Anno2070 JPN WIKI内検索 / 「Biopolymer Factory」で検索した結果

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  • Biopolymer Factory
    Biopolymer Factory 建設コスト: 資金1000, Building Modules 8, Tools 10, Wood 12, Glass 8 維持コスト: 資金-70, 電力-15, エコバランス-8 サイズ: 3x4(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上 機能: Biopolymersの生産(毎分1t) 稼動条件: Corn(毎分1t)とAlgae(毎分1t)の供給を受けること バイオポリマー ファクトリー、バイオポリマー工場。 Biopolymersを製造する施設。BiopolymersはEco ExecutiveのためのService Botsの生産に用いるほか、Deep Ocean適用時はTech GeniusのためのBionic Suitsの生産にも使用する。 Biopo...
  • Robot Factory
    ...) 稼動条件: Biopolymers(毎分1t)とMicrochips(毎分1t)の供給を受けること ロボット ファクトリー、ロボット工場。 Service Botsを生産する施設。Eco ExecutiveのLifestyle系Needを満足させ、Executive人口を1200名以上に増加させたい場合に必須となる。 Robot Factory1軒はEco Executive 約666人(住宅約16.67軒)のNeedを満足させることができる。 都市全体の住宅90軒ごとにRobot Factory1軒があれば大体満足させられる。(テレビ番組で人口を増やしている場合は80軒に1軒。) ただし、Beamer Plantと同様に供給量が微量であっても人口は増加するため、都市の発展が目的であれば完全に満足させる必要はない。 (人口増加のための最低限の量を手に入...
  • Corn Farm
    ...生産されたCornはBiopolymer?の原料としてBiopolymer Factoryで消費される。 Biopolymer Factory1軒を稼動するためにCorn Farm2軒が必要となる。 Corn Farmは比較的レアなCornのFertiltyが必要な上、ファームが大きい上に必要数がやたら多いためとにかく占有面積が広くなるのが厄介。 ファームが素直に敷き詰められる形状になっているのが救いか。
  • Bionic Suits
    ...nt?(地上)1基にBiopolymer Factory(地上)1基のセットで1つのBionics Factory(地上)が効率よく生産できる。 Biopolymer FactoryはCorn Farm(地上)2軒からのCornと、Aquafarm(海底)1軒からのAlgaeが必要になる。このBiopolymer FactoryとCorn Farmはエコ都市の発展で解禁しなければならない。 さらに、Hydraulic PlantにはPlatinum Metal Converter(海底)1軒からのPlatinumと、Oxidation Facility?(海底)1軒からのElectrolyte Cellsが必要となる。 更にElectrolyte Cellsの原料としてLithium Production Facility?(海底)2軒からのLithiumとFat ...
  • 建物: Eco
    ...よる解禁が必要) Biopolymer Factory Robot Factory Public Leisure Center Foundation Special Ozone Maker Station Solar Tower Generator Shield Generator River Sewage Treatment Plant
  • 建物: Tech
    ...Aquafarm Biopolymer Factory (Eco系都市の発展による解禁が必要) Bionics Factory? Public Underwater Receiving Dock Science Forum Foundation Special Energy Transmitter Defense Platform Oil Driller Sokow Transnational (Blueprint解禁)
  • Cybernetic Factory
    Cybernetic Factory 建設コスト: 資金1500 , Building Modules 12 , Tools 8 , Carbon 5 維持コスト: 資金-70, 電力-20 サイズ: 5x4(海底) アンロック条件: Tech Researcher 600名以上 機能: Neuroimplantsの生産(毎分0.67t) 稼動条件: Sponges(毎分0.67t)、Microchips(毎分1t)の供給を受けること サイバネティック ファクトリー。 Tech系のLifestyle系消費材であるNeuroimplantsを生産する海底施設。材料としてSpongeとMicrochipsを必要とする。 同じく海底施設であるSponge Farmと同じ場所に建設するのが基本となる。 さらにElectronics Recyclerを使...
  • Meat Factory
    Meat Factory 建設コスト 資金100 ,Building Module 1,Tools 2,Concrete 3 維持コスト 資金-5 ,電力-2 ,エコバランス-3 サイズ 3x3 生産品 Meat 作業場設置数 3 作業場サイズ 3x4 アンロック条件 自陣営に属するタイクーン従業員が360名以上になったとき 概要 肉の生産施設。 ここではタイクーン従業員クラスから求められる食料の原料を産出する。 迅速に加工したければ近くにFlavor LabとFood Supply Factoryをセットで配置してやろう。そうすればConvenience Foodが早く生産できる。
  • 物資
    ...rojector Biopolymers Tech Carbon Functional Food High-Tech Weapons Kerosene Energy Drinks Coffee Algae Deep Oceanで追加された物資 Tech Immunity Drugs Neuroimplants Laboratory Instruments Bionic Suits Enzymes Coral Sponges Platinum Electrolyte Cells Exoskeletons Lithium
  • Food Supply Factory
    Food Supply Factory 建設コスト 資金200 ,Building Module 2,Tools 4,Concrete 7 維持コスト 資金-15 ,電力-4 ,エコバランス-3 サイズ 4x4 生産品 Convenience Food アンロック条件 自陣営に属するタイクーン従業員が360名以上になったとき 概要 ファーストフードの?生産工場。 ここではタイクーン従業員クラスから求められる食料を生産する。 Flavor Lab1つとMeat Factory2つを置いておくと生産しやすくなる。 フード工場などを沢山配置するとエコバランスは徐々に悪化するだろう。農作物の生産量に影響がないように調整しておきたい。
  • High-Tech Weapons Factory
    High-Tech Weapons Factory 建設コスト: 資金600 , Tools 6 , Concrete 8 , Steel 5 維持コスト: 資金-60, 電力-3, エコバランス-6 サイズ: 4x6(地上) アンロック条件: Tech Researcher 1名以上 機能: High-Tech Weaponsの生産(毎分1.33t) 稼動条件: Microchips(毎分4t)、Iron(毎分2t)の供給を受けること ハイテクウェポンズ ファクトリー、ハイテク兵器工場。 Tech系の強力なユニットや防衛施設を建造するのに用いるHigh-Tech Weaponsを生産する施設。 High-Tech Weapons Factory1軒の稼動にはChip Factory 2軒とIron Smelter 1軒を必要となる。 つ...
  • Munitions Factory
    Munitions Factory 建設コスト 維持コスト サイズ 3x4 概要 軍需工場。 軍需工場は鉄(Iron)を使用して、武器Weapon? を生産します。 これは、戦闘艦や防衛用のタレット、Chopper を作る為に使用されます。 また、生産のしやすさから、NPCとの貿易の材料にも使えます。
  • Gourmet Factory
    Gourmet Factory 建築コスト 資金 400 Building Module 8 ,Tools 4,Concrete 10,Steel 6 維持コスト 資金 -30 ,電力-6 ,エコバランス-4 生産品 Luxury Meals サイズ 4x4 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口???人突破時 グルメファクトリー。 エンジニアやエグゼクティブが求める高級食品を生産する施設。 付近にロブスター採取施設とトリュフ採取施設があると生産し易くなる。 エグゼクティブやエンジニアを沢山増やしたいならその分多く設置してやら無ければならない。
  • Energy Drink Factory
    Energy Drink Factory 建築コスト 資金500 ,Building Module 8,Tools 6,Carbon 8 維持コスト 資金-60 ,電力-6 ,エコバランス-4 サイズ 3x5 アンロック条件 自陣営のテック第1段階の人口が???人以上に達する 生産品 Functional Drinks エネルギー飲料生産工場。 テックの人々が飲用する飲料を生産するための工場。 近くにSugar Beet PlantationとCoffee Plantationを合わせて設置しておこう。 そうすれば、輸送する手間が省けるだろう。また、テック陣営は可能な限りコーヒーと砂糖を栽培できる島が近くにある島かその島に配置しておこう。
  • Fuel Element Factory
    Fuel Element Factory 建築コスト 資金 1,000 Building Module 5 ,Tools 14,Concrete 4,Steel 8 維持コスト 資金 -60 ,電力-4 ,エコバランス-6 生産品 Fuel Rod? サイズ 4x4 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口250人突破時 燃料棒生産施設。 ウランを加工して燃料棒を生産する。 付近に発電所も建てて置けば直ぐ輸送できるが、発電所は余りに危険な建造物なので厳重に隔離して尚且つ防御を固めておく必要があるだろう。
  • Functional Food Factory
    Functional Food Factory 建築コスト 資金600 ,Building Module 8,Tools 4 維持コスト 資金-40 ,電力-6 サイズ 3x4 アンロック条件 自陣営のテック第1段階の人口が???人以上に達する 生産品 Functional Food 機能性食品生産工場。 ここでは、Aquafarmから産出されたalgaeを加工してFunctional Foodを生産する事が出来る。 テックを繁栄させるには無くてはならない建物といえよう。 逆に第1段階のままでいいならば無理に供給する必要が無い。ただアクアファームのみを設置し、他の陣営で必要な原料として海草を輸送してやるといい。
  • Algae
    ...oodの、EcoではBiopolymers(→Service Bots)の原料として TycoonではSecret Ingredientを作る際に必要になるだろう。 AlgaeはTechを全く育てていない場合、EcoやTycoonで必要な条件になっていても解禁されない。 TechのLabを10件建てれば条件は満たすので、住宅街の隅の方にでも置いておくといい
  • Corn
    Corn 概要 トウモロコシ トウモロコシはBiopolymersにのみ使う事になる農産物だが、Cornが生産可能な島はほんの僅かしかない 種は存在するので入手が困難な場合は種を使おう なおトウモロコシの生産には非常に大きな土地を要求するが、単価が割と高い作物である 高いエコバランスを確保出来ると気持ち程度お得かもしれない
  • Biopolymers
    Biopolymers 概要 生体高分子。 Service Botsの原料となる。 生成するためにはCornとAlgaeが必要で、それらを製造するための農場がコーンは2個、アクアファームが1個必要とされてしまう。 アクアファームは、海底に別の島があるなら研究者に対する食糧供給専用の島とこれにまわす為の原料専用の島と分けてしまえばいいだろう。 ただ、コーンが問題だ。栽培できる島はそう多くないし、設置するべき耕作地の数が多く中々場所確保が難しいものだ。
  • 建物: Tycoon
    Tycoon の建物 Tycoon Workers Production Building Modules Basalt Crusher Smelter Distillery Fishery Coal Power Rotary Excavator Coal Power Station Public Casino City Center Tycoon Worker Barracks Special なし Tycoon Employees Production Tools Iron Ore Mine Coal Mine Iron Smelter Tools Workshop Concrete Sand Extractor Limestone Quarry Concrete Factory Convenience food Meat...
  • Fat Factory
    Fat Factory 建設コスト: 資金100, Tools 6, Concrete 12, Steel 14 維持コスト: 資金-10, 電力-3, エコバランス-4 サイズ: 3x3(地上) Farm必要数: 6(サイズ: 2x3) 影響範囲: 6 アンロック条件: 自陣営のTycoon Executive 1200名以上 機能: Omega Acidsの生産(毎分0.5t) 稼動条件: なし ファット ファクトリー、油脂工場。家畜を育てて動物性油脂を採取するための施設らしい。Farmの名称はSlaughterhouse(屠殺場)。 Tycoon系の物資であるOmega Acidsを生産する施設。 畜産系の施設のためFarmの建設は必要だがFertilityやエコバランスによる影響は受けない。 Omega AcidsはTycoon...
  • Current Events
    ...ばクリアできますが、Biopolymerなど高度な物資を要求されることもあります。十分に発展した領域のセーブデータを取っておけば簡単にクリアできるでしょう。 なお、Current Eventsを受諾しておきながら日付が変わるまで放置した場合、クリアしてもキャリアポイントがもらえなくなるようです(表示上は貰えていても実際には反映されない)。この場合はCurrent Eventsの党派選択画面で"ABANDON QUEST"を選択して一度クエストをキャンセルしましょう。あえてクリアしてもかまいません。どちらにしても「今日の」Current Eventsに内容が更新されます。
  • 実績: チャレンジ
    実績 チャレンジ Challenges (52) 実績 要求 報酬 UPlay Point The More Time You Spend Thinking, the Less Time You Have to Act World event "The Secret of the Ebashi Trench"を完了する。. タイトル Researcher - The sins of the father Campaign"Zero Hour"を完了する。 Model F.A.T.H.E.R. 1.0 40 Family tradition Single mission "The Jorgensen Plateau"を完了する。 タイトル Poet - A New Start Single mission "...
  • Production_Chain
    Production Chain考察 原料の採取から何段階かの加工を経て最終生産物を生産していく流れのことをProduction Chainと呼びます。 多くの場合、1本のProduction Chainに複数の建物が関わりますが、物資の不足や余りを生じさせずに全ての建物が最大の効率で作業できるようにするためには、それぞれの建物の数が最適な比率になるように建設することが重要です。 このページでは、建物の作業速度から割り出される理想的なProduction Chainの構成を記載します。 特に記載が無いかぎり、各建物の生産/消費速度は作業効率100%の状態での数値です。 Building Modules (Tycoonバージョン) 原料:Granules Basalt Crusher → 最終生産物:Building Modules S...
  • Electronics Recycler
    Electronics Recycler (Deep Ocean) 建設コスト 資金3000, Carbon 5, Building Modules 20, Tools 20 維持コスト 資金-160 ,電力-35 サイズ ‐(Underwater rubble heapに建設) アンロック条件 自陣営のTech Researcher 600名以上 機能 Microchipsの生産(毎分3t) 稼動条件 なし エレクトロニクス リサイクラー、電子機器リサイクル施設。 何年も海水に浸かっていた電子機器を再利用可能にするという、Techの驚異的な技術力を証明する施設である。 Deep Oceanを適用すると使えるようになる、Recyclable materialsを元手にMicrochipsを生産する施設。 Underwater rubble h...
  • Sponge Farm
    Sponge Farm 建設コスト: 資金600 , Building Modules 6 , Tools 2 , Carbon 2 維持コスト: 資金-45, 電力-12 サイズ: 3x3(海底) 必要ファーム数: 4 ファームサイズ: 3x4 アンロック条件: Tech Researcher 600名以上 機能: Spongesの生産(毎分0.67t) 稼動条件: SpongeのFertilityがある海底に建設すること スポンジファーム、海綿養殖場。 Spongesを生産する海底施設。SpongeのFertilityがある場所でなければ稼動しない。 ここで生産されたSpongesはNeuroimplantsの原料としてCybernetic Factoryで消費される。 Sponge Farm1軒でCybernetic Factory1...
  • Faction
    Faction (党派) Anno2070の世界では世界的な影響力を持つ存在として3つの巨大組織が登場し、Faction(党派)と総称されます。 プレイヤーはこれらの組織のうちの一つを初期所属として開拓を行ないます。 通常のゲームでは、最初にTycoonかEcoを選択し、住民レベルがTier3に達した時点でTechが利用可能になり、Tier4に到達すれば最初に選択しなかったほうの党派が使えるようになります。 登場するNPCも多くはこれらのFactionのどれかに属しており、その技術を使用して開拓を行います。 Global Trust (通称:Tycoon) 従来型の重工業をベースとし、効率と利潤を追求する企業複合体です。>ブリーフィング翻訳 以下のような特徴があります。 Power 強大な発電施設により、大量のPowerを比較的容易に確保できます。 エコバランス...
  • 実績: シークレット
    実績 シークレット Secrets (69) 実績 要求 報酬 UPlay Point Kaneeeeeda! 都市の名前を「Neo Tokyo」に設定する。 - - Comprehensive Transportation Order 10カ所停船するトレードルートを構築する - - There Is No Ship 船の名前を「Nebuchadnezzar」に設定する。 - - Treeship 船の名前を「Yggdrasill」に設定する。 - - Ride the Tiger 潜水艦の名前を「Holy Diver」に設定する。 - - Laalaalaa-laa-lala-lala-lalaa 潜水艦の名前を「Yellow」に設定する。 - - From the Sand 戦闘機の名前を「Phoenix」に設定する。 - - The Princes...
  • Electrolyte Cells
    Electrolyte Cells 分類: 中間生産物、Tech系(Tier3)、Deep Ocean 生産施設: Oxidation Facility? 消費施設: Hydraulic Plant? 購入時定価: 532Cr/t 取引: 特になし 特記事項: 海底で生産して地上で消費する 概要 エレクトライト セル。"Electrolytic Cell"というと電解槽(電気分解を行うための容器)のことだが、このゲームでは単に電池を表しているように見える。 Deep Oceanで追加された物資で、Exoskeletons(最終的にはBionic Suits)の材料となる。 生産施設は海底に建設されるが、消費施設は地上に建てなければならない。
  • Gold Smeltery
    Gold Refinery 建設コスト 資金500 ,Building Module 8,Tools 6,Concrete 15,Steel 6 維持コスト 資金-30 ,電力-4 ,エコバランス-5 サイズ 3x4 建設条件 自陣営に属するタイクーンエグゼクティブが1名以上登場する 産出品 Gold Bars 金の加工工場。 Gold Refineryで採掘された資源を用いてGold Barsを生産する。これも単体ではなんら役には立たず。 付近にJewelry Manufactoryを配置して、迅速に輸送できるようにすると良い。 ちなみに、ゴールドバーを生成するためにはGold NuggetsとCoalを採掘する施設が付近に1個ずつあるといい。
  • 実績: ノーマル
    実績 ノーマル Research (18個) 実績 要求 報酬 UPlay Point Big Badaboom! Detonators系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250 - - Everything s Under Control! Disaster Management系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250Note Effluent Pumps and other items used to clear Oil Spills seem to be the only items that count for this purpose. - - Starfish Prime EMP系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250 - - ... To seek our fortunes in fa...
  • Gen Farming Laboratory
    Gen Farming Laboratory 建設コスト: 資金400 , Building Modules 4 , Tools 2 , Carbon 1 維持コスト: 資金-30, 電力-3 サイズ: 3x3(海底) 必要ファーム数: 3 ファームサイズ: 2x6 アンロック条件: Tech Researcher 1名以上 機能: Enzymesの生産(毎分1t) 稼動条件: なし ジェン ファーミング ラボラトリー。"Gen"が何を指すのか分明ではないが、とりあえず微生物を繁殖させて生化学物質を採取する施設らしい。 Enzymesを生産する海底施設。 Farmを設置するタイプの施設だが特定のFertiltyは必要としない。 2x6というやたら細長い形状のFarmが特徴。周りに6タイルの長さの空きができるか確認してから建...
  • Immunity Drug Manufactures
    Immunity Drug Manufactures 建設コスト: 資金1000 , Building Modules 12 , Tools 5 , Carbon 5 維持コスト: 資金-60, 電力-20, エコバランス-6 サイズ: 4x3(地上) アンロック条件: Tech Researcher 1名以上 機能: Immunity Drugsの生産(毎分1t) 稼動条件: Coral(毎分1t)、Enzymes(毎分1t)の供給を受けること イミュニティ ドラッグ マニュファクチャラー、免疫薬製造所。 TechのDrink系消費材であるImmunity Drugsの生産施設。 地上施設であるが原料のCoralとEnzymesは二種類とも海底産であるため輸送が必要になる。 Immunity Drugsの生産チェーンはCoral Breeder...
  • Limestone Quarry
    Limestone Quarry 建築コスト 資金300 ,Building Module 4,Tools 4 維持コスト 資金-20 ,電力-2 ,エコバランス-2 サイズ 鉱山用地1つ アンロック条件 自陣営のタイクーン第2段階の人口が1人以上に達するorエコ第3段階の人口が1名以上存在する 産出品 Limestone 石灰岩鉱山。 ここからは各陣営で必要となる建設資材の原料を生産できる。 ただ、建設可能な時期が違う。 タイクーンでは第2段階の途中から必要なのに対し、エコでは第3段階まで必要にはならないのだ。 タイクーンはこれとSandを使ってConcreteを、エコでは同じ資源を使ってGlassを生産する。 施設を共用できるのが良い点であるといえる。 一方の陣営で在庫過剰になり、使う予定が無いならばすぐさま他の陣営用に物資を持って行く事が出...
  • Omega Acids
    Omega Acids 概要 オメガ アシッド。「Omega acid」という名前の物質は存在しないが、脂肪酸(fatty acid)の分類方法の一つとして、Omega-3 fatty acid(オメガ3脂肪酸、DHAなど)、Omega-6 fatty acid(リノール酸など)、Omega-9 fatty acid(オレイン酸など)といった表記がなされる。これらの名称は炭素鎖中に二重結合が始めて表れるのが末端から何番目の炭素であるかを表している。 Tycoon Tier4(Tycoon Executiveクラス)の物資。 Fat Factoryで生産され、Chemical PlantでSecret Ingredientを生産するために消費される。 この過程はTycoon ExecutiveのLifestyle系消費物資Pharmaceuticalsの生産チェーンの一環であ...
  • Exoskeletons
    Exoskeletons 分類: 中間生産物、Tech系(Tier3)、Deep Ocean 生産施設: Hydraulic Plant? 消費施設: Bionics Factory? 購入時定価: 1762Cr/t 取引: 特になし 特記事項: 特になし 概要 エグゾスケルトン、外骨格。本来は昆虫のように体の表面に骨格をもつことを現す言葉だが、人間の体に装着して外部から強度や力を向上させる機械をこのように呼ぶこともある(Powered exoskeleton)。このような装置は介護用や軍事用などに研究が進められているが実用化には至っていない。 Deep Oceanで追加された物資で、Bionic Suitsの材料となる。単体では用途はない。
  • Brifing The Nordamark Border Conflict
    World Events "The Nordamark Border Conflict" ビデオブリーフィング翻訳 発言者:EVE Conflict alert! Due to recent expansions,operation areas for Global Trust and Eden Initiative have converged dramatically. Receiving reports about armed skirmishes in several sectors. Initiating scenario calculation... コンフリクト警報!最近の展開により、グローバル·トラストとエデンイニシアティブの支配領域が劇的に拡大しました。その結果、幾つかのセクターで小規模の戦闘が発生しています。これら関するレポートを受信...
  • Functional Food
    Functional Food 概要 機能性食品。 テック陣営の人々が欲する食べ物。Algaeが材料。これをFunctional Food Factoryに輸送する事で加工できる。 これを作るには、海中の島に拠点を構え(その島が海藻を栽培できる環境か良く確かめよう)た上で海底基地周囲にAquafarmとFunctional Food Factoryを設置する必要がある。その他発電機も必要だ。 海底基地に設置する必要がある建物は、どれも維持費が高めだ。なので作りすぎて財政が破綻しないよう用心しておきたい。 Needを満足させる物資としては珍しく、解禁された後に作らなくても都市の発展が阻害されない(Fishさえ供給されていればResearcherへの昇格・Researcherの人口上昇のどちらも起こる)。 このため、急いで生産ラインを構築する必要はない。 ...
  • Enzymes
    Enzymes 分類: 原料(畜産型)、Tech系(Tier2)、Deep Ocean 生産施設: Gen Farming Laboratory 消費施設: Immunity Drug Manufacturers? 購入時定価: 105Cr/t 取引: 特になし 特記事項: 海底で生産して地上で消費する 概要 エンザイム、酵素。生体内での化学反応において触媒の役目を果たす特殊な分子。その多くは特異な構造を持つタンパク質である。 Deep Oceanで追加された物資で、Immunity Drugsの原料となる。 海底施設であるGen Farming Laboratoryで生産されるが、消費する Immunity Drug Manufacturers?は地上施設であるため輸送は必須である。
  • Flavor Lab
    Flavor Lab 建設コスト 資金150 ,Building Module 2,Tools 3,Concrete 5 維持コスト 資金-10 ,電力-2 ,エコバランス-2 サイズ 3x3 生産品 Super Flavor 作業場設置数 3 作業場サイズ 3x4 アンロック条件 自陣営に属するタイクーン従業員が360名以上になったとき 概要 香辛料の生産施設。 ここではタイクーン従業員クラスから求められる食料の原料を産出する。 迅速に加工したければ近くにMeat FactoryとFood Supply Factoryをセットで配置してやろう。そうすればConvenience Foodが早く生産できる。
  • Plastics Factory
    Plastics Factory 建設コスト: 資金300, Building Modules 2, Tools 3, Concrete 6 維持コスト: 資金-15, 電力-2, エコバランス-15 サイズ: 4x4(地上) アンロック条件: 自陣営のTycoon Employee 600名以上 機能: Plasticsの生産(毎分2t) 稼動条件: Oilの供給を受けること(毎分2t) プラスチック工場。 Tycoon住民のLifestyle系Needを満足させるPlasticsを生産する施設。Engineerへの昇格およびEngineer・Executiveの人口維持に必要となる。 1軒のPlastics Factoryは以下の人数の住民を満足させることができる。 Tycoon Employee 667人 (住宅約45軒) Tycoon ...
  • Explosives Factory
    Explosives Factory 建設コスト: 資金600 , Tools 6 , Concrete 8 , Steel 5 維持コスト: 資金-60, 電力-3, エコバランス-6 サイズ: 4x6(地上) アンロック条件: Tycoon Engineer 1200名以上 機能: Explosivesの生産(毎分2t) 稼動条件: Uranium(毎分1t)の供給を受けること エクスプローシブス ファクトクリー、爆薬工場。 Explosivesを生産する施設。 ExplosivesはHeavy Weaponsの原料にするか、Missile Launch PadでLong Range Missileを製造するのに用いる。 1軒のExplosives Factoryを完全に稼動させるにはUranium Mine 2軒が必要であり、E...
  • Health Drink Factory
    Health Drink Factory 建設コスト 資金500 ,Building Module 6,Tools 3,Wood 6,Glass 8 維持コスト 資金-30 ,電力-2 ,エコバランス-4 サイズ 生産物 Bio Drinks アンロック条件 自陣営に属するエコエンジニアが950人以上存在する 概要 健康飲料工場。 ここではエコエンジニア、エコエグゼクティブが必要とする飲料を製造する。 果物が栽培できる環境にある島に牧場と果物農園を纏めて配置してやるといい。 この建物一つを効率よく動かすためにはFruit Plantation 2にDairy Farm 1が周囲に必要となる。 アップグレード この建物に関するアップグレードには、研究で作れるものが無い。NPCから買い求めるしかない。 倉庫にしかセットできないので、これしか作らない...
  • Deep OceanにおけるTech
    Deep OceanによるTech Factionの仕様 拡張パックDeep OceanではTech Factionの拡張が行われました。 このページではDeep OceanにおけるTech Factionの仕様について解説します。 住民のグレード(Tier) 最終TierとなるGeniusが追加されました。これにより、Tech Factionの住民構成は以下のようになりました。 Teri1 Lab Assistant (住宅1軒当たり最大5人。条件を満たせば住宅の60%までがアップグレードし、40%が残留。) Teri2 Researcher (住宅1軒当たり最大30人。条件を満たせば30%がアップグレード、70%が残留。都市全体では42%を占めます。) Tier3 Genius (住宅1軒当たり最大50人。最大で都市住宅の18%を占めます。) 理...
  • Uranium Mine
    Gourmet Factory 建築コスト 資金 1,000 Building Module 7 ,Tools 12,Concrete 8,Steel 2 維持コスト 資金 -50 ,電力-4 ,エコバランス-6 生産品 Uranium サイズ 鉱山用地1箇所 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口250人突破時 ウラン鉱山。 ウランが埋蔵されている島自体が相当珍しい上、埋蔵量自体は殆ど多くない。掘り出すなら計画的に。 維持費が妙に高いので、多く設置すると財政を圧迫させてしまう。 爆発物を生産するために掘り出しているのならば、周囲にExplosives Factoryを。 重火器を生産するために掘っているならば、周囲にExplosives Factory+Arsenalを。 発電用に掘り出しているのならば付近にFuel Element Fact...
  • Iron Smelter
    Iron Smelter 建設コスト 維持コスト サイズ 3x4 概要 素材として、一機の Iron Ore Mine と、一機の Coal Mine または Rotary Excavator を使用します。 鉄(Iron) は、ツール(Tool?) と 鋼鉄(Steel) を作る為に使われます。 また、軍需工場(Munitions Factory) も武器(Weapon?) を作る為に鉄を使用します。 そして、船を造る為にも利用されるでしょう。
  • Luxury Meals
    Luxury Meals 概要 豪華な食事とでも言うべきもの。 タイクーン第3段階の住民が必要とする物資。 材料はTruffles?とLobster。これらをGourmet Factoryがある島まで輸送して製造できる。 手間がかかるので、計画的に設置したいところ。 第3段階から上に上げるつもりが無ければ無理に生産しなくても良い。
  • FAQ
    FAQ このゲームを入手するには? パッケージ版(日本語マニュアル付きもしくは輸入版)を購入することもできますが、UBI公式ストアでのダウンロード販売が最も手っ取り早い入手方法になります。 また、ダウンロード販売ではSteamやGreenManGamingなどでも取り扱われています。 時折割り引きセールの対象になることがありますので、安く手に入れたい人はアンテナを広げてチャンスを待ちましょう。 なお、前作Anno1404のSteam版のサポートが突然打ち切られて最新パッチが配布されなかったという経緯があるため、Annoシリーズ経験者はSteamを忌避する傾向がありますが、今作ではアップデートをゲーム起動時に自動で行うシステムに変わったため、同じような問題は起こりにくくなったといえるでしょう。もちろん不安であれば公式ストアからの購入をお勧めします。 Annoって何て読む...
  • Laboratory Outfitter
    Laboratory Outfitter 建設コスト: 資金1500 , Building Modules 15 , Tools 10 , Carbon 8 維持コスト: 資金-80, 電力-25 サイズ: 4x3(海底) アンロック条件: Tech Genius 1名以上 機能: Laboratory Instrumentsの生産(毎分1t) 稼動条件: Platinum(毎分0.67t)、Iron(毎分2t)の供給を受けること ラボラトリー アウトフィッター、研究施設用設備供給所。 Tech Genius専用のLifestyle系消費材であるLaboratory Instrumentsを生産する海底施設。 材料としてPlatinumとIronが必要になる。 PlatinumはPlatinum Metal Converterで生産されるので、活...
  • Kerosene
    Kerosene 概要 ケロシン。石油の分留で得られる成分の一つで、ジェット燃料、ロケット燃料、灯油の原料となる。このゲームにおいては航空燃料という程度の意味。 テック系物資の一つ。Oilを原料としてFuel Factoryで生産される。 この物資は主に航空ユニットの燃料として使用される。 Airportを建設して倉庫系施設(かFuel Factory)と道路で接続すると、貯蔵されているKeroseneがAirportに運び込まれ、そこで駐機している航空ユニットに補給される。 燃料が切れた航空ユニットは戦闘能力が大幅に低下するため、航空ユニットを使用するに当たってはKeroseneの供給体制が必須となる。
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