。 3D Projectorを製造する施設。 3D ProjectorはEco ExecutiveのLifestyle系Needを満足させる。この物資を供給しないとEco Executiveの人口が増加しないため、終盤の都市の発展において重要で...
  • エコバランス
    エコバランス(Eco Balance) エコバランスとは 島を開発するに当たり、環境をどれだけ綺麗に保っているかを示す数値だと思えばいいと思う。 工業団地がある島は当然空気が汚れるから、その分エコバランスは最悪な数値になる。逆に環境に十分配慮した島であるならば空気が綺麗になり、エコバランスは良い状況になるだろう。 エコバランスの数値は-999~+999を取るが、実質的な有効範囲は-500~+500。つまり、+500と+999では発生する効果は同じ。-500と-999も同じである。 海底にはエコバランスの概念はなく、何をやっても環境破壊とはみなされない。 エコバランスの影響 エコバランスが低い数値(それもマイナスだと)島の空気が段々汚くなり、見た目も悪化しだす。島は灰色っぽくなる。 そして、農業生産に影響を与え、住まう住民の支払う金額も低くなる。更に、特定の災害が発生...
  • 各島ごとのパラメータ
    固有の要素とパラメータ カメラが居住可能なサイズの島を捕らえている場合、自動的に画面左上に島のパラメータと固有の要素が表示されます。 Underwater Plateauについてはカメラの高さを水面下に下げないと表示されません。 入植した島のパラメータ 島の名前 島の名前は入植した時点で候補の中からランダムで選ばれますが、いつでも好きな名前に変更できます。 島の名前を変更したい場合、Warehouseをクリックして画面左上に表示されるサマリー画面で島の名前をクリックすることで入力モードに入ることができます。 建築用物資 建築に用いる物資がその島の倉庫にどれだけ収蔵されているかが表示されます。 まだ手に入れてない物資は表示されません。 Power (電力) 島の電力状況を現します。 Powerは「総発電量-総消費量」で計算されており、+は余剰、-は...
  • 収入と支出
    ここでは、ゲーム内での資金に当たるCreditと、特殊な通貨のように扱われるLicenseの収入と支出について解説します。 CreditとLicenseの状況はゲーム画面左上に常時表示されます。カーソルを置くと詳細が表示されます。          左上:Credit保有量(Wealth)    右上:License保有量          左下:Credit変動量(Balance)    右下:総人口 Creditについては、現在保有している総量(Wealth)と、定期収入から定期支出を引いたBalanceが現在の状況を表します。Licenseは定期的な変動がないため、現在の保有量だけが表示されます。 また、各島のWarehouseをクリックすると、その島だけでのCreditの収入と支出が画面右上に表示されます。なお、この時に表示されている島の名...
  • Information Center
    Information Center 建築コスト 資金 3000 Building Modules10 ,Tools 15,Carbon 15 維持コスト 資金 -15 ,電力-10 (+番組の維持費) 効果範囲 26タイル サイズ 6x5 アンロック条件 Researcher 600名以上(Deep Ocean適用時は1200名以上) 機能:Tech系住民の"Information"を満足させる。番組による効果を発生させる。 インフォメーションセンター、Techの放送局である。 Tech系住民の"Information"を満足させると同時に、番組による追加効果を発生させる。 EcoのEducation NetworkやTycoonのMinistry of Truthと同じ機能の施設であるが、この施設には解禁後に建設しない...
  • 建物: Tech
    Tech の建物 Lab Assistants Production Fishery Carbon Oil Rig Oil Refinery Coal Mine Carbon Factory Functional Food Aquafarm Functional Food Factory Energy Drinks Sugar Beet Plantation Coffee Plantation Energy Drink Factory Fuel (Kerosene) Oil Rig Oil Refinery Fuel Factory Public City Center Assistants Domicile Underwater Warehouse Deep-Sea Werehouse AquaRail-Connection Labo...
  • Coal Power Station
    Coal Power Station 建設コスト 資金350 ,Building Module 1,Tools 4 維持コスト 資金-10 ,エコバランス-15 サイズ 4x4 発電量 60単位 アンロック条件 自陣営に属するタイクーン労働者が1名以上 概要 石炭発電所。 島で採掘された(又は近隣の島から輸送された)石炭を消費して発電する、タイクーン初期の発電所。 環境汚染が深刻になるが、やむを得ないだろう。 直ぐそばにRotary Excavatorがあると直ぐに産出した石炭を送ってくれる。 これに変わる発電所は、エンジニアクラスが十分な数揃うまで登場しない。 最も基本的な発電施設の一つであるが、フォーミュラによるアップグレード効果が性能向上にのみ振り分けられているため、アップグレードを重ねることで極めて強力になる。 アップグ...
  • Arsenal
    Arsenal 建設コスト: 資金1000 , Building Modules 4 , Tools 8 , Steel 12 維持コスト: 資金-70, 電力-6, エコバランス-6 サイズ: 5x6(地上) アンロック条件: Tycoon Engineer 1200名以上 機能: Heavy Weaponsの生産(毎分2t) 稼動条件: Explosives(毎分2t)とIron(毎分4t)の供給を受けること アーセナル、兵器工場。 Heavy Weaponsを生産する施設。 生産物であるHeavy Weaponsの用途はきわめて狭く、Colossusの建造とMissile Launch Padの建設にしか使わない。 従って、プレイの状況によってはこの施設を一度も建設せずに終わるだろう。 特に平和的なミッションでは、住民からMissi...
  • Strategic map
    Strategic map セクター内の戦略情報確認や、自動交易ルートの設定ができます。 ①Display Islands :陸地、水中平原のマップ表示切替ができます。 ②Millitary building:軍事施設のマップ表示切替ができます。 ③Ships     :ユニット(船など)のマップ表示切替ができます。 ④Territory    :占有プレイヤーのマップアイコン表示切替ができます。 ⑤Ecobalance  :エコバランス状況を色分けで表示されます。 ⑥Trade goods  :各NPCの取引可能なアイテムの表示切替ができます。 ⑦Resources   :各島の天然資源の利用可否状況を見る事ができます。 ⑧Strategic map :上記①~⑦の設定の状態でセクター状況がマップ表示されます。          また、Tradin...
  • Thor Strindberg
    Thor Strindberg 氏名:Thor Strindberg(ソー・ストリンドバーグ) 党派:Tycoon系(Strindberg Inc.) カラー:ベージュ タイプ:拡張型 特徴 勢力拡大優先 性格 攻撃的 影響要素(+): 提案されたクエストをクリアする。Dr. Tori Bartokと交戦する。等 影響要素(-): 人口を増やす。税率を低く抑えたままの状態にする。軍備を拡大する。等 外交アクション一覧 Declare War (平時のみ、Influence条件なし) Strindbergに対して宣戦を布告し、戦争状態に入る。 Lobbying (平時のみ、Influence条件なし) 資金を投入してStrindbergのInfluenceを上昇させる。 再使用に時間制限なし。 Price Dumping (平時のみ、Infl...
  • Depot
    Depot Level 1 Depot 建築コスト 維持コスト サイズ 4x4 影響範囲 20タイル 概要 倉庫。デポ。 倉庫は各勢力にとって基本的な格納建築物であり、倉庫はその島のの資源や生産物の回収と保存を行います。 倉庫が資源の回収と保存を行うために、輸送機(道路、または空)を使用します。 それぞれの倉庫はアップグレードすることで、さらなる輸送機と、格納スペースを得ることができます。 Level3の倉庫においては、空中空輸機が付きます(さながらWarehouseやPort Authorityのように。これは道路による接続を必要としません)。 Uplayポイントを使用することで、輸送機を追加することができます。 Level3の倉庫は航空機に対して攻撃を行うことができます。
  • Orca
    Orca タイプ 潜水艦(戦闘艦) 建造コスト: 資金10,000、Carbon 80、 High-Tech Weapons 35 維持コスト: 資金150、艦船枠20 建造時間: 8分 建造場所: Submarine Base アンロック条件: Tech Lab Assistants 50名以上(後述する建造権利の入手が必要) HP: 800 攻撃力: (空)--/(船舶,建物)--/(海中)-- 積載量: 40t×1 アイテムスロット: 1 固有の特殊能力: Dive / Surface 潜水艦の共通能力。潜行/洋上航海を切り替える。 Long Range Missile 目標地点めがけてミサイルを発射し、着弾地点付近の建物やユニットにおよそ2000ダメージを与える。 発動させると攻撃準備態勢に入り、発射するまで1分間行動不能になる。この時点...
  • Iron Ore
    Iron Ore 概要 鉄鉱石。酸化鉄などの鉄化合物を豊富に含む岩石で鉄を精製する際の原料となるもの。 ゲーム内のアイコンは鉄と同じ銀色で表現されているが、実際にある種の鉄鉱石は銀色をなし、美しいものは宝石として扱われる。 Iron OreはIronの原料となる。 用途はそれだけであるが、Ironはあらゆる党派が利用するため、Iron Oreもそれだけ利用される機会が多い物資である。 特に大量のIronを必要とするTycoonにとっては非常に重要な資源となる。 Iron Oreは金属資源であり、陸上の資源としては埋蔵量は有限であるが、資源としてはありふれており大抵の島で採掘できる。 Iron Oreは鉱山(Mine Site)にIron Ore Mineを設置することで採掘される。 そのため利用できるMine Siteの数によってIron Oreの採掘量すなわ...
  • 日本語化MOD開発計画
    UNDER CONSTRUCTION 現在当wiki管理人Viggen_37はAnnoCookieとの併用を前提とする日本語化MODの開発を志しています。 しかしながら、当方は翻訳面で日本語化MODの開発に関わったことはありますがシステム面については全くの素人のため、皆様のご助言ご協力をいただけると助かります。 翻訳作業所としてGoogleスプレッドシートを用意しました。 以下のリンク集からアクセスしてください。 翻訳作業所リンクページ (ゲーム内の1ファイルごとに一つのスプレッドシートを用意する形に改めました。) スプレッドシートの構成について: -... 翻訳作業用のシートはファイル名と同じ名称になっており、以下のような構成になっています。 A列:ゲーム内のIDです。この列はいじらないでください。 B列:元の文章です。この列もいじらないでくださ...
  • Underwater Receiving Dock
    Underwater Receiving Dock (Deep Ocean) 建設コスト: 資金2000 , Tools 4 , Carbon 3 維持コスト: 資金-60, 電力-5 サイズ: 3x4(海底) 影響範囲: 20タイル アンロック条件: Tech Genius 1名以上 機能: 影響範囲内をConstruction Areaにする、周囲の生産施設から物資を回収する、拠点の倉庫容量を拡大する 特記事項: HP 1500, 物資回収車 3, 倉庫容量 +30 アンダーウォーター レシービング ドック。名前にはドックという単語が入っているが、艦艇と物資をやり取りする機能は持たない。 Underwater Warehouseの上位互換となる施設。 機能はUnderwater Warehouseと同じだが、サイズが小さく、影響範囲は広...
  • Ministry of Truth
    Ministry of Truth 建築コスト 資金 800 Building Modules10 ,Tools 12,Concrete 20 維持コスト 資金 -30 ,電力-7 ,エコバランス-6 (+番組の維持費) 効果範囲 26タイル サイズ 6x6 アンロック条件 自陣営のタイクーン従業員が750名を突破 機能:タイクーン系住民の"Information"を満足させる。番組による効果を発生させる。 タイクーン放送局。 主にタイクーン陣営の住民にのみ効果を発揮するテレビ放送を放送する。 プレイヤーはその内容は視聴すら出来ないので分からないが、5つのテレビ放送が用意されている。 この建物の効果範囲内にあり、かつ道路でつながっている住宅は"Information"のNeedが満足された状態になり、さらに選択した番組...
  • Energy Drinks
    Functional Drinks 分類: 最終生産物、消費材(Drink)、Tech系(Tier2) 生産施設: Energy Drink Factory 消費施設: Tech系都市の全住民 購入時定価: 352Cr/t 取引: 特になし 特記事項: Tech Researcher以上へのアップグレードおよび人口維持に必須 概要 ファンクショナル ドリンク、機能性飲料。 Tech系住民専用の特別な飲料。しかしその正体はただのペットボトルコーヒーではないかという疑惑がある。 Techの全住民が消費するDrink系物資。 TechのTier2住民であるResearcherのへ昇格とその人口維持に必須となる重要な物資である。 CoffeeとSugarを原料とし、Energy Drink Factoryで生産される。 Addonなしの状態だとR...
  • 翻訳作業所リンクページ
    Googleスプレッドシートによる翻訳作業所のリンクです。 リンクは管理人が随時追加します。 eng8.rda/data/loca/eng/txt/chapters.txt https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjVGNwEstiMPdGpyWGhVWjd5S2VNSXZHVW5ReTFIT2c usp=sharing eng8.rda/data/loca/eng/txt/interface.txt https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjVGNwEstiMPdGRZZE0yb1NQdXpnSmdVZ0JpcGFaYVE usp=sharing eng8.rda/data/loca/eng/txt/third.txt https //docs.goog...
  • Fat Factory
    Fat Factory 建設コスト: 資金100, Tools 6, Concrete 12, Steel 14 維持コスト: 資金-10, 電力-3, エコバランス-4 サイズ: 3x3(地上) Farm必要数: 6(サイズ: 2x3) 影響範囲: 6 アンロック条件: 自陣営のTycoon Executive 1200名以上 機能: Omega Acidsの生産(毎分0.5t) 稼動条件: なし ファット ファクトリー、油脂工場。家畜を育てて動物性油脂を採取するための施設らしい。Farmの名称はSlaughterhouse(屠殺場)。 Tycoon系の物資であるOmega Acidsを生産する施設。 畜産系の施設のためFarmの建設は必要だがFertilityやエコバランスによる影響は受けない。 Omega AcidsはTycoon...
  • Pasta Production
    Pasta Production 建設コスト: 資金300 , Building Modules 8 , Tools 4 , Wood 4 , Glass 10 維持コスト: 資金-20 , 電力-2 , エコバランス-4 サイズ: 3x4(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Engineer 250名以上 機能: Pasta Dishesの生産(毎分1t) 稼動条件: Pasta(毎分1t)とVegetables(毎分1.5t)の供給を受けること パスタ プロダクション。 Pasta Dishesを製造する施設。 Pasta DishesはEco Enginieer以上のFood系Lifestyleを満足させる。Executiveへの昇格とExecutive人口の維持に必要。 Pasta Production1軒は以下の数の...
  • Hostile Takeover
    Hostile Takeover(敵対的買収) Hostile Takeoverは金銭によって特定の島の所有権を獲得し、他の入植者を強制排除することができるシステムです。 このシステムはDeep Oceanでの追加要素です。また、Deep Oceanを適用している場合でも、ミッションの設定しだいで(Continuous Gameの場合はゲーム開始前の設定で)無効になっていることもあります。 Hostile Takeoverはゲーム開始の時点ではまだ有効になっていません。Tier3(Tycoon Engineer / Eco Engineer / Tech Lab Assistant)の人口がある程度増えるとE.V.E.からメッセージが届き、取引が解禁されます。 NPCもこのタイミングで取引を開始します。 Warehouse(自分のものでも他人のものでも)をクリッ...
  • Clearance Terminal
    Clearance Terminal 建築コスト 資金2,060 ,Building Module 15,Tools 10, 維持コスト 資金-100 ,電力-10 ,エコバランス-2 サイズ 不明 アンロック条件 自陣営に属するエグゼクティブが1名存在 埠頭。 これは、港湾が貿易船などで大混雑しており捌き切れずに無駄に停泊している船が何隻も出てきているときには重宝する。 埠頭を混雑している島の海岸倉庫周囲に設置しておく事でそちらにも船がやってきて積み下ろし、積み込みを行ってくれるようになるのだ。 当然ながら、港湾管理所周囲に設営しておいてもNPCの船は着てくれないが、自陣営が交易ルートを設定している場合は条件次第でその埠頭から品物を積み込んだり、下ろして行ったりしてくれる。
  • メインメニュー
    ここではCommand HQ(メインメニュー)から実施できる内容を解説します。 ゲーム中でもEscキーを押せばCommand HQにアクセスできます。 画面左上 Profile data :プレイヤーの各種設定を変更できます。 Mailbox :ゲーム内での通達がここに来ます。 Data log :今までに登録されたData Log(ゲームのヒント)を読むことができます。 Options :画質、音量、ショートカットキー等のオプション設定ができます。 World statistics :全世界のAnno2070プレイヤーによる統計データを閲覧することができます。 画面左下 Mission Map :現在プレイできる各種ゲームを表示します。 Save Game(ゲーム中のみ): 現在のゲームをセーブします。 Load Game :セーブデータをロードします。 World Event...
  • City Center
    City Center Eco City Center 建築コスト 資金600 ,Building Module 5,Tools 3, メンテナンスコスト 資金-10 ,電力-1 サイズ 6x8 効果半径 25タイル Tycoon City Center 建築コスト 資金300 ,Building Module 5,Tools 3, メンテナンスコスト 資金-10 ,電力-1 サイズ 6x8 効果半径 25タイル Tech City Center 建築コスト 資金2000 ,Building Module 5,Tools 3, メンテナンスコスト 資金-5 ,電力-1 サイズ 5x6 効果半径 22タイル 概要 シティ センター。 シティセンターはエコ、タイクーン、そしてテックの公共施設です。 この建物の効果範囲の中であれば、そ...
  • MODについて
    Anno2070におけるMODの扱いについて Anno2070にMODを入れて遊ぶ際に知っておかなければならないことは、Anno2070はシステム的にMODの使用をサポートしていないということです。 以下のツールやMODは全て自己責任でご利用ください。 MOD関連ツール AnnoCookie (製作者:NeoVanAlemania氏) Anno2070は整合性チェックとオートパッチャーが搭載されているため、ゲームファイルの修正や追加を行うと自動で修正しようとします。これを拒絶すると、強制的にオフラインモードでのプレイになり、ArkのStorage機能などいくつかの機能が使えなくなってしまいます。 AnnoCookieはこの仕様に対抗し、Anno2070にMODを導入した状態でオンラインモードで遊べるようにするためのツールです。 導入と使用は簡単に行えます。 ①以...
  • Ark
    Ark(アーク、方舟)はプレイヤーに供与されている移動拠点で、開拓作業の指揮を行なう要となるものです。 Arkは基本的に不可侵であり、たとえ戦争が起こっても攻撃されることはありません。 Achievementの達成などでArkのモデルを変えることができるようになりますが、変わるのは外観のみです。 "Standard model"のArk。 ここではプレイヤーがアークで実施できる事柄を解説します。 共通メニュー Relocate  Arkを移動させます。移動先は決まっている候補の中から選ばなければなりません。 Construction Plan  新しいFactionの技術へのアクセス権を購入します。候補がなければ表示されません。  アイコンが購入するFactionの種類を表します。 Command Ship  Co...
  • 建物: Eco
    Eco の建物 Eco Workers Production Building Modules Basalt Extraction Smelter Fishery Tea Plantation Public City Center Eco Worker Barracks Concert Hall Special Wind Park Eco Employees Production Tools Iron Ore Mine Coal Mine Iron Smelter Tools Workshop Wood Tree Nursery Sawmill Health Food Farmhouse Rice Farm Health Food Factory Communicator Sand Extractor Copper Mi...
  • FAQ
    FAQ このゲームを入手するには? パッケージ版(日本語マニュアル付きもしくは輸入版)を購入することもできますが、UBI公式ストアでのダウンロード販売が最も手っ取り早い入手方法になります。 また、ダウンロード販売ではSteamやGreenManGamingなどでも取り扱われています。 時折割り引きセールの対象になることがありますので、安く手に入れたい人はアンテナを広げてチャンスを待ちましょう。 なお、前作Anno1404のSteam版のサポートが突然打ち切られて最新パッチが配布されなかったという経緯があるため、Annoシリーズ経験者はSteamを忌避する傾向がありますが、今作ではアップデートをゲーム起動時に自動で行うシステムに変わったため、同じような問題は起こりにくくなったといえるでしょう。もちろん不安であれば公式ストアからの購入をお勧めします。 Annoって何て読む...
  • Dr. Tori Bartok
    Dr. Tori Bartok 氏名:Dr. Tori Bartok(トリ・バートック博士) 党派:Tech系(S.P.I.R.I.T. Campus) カラー:スカイブルー タイプ:拡張型 特徴 プロジェクト遂行最優先 性格 混合(状況によっては攻撃的に振舞う) 影響要素(+): 水力発電所を建設する。ラボ、研究所を建設する。デビ教授のクエストを完了する。Thor Strindbergと交戦する。等 影響要素(-): Thor Strindbergと講和する。自陣営のラボ、研究所を破壊する。等 外交アクション一覧 Declare War (平時のみ、Influence条件なし) Bartokに対して宣戦を布告し、戦争状態に入る。 Lobbying (平時のみ、Influence条件なし) 資金を投入してBartokのInfluenceを上昇させる...
  • Commando ship
    Commando Ship タイプ 水上船舶(戦闘艦) 建造コスト: 資金2500、Building Modules 12、Weapons 10 維持コスト: 資金30、艦船枠5 建造時間: 1分 建造場所: Eco ShipyardもしくはTycoon Shipyard アンロック条件: Tycoon Employee 360名以上 もしくは Eco Employee 360名以上 HP: 350 攻撃力: 20/20/- (攻撃間隔5秒、DPS 4/4/-) 積載量: 40t×3 アイテムスロット: 1 固有の特殊能力: なし 概要 コマンドーシップ。 コマンドーシップは火器とそれなりの規模のカーゴの両方を備えたハイブリッドな船舶です。 (初期艦船ありの設定であれば)ゲーム開始時に、Arkからコマンドーシップが登場します。 予約またはデ...
  • @wiki全体から「交易による利益」で調べる

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