Anno2070 JPN WIKI内検索 / 「Grain Farm」で検索した結果

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  • Grain Farm
    Grain Farm 建設コスト 維持コスト 環境への耐性:弱 サイズ 3x3 耕作地 4x5 4ヶ所 概要 小麦農場? エコ第三陣営により解禁され、機能するには島にWheatの資源が必要となる。 要求されるPasta Dishesを作るには、Vegetablesと河川タイルも必要なので島の選択には注意。 環境にも敏感で、-25を切るとすぐに生産力が落ちてしまう。エコバランスが崩壊してる場所は避けたい。 次のPastaを生産する時には、三つのGrain Farmが100%で稼働率が最高になるので覚えておこう。
  • 建物: Eco
    ...asta Dish Grain Farm Flour Mill Farmhouse Pasta Production Bio Drinks Fruit Plantation Dairy Farm Health Drink Factory Public Green Boulevard Congress Center Special Offshore Wind Park Monitoring Station Eco Executives Production 3D Projector Manganese Excavation Robot Rare-Earth Borer Diamond Harvesting Station Beamer Plant Service Bots Sand Extractor Copper Mine Ch...
  • Pasta Production
    ...従って全体としては、Grain Farm 3軒、Flour Mill 1軒、Farmhouse 2軒、Pasta Production 2軒を一つの単位として建設するのが基本となる。 無論、エコバランスによる影響を考慮しなければならない場合はこの限りではない。
  • Dairy Farm
    Dairy Farm 建設コスト 維持コスト サイズ 3x4 耕作地 5x5 7ヶ所 概要 酪農場 エコ第三陣営が欲しがるBio Drinksを生産するのに必要なMilkを生み出す Fruit Plantationよりこちらの方がやっかい。必要なタイルのサイズが5x5と大きい上に7ヶ所も必要。更に生産力は固定といいところが無い 土地さえあればどこででも育てられるので、Fruitを育てるので精一杯な土地しかないなら三角貿易も視野に入れた方がいいかもしれない もしくは大きな土地にFruitの種を植えるのも悪くないだろう
  • Gen Farming Laboratory
    Gen Farming Laboratory 建設コスト: 資金400 , Building Modules 4 , Tools 2 , Carbon 1 維持コスト: 資金-30, 電力-3 サイズ: 3x3(海底) 必要ファーム数: 3 ファームサイズ: 2x6 アンロック条件: Tech Researcher 1名以上 機能: Enzymesの生産(毎分1t) 稼動条件: なし ジェン ファーミング ラボラトリー。"Gen"が何を指すのか分明ではないが、とりあえず微生物を繁殖させて生化学物質を採取する施設らしい。 Enzymesを生産する海底施設。 Farmを設置するタイプの施設だが特定のFertiltyは必要としない。 2x6というやたら細長い形状のFarmが特徴。周りに6タイルの長さの空きができるか確認してから建...
  • "Harmony"fountain
    "Harmony"fountain タイプ 装飾用 建設コスト 資金5,000 ,Tools 5,Building Module 10 維持コスト 資金-30 ,電力-1 サイズ 3x3 建設条件 噴水広場。 市街地の住居も建てられないスペースに配置したりすると良いかもしれない。 しかし、維持コストが必要なので余り建て過ぎるのは厳しいと思われる。
  • Production_Chain
    Production Chain考察 原料の採取から何段階かの加工を経て最終生産物を生産していく流れのことをProduction Chainと呼びます。 多くの場合、1本のProduction Chainに複数の建物が関わりますが、物資の不足や余りを生じさせずに全ての建物が最大の効率で作業できるようにするためには、それぞれの建物の数が最適な比率になるように建設することが重要です。 このページでは、建物の作業速度から割り出される理想的なProduction Chainの構成を記載します。 特に記載が無いかぎり、各建物の生産/消費速度は作業効率100%の状態での数値です。 Building Modules (Tycoonバージョン) 原料:Granules Basalt Crusher → 最終生産物:Building Modules S...
  • 建物: Tech
    Tech の建物 Lab Assistants Production Fishery Carbon Oil Rig Oil Refinery Coal Mine Carbon Factory Functional Food Aquafarm Functional Food Factory Energy Drinks Sugar Beet Plantation Coffee Plantation Energy Drink Factory Fuel (Kerosene) Oil Rig Oil Refinery Fuel Factory Public City Center Assistants Domicile Underwater Warehouse Deep-Sea Werehouse AquaRail-Connection Labo...
  • Health Drink Factory
    Health Drink Factory 建設コスト 資金500 ,Building Module 6,Tools 3,Wood 6,Glass 8 維持コスト 資金-30 ,電力-2 ,エコバランス-4 サイズ 生産物 Bio Drinks アンロック条件 自陣営に属するエコエンジニアが950人以上存在する 概要 健康飲料工場。 ここではエコエンジニア、エコエグゼクティブが必要とする飲料を製造する。 果物が栽培できる環境にある島に牧場と果物農園を纏めて配置してやるといい。 この建物一つを効率よく動かすためにはFruit Plantation 2にDairy Farm 1が周囲に必要となる。 アップグレード この建物に関するアップグレードには、研究で作れるものが無い。NPCから買い求めるしかない。 倉庫にしかセットできないので、これしか作らない...
  • 実績: チャレンジ
    実績 チャレンジ Challenges (52) 実績 要求 報酬 UPlay Point The More Time You Spend Thinking, the Less Time You Have to Act World event "The Secret of the Ebashi Trench"を完了する。. タイトル Researcher - The sins of the father Campaign"Zero Hour"を完了する。 Model F.A.T.H.E.R. 1.0 40 Family tradition Single mission "The Jorgensen Plateau"を完了する。 タイトル Poet - A New Start Single mission "...
  • 実績: ノーマル
    実績 ノーマル Research (18個) 実績 要求 報酬 UPlay Point Big Badaboom! Detonators系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250 - - Everything s Under Control! Disaster Management系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250Note Effluent Pumps and other items used to clear Oil Spills seem to be the only items that count for this purpose. - - Starfish Prime EMP系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250 - - ... To seek our fortunes in fa...
  • 建物: 装飾用
    共通 Quay wall Flowerbed Eco Rain water tank Tool shed Harmony fountain Refection statue Eden Flagpole I Eden Flagpole II Glass bottom Honeycomb wall Plaza Summer tree Tycoon Power pole? Streetlight? Public address system? Gas tank? Silo? Double Silo? Fountain Waterfall ? Statue Stock crash ? Global Trust Flagpole I? Global Trust Flagpole II? Billboard? Loading area? Autu...
  • ユニット専用アイテム
    ユニット専用アイテム一覧 共通使用アイテム? 収めるには多すぎるので分割します 戦闘艦 Commando ship 搭載スロット ランク 名称 効果 Ark ☆ Commando Ship Turbine revision 移動速度+15% Ark ☆ Commando Ship Amuniton improvement 攻撃力+10% Ark ☆ Commando Ship Cargo hold expansion 容量+25% Ark ☆☆ Commando Ship Mission upgrade 移動速度+15%,攻撃力+15% Ark ☆☆☆ Commando Ship Military overhaul 移動速度+20%,攻撃力+20% Ark ☆☆ Commando Ship Transport optimization 移動速度+15%,容量+25% Ar...
  • Brifing The Nordamark Border Conflict
    World Events "The Nordamark Border Conflict" ビデオブリーフィング翻訳 発言者:EVE Conflict alert! Due to recent expansions,operation areas for Global Trust and Eden Initiative have converged dramatically. Receiving reports about armed skirmishes in several sectors. Initiating scenario calculation... コンフリクト警報!最近の展開により、グローバル·トラストとエデンイニシアティブの支配領域が劇的に拡大しました。その結果、幾つかのセクターで小規模の戦闘が発生しています。これら関するレポートを受信...
  • 実績: シークレット
    実績 シークレット Secrets (69) 実績 要求 報酬 UPlay Point Kaneeeeeda! 都市の名前を「Neo Tokyo」に設定する。 - - Comprehensive Transportation Order 10カ所停船するトレードルートを構築する - - There Is No Ship 船の名前を「Nebuchadnezzar」に設定する。 - - Treeship 船の名前を「Yggdrasill」に設定する。 - - Ride the Tiger 潜水艦の名前を「Holy Diver」に設定する。 - - Laalaalaa-laa-lala-lala-lalaa 潜水艦の名前を「Yellow」に設定する。 - - From the Sand 戦闘機の名前を「Phoenix」に設定する。 - - The Princes...
  • Chemical Plant
    Chemical Plant 建設コスト: 資金400, Building Modules 12, Tools 20, Concrete 20, Steel 15 維持コスト: 資金-25, 電力-6, エコバランス-8 サイズ: 3x4(地上) アンロック条件 自陣営のTycoon Executive 1200名以上 機能: Secret Ingredientの生産(毎分1t) 稼動条件: Algae(毎分1t)とOmega Acids(毎分1.5t)の供給を受けること ケミカル プラント、化学工場。 Lifestyle系Need物資Pharmaceuticalsの原料となるSecret Ingredientの生産施設。 原料にAlgaeが必要なので、この施設を建てる前にTechの都市(Lab Assistant 50名以上)を作ってAqu...
  • Coral Breeder
    Coral Breeder 建設コスト: 資金500 , Building Modules 4 , Tools 3 , Carbon 1 維持コスト: 資金-40, 電力-4 サイズ: 3x3(海底) 必要ファーム数: 5 ファームサイズ: 2x3 アンロック条件: Tech Researcher 1名以上 機能: Coralの生産(毎分2t) 稼動条件: なし コーラル ブリーダー、珊瑚繁殖場。 Coralを生産する海底施設。 Farmを設置するタイプの施設だが特定のFertiltyは必要としない。 Farmは2x3と小さいため配置は楽で、要求される土地面積も狭い。 できればGen Farming Laboratoryと同じ拠点に建て、建設数がCoral 1に対してGen 2になるように気をつけるようにしたい。 CoralはImm...
  • 建物: Tycoon
    Tycoon の建物 Tycoon Workers Production Building Modules Basalt Crusher Smelter Distillery Fishery Coal Power Rotary Excavator Coal Power Station Public Casino City Center Tycoon Worker Barracks Special なし Tycoon Employees Production Tools Iron Ore Mine Coal Mine Iron Smelter Tools Workshop Concrete Sand Extractor Limestone Quarry Concrete Factory Convenience food Meat...
  • Enzymes
    Enzymes 分類: 原料(畜産型)、Tech系(Tier2)、Deep Ocean 生産施設: Gen Farming Laboratory 消費施設: Immunity Drug Manufacturers? 購入時定価: 105Cr/t 取引: 特になし 特記事項: 海底で生産して地上で消費する 概要 エンザイム、酵素。生体内での化学反応において触媒の役目を果たす特殊な分子。その多くは特異な構造を持つタンパク質である。 Deep Oceanで追加された物資で、Immunity Drugsの原料となる。 海底施設であるGen Farming Laboratoryで生産されるが、消費する Immunity Drug Manufacturers?は地上施設であるため輸送は必須である。
  • Briefing Atomic Terror
    発言者:Scorpio Welcome to the end of the world, my friends! I m Scorpio, and the Neo Skullz are my boys! Ain t nothin We d love more than to plunge your happy little world into flames. 友よ、世界の終焉にようこそ! 俺はScorpio(スコーピオ)、Neo Skullz(ネオ・スカルズ)のリーダーだ! 俺達が今一番やりたいことはお前らのちっぽけで幸せな世界を炎の中に突っ込んでやることさ。 Forget any deals you may have made with my brother Hector and his Barracudas! The Neo Skullz are gonna se...
  • Fat Factory
    Fat Factory 建設コスト: 資金100, Tools 6, Concrete 12, Steel 14 維持コスト: 資金-10, 電力-3, エコバランス-4 サイズ: 3x3(地上) Farm必要数: 6(サイズ: 2x3) 影響範囲: 6 アンロック条件: 自陣営のTycoon Executive 1200名以上 機能: Omega Acidsの生産(毎分0.5t) 稼動条件: なし ファット ファクトリー、油脂工場。家畜を育てて動物性油脂を採取するための施設らしい。Farmの名称はSlaughterhouse(屠殺場)。 Tycoon系の物資であるOmega Acidsを生産する施設。 畜産系の施設のためFarmの建設は必要だがFertilityやエコバランスによる影響は受けない。 Omega AcidsはTycoon...
  • Cybernetic Factory
    Cybernetic Factory 建設コスト: 資金1500 , Building Modules 12 , Tools 8 , Carbon 5 維持コスト: 資金-70, 電力-20 サイズ: 5x4(海底) アンロック条件: Tech Researcher 600名以上 機能: Neuroimplantsの生産(毎分0.67t) 稼動条件: Sponges(毎分0.67t)、Microchips(毎分1t)の供給を受けること サイバネティック ファクトリー。 Tech系のLifestyle系消費材であるNeuroimplantsを生産する海底施設。材料としてSpongeとMicrochipsを必要とする。 同じく海底施設であるSponge Farmと同じ場所に建設するのが基本となる。 さらにElectronics Recyclerを使...
  • Corn Farm
    Corn Farm 建設コスト: 資金500, Building Modules 4 , Tools 6 , Wood 8 , Glass 6 維持コスト: 資金-50, 電力-4, エコバランス-2 サイズ: 3x3(地上) 必要ファーム数: 9 ファームのサイズ: 3x6 アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上 機能: Cornの栽培(毎分0.5t) 稼動条件: CornのFertiltyがある島に建設すること コーン ファーム、とうもろこし農場。 Cornを栽培・収穫する施設。 ここで生産されたCornはBiopolymer?の原料としてBiopolymer Factoryで消費される。 Biopolymer Factory1軒を稼動するためにCorn Farm2軒が必要となる。 Corn Far...
  • The Secret of the Ebashi Trench briefing
    発言者:Professor Dr. Salman Devi Greetings. And congratulation on your handling of that border conflict between the Eden Initiative and Global Trust. S.A.A.T. decided to remain neutral in this case, but is no stranger to ideological struggles. Some time ago, I got into an argument with Hiro Ebashi, one of our top researchers, about a budgetary shift toweards profitable military research. ごきげんよう。...
  • Biopolymer Factory
    Biopolymer Factory 建設コスト: 資金1000, Building Modules 8, Tools 10, Wood 12, Glass 8 維持コスト: 資金-70, 電力-15, エコバランス-8 サイズ: 3x4(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上 機能: Biopolymersの生産(毎分1t) 稼動条件: Corn(毎分1t)とAlgae(毎分1t)の供給を受けること バイオポリマー ファクトリー、バイオポリマー工場。 Biopolymersを製造する施設。BiopolymersはEco ExecutiveのためのService Botsの生産に用いるほか、Deep Ocean適用時はTech GeniusのためのBionic Suitsの生産にも使用する。 Biopo...
  • Bionic Suits
    Bionic Suits 分類: 最終生産物、消費材(Lifestyle)、Tech系(Tier3)、Deep Ocean 生産施設: Bionics Factory? 消費施設: Tech Genius 購入時定価: 3162Cr/t 取引: 特になし 特記事項: Tech Geniusの満足度向上 概要 バイオニック スーツ。Techの天才たちはこんなものを着込んで何をしているのだろうか。 テック第3レベルの住民が求める物資の一つ。 収集、備蓄、製造するにはDeep Oceanを適応しなければならない。 その効果はGeniusの満足度を大きく上昇させ、税収を高めるというもの。つまりお金に困っていないなら無理して供給しなくともよい。 生産にかかる手間がもっとも大きく、単価がもっとも高い物資である。 Bionics Factory?に必要な...
  • FAQ
    FAQ このゲームを入手するには? パッケージ版(日本語マニュアル付きもしくは輸入版)を購入することもできますが、UBI公式ストアでのダウンロード販売が最も手っ取り早い入手方法になります。 また、ダウンロード販売ではSteamやGreenManGamingなどでも取り扱われています。 時折割り引きセールの対象になることがありますので、安く手に入れたい人はアンテナを広げてチャンスを待ちましょう。 なお、前作Anno1404のSteam版のサポートが突然打ち切られて最新パッチが配布されなかったという経緯があるため、Annoシリーズ経験者はSteamを忌避する傾向がありますが、今作ではアップデートをゲーム起動時に自動で行うシステムに変わったため、同じような問題は起こりにくくなったといえるでしょう。もちろん不安であれば公式ストアからの購入をお勧めします。 Annoって何て読む...
  • Robot Factory
    Robot Factory 建設コスト: 資金1200, Building Modules 12 , Tools 12 , Wood 18 , Glass 16 維持コスト: 資金-90, 電力-25, エコバランス-8 サイズ: 4x6(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上 機能: Service Botsの生産(毎分1t) 稼動条件: Biopolymers(毎分1t)とMicrochips(毎分1t)の供給を受けること ロボット ファクトリー、ロボット工場。 Service Botsを生産する施設。Eco ExecutiveのLifestyle系Needを満足させ、Executive人口を1200名以上に増加させたい場合に必須となる。 Robot Factory1軒はEco Executive 約...
  • Sponge Farm
    Sponge Farm 建設コスト: 資金600 , Building Modules 6 , Tools 2 , Carbon 2 維持コスト: 資金-45, 電力-12 サイズ: 3x3(海底) 必要ファーム数: 4 ファームサイズ: 3x4 アンロック条件: Tech Researcher 600名以上 機能: Spongesの生産(毎分0.67t) 稼動条件: SpongeのFertilityがある海底に建設すること スポンジファーム、海綿養殖場。 Spongesを生産する海底施設。SpongeのFertilityがある場所でなければ稼動しない。 ここで生産されたSpongesはNeuroimplantsの原料としてCybernetic Factoryで消費される。 Sponge Farm1軒でCybernetic Factory1...
  • Algae
    Algae 概要 アルガ、藻類。algaeは複数形で、単数形はalga。 Tech系物資の一つ。AlgaeのFertilityがある海底にAquafarmを建設することで生産される。 TechではFunctional Foodの、EcoではBiopolymers(→Service Bots)の原料として TycoonではSecret Ingredientを作る際に必要になるだろう。 AlgaeはTechを全く育てていない場合、EcoやTycoonで必要な条件になっていても解禁されない。 TechのLabを10件建てれば条件は満たすので、住宅街の隅の方にでも置いておくといい
  • Immunity Drugs
    Immunity Drugs 分類: 最終生産物、消費材(Drink系)、Tech系(Tier2)、Deep Ocean 生産施設: Immunity Drug Manufacturers? 消費施設: Tech Researcher、Tech Genius 購入時定価: 460Cr/t 取引: 特になし 特記事項: Geniusへの昇格と人口維持に必須 概要 イミュニティ ドラッグ、免疫薬。「飲み物」と言えるのか微妙な気がするTechのDrink系消費物資。 テック第2,第3レベルの住民が求める物資の一つ。 収集、備蓄、製造するにはDeep Oceanを適応しなければならない。 Immunity Drug Manufacturesに必要な物資を送り、製造しなければならないが必要物資は二つとも海底で無ければ産出できない。 Coral B...
  • Immunity Drug Manufactures
    Immunity Drug Manufactures 建設コスト: 資金1000 , Building Modules 12 , Tools 5 , Carbon 5 維持コスト: 資金-60, 電力-20, エコバランス-6 サイズ: 4x3(地上) アンロック条件: Tech Researcher 1名以上 機能: Immunity Drugsの生産(毎分1t) 稼動条件: Coral(毎分1t)、Enzymes(毎分1t)の供給を受けること イミュニティ ドラッグ マニュファクチャラー、免疫薬製造所。 TechのDrink系消費材であるImmunity Drugsの生産施設。 地上施設であるが原料のCoralとEnzymesは二種類とも海底産であるため輸送が必要になる。 Immunity Drugsの生産チェーンはCoral Breeder...
  • 物資
    物資 Tier 1 共通 Fish Granules Building Modules Coal Tools Tycoon Liquor Eco Tea Tier 2 共通 Weapons Iron Ore Iron Sand Tycoon Crude Oil Oil Limestone Plastics Meat Super Flavor Convenience Food Concrete Eco Vegetables Rice Health Food Wood Copper Microchips Communicators Tier 3 Tycoon Uranium Fuel Rods Explosives Heavy Weapons Grapes Sugar Champa...
  • Milk
    Milk 概要 ミルク。 エコ第3レベルから消費される飲料の原料として生産可能になる。 これは、Dairy Farmを設置する事で生産可能となる。非常に大きな面積が必要となるので設置場所は十分注意したいところ。 一つの島で全て栽培するのであれば、果物農園のある島に設置するといい。輸送の手間が省ける。
  • Tech briefing
    Tech ビデオブリーフィング翻訳 発言者:Professor Dr. Salman Devi Welcome. My name is Professor Dr. Salman Devi. I m the spokesperson for the independent Science Council at S.A.A.T. the leading international forum for Research and Science. ようこそ。私はサルマン・デビ教授。S.A.A.Tの独立した科学委員会のスポークスマンです。ここは、研究と科学の為の主要な国際フォーラムなのです。 We have been observing your activities in this sector with great curiosity and, if you will per...
  • AquaRail-Connection
    AquaRail-Connection 建築コスト 資金30 維持コスト なし サイズ 1x1 アンロック条件 自陣営がテック陣営の開発計画を保有している 海底の道路。 これは海上の島を開発する場合で言う道路と同じ存在といえる。 各生産施設は、これを使って倉庫と接続しなければ、何時まで経っても物資を移動させる事が出来ないので注意しよう。 なお、無意味ではあろうが・・・ この海中の道路は、陸上にも敷設できてしまうのだ。ただ、その場合は普通に"道路"として設営する事になるが。見た目も何もかもが変わる事は無い。
  • Briefing Eden Project
    World Events "Eden Project" ビデオブリーフィング翻訳 発言者:Yana Rodriguez Hello. it s good to see you. I have something for you You probably have heard of our new giant project called "New Eden". The initiative s attempt to stabilize the global eco system. こんにちは。貴方と出会えるのはすばらしいことです。私たちは貴方のため何かを有しています。貴方が「ニューエデン計画」と聞いているであろう巨大プロジェクトについてです。イニシアティブによる世界的にエコシステムを安定させる試みなのです。 As part of...
  • Rare-Earth Borer
    Rare-Earth Borer 建設コスト: 資金1500 , Building Modules 15 , Tools 12 維持コスト: 資金-60, 電力-7 サイズ: 3x3(海底) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1名以上 またはTycoon Executive 1200名以上 機能: Rare-Earth Elementsの生産(毎分0.67t) 稼動条件: Manganese Nodulesの供給を受けること(毎分0.67t) レアアース ボーラー。名前からすると海底をボーリングして希土類元素を掘り出す施設のように思えるが、実際にやっていることはマンガン団塊の精錬という妙な施設。 Manganese Nodulesを原料としてRare-Earth Elementsを生産する海底施設。Eco / Tycoonの両...
  • NPC
    NPC NPC は領土を拡張しないタイプと、領土を拡張するタイプの2種類がいます。 また、非拡張型には一定時間経過するとセクターに侵入してくる旅団型のNPCが存在します。 領土非拡張型 Rufus Thorne Global Trust のスポークスパーソン。 Yana Rodriguez Eden Initiative のスポークスパーソン。 Professor Dr. Salman Devi S.A.A.T. のスポークスパーソン。 Hiro Ebashi 海底基地の研究者。 海底基地を所有し、潜水艦やテクノロジーを販売しています。 Skylar Banes Global Trust の指導者。 Seamus Green Eden Initiative の指導者。 F.A.T.H.E.R. S.A.A.T の指導者。 ...
  • V1.06パッチノート対訳
    パッチノートV1.06対訳 Most important changes Some formulas require less prototypes to be researched. いくつかのフォーミュラの開発に必要なプロトタイプが少なくなりました。 Appearance probability of tornado reduced even more. 竜巻の発生率がさらに下がりました。 Recyclable materials can now be mined endlessly at Underwater Recycling Stations. Recyclable material(Underwater Recycling Stationが利用)は無限に採掘できるようになりました。 Overall game stability w...
  • Functional Food Factory
    Functional Food Factory 建築コスト 資金600 ,Building Module 8,Tools 4 維持コスト 資金-40 ,電力-6 サイズ 3x4 アンロック条件 自陣営のテック第1段階の人口が???人以上に達する 生産品 Functional Food 機能性食品生産工場。 ここでは、Aquafarmから産出されたalgaeを加工してFunctional Foodを生産する事が出来る。 テックを繁栄させるには無くてはならない建物といえよう。 逆に第1段階のままでいいならば無理に供給する必要が無い。ただアクアファームのみを設置し、他の陣営で必要な原料として海草を輸送してやるといい。
  • Clearance Terminal
    Clearance Terminal 建築コスト 資金2,060 ,Building Module 15,Tools 10, 維持コスト 資金-100 ,電力-10 ,エコバランス-2 サイズ 不明 アンロック条件 自陣営に属するエグゼクティブが1名存在 埠頭。 これは、港湾が貿易船などで大混雑しており捌き切れずに無駄に停泊している船が何隻も出てきているときには重宝する。 埠頭を混雑している島の海岸倉庫周囲に設置しておく事でそちらにも船がやってきて積み下ろし、積み込みを行ってくれるようになるのだ。 当然ながら、港湾管理所周囲に設営しておいてもNPCの船は着てくれないが、自陣営が交易ルートを設定している場合は条件次第でその埠頭から品物を積み込んだり、下ろして行ったりしてくれる。
  • Aquafarm
    Aquafarm 建築コスト 資金500 ,Building Module 6,Tools 2 維持コスト 資金-40 ,電力-3 サイズ 3x3 アンロック条件 自陣営のテック第1段階の人口が???人以上に達する 生産品 algae 海草農場。 この施設は、海底かつ海草が栽培できる海底の土地でなければ配置しても無意味な存在となる。 ここから産出されるalgaeは、研究者のための食糧だけではなく、タイクーン・エコのエグゼクティブ階級の人々が求める消耗品の材料ともなる。 出来れば多めに設置しておき、食料用と原料用に分けておくといいだろう。 食糧にするなら、近くにFunctional Food Factoryを設置しておくと良い。
  • Lobster Farm
    Lobster Farm 建築コスト 資金 300 Building Module 5 ,Tools 3,Concrete 6,Steel 4 維持コスト 資金 -30 ,電力-3 ,エコバランス-3 生産品 Lobster サイズ ロブスター生息地1箇所 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口???人突破時 ロブスター採取施設。 エンジニアやエグゼクティブが求める高級食品の原料を生産する施設。 生産というよりは、採取ではあるが。 これは島の海岸線沿いにロブスター生息地がある島でなければ作る事が出来ない。 また、港の範囲内に入ってなかった場合も同様だ。
  • Truffle
    Truffle 概要 トリュフ。 タイクーン第3段階の住民(Tycoon Engineer)が必要とする物資Luxury Mealsの材料となる。 生産するためには、栽培する島にSteel等を輸送して施設(Truffle Farm)を設置し、畑を配置する必要がある。 その島がトリュフ栽培に適しているか否か確認するのを忘れてはいけない。 トリュフのFertilityは比較的レアな部類に属する。 Luxury Mealsを供給できなくてもTycoon EngineerはFishとConvenience Foodだけで一応満足してくれるので、 住民レベルを第4段階に引き上げるつもりが無いならば、無理に生産する必要は無い。
  • Tea Plantation
    Tea Plantation 建築コスト 資金100 ,Building Module 2,Tools 1 メンテナンスコスト 資金-10 ,電力-1 サイズ 3x3 環境への耐性:弱 概要 ティー プランテーション。茶畑。 ティー プランテーションは4x4の耕作地を3つ必要とします。 ティー プランテーションはエコの建物です。 これは、エコ ワーカー(Eco Worker) の飲み物の需要を満たすためにお茶を作り出します。 お茶を生産するためには、島にお茶の生産土壌(fertility) が必要です。 ティー プランテーションは、Anno 1404の Cider farm に酷似しています。 稼働率100%のティープランテーション1つで、以下の数の住民に茶を供給できます。 Eco Workers 375 Eco Employee...
  • Healthcare Office
    Healthcare Office 建築コスト 資金1000 , Building Modules 15 Tools 20, Concrete 25, Steel 25 維持コスト 資金-80 , 電力-15, エコバランス-8 サイズ 4x5 建設場所:地上 アンロック条件 Tycoon Tier4住民(Tycoon Executives) 1200人 産出品 Pharmaceuticals 毎分1t ヘルスケア オフィス。通常の英語にこのような表現はないが、健康管理事務所とでも訳すべきか。特定の種類の薬をばら撒く以外に仕事をしている気配がないが本当にこれで市民の健康管理が出来ているのだろうか。 Tycoon Executiveが消費するLifestyle系物資Pharmaceuticalsを生産する施設。 原料としてSecret Ingredien...
  • Vineyard
    Vineyard 建築コスト 資金 200 ,Tools 4,Concrete 7,Steel 8 維持コスト 資金 -15 ,電力-3 ,エコバランス-2 生産品 Grapes サイズ 3x3 作業場設置数 7 作業場サイズ 3x6 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口950人突破時 ぶどう農園。 エンジニア、エグゼクティブ階級が飲用するシャンパンの原料を栽培する。 出来れば砂糖が一緒に採れる島にブドウの種をまいておくのが理想的だが、無理ならば別の島に建てるのも、やむをえないだろう。 敷地面積が非常に多く必要とされる施設で、特に作業場の配置に悩まされる事になるだろう。
  • Campaign
    Campaign The Virus (キャンペーン) Anno 2070 のメイン シナリオです。ソロプレイ専用。 Anno 2070 の世界観の描写や、チュートリアル要素が強く、シリーズ初挑戦の方は挑戦してみることをお勧めします。 3つの章から構成されており、各章にはそれぞれ、3~4個のミッションが存在します。 章の中で都市の発展状況が共有されており、「Chapter1のMission1」で作った都市は、「Chapter1のMission2」に引き継がれます。 Chapter 1 Shadows of the Past~過去の影~  ・Mission 1 The Two-Year Plan「2年計画」  ・Mission 2 State of Emergency「緊急事態」  ・Mission 3 Black Sea?    「黒い海」  ・Missi...
  • Geothermic Power Plant
    Geothermic Power Plant (Deep Ocean) 建設コスト: 資金9000, Carbon 30, Tools 40, Building Modules 60 維持コスト: 資金-200 サイズ: ‐(海底のGeothermic Energy Sourceに建設) アンロック条件: 自陣営のTech Researcher 1200名以上 機能: Power(電力)750単位を生成 稼動条件: なし 特記事項: 災害Tsunamiの発生原因 ジオサーミック パワープラント、地熱発電所。Deep Ocean適用時のみ建設可能な発電施設。  Geothermic Power Plantは海底付近を流れるマグマの熱を利用して発電を行う施設である。 その原理的な制約により、海底に存在する専用の建設ポイント(Geothermic...
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