Anno2070 JPN WIKI内検索 / 「Guardian 1.0」で検索した結果

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  • Guardian 1.0
    Guardian 1.0 建設コスト 無し? 維持コスト 資金-500 ,電力-250 エコバランス改善量 +500 サイズ 6x6 影響範囲 46タイル 建設条件 第2グローバルイベント第1ステージクリア後にアカデミーでの研究 ガーディアン。 非常に特殊な建造物で、過去開かれていたエデンフォーミュラー修復イベント第1ステージをクリアしてなければ建造許可が出ない。 クリア後にアカデミーで研究する事で青写真が入手できるようだが、そのコストは ライセンス500 ,資金25,000 ,Filtration plant? 5,Generator? 2,Tools 75,Carbon50 ,Microchips 25 とかなりの量の資源と資金、ライセンスを必要とする。 改善量500はうれしい限りだが、それに達するまでにかなりの時間を要する。 ア...
  • 建物: Tech
    ...print解禁) Guardian 1.0 / Keeper 1.0? (Blueprint解禁) ※Deep Oceanを適用するとResearchers以降に新しい建物が追加され、以下の構成になる。 Researchers (Deep Ocean) Production High-Tech Weapons Iron Ore Mine Coal Mine Iron Smelter Sand Extractor Copper Mine Chip Factory Electronics Recycler High-Tech Weapons Factory Neuroimplants Sand Extractor Copper Mine Chip Factory Electronics Recycler Sponge Farm Cybernetic...
  • 購入ガイド・DLC
    ...の報酬として手に入るGuardian 1.0と同等の施設です。そのため、Guardian 1.0を利用できるなら敢えてこのDLCを購入する必要はありません。World Eventは何度も周回しているため、今Guardian 1.0を所有していなくとも待っていればいつか手に入るかもしれません。 5 The Eden Project Complete Package "The Keeper Package","The Development Package","The Eden Series Package"の3つのDLCののセットです。3つをばらばらに買うよりはわずかに安価です。 #2+#3+#4 6 The Central Statistics Package セクターの統計データを表示してくれる特殊な建設物Central...
  • CO2 Reservoir
    ...見える性能を持つ Guardian 1.0との相性がとても良く、両方を備えるとエデン勢力もビックリの環境を保持出来るだろう
  • 特殊な使用法のアイテム
    ...lueprint Guardian 1.0 (World Event "Eden Project"第一ミッションクリアで利用可能) 極めて強力な環境改善施設Guardian 1.0を建設します。 特殊なアイテムこそ不要ですが、Blueprintの製造費用はかなり高めです。さらに施設の維持費、消費電力のいずれも相当に高いので経済的な余裕がないと扱いきれません。 Blueprint Keeper 1.0 (DLC "Keeper 1.0 package"購入で利用可能) Guardian 1.0のDLCバージョンであるKeeper 1.0?を建設します。性能やコストはGuardian 1.0と同等です。 Blueprint Oil driller Sokow Transnational (Deep Ocean適用で利用可能)...
  • V1.06パッチノート対訳
    ...た。(?) Guardian 1.0 and Sentinel 1.0 are no longer neutral buildings. Faction bonuses are having an effect on these buildings now. Guardian 1.0 と Sentinel 1.0(訳注:Keeper 1.0のこと)は中立の建物ではなくなりました。党派ボーナスがこれらの建物にも効果を及ぼします。 A bug concerning vehicle holograms has been fixed. vehicle hologramに関するバグを修正しました。 The ship limit points for the “Erebos” submarine were lowered. Erebos潜水艦の建造制限ポイントが少な...
  • エコバランス
    ...が楽になる。 Guardian 1.0 / Keeper 1.0? 超強力だが超高価、そして建設に手間がかかる改善施設。影響範囲が異様に広いため一つの島に作れる数はごく少数だが、そもそも複数作る必要性が薄いので大した欠点ではない。 施設としてはEco系に分類されるが、建設の前提になるのはTech系都市の発展。Tycoon一本やりでもエコバランスを+にできるというのは一つの福音である。 タイクーン陣営 Waste Compactor 都市に建設し、周囲の人口によって性能が変動するという特殊性から扱いにくいような印象を受けるかもしれないが、実際には費用対効果に優れる優秀な施設。特に電力消費の少なさは特筆に価する。 TycoonだけでなくEcoの都市に建設するのもお勧めできる。Techの都市は人口密度が低めなので(Geniusがいる都市でない限り)あまりお勧めで...
  • 実績: ノーマル
    ...tion plan Guardian 1.0 - Try More Democracy! Senate voteで投票する。 Levels 1, 25, 50 - - Direct Ballot World Council voteで投票する。 Levels 1, 25, 50 - - Welcome to the real world Campaign mission "Secrets of the deep"をクリアする。 - - Quod erat demonstrandum Campaign mission "Solidarity"をクリアする。 - - Mutatis Mutandis continuous gameで勝利条件を満たす。 タイトル Discoverer - Active Disarmament ...
  • FAQ
    ...イしているときでも、Guardian 1.0 / Keeper 1.0?を作ればエコバランスを+にすることは可能です。 EcoのConstruction Planを購入してEco系の改善施設を解禁する方が早いかもしれませんが。 Toolが無くなっちゃって何もできない Toolを自力で生産するには住民をTier2(Tycoon Employee / Eco Employee)に昇格させる必要があります。それ以前の段階でToolを使い切った場合は、手持ちの船をNPCのArkかWarehouseに派遣してToolを購入しましょう。NPCが一人もいない場合は、ArkからExpress deliveryを実施してToolを届けてもらいましょう。いずれにしても資金(収入)と船さえあれば詰みの状態にはなりません。 天然資源に埋蔵量が決まっているということは、一つのセクターを永久に開...
  • 実績: チャレンジ
    実績 チャレンジ Challenges (52) 実績 要求 報酬 UPlay Point The More Time You Spend Thinking, the Less Time You Have to Act World event "The Secret of the Ebashi Trench"を完了する。. タイトル Researcher - The sins of the father Campaign"Zero Hour"を完了する。 Model F.A.T.H.E.R. 1.0 40 Family tradition Single mission "The Jorgensen Plateau"を完了する。 タイトル Poet - A New Start Single mission "...
  • Continuous Game
    Continuous Game マップサイズから詳細な開始条件や勝利条件などを自由に設定してゲームをプレイできます。 また、他のプレイヤーやNPCのように対戦相手を選択するオプションがあります。 Easy、Normal、Hardの難易度を選択すると下記設定がプリセットされますが、 Start前にGame Settingsから各種設定は変更可能です。 Easy Game Normal Game Hard Game Game World - 世界設定 Refund of Construction Costs(建物取壊時の払戻額) Full Half Off Quests(クエスト発生頻度) Medium Medium Medium Island Size(島の平均サイズ) Medium Medium Large City Disasters(火事,病気,犯罪の発...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • Production_Chain
    Production Chain考察 原料の採取から何段階かの加工を経て最終生産物を生産していく流れのことをProduction Chainと呼びます。 多くの場合、1本のProduction Chainに複数の建物が関わりますが、物資の不足や余りを生じさせずに全ての建物が最大の効率で作業できるようにするためには、それぞれの建物の数が最適な比率になるように建設することが重要です。 このページでは、建物の作業速度から割り出される理想的なProduction Chainの構成を記載します。 特に記載が無いかぎり、各建物の生産/消費速度は作業効率100%の状態での数値です。 Building Modules (Tycoonバージョン) 原料:Granules Basalt Crusher → 最終生産物:Building Modules S...
  • Beamer Plant
    Beamer Plant 建設コスト: 資金700 , Building Modules 8 , Tools 10 , Wood 12 , Glass 8 維持コスト: 資金-50, 電力-25, エコバランス-12 サイズ: 4x5(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1名以上 機能: 3D Projectorの生産(毎分1.5t) 稼動条件: Diamonds(毎分0.75t)とRare-Earth Elements(毎分0.75t)の供給を受けること ビーマー プラント。 3D Projectorを製造する施設。 3D ProjectorはEco ExecutiveのLifestyle系Needを満足させる。この物資を供給しないとEco Executiveの人口が増加しないため、終盤の都市の発展において重要で...
  • Underwater Recycling Station
    Underwater Recycling Station 建築コスト 資金1000 , Tools 6, Carbon 8 維持コスト 資金-60 , 電力-4 サイズ - 建設場所:海底、Underwater rubble heapの上のみ アンロック条件 Tech Tier2住民(Researchers) 750人 産出品 Building Modules 毎分3t アンダーウォーター リサイクリング ステーション、直訳すると海底リサイクル施設。 海底に沈んだ過去の都市の名残から建材をリサイクルする施設のようだ。 海底に埋蔵されている資源Recyclable Materialsを採掘しBuilding Modulesを生産する施設。 単体での生産速度はSmelterの2倍であり、Basalt Extractionのような資源採掘施設を必要としない...
  • 各島ごとのパラメータ
    固有の要素とパラメータ カメラが居住可能なサイズの島を捕らえている場合、自動的に画面左上に島のパラメータと固有の要素が表示されます。 Underwater Plateauについてはカメラの高さを水面下に下げないと表示されません。 入植した島のパラメータ 島の名前 島の名前は入植した時点で候補の中からランダムで選ばれますが、いつでも好きな名前に変更できます。 島の名前を変更したい場合、Warehouseをクリックして画面左上に表示されるサマリー画面で島の名前をクリックすることで入力モードに入ることができます。 建築用物資 建築に用いる物資がその島の倉庫にどれだけ収蔵されているかが表示されます。 まだ手に入れてない物資は表示されません。 Power (電力) 島の電力状況を現します。 Powerは「総発電量-総消費量」で計算されており、+は余剰、-は...
  • Geothermic Power Plant
    Geothermic Power Plant (Deep Ocean) 建設コスト: 資金9000, Carbon 30, Tools 40, Building Modules 60 維持コスト: 資金-200 サイズ: ‐(海底のGeothermic Energy Sourceに建設) アンロック条件: 自陣営のTech Researcher 1200名以上 機能: Power(電力)750単位を生成 稼動条件: なし 特記事項: 災害Tsunamiの発生原因 ジオサーミック パワープラント、地熱発電所。Deep Ocean適用時のみ建設可能な発電施設。  Geothermic Power Plantは海底付近を流れるマグマの熱を利用して発電を行う施設である。 その原理的な制約により、海底に存在する専用の建設ポイント(Geothermic...
  • Firebird
    FireBird タイプ 航空ユニット(戦闘用) 建造コスト: 資金5500、Carbon 30、Building Modules 15、 High-Tech Weapons 25 維持コスト: 資金100、艦船枠10 建造時間: 2分45秒 建造場所: Airport アンロック条件: Researcher 1名以上 HP: 500 攻撃力: (空) -/(船舶,建物)50.4/(海中) -(攻撃間隔5秒、DPS -/10.08/-)※内部データより計算 積載量: なし アイテムスロット: 1 燃料搭載量: 20t 飛行場スペース: 2x2 固有の特殊能力: Bombardment 指定したポイントに大火力の自由落下爆弾を投下する。爆心におけるダメージはおよそ3000。効果半径は狭い。 再装填5分。 概要 ファイアバード、対地爆撃機。 ...
  • Chemical Plant
    Chemical Plant 建設コスト: 資金400, Building Modules 12, Tools 20, Concrete 20, Steel 15 維持コスト: 資金-25, 電力-6, エコバランス-8 サイズ: 3x4(地上) アンロック条件 自陣営のTycoon Executive 1200名以上 機能: Secret Ingredientの生産(毎分1t) 稼動条件: Algae(毎分1t)とOmega Acids(毎分1.5t)の供給を受けること ケミカル プラント、化学工場。 Lifestyle系Need物資Pharmaceuticalsの原料となるSecret Ingredientの生産施設。 原料にAlgaeが必要なので、この施設を建てる前にTechの都市(Lab Assistant 50名以上)を作ってAqu...
  • Cargo liner
    Cargo liner #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cargo liner_1.jpg) タイプ: 水上船舶(非戦闘艦) 建造コスト: 資金2,000、Wood 20、Building Modules 14 維持コスト: 資金25、艦船枠4 建造時間: 1分30秒 建造場所: Eco Shipyard アンロック条件: Eco Engineer 1名以上 HP: 400 攻撃力: -/-/- 積載量: 50t×4 アイテムスロット: 1 固有の特殊能力: なし 概要 カーゴライナー、(定期)貨物船。 タイクーン陣営のContainer shipに当たる中型船。 耐久力が非常に少ないのと、容量が余り多くは無い事が欠点といえる。 その代わりに輸送船の中では最も足が速い(...
  • Offshore Wind Park
    Offshore Wind Park 建築コスト:資金 300、Building Modules 7、Tools 4、Glass 4 維持コスト:資金 -50 サイズ: 3x4 影響半径: 10 発電量: 30 アンロック条件: Eco Engineer 950名 概要 オフショア ウィンド パーク。沖合風力発電。 エコ陣営ランク3住民が950人を越えることにより解禁される電力生産設備。一本で30の電力を賄う 電力と維持費の比率は通常の風力発電と変わらないが、これは湾口がある海上に設置が可能なのがメリット 風車と同じく、効果範囲が他の風力発電に重なると発電効率が下がる。 陸地に置かずに済むのはメリットではあるが、戦時に防衛し辛い事や、維持費の効率は電力系の中でワーストなので注意 アップグレード考察 影響範囲と維持費が緩和されるアップグレードだが、...
  • Power Games [戦略2]
    Power Games [戦略2] はじめに Power GamesはAnno2070で最高ランクに位置づけられるMissionであり、 複数の攻略法があることでしょう。 英語や日本語の攻略サイト、または攻略動画はいくつかありましたが、 古い情報(古いパッチ版)での影響か、現状有効では無い戦略もありました。 そこでV2.00での所感を交えた攻略を記そうと思います。 攻略のヒントになれれば幸いです。 序盤~中盤は特にリアルタイムに操作をしなければならない場面があります。 ショートカットキー、便利操作等を有効的に使用する事もクリアへの近道になります。 【攻略概要】 1.ゲーム作成 2.自島開発開始からKeto到着まで 3.HectorとKetoの撃破 4.StrindbergとVadimの撃破 5.モニュメント建設とExecutives住民の人口...
  • Electronics Recycler
    Electronics Recycler (Deep Ocean) 建設コスト 資金3000, Carbon 5, Building Modules 20, Tools 20 維持コスト 資金-160 ,電力-35 サイズ ‐(Underwater rubble heapに建設) アンロック条件 自陣営のTech Researcher 600名以上 機能 Microchipsの生産(毎分3t) 稼動条件 なし エレクトロニクス リサイクラー、電子機器リサイクル施設。 何年も海水に浸かっていた電子機器を再利用可能にするという、Techの驚異的な技術力を証明する施設である。 Deep Oceanを適用すると使えるようになる、Recyclable materialsを元手にMicrochipsを生産する施設。 Underwater rubble h...
  • 日本語化MOD開発計画/コメント
    中文化フォントを組み込んだeng8.rdaによる日本語化を試したい方は http //kie.nu/1zXm からDLしてください。2ch AnnoスレPart10 713氏に感謝! -- Viggen_37(=2chスレ710) (2013-12-31 23 12 00) フォント差し替えはフリーのIPAフォントを使ってみてはどうでしょう。文字化けなどはフォント内にtxtの文字が含まれないから発生するようですし。 -- 名無しさん (2014-01-03 22 59 06) 1年くらい前に日本語化を調べた時はフォントはTTFが利用されていたけど変わったのかな? この仕様が変わっていないのならdata\config\texteditor\properties.xml(格納RDAは失念)でフォントが定義されているので、これのフォント名をMeiryoにしてシステムフォントを持っ...
  • 交易による利益
    以下の表は交易でCreditを稼ぐ場合、どの物資を生産して売るのが効果的かを検討しているものです。 ※難易度高で検証 物品(売却相手) 売却高 生産量/分 生産価格/分 生産維持費/分 利益/分 3D Projector (Yana) 482 1.5 723 -295 428 Jewelry (Thorne) 407 1.33 541.31 -170 371.31 Heavy weapon (Strindberg) 252 2 504 -280 224 Rare-earth element (Devi) 330 0.67 221.1 -80 141.1 Steel (Sokow) 110 2 220 -80 140 Functional food (Devi) 213 1 213 -80 133 Pasta dishes (Yana) 183 1 183 -50 133 Lu...
  • トップページ
    Anno2070 JPN WIKIへようこそ 当WIKIはPC向けストラテジーゲーム「Anno2070」の日本語情報サイトです。 シリーズ初心者の方・英語が苦手な方でもこのゲームの面白さに触れられるように充実したサイトを目指したく、プレイヤーの皆様には積極的な編集をお願いいたします。ページの作成・編集およびファイルのアップロードは誰でもできる設定になっています。 Under Construction 当WIKIのデザインやページ構成は今後より洗練された形へと変更したいと思います。 ご意見があればコメントもしくは管理者への連絡フォームをご利用ください。 日本語化MOD作成計画推進中 翻訳作業に参加してくださる方を募集しています。 興味のある方は左メニューの"MOD"関連ページをご覧ください。 アップデート情報 パッチノートの記述だけ...
  • Manganese Excavation Robot
    Manganese Excavation Robot 建設コスト: 資金1000 , Building Modules 12 , Tools 6 維持コスト: 資金-40, 電力-8 サイズ: 4x7(海底) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1名以上 またはTycoon Executive 1200名以上 機能: Manganese Nodulesの採掘(毎分1.33t) 稼動条件: ManganeseのFertilityがある場所に建設すること マンガニーズ エクスカベーション ロボット、自動マンガン掘削機。バケットホイールエクスカベータの更なる発展版といったところか。 Manganese Nodulesを採掘する海底施設。Eco / Tycoonの両方で利用するが、Techの施設ではない。 Manganese Nodu...
  • Ultimatumと戦争
    Ultimatum(最後通牒) NPCはプレイヤーの存在が気に入らないと考えた結果、Ultimatum(最後通牒)を突きつけてくることがあります。 Ultimatumはクエスト形式になっており、通常のクエストと同様にクリアの条件と制限時間が設定されます。 クリアできれば戦争を避けられますが、できなかった場合はそのNPCと戦争状態に入ります。 Ultimatumを出す頻度はNPCごとに異なり、まったく出さない者もいればプレイヤーに特に非が無くてもも出してくる者もいます。 また、Ultimatumは都市の住民代表から突きつけられることもあります。 この場合、クリアできなければ都市の全人口が極度の不満状態(税率を赤に設定したのと同じ)になり、しばらくの間それが続きます。 結果、都市の人口は大幅に減少し、経済状況が大きく悪化します。 しばらくすると通常状態に戻って人口が回復し...
  • Healthcare Office
    Healthcare Office 建築コスト 資金1000 , Building Modules 15 Tools 20, Concrete 25, Steel 25 維持コスト 資金-80 , 電力-15, エコバランス-8 サイズ 4x5 建設場所:地上 アンロック条件 Tycoon Tier4住民(Tycoon Executives) 1200人 産出品 Pharmaceuticals 毎分1t ヘルスケア オフィス。通常の英語にこのような表現はないが、健康管理事務所とでも訳すべきか。特定の種類の薬をばら撒く以外に仕事をしている気配がないが本当にこれで市民の健康管理が出来ているのだろうか。 Tycoon Executiveが消費するLifestyle系物資Pharmaceuticalsを生産する施設。 原料としてSecret Ingredien...
  • Metal Converter (Deep Ocean)
    Metal Converter (Deep Ocean仕様) (Iron Metal Converter / Copper Metal Converter / Uranium Metal Converter / Gold Metal Converter / Platinum Metal Converter) 建設コスト 資金4000, Tools30, Building Modules50 (Platinum Metal Converterの建設コストは資金2000, Carbon10 ,Tools30 ,Building Modules50) 維持コスト 資金-100, 電力-25 (Uraniumは資金-200、Goldは資金-150、Platinumは資金-80) サイズ 6x5(海底) アンロック条件 自陣営のTech Researcher 750名以上 ...
  • Pasta Production
    Pasta Production 建設コスト: 資金300 , Building Modules 8 , Tools 4 , Wood 4 , Glass 10 維持コスト: 資金-20 , 電力-2 , エコバランス-4 サイズ: 3x4(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Engineer 250名以上 機能: Pasta Dishesの生産(毎分1t) 稼動条件: Pasta(毎分1t)とVegetables(毎分1.5t)の供給を受けること パスタ プロダクション。 Pasta Dishesを製造する施設。 Pasta DishesはEco Enginieer以上のFood系Lifestyleを満足させる。Executiveへの昇格とExecutive人口の維持に必要。 Pasta Production1軒は以下の数の...
  • Distillery
    Distillery 建設コスト 資金50 ,Building Module 2,Tools 1 維持コスト 資金-5 ,電力-1 ,エコバランス-2 サイズ 3x3 産出品 Liquor アンロック条件 自陣営に属するタイクーン労働者が60人突破 配置条件 島が米の生産に適している土壌である事 農場サイズ 2x4 農場配置数 2個 概要 蒸留酒製造所。穀類や果実などを発酵させて作られる醸造酒を蒸留してアルコール濃度を高めたものが蒸留酒である。 この工場では蒸留のみならず米の栽培から醸造の過程も一貫して行なっているのだろう。 なお、米を原料とする蒸留酒とはすなわち焼酎である。 タイクーン労働者や従業員、エンジニア、エグゼクティブと全てのタイクーン住民が必要とする必需品を生産する所。 米の栽培、そして酒の生産には若干の時間が必要だ。 供給過剰...
  • High-Tech Weapons Factory
    High-Tech Weapons Factory 建設コスト: 資金600 , Tools 6 , Concrete 8 , Steel 5 維持コスト: 資金-60, 電力-3, エコバランス-6 サイズ: 4x6(地上) アンロック条件: Tech Researcher 1名以上 機能: High-Tech Weaponsの生産(毎分1.33t) 稼動条件: Microchips(毎分4t)、Iron(毎分2t)の供給を受けること ハイテクウェポンズ ファクトリー、ハイテク兵器工場。 Tech系の強力なユニットや防衛施設を建造するのに用いるHigh-Tech Weaponsを生産する施設。 High-Tech Weapons Factory1軒の稼動にはChip Factory 2軒とIron Smelter 1軒を必要となる。 つ...
  • V2.00パッチノート対訳
    パッチノートV2.00対訳 The most important changes The stability in creating multiplayer games creation was improved マルチプレイヤーゲーム作成時の安定性が向上しました。 The achievement “Training completed” now works properly 実績"Training completed"は正しく動作するようになりました。 Overall stability was increased 全体的な安定性が向上しました。 This patch provides compatibility between Anno 2070 and the add-on Anno 2070 Deep Ocean ...
  • Current Events
    Current Events 概要 Current Eventsとは日替わりで内容が変わるクエストです。 一度クリアすれば内容が更新されるまでは再チャレンジできません。 クリアする事で選択した党派のキャリアポイントがもらえます。 受注方法  1.Current Eventsメニューを開く  2.内容を確認し、クエストを請け負う党派を選択状態にする  3.この状態でゲームを開始すると、ゲーム中にそのクエストが表示される 補足 この時開始するゲームは新規ゲームである必要はなく、またどのタイプのゲームでもかまいません。ただしWorld Eventなどの特殊なミッションでは正しく機能しない可能性があります。 大抵のCurrent Eventsは特定の物資を収集すればクリアできますが、Biopolymerなど高度な物資を要求されることもあります。十分に発展した領域...
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