Anno2070 JPN WIKI内検索 / 「Aquafarm」で検索した結果

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  • Aquafarm
    Aquafarm 建築コスト 資金500 ,Building Module 6,Tools 2 維持コスト 資金-40 ,電力-3 サイズ 3x3 アンロック条件 自陣営のテック第1段階の人口が???人以上に達する 生産品 algae 海草農場。 この施設は、海底かつ海草が栽培できる海底の土地でなければ配置しても無意味な存在となる。 ここから産出されるalgaeは、研究者のための食糧だけではなく、タイクーン・エコのエグゼクティブ階級の人々が求める消耗品の材料ともなる。 出来れば多めに設置しておき、食料用と原料用に分けておくといいだろう。 食糧にするなら、近くにFunctional Food Factoryを設置しておくと良い。
  • Biopolymer Factory
    ...n Farm 2軒とAquafarm 1軒が必要である。 当然ながらAlgaeはAquafarmがある海底拠点から運んでこなければならない。 Biopolymer Factory 1軒はRobot Factory 1軒あるいはBionics Factory? 1軒の需要を満足させる。
  • Chemical Plant
    ...50名以上)を作ってAquafarmを解禁しなければならない。 Chemical Plant1軒を完全に稼動させるにはFat Factory 3軒とAquafarm 1軒が必要となり、Chemical Plant 1軒でHealthcare Office 1軒の需要を満足する。
  • 建物: Tech
    ...onal Food Aquafarm Functional Food Factory Energy Drinks Sugar Beet Plantation Coffee Plantation Energy Drink Factory Fuel (Kerosene) Oil Rig Oil Refinery Fuel Factory Public City Center Assistants Domicile Underwater Warehouse Deep-Sea Werehouse AquaRail-Connection Laboratory Special Marine Current Power Plant Offshore Defense Submarine Base Airport Researchers Produc...
  • Functional Food Factory
    ...工場。 ここでは、Aquafarmから産出されたalgaeを加工してFunctional Foodを生産する事が出来る。 テックを繁栄させるには無くてはならない建物といえよう。 逆に第1段階のままでいいならば無理に供給する必要が無い。ただアクアファームのみを設置し、他の陣営で必要な原料として海草を輸送してやるといい。
  • Algae
    ...lityがある海底にAquafarmを建設することで生産される。 TechではFunctional Foodの、EcoではBiopolymers(→Service Bots)の原料として TycoonではSecret Ingredientを作る際に必要になるだろう。 AlgaeはTechを全く育てていない場合、EcoやTycoonで必要な条件になっていても解禁されない。 TechのLabを10件建てれば条件は満たすので、住宅街の隅の方にでも置いておくといい
  • 建物: Eco
    ...orn Farm Aquafarm (Tech系都市の発展による解禁が必要) Biopolymer Factory Robot Factory Public Leisure Center Foundation Special Ozone Maker Station Solar Tower Generator Shield Generator River Sewage Treatment Plant
  • 建物: Tycoon
    ... Factory Aquafarm (Tech系都市の発展による解禁が必要) Chemical Plant Manganese Excavation Robot Rare-Earth Borer Healthcare Office Public Corporate Headquarters Foundation Special CO2 Reservoir Missile Launch Pad
  • Functional Food
    ...た上で海底基地周囲にAquafarmとFunctional Food Factoryを設置する必要がある。その他発電機も必要だ。 海底基地に設置する必要がある建物は、どれも維持費が高めだ。なので作りすぎて財政が破綻しないよう用心しておきたい。 Needを満足させる物資としては珍しく、解禁された後に作らなくても都市の発展が阻害されない(Fishさえ供給されていればResearcherへの昇格・Researcherの人口上昇のどちらも起こる)。 このため、急いで生産ラインを構築する必要はない。 大抵の場合、Devi教授がFunctional Foodを高値で引き取ってくれるので、住民への供給ではなく交易による利益の獲得のために生産しても良い。
  • Robot Factory
    ...rn Farm 4、Aquafarm 2、Biopolymer Factory 2、Copper Mine 1、Sand Extractor 1、Chip Factory 2、Robot Factory 2で1セットである(Sandは余るが)。
  • Bionic Suits
    ...軒からのCornと、Aquafarm(海底)1軒からのAlgaeが必要になる。このBiopolymer FactoryとCorn Farmはエコ都市の発展で解禁しなければならない。 さらに、Hydraulic PlantにはPlatinum Metal Converter(海底)1軒からのPlatinumと、Oxidation Facility?(海底)1軒からのElectrolyte Cellsが必要となる。 更にElectrolyte Cellsの原料としてLithium Production Facility?(海底)2軒からのLithiumとFat Factory(地上)2軒からのOmega Acidsがそれぞれ必要となる。Fat Factoryはタイクーン都市の発展で解禁しなければならない。 以上のように、これ一つに必要な生産施設とその土地、予算だけでかな...
  • Corn Farm
    Corn Farm 建設コスト: 資金500, Building Modules 4 , Tools 6 , Wood 8 , Glass 6 維持コスト: 資金-50, 電力-4, エコバランス-2 サイズ: 3x3(地上) 必要ファーム数: 9 ファームのサイズ: 3x6 アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上 機能: Cornの栽培(毎分0.5t) 稼動条件: CornのFertiltyがある島に建設すること コーン ファーム、とうもろこし農場。 Cornを栽培・収穫する施設。 ここで生産されたCornはBiopolymer?の原料としてBiopolymer Factoryで消費される。 Biopolymer Factory1軒を稼動するためにCorn Farm2軒が必要となる。 Corn Far...
  • Grain Farm
    Grain Farm 建設コスト 維持コスト 環境への耐性:弱 サイズ 3x3 耕作地 4x5 4ヶ所 概要 小麦農場? エコ第三陣営により解禁され、機能するには島にWheatの資源が必要となる。 要求されるPasta Dishesを作るには、Vegetablesと河川タイルも必要なので島の選択には注意。 環境にも敏感で、-25を切るとすぐに生産力が落ちてしまう。エコバランスが崩壊してる場所は避けたい。 次のPastaを生産する時には、三つのGrain Farmが100%で稼働率が最高になるので覚えておこう。
  • Rice Farm
    Ricee Farm 建設コスト 維持コスト 環境への耐性:強 サイズ 3x3 耕作地 4x4 5ヶ所 概要 米農園。 米を育てる農園です。 米はタイクーンの Tier 1で使用されることから、初期配置の島に備え付けられていることが多く、耕作地に困ることはないでしょう。
  • Sponge Farm
    Sponge Farm 建設コスト: 資金600 , Building Modules 6 , Tools 2 , Carbon 2 維持コスト: 資金-45, 電力-12 サイズ: 3x3(海底) 必要ファーム数: 4 ファームサイズ: 3x4 アンロック条件: Tech Researcher 600名以上 機能: Spongesの生産(毎分0.67t) 稼動条件: SpongeのFertilityがある海底に建設すること スポンジファーム、海綿養殖場。 Spongesを生産する海底施設。SpongeのFertilityがある場所でなければ稼動しない。 ここで生産されたSpongesはNeuroimplantsの原料としてCybernetic Factoryで消費される。 Sponge Farm1軒でCybernetic Factory1...
  • Dairy Farm
    Dairy Farm 建設コスト 維持コスト サイズ 3x4 耕作地 5x5 7ヶ所 概要 酪農場 エコ第三陣営が欲しがるBio Drinksを生産するのに必要なMilkを生み出す Fruit Plantationよりこちらの方がやっかい。必要なタイルのサイズが5x5と大きい上に7ヶ所も必要。更に生産力は固定といいところが無い 土地さえあればどこででも育てられるので、Fruitを育てるので精一杯な土地しかないなら三角貿易も視野に入れた方がいいかもしれない もしくは大きな土地にFruitの種を植えるのも悪くないだろう
  • AquaRail-Connection
    AquaRail-Connection 建築コスト 資金30 維持コスト なし サイズ 1x1 アンロック条件 自陣営がテック陣営の開発計画を保有している 海底の道路。 これは海上の島を開発する場合で言う道路と同じ存在といえる。 各生産施設は、これを使って倉庫と接続しなければ、何時まで経っても物資を移動させる事が出来ないので注意しよう。 なお、無意味ではあろうが・・・ この海中の道路は、陸上にも敷設できてしまうのだ。ただ、その場合は普通に"道路"として設営する事になるが。見た目も何もかもが変わる事は無い。
  • Production_Chain
    ... Aquafarm 1軒ごとの消費:なし 建設数:4(消費:  なし 生産:  Algae毎分4t) 1軒ごとの生産:Secret Ingredient 毎分1t 1軒ごとの生産:Pharmaceuticals 毎分1t 1軒ごとの生産:Algae 毎分1t 原料3:Manganese Nobules? Manganese E...
  • Gen Farming Laboratory
    Gen Farming Laboratory 建設コスト: 資金400 , Building Modules 4 , Tools 2 , Carbon 1 維持コスト: 資金-30, 電力-3 サイズ: 3x3(海底) 必要ファーム数: 3 ファームサイズ: 2x6 アンロック条件: Tech Researcher 1名以上 機能: Enzymesの生産(毎分1t) 稼動条件: なし ジェン ファーミング ラボラトリー。"Gen"が何を指すのか分明ではないが、とりあえず微生物を繁殖させて生化学物質を採取する施設らしい。 Enzymesを生産する海底施設。 Farmを設置するタイプの施設だが特定のFertiltyは必要としない。 2x6というやたら細長い形状のFarmが特徴。周りに6タイルの長さの空きができるか確認してから建...
  • Farmhouse
    Farmhouse 建設コスト 維持コスト サイズ 3x3 耕作地 3x4 5ヶ所 環境への耐性:強 概要 農園。野菜農園。 野菜を育てる農園です。 開始位置の島では野菜が育てられることは少ないため、野菜の種を購入してくるか、野菜の土壌が整っている島に作る必要があります。
  • Truffle Farm
    Truffle Farm 建築コスト 資金 200 ,Tools 3,Concrete 8,Steel 3 維持コスト 資金 -15 ,電力-3 ,エコバランス-2 生産品 Truffle サイズ 3x3 作業場設置数 5 作業場サイズ 3x5 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口???人突破時 トリュフ採取施設。 エンジニアやエグゼクティブが求める高級食品の原料を生産する施設。 島でトリュフが産出出来る環境でのみ作る事が可能。できる事ならば、ロブスターが生息する島に種をまいてトリュフを作れるようにしておいたほうが良い。
  • Lobster Farm
    Lobster Farm 建築コスト 資金 300 Building Module 5 ,Tools 3,Concrete 6,Steel 4 維持コスト 資金 -30 ,電力-3 ,エコバランス-3 生産品 Lobster サイズ ロブスター生息地1箇所 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口???人突破時 ロブスター採取施設。 エンジニアやエグゼクティブが求める高級食品の原料を生産する施設。 生産というよりは、採取ではあるが。 これは島の海岸線沿いにロブスター生息地がある島でなければ作る事が出来ない。 また、港の範囲内に入ってなかった場合も同様だ。
  • FAQ
    FAQ このゲームを入手するには? パッケージ版(日本語マニュアル付きもしくは輸入版)を購入することもできますが、UBI公式ストアでのダウンロード販売が最も手っ取り早い入手方法になります。 また、ダウンロード販売ではSteamやGreenManGamingなどでも取り扱われています。 時折割り引きセールの対象になることがありますので、安く手に入れたい人はアンテナを広げてチャンスを待ちましょう。 なお、前作Anno1404のSteam版のサポートが突然打ち切られて最新パッチが配布されなかったという経緯があるため、Annoシリーズ経験者はSteamを忌避する傾向がありますが、今作ではアップデートをゲーム起動時に自動で行うシステムに変わったため、同じような問題は起こりにくくなったといえるでしょう。もちろん不安であれば公式ストアからの購入をお勧めします。 Annoって何て読む...
  • Quay wall
    Quay wall タイプ 装飾用 建設コスト 1箇所に付き資金20 維持コスト 無し HP 1? 防波堤。 主に作る必要は無いが、港周囲の景観をよくするためには使ったほうが良いかもしれない。 海岸線や海上に設営可能。 設営された地形には艦船は侵入できない。場合によっては海上交通を阻害し渋滞を引き起こす場合もある。 Port Authority、Clearance Terminal等一部の建造物が建っている場所次第では敷けなくなることもある。 港湾の防備用にHarbor Defense Turretと共に設営しておくと、敵艦船の侵入路を限定しやすいかもしれない。
  • Pharmaceuticals
    Pharmaceuticals 概要 医薬品。 タイクーン第4段階の住民(Tycoon Executive)が求める物資。Lifestyle系に分類される。 原料は、Secret IngredientとRare-Earth Elementsだ。これらをHealthcare Officeまで輸送する事で加工し生産できる。 双方共に海底の島で生産しなければならない原料を必要とするので、テック陣営を繁栄させなければ生産する事も出来なくなる。 幸い、最初の第4段階の住民が出現した時点では医薬品は必要とされない。1200名を越えると要求されるようになり、以後はこの物資を供給しないかぎり満足度が黄色までに固定され、各住居の人口はそれ以上増えなくなる。 Corporate Headquarters (TycoonのMonument)を建設する場合は人口制限を避けては通れな...
  • Limestone Quarry
    Limestone Quarry 建築コスト 資金300 ,Building Module 4,Tools 4 維持コスト 資金-20 ,電力-2 ,エコバランス-2 サイズ 鉱山用地1つ アンロック条件 自陣営のタイクーン第2段階の人口が1人以上に達するorエコ第3段階の人口が1名以上存在する 産出品 Limestone 石灰岩鉱山。 ここからは各陣営で必要となる建設資材の原料を生産できる。 ただ、建設可能な時期が違う。 タイクーンでは第2段階の途中から必要なのに対し、エコでは第3段階まで必要にはならないのだ。 タイクーンはこれとSandを使ってConcreteを、エコでは同じ資源を使ってGlassを生産する。 施設を共用できるのが良い点であるといえる。 一方の陣営で在庫過剰になり、使う予定が無いならばすぐさま他の陣営用に物資を持って行く事が出...
  • Fat Factory
    Fat Factory 建設コスト: 資金100, Tools 6, Concrete 12, Steel 14 維持コスト: 資金-10, 電力-3, エコバランス-4 サイズ: 3x3(地上) Farm必要数: 6(サイズ: 2x3) 影響範囲: 6 アンロック条件: 自陣営のTycoon Executive 1200名以上 機能: Omega Acidsの生産(毎分0.5t) 稼動条件: なし ファット ファクトリー、油脂工場。家畜を育てて動物性油脂を採取するための施設らしい。Farmの名称はSlaughterhouse(屠殺場)。 Tycoon系の物資であるOmega Acidsを生産する施設。 畜産系の施設のためFarmの建設は必要だがFertilityやエコバランスによる影響は受けない。 Omega AcidsはTycoon...
  • Underwater Receiving Dock
    Underwater Receiving Dock (Deep Ocean) 建設コスト: 資金2000 , Tools 4 , Carbon 3 維持コスト: 資金-60, 電力-5 サイズ: 3x4(海底) 影響範囲: 20タイル アンロック条件: Tech Genius 1名以上 機能: 影響範囲内をConstruction Areaにする、周囲の生産施設から物資を回収する、拠点の倉庫容量を拡大する 特記事項: HP 1500, 物資回収車 3, 倉庫容量 +30 アンダーウォーター レシービング ドック。名前にはドックという単語が入っているが、艦艇と物資をやり取りする機能は持たない。 Underwater Warehouseの上位互換となる施設。 機能はUnderwater Warehouseと同じだが、サイズが小さく、影響範囲は広...
  • Corporate Headquarters Foundation
    タイクーン本部 Corporate Headquarters Foundation Lv1 建築コスト 資金50,000 ,Building Module 80,Tools 50,Concrete 25,Steel 25 維持コスト 資金-500 ,電力-80 ,エコバランス-80 サイズ 13x18 アンロック条件 自陣営のタイクーン第4段階の人口が???人以上に達する 特殊機能 タイクーンのCity Center・Casino・Ministry of Truth・Financial Centerの代わりを務める事が可能。 効果範囲 42タイル Corporate Headquarters Foundation Lv2 建築コスト Building Module 160,Tools 300 維持コスト 資金-540 ,電力-140 ,エコバランス-120...
  • 建物: 装飾用
    共通 Quay wall Flowerbed Eco Rain water tank Tool shed Harmony fountain Refection statue Eden Flagpole I Eden Flagpole II Glass bottom Honeycomb wall Plaza Summer tree Tycoon Power pole? Streetlight? Public address system? Gas tank? Silo? Double Silo? Fountain Waterfall ? Statue Stock crash ? Global Trust Flagpole I? Global Trust Flagpole II? Billboard? Loading area? Autu...
  • Underwater Warehouse
    Underwater Warehouse 建築コスト: 資金500 ,Building Module 8 ,Tools 4 維持コスト: 資金-40 ,電力-3 サイズ: 6x6(海底) 影響範囲: 15タイル アンロック条件: 自陣営がTech Construction Planを所有 機能: 影響範囲内をConstruction Areaにする、周囲の生産施設から物資を回収する、拠点の倉庫容量を拡大する 特記事項: HP 1500, 物資回収車 3, 倉庫容量 +15 アンダーウォーター ウェアハウス、海底倉庫。 名前にWarehouseという単語が入っているが、機能としてはDepotの海底版。 最初にDeep Sea Warehouseを建設して拠点を築いたら、その周囲にUnderwater Warehouseを建設することで建設可能エリアを広げ...
  • Cybernetic Factory
    Cybernetic Factory 建設コスト: 資金1500 , Building Modules 12 , Tools 8 , Carbon 5 維持コスト: 資金-70, 電力-20 サイズ: 5x4(海底) アンロック条件: Tech Researcher 600名以上 機能: Neuroimplantsの生産(毎分0.67t) 稼動条件: Sponges(毎分0.67t)、Microchips(毎分1t)の供給を受けること サイバネティック ファクトリー。 Tech系のLifestyle系消費材であるNeuroimplantsを生産する海底施設。材料としてSpongeとMicrochipsを必要とする。 同じく海底施設であるSponge Farmと同じ場所に建設するのが基本となる。 さらにElectronics Recyclerを使...
  • "Harmony"fountain
    "Harmony"fountain タイプ 装飾用 建設コスト 資金5,000 ,Tools 5,Building Module 10 維持コスト 資金-30 ,電力-1 サイズ 3x3 建設条件 噴水広場。 市街地の住居も建てられないスペースに配置したりすると良いかもしれない。 しかし、維持コストが必要なので余り建て過ぎるのは厳しいと思われる。
  • 実績: ノーマル
    実績 ノーマル Research (18個) 実績 要求 報酬 UPlay Point Big Badaboom! Detonators系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250 - - Everything s Under Control! Disaster Management系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250Note Effluent Pumps and other items used to clear Oil Spills seem to be the only items that count for this purpose. - - Starfish Prime EMP系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250 - - ... To seek our fortunes in fa...
  • Coral Breeder
    Coral Breeder 建設コスト: 資金500 , Building Modules 4 , Tools 3 , Carbon 1 維持コスト: 資金-40, 電力-4 サイズ: 3x3(海底) 必要ファーム数: 5 ファームサイズ: 2x3 アンロック条件: Tech Researcher 1名以上 機能: Coralの生産(毎分2t) 稼動条件: なし コーラル ブリーダー、珊瑚繁殖場。 Coralを生産する海底施設。 Farmを設置するタイプの施設だが特定のFertiltyは必要としない。 Farmは2x3と小さいため配置は楽で、要求される土地面積も狭い。 できればGen Farming Laboratoryと同じ拠点に建て、建設数がCoral 1に対してGen 2になるように気をつけるようにしたい。 CoralはImm...
  • Pasta Production
    Pasta Production 建設コスト: 資金300 , Building Modules 8 , Tools 4 , Wood 4 , Glass 10 維持コスト: 資金-20 , 電力-2 , エコバランス-4 サイズ: 3x4(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Engineer 250名以上 機能: Pasta Dishesの生産(毎分1t) 稼動条件: Pasta(毎分1t)とVegetables(毎分1.5t)の供給を受けること パスタ プロダクション。 Pasta Dishesを製造する施設。 Pasta DishesはEco Enginieer以上のFood系Lifestyleを満足させる。Executiveへの昇格とExecutive人口の維持に必要。 Pasta Production1軒は以下の数の...
  • Enzymes
    Enzymes 分類: 原料(畜産型)、Tech系(Tier2)、Deep Ocean 生産施設: Gen Farming Laboratory 消費施設: Immunity Drug Manufacturers? 購入時定価: 105Cr/t 取引: 特になし 特記事項: 海底で生産して地上で消費する 概要 エンザイム、酵素。生体内での化学反応において触媒の役目を果たす特殊な分子。その多くは特異な構造を持つタンパク質である。 Deep Oceanで追加された物資で、Immunity Drugsの原料となる。 海底施設であるGen Farming Laboratoryで生産されるが、消費する Immunity Drug Manufacturers?は地上施設であるため輸送は必須である。
  • Rice
    Rice 概要 米 エコ陣営第2段階とそれ以降の住民が求める食べ物の材料となる。 島で米が栽培できる状態であるか確認した上でRice Farmを建てて農場を5つ設置する事で生産できます。 資源としては無限に存在します。 ただ、米はタイクーン陣営のLiquorを生産するためにも必要なので、全ての勢力を使っている場合は設置場所に注意する必要があるかもしれない。
  • Health Drink Factory
    Health Drink Factory 建設コスト 資金500 ,Building Module 6,Tools 3,Wood 6,Glass 8 維持コスト 資金-30 ,電力-2 ,エコバランス-4 サイズ 生産物 Bio Drinks アンロック条件 自陣営に属するエコエンジニアが950人以上存在する 概要 健康飲料工場。 ここではエコエンジニア、エコエグゼクティブが必要とする飲料を製造する。 果物が栽培できる環境にある島に牧場と果物農園を纏めて配置してやるといい。 この建物一つを効率よく動かすためにはFruit Plantation 2にDairy Farm 1が周囲に必要となる。 アップグレード この建物に関するアップグレードには、研究で作れるものが無い。NPCから買い求めるしかない。 倉庫にしかセットできないので、これしか作らない...
  • Immunity Drug Manufactures
    Immunity Drug Manufactures 建設コスト: 資金1000 , Building Modules 12 , Tools 5 , Carbon 5 維持コスト: 資金-60, 電力-20, エコバランス-6 サイズ: 4x3(地上) アンロック条件: Tech Researcher 1名以上 機能: Immunity Drugsの生産(毎分1t) 稼動条件: Coral(毎分1t)、Enzymes(毎分1t)の供給を受けること イミュニティ ドラッグ マニュファクチャラー、免疫薬製造所。 TechのDrink系消費材であるImmunity Drugsの生産施設。 地上施設であるが原料のCoralとEnzymesは二種類とも海底産であるため輸送が必要になる。 Immunity Drugsの生産チェーンはCoral Breeder...
  • Milk
    Milk 概要 ミルク。 エコ第3レベルから消費される飲料の原料として生産可能になる。 これは、Dairy Farmを設置する事で生産可能となる。非常に大きな面積が必要となるので設置場所は十分注意したいところ。 一つの島で全て栽培するのであれば、果物農園のある島に設置するといい。輸送の手間が省ける。
  • Sponges
    Sponges 分類: 原料(農業型)、Tech系(Tier2)、Deep Ocean 生産施設: Sponge Farm 消費施設: Cybernetic Factory 購入時定価: 292Cr/t 取引: 特になし 特記事項: 対応Fertilityあり 概要 スポンジ、海綿。海綿動物門に属する水生動物の総称。極めて古くから存在し、多種多様な種が存在する。いわゆる「スポンジ」は今は化学合成品が主流だが、海綿から作られるのが本来のスポンジである。 Deep Oceanで追加された物資で、Neuroimplantsの原料となる。 SpongeのFertilityがある場所でなければ生産できない点に注意。
  • Guardian 1.0
    Guardian 1.0 建設コスト 無し? 維持コスト 資金-500 ,電力-250 エコバランス改善量 +500 サイズ 6x6 影響範囲 46タイル 建設条件 第2グローバルイベント第1ステージクリア後にアカデミーでの研究 ガーディアン。 非常に特殊な建造物で、過去開かれていたエデンフォーミュラー修復イベント第1ステージをクリアしてなければ建造許可が出ない。 クリア後にアカデミーで研究する事で青写真が入手できるようだが、そのコストは ライセンス500 ,資金25,000 ,Filtration plant? 5,Generator? 2,Tools 75,Carbon50 ,Microchips 25 とかなりの量の資源と資金、ライセンスを必要とする。 改善量500はうれしい限りだが、それに達するまでにかなりの時間を要する。 ア...
  • Immunity Drugs
    Immunity Drugs 分類: 最終生産物、消費材(Drink系)、Tech系(Tier2)、Deep Ocean 生産施設: Immunity Drug Manufacturers? 消費施設: Tech Researcher、Tech Genius 購入時定価: 460Cr/t 取引: 特になし 特記事項: Geniusへの昇格と人口維持に必須 概要 イミュニティ ドラッグ、免疫薬。「飲み物」と言えるのか微妙な気がするTechのDrink系消費物資。 テック第2,第3レベルの住民が求める物資の一つ。 収集、備蓄、製造するにはDeep Oceanを適応しなければならない。 Immunity Drug Manufacturesに必要な物資を送り、製造しなければならないが必要物資は二つとも海底で無ければ産出できない。 Coral B...
  • Deep-Sea Werehouse
    Deep Sea Warehouse Deep Sea Warehouse(レベル1) 建築コスト: 資金600 ,Building Modules 8 ,Tools 4 維持コスト: 資金-60 ,電力+8 サイズ: 6x6(海底・水上) 影響範囲: 15タイル アンロック条件: 自陣営がTech Construction Planを所有 機能: 海底台地の入植拠点となる 特記事項: 艦船から直接建設、一つの海底台地に1軒のみ建設可、アップグレード可能       海底と洋上に独立した施設を形成       HP 1000, 物資回収車 1, 倉庫容量 50 Deep Sea Warehouse(レベル2) アップグレードコスト: 資金200 , Building Modules 4 , Tools 2 維持コスト: 資金-75 ,電力+8 ...
  • Truffle
    Truffle 概要 トリュフ。 タイクーン第3段階の住民(Tycoon Engineer)が必要とする物資Luxury Mealsの材料となる。 生産するためには、栽培する島にSteel等を輸送して施設(Truffle Farm)を設置し、畑を配置する必要がある。 その島がトリュフ栽培に適しているか否か確認するのを忘れてはいけない。 トリュフのFertilityは比較的レアな部類に属する。 Luxury Mealsを供給できなくてもTycoon EngineerはFishとConvenience Foodだけで一応満足してくれるので、 住民レベルを第4段階に引き上げるつもりが無いならば、無理に生産する必要は無い。
  • The Secret of the Ebashi Trench briefing
    発言者:Professor Dr. Salman Devi Greetings. And congratulation on your handling of that border conflict between the Eden Initiative and Global Trust. S.A.A.T. decided to remain neutral in this case, but is no stranger to ideological struggles. Some time ago, I got into an argument with Hiro Ebashi, one of our top researchers, about a budgetary shift toweards profitable military research. ごきげんよう。...
  • Tea Plantation
    Tea Plantation 建築コスト 資金100 ,Building Module 2,Tools 1 メンテナンスコスト 資金-10 ,電力-1 サイズ 3x3 環境への耐性:弱 概要 ティー プランテーション。茶畑。 ティー プランテーションは4x4の耕作地を3つ必要とします。 ティー プランテーションはエコの建物です。 これは、エコ ワーカー(Eco Worker) の飲み物の需要を満たすためにお茶を作り出します。 お茶を生産するためには、島にお茶の生産土壌(fertility) が必要です。 ティー プランテーションは、Anno 1404の Cider farm に酷似しています。 稼働率100%のティープランテーション1つで、以下の数の住民に茶を供給できます。 Eco Workers 375 Eco Employee...
  • ユニット専用アイテム
    ユニット専用アイテム一覧 共通使用アイテム? 収めるには多すぎるので分割します 戦闘艦 Commando ship 搭載スロット ランク 名称 効果 Ark ☆ Commando Ship Turbine revision 移動速度+15% Ark ☆ Commando Ship Amuniton improvement 攻撃力+10% Ark ☆ Commando Ship Cargo hold expansion 容量+25% Ark ☆☆ Commando Ship Mission upgrade 移動速度+15%,攻撃力+15% Ark ☆☆☆ Commando Ship Military overhaul 移動速度+20%,攻撃力+20% Ark ☆☆ Commando Ship Transport optimization 移動速度+15%,容量+25% Ar...
  • 実績: チャレンジ
    実績 チャレンジ Challenges (52) 実績 要求 報酬 UPlay Point The More Time You Spend Thinking, the Less Time You Have to Act World event "The Secret of the Ebashi Trench"を完了する。. タイトル Researcher - The sins of the father Campaign"Zero Hour"を完了する。 Model F.A.T.H.E.R. 1.0 40 Family tradition Single mission "The Jorgensen Plateau"を完了する。 タイトル Poet - A New Start Single mission "...
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