Anno2070 JPN WIKI内検索 / 「MODについて」で検索した結果

検索 :
  • MODについて
    Anno2070におけるMODの扱いについて Anno2070にMODを入れて遊ぶ際に知っておかなければならないことは、Anno2070はシステム的にMODの使用をサポートしていないということです。 以下のツールやMODは全て自己責任でご利用ください。 MOD関連ツール AnnoCookie (製作者:NeoVanAlemania氏) Anno2070は整合性チェックとオートパッチャーが搭載されているため、ゲームファイルの修正や追加を行うと自動で修正しようとします。これを拒絶すると、強制的にオフラインモードでのプレイになり、ArkのStorage機能などいくつかの機能が使えなくなってしまいます。 AnnoCookieはこの仕様に対抗し、Anno2070にMODを導入した状態でオンラインモードで遊べるようにするためのツールです。 導入と使用は簡単に行えます。 ①以...
  • メニュー
    ...素 MOD MODについて 日本語化MOD開発計画 データ Faction(党派) 建物 -... 建物 Eco 建物 Tycoon 建物 Tech 建物 インフラ 建物 装飾用 ユニット 物資 アイテム NPC 実績 -... 実績 ノーマル 実績 チャレンジ 実績 シークレット 用語 Production Chain考察 交易による利益 リンク? ここを編集
  • 日本語化MOD開発計画
    UNDER CONSTRUCTION 現在当wiki管理人Viggen_37はAnnoCookieとの併用を前提とする日本語化MODの開発を志しています。 しかしながら、当方は翻訳面で日本語化MODの開発に関わったことはありますがシステム面については全くの素人のため、皆様のご助言ご協力をいただけると助かります。 翻訳作業所としてGoogleスプレッドシートを用意しました。 以下のリンク集からアクセスしてください。 翻訳作業所リンクページ (ゲーム内の1ファイルごとに一つのスプレッドシートを用意する形に改めました。) スプレッドシートの構成について: -... 翻訳作業用のシートはファイル名と同じ名称になっており、以下のような構成になっています。 A列:ゲーム内のIDです。この列はいじらないでください。 B列:元の文章です。この列もいじらないでくださ...
  • Building Modules
    Building Modules 概要 建設用の資材。 エコ、タイクーン、そしてテックのすべての勢力でほとんどの建造物を建てる際に必要になる物資。 建設以外にも船の建造やアイテムの製造にも用いるため使い道は多い。 Building Modulesは、 Tycoon陣営ならばBasalt CrusherとSmelterを、Eco陣営ならばBasalt ExtractionとSmelterを設置する事で製造が可能となる。 Tech陣営ではUnderwater Recycling Stationで製造できるが、これは解禁が遅いためそれほど有用ではない。 製造できる数は、その島にある資源次第という形になるので無闇に原料を掘り過ぎて必要なときになって在庫空っぽ、生産できない!なんてことにはならないようにしたい。 建物を大量に建造する予定がある、または軍艦や船を建造す...
  • 日本語化MOD開発計画/コメント
    中文化フォントを組み込んだeng8.rdaによる日本語化を試したい方は http //kie.nu/1zXm からDLしてください。2ch AnnoスレPart10 713氏に感謝! -- Viggen_37(=2chスレ710) (2013-12-31 23 12 00) フォント差し替えはフリーのIPAフォントを使ってみてはどうでしょう。文字化けなどはフォント内にtxtの文字が含まれないから発生するようですし。 -- 名無しさん (2014-01-03 22 59 06) 1年くらい前に日本語化を調べた時はフォントはTTFが利用されていたけど変わったのかな? この仕様が変わっていないのならdata\config\texteditor\properties.xml(格納RDAは失念)でフォントが定義されているので、これのフォント名をMeiryoにしてシステムフォントを持っ...
  • Academy
    Academy 建築コスト 資金10,000 ,Building Module 15,Tools 12,Carbon 20 維持コスト 資金-100 ,電力-7 ,エコバランス-12 サイズ 6x5 効果範囲 20タイル アンロック条件 自陣営がテック陣営の第2段階人口が???人に達する アカデミー。 Laboratoryで研究して生成されたアイテムや、NPCからしか入手できないアイテム、生産できる物資を消費して特定の建物、ユニットの性能を引き上げるアイテムを生産する事が出来る。 中には、植物の種(栽培可能な土壌に変えるモノ)やHydroelectric Power Plant(水力発電所)の青写真まである。(ダムが建設可能な条件が整っている島が無ければ作れない特殊建造物) ここで生成可能なアイテムについては、下記を参照されたい。 アカデミー研究計画...
  • Deep OceanにおけるTech
    Deep OceanによるTech Factionの仕様 拡張パックDeep OceanではTech Factionの拡張が行われました。 このページではDeep OceanにおけるTech Factionの仕様について解説します。 住民のグレード(Tier) 最終TierとなるGeniusが追加されました。これにより、Tech Factionの住民構成は以下のようになりました。 Teri1 Lab Assistant (住宅1軒当たり最大5人。条件を満たせば住宅の60%までがアップグレードし、40%が残留。) Teri2 Researcher (住宅1軒当たり最大30人。条件を満たせば30%がアップグレード、70%が残留。都市全体では42%を占めます。) Tier3 Genius (住宅1軒当たり最大50人。最大で都市住宅の18%を占めます。) 理...
  • Cargo liner
    Cargo liner #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cargo liner_1.jpg) タイプ: 水上船舶(非戦闘艦) 建造コスト: 資金2,000、Wood 20、Building Modules 14 維持コスト: 資金25、艦船枠4 建造時間: 1分30秒 建造場所: Eco Shipyard アンロック条件: Eco Engineer 1名以上 HP: 400 攻撃力: -/-/- 積載量: 50t×4 アイテムスロット: 1 固有の特殊能力: なし 概要 カーゴライナー、(定期)貨物船。 タイクーン陣営のContainer shipに当たる中型船。 耐久力が非常に少ないのと、容量が余り多くは無い事が欠点といえる。 その代わりに輸送船の中では最も足が速い(...
  • V1.06パッチノート対訳
    パッチノートV1.06対訳 Most important changes Some formulas require less prototypes to be researched. いくつかのフォーミュラの開発に必要なプロトタイプが少なくなりました。 Appearance probability of tornado reduced even more. 竜巻の発生率がさらに下がりました。 Recyclable materials can now be mined endlessly at Underwater Recycling Stations. Recyclable material(Underwater Recycling Stationが利用)は無限に採掘できるようになりました。 Overall game stability w...
  • Flak
    Flak 建築コスト 資金700 ,Building Module 5,Tools 3,Weapons 6 維持コスト 資金-20 ,電力-10 サイズ 3x3 影響範囲 ??タイル アンロック条件 自陣営に属するエンジニアが1名存在 高射砲、対空砲。 陸上にのみ設営できる、対航空機用の砲台。 余り射程は多くないが、多く設営すると余計に財政を圧迫しかねないだろう。 重要な軍事基地やモニュメントを航空攻撃から守るために複数機周囲に設置しておくといいだろう。ただし、海岸沿いに設置しては艦砲射撃の良い的になるだけだ。射程圏外の内陸部に設置しよう。 それは重要施設についてもいえることではあるが。 戦時中、敵の航空基地が存在せず空襲の可能性が皆無に等しい場合は作る必要は無いだろう。 なお、この建物は配置するために港湾施設から態々空輸しなければな...
  • 特殊な使用法のアイテム
    一部のアイテムには使用するに当たって特殊な設定が必要なものがあります。 このページではそのようなアイテムについて解説します。 Blueprint系アイテムによる建物の建設について Blueprint(青写真)アイテムは特定の施設を建設するために必要なアイテムです。このアイテムは原則としてAcademyでの生産によってのみ入手できます。 アイテムとしてはWarehouse系に分類されます。 まず最初にBlueprintアイテムをAcademyで生産します。完成したアイテムは実際にその建物を建設したい島に運ぶ必要があります。WarehouseのアイテムスロットにBlueprintアイテムをセットすると発動可能になります。 発動させると、通常の建物を建てるときのようにカーソルに建物の形状がオーバーラップして表示されますので、建てたい場所を選択すれば建設完了です。 Bl...
  • Offshore Wind Park
    Offshore Wind Park 建築コスト:資金 300、Building Modules 7、Tools 4、Glass 4 維持コスト:資金 -50 サイズ: 3x4 影響半径: 10 発電量: 30 アンロック条件: Eco Engineer 950名 概要 オフショア ウィンド パーク。沖合風力発電。 エコ陣営ランク3住民が950人を越えることにより解禁される電力生産設備。一本で30の電力を賄う 電力と維持費の比率は通常の風力発電と変わらないが、これは湾口がある海上に設置が可能なのがメリット 風車と同じく、効果範囲が他の風力発電に重なると発電効率が下がる。 陸地に置かずに済むのはメリットではあるが、戦時に防衛し辛い事や、維持費の効率は電力系の中でワーストなので注意 アップグレード考察 影響範囲と維持費が緩和されるアップグレードだが、...
  • T38 Ocean Glider
    T38 Ocean Glider タイプ 潜水艦(非戦闘艦) 建造コスト: 資金4,000、Carbon 30、Building Modules 10 維持コスト: 資金45、艦船枠5 建造時間: 1分45秒 建造場所: Submarine Base アンロック条件: Lab Assistants50名以上(ただしTech Construction Plan入手により購入可能) HP: 400 攻撃力: -/-/- 積載量: 40t×4 アイテムスロット: 2 固有の特殊能力: Dive / Surface 潜水艦の共通能力。潜行/洋上航海を切り替える。 EMP module 電磁パルスを放射し、周囲にいるあらゆるユニット(味方を含む)を行動不能にする。自身は影響を受けない。 効果半径10、効果時間1分、再装填5分。 概要 T38オーシャ...
  • Energy Transmitter
    Energy Transmitter 建築コスト 資金1万5千 ,Building Module 60,Tools 40,Carbon25 維持コスト エコバランス-30 ,資金-175 サイズ 5x6 (陸上・海底どちらも建設可) アンロック条件 Genius階級1名以上の存在。 エネルギー送信装置。 Deep Ocean適応後に建造できるテックの建造物。 一つの島の電力を別の島に送電するための建造物で、この建物を各島に設営できるならば各島に発電所を建造する必要は最早なくなるといっていいだろう。 一つの島に巨大発電所群を建造し、そこから送電するという手段も取れるということだ。その結果、エコバランスの悪化を少しでも緩和できるだろうし、維持費も浮くだろう。 一つの送電施設で最大4箇所の島に電気を送電できる。 平和な永久プレイなら問題ない...
  • Tycoon Worker Barracks
    タイクーン居住区 Tycoon Worker Barracks 建築コスト Building Module 2 居住人口 7名 サイズ3x3 Tycoon Employee House アップグレードコスト Tools 1 居住人口 1?名(最大??名) サイズ3x3 Tycoon Engineer Apartment アップグレードコスト ?? 居住人口 25名(最大??名) サイズ3x3 Tycoon Executive Mansion アップグレードコスト ?? 居住人口 40名(最大44名) サイズ3x3 概要 タイクーン住民の居住区画。 タイクーンを繁栄させるためには、これを沢山建てなければならない。なお、それにはCity Centerと道路で接続されていなければならず、なおかつ範囲内であることが必要...
  • Food Supply Factory
    Food Supply Factory 建設コスト 資金200 ,Building Module 2,Tools 4,Concrete 7 維持コスト 資金-15 ,電力-4 ,エコバランス-3 サイズ 4x4 生産品 Convenience Food アンロック条件 自陣営に属するタイクーン従業員が360名以上になったとき 概要 ファーストフードの?生産工場。 ここではタイクーン従業員クラスから求められる食料を生産する。 Flavor Lab1つとMeat Factory2つを置いておくと生産しやすくなる。 フード工場などを沢山配置するとエコバランスは徐々に悪化するだろう。農作物の生産量に影響がないように調整しておきたい。
  • Pasta Production
    Pasta Production 建設コスト: 資金300 , Building Modules 8 , Tools 4 , Wood 4 , Glass 10 維持コスト: 資金-20 , 電力-2 , エコバランス-4 サイズ: 3x4(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Engineer 250名以上 機能: Pasta Dishesの生産(毎分1t) 稼動条件: Pasta(毎分1t)とVegetables(毎分1.5t)の供給を受けること パスタ プロダクション。 Pasta Dishesを製造する施設。 Pasta DishesはEco Enginieer以上のFood系Lifestyleを満足させる。Executiveへの昇格とExecutive人口の維持に必要。 Pasta Production1軒は以下の数の...
  • Chopper
    Chopper タイプ 航空ユニット(戦闘用) 建造コスト: 資金3500、Carbon 15、Building Modules 5、Weapons 20 維持コスト: 資金50、艦船枠5 建造時間: 1分30秒 建造場所: Airport アンロック条件: Lab Assistant 100名以上 HP: 300 攻撃力: (空)35.28/(船舶,建物)14.91/(海中)- (攻撃間隔3秒、DPS 14.91/4.97/- ) ※内部データより計算 積載量: なし アイテムスロット: 1 燃料搭載量: 10t 飛行場スペース: 1x1 固有の特殊能力: Stealth Detector 自機の周辺にいるCloakingアイテムを使用中の敵ユニットを発見し、攻撃可能にする。 効果時間10分、再装填12分。 概要 チョッパー、戦闘ヘリ...
  • Deep Ocean追加要素
    拡張パック Deep Ocean 追加・変更要素 このページでは拡張パックDeep Oceanによる追加・変更要素を紹介します。 各要素の詳細はそれぞれのページを参照してください。 本拡張パックはDLC形式で、購入後にゲーム中で製品キーを入力することでアクティベートできます。 Deep Oceanを導入するとシステム面に変更が加えられ、中にはプレイヤーにとって不利に働くものもありますが、 Continuous GameなどではDeep Oceanの仕様を使わない"Add-on OFF"モードで遊ぶことが出来ます。 また、導入前からあるSingle Missionやセーブデータは全てAdd-on OFFモードとなり、従来通りのプレイになります。 Tech系拡張 Tech FactionにTier3住民"Genius"が追加さ...
  • Functional Food Factory
    Functional Food Factory 建築コスト 資金600 ,Building Module 8,Tools 4 維持コスト 資金-40 ,電力-6 サイズ 3x4 アンロック条件 自陣営のテック第1段階の人口が???人以上に達する 生産品 Functional Food 機能性食品生産工場。 ここでは、Aquafarmから産出されたalgaeを加工してFunctional Foodを生産する事が出来る。 テックを繁栄させるには無くてはならない建物といえよう。 逆に第1段階のままでいいならば無理に供給する必要が無い。ただアクアファームのみを設置し、他の陣営で必要な原料として海草を輸送してやるといい。
  • Yana Rodriguez
    Yana Rodriguez 氏名:Yana Rodriguez(ヤナ・ロドリゲス) 党派:Eco系(Eden Initiative) カラー:グリーン タイプ:非拡張型(Ark所有者) 特徴 環境保護、支援 性格 受動的 影響要素(+):島のエコバランスを改善する。Professor Dr. Salman Deviと定期的に貿易する。Green Boulevardを設置する。等 影響要素(-):Rufus Thorneと定期的に貿易する。Eco系のNPCと戦争する。道路(RoadまたはHighway)を大量に使う。等 外交アクション一覧 Declare War (Influence条件なし) 項目としては存在するが、実際にYanaに宣戦を布告して戦争状態に入ることはできない。 Lobbying (Influence条件なし) 資金を投入してYan...
  • Professor Dr. Salman Devi
    Professor Dr. Salman Devi 氏名:Professor Dr. Salman Devi(サルマン・デビ教授) 党派:Tech系(S.A.A.T.) カラー:ブルー タイプ:非拡張型(Ark所有者) 特徴 熱狂的、論理的 性格 受動的 影響要素(+):Rufus Thorne、Yana Rodriguezと定期的に貿易する。Techの住居を一定数建てる。Tech関連の施設を建てる。Techの住民レベルを上げる。等 影響要素(-):Tech系NPCと戦争する。等 外交アクション Lobbying, Price Dumping, Take out a loan, License trading, Auxiliary Fleet 特徴 熱狂的、論理的 性格 受動的 影響要素 +ソーン、ヤナと定期的の貿易する。研究者の住居を一定...
  • "Harmony"fountain
    "Harmony"fountain タイプ 装飾用 建設コスト 資金5,000 ,Tools 5,Building Module 10 維持コスト 資金-30 ,電力-1 サイズ 3x3 建設条件 噴水広場。 市街地の住居も建てられないスペースに配置したりすると良いかもしれない。 しかし、維持コストが必要なので余り建て過ぎるのは厳しいと思われる。
  • Underwater Recycling Station
    Underwater Recycling Station 建築コスト 資金1000 , Tools 6, Carbon 8 維持コスト 資金-60 , 電力-4 サイズ - 建設場所:海底、Underwater rubble heapの上のみ アンロック条件 Tech Tier2住民(Researchers) 750人 産出品 Building Modules 毎分3t アンダーウォーター リサイクリング ステーション、直訳すると海底リサイクル施設。 海底に沈んだ過去の都市の名残から建材をリサイクルする施設のようだ。 海底に埋蔵されている資源Recyclable Materialsを採掘しBuilding Modulesを生産する施設。 単体での生産速度はSmelterの2倍であり、Basalt Extractionのような資源採掘施設を必要としない...
  • 各島ごとのパラメータ
    固有の要素とパラメータ カメラが居住可能なサイズの島を捕らえている場合、自動的に画面左上に島のパラメータと固有の要素が表示されます。 Underwater Plateauについてはカメラの高さを水面下に下げないと表示されません。 入植した島のパラメータ 島の名前 島の名前は入植した時点で候補の中からランダムで選ばれますが、いつでも好きな名前に変更できます。 島の名前を変更したい場合、Warehouseをクリックして画面左上に表示されるサマリー画面で島の名前をクリックすることで入力モードに入ることができます。 建築用物資 建築に用いる物資がその島の倉庫にどれだけ収蔵されているかが表示されます。 まだ手に入れてない物資は表示されません。 Power (電力) 島の電力状況を現します。 Powerは「総発電量-総消費量」で計算されており、+は余剰、-は...
  • The Secret of the Ebashi Trench ミッション2
    A major advance 邦題「大きな進歩」 難易度 ★★ 備考 セクター内は最初から全て探索済み 最初から全ての党派の建設プランを所有している。T38 Ocean Gliderは初期艦船ではないが開始直後からArkで購入可能。 目標 Laboratoryを建設する LaboratoryでModule(Generator 2, Filteration Plant 2, Worker Drone 2)を製造し、Devi教授のArkに届ける Devi教授から貰ったアイテムをHiro Ebashiに届ける 登場人物 プレイヤー Professor Dr. Salman Devi Hiro Ebashi Trenchcoat 報酬 キャリアポイント(任意) 150 概要 このミッションではLaboratoryを建設していくつかのModule...
  • Diamond Harvesting Station
    Diamond Harvesting Station 建設コスト 資金2,000 ,Building Module 20,Tools 12 維持コスト 資金-60 ,電力-10 サイズ 4x4 採掘場サイズ 3x3 採掘場設置数 最大8個 建設条件 自陣営に属するタイクーン/エコエグゼクティブが1名以上登場する 産出品 Diamond? ダイアモンド採掘基地。 エコ、タイクーン両陣営で必要な資源となる。 エコでは3D Projectorの製造原料として、タイクーンではJewelryを生産するための原料としてそれぞれ必要となる。 一つ注意が必要なのは、これを建てれる場所は海底基地だけである。しかも必ず掘れるとも限らず、小数の海底島にしかない場合がある。 資源は埋蔵しているが、そこに埋まっているトン数は無限らしく、幾ら掘ろうが問題は無い。 ...
  • Basalt Extraction
    Basalt Extraction 建築コスト 資金100 ,Tools 1, メンテナンスコスト 資金-5 ,電力-1 サイズ 3x3 耕作地 3x4 2ヶ所 概要 玄武岩採取所。バサルト エクストラクション。 この建物は3x4サイズの耕作地が2か所必要になります。 Eden Initiative勢力の都市において、必要不可欠な「砂粒」を生産します。 これはモジュール(Building Module) の生産に役立ちます。 モジュールは、住宅、船舶、都市開発のために非常に重要です。 この建物はタイクーンの同様の建物に比べて環境性能(エコバランスへの影響)が優れています。 稀にこの施設が利用できないケースが存在します(島に資源が存在しない場合)。 これは、ディスプレイ左上隅にある「>>」をクリックし、拡張資源ペインで表示することができます。...
  • 都市を発展させるには
    都市を発展させるには Anno2070において、扱える物資や建設できる建物の種類はセクター内の住民のグレードと人数によって変わります。 したがって、十分な規模の都市を作り、発展させることがゲームを進める際の基本となります。 発展させるべき都市の数には制限がなく、複数の都市を作ればその合計で全体が評価されます。 土地が足りないならば第二第三の島を開拓して都市化しましょう。 逆に、維持できるのであれば一つの島に複数の党派の都市を建設してもかまいません。 住民を増やすには、まず住宅を建てる必要があります。(建設?) しかし、住宅を建てるだけでは人口の増加や上位グレードへの発展は起こせません。 そのためには、住民のNeedを満足させる必要があります。 Needには様々な種類があり、特定の物資を供給することで満足されるものと、特定の建物の影響範囲内に入ることで満足されるものに...
  • The Secret of the Ebashi Trench ミッション3
    The decisive breakthrough 邦題「決定的な進展」 難易度 ★★★ 備考 セクター内は最初から全て探索済み 最初から全ての党派の建設プランを所有している。T38 Ocean Gliderは初期艦船ではないが開始直後からArkで購入可能。 目標 Academyを建設する Researcher 2000人を達成する AcademyでNanoscopic material structuresを製造する 開発したアイテムをHiro Ebashiに届ける 登場人物 プレイヤー Professor Dr. Salman Devi Hiro Ebashi Trenchcoat 報酬 キャリアポイント(任意) 300 称号: Researcher 概要 このミッションではResearcher 2000人を擁するTechの都市を...
  • Glassworks
    Glassworks 建設コスト 資金400 ,Building Module 4,Tools 5,Wood 5, 維持コスト 資金-45 ,電力-3 ,エコバランス-6, サイズ 4x4 アンロック条件 エコ陣営のエンジニアと同時に解禁 概要 ここではSandとLimestoneを用いてGlassを生産する。 これはタイクーンが必要とするConcreteと同じ生産ラインなので、必要な方のみを動かすように作る事も出来る。
  • Beamer Plant
    Beamer Plant 建設コスト: 資金700 , Building Modules 8 , Tools 10 , Wood 12 , Glass 8 維持コスト: 資金-50, 電力-25, エコバランス-12 サイズ: 4x5(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1名以上 機能: 3D Projectorの生産(毎分1.5t) 稼動条件: Diamonds(毎分0.75t)とRare-Earth Elements(毎分0.75t)の供給を受けること ビーマー プラント。 3D Projectorを製造する施設。 3D ProjectorはEco ExecutiveのLifestyle系Needを満足させる。この物資を供給しないとEco Executiveの人口が増加しないため、終盤の都市の発展において重要で...
  • Fire Station
    Fire Station 建築コスト 資金300 ,Building Module 6,Tools 8 維持コスト 資金-25 ,電力-2 ,エコバランス-2 サイズ 3x6 影響範囲 ??タイル アンロック条件 自陣営に属する従業員が600名存在 消防署。 都市内部や倉庫の範囲内に設営できる、公共施設の一つ。これが始めて設営できる公共サービスの建造物となる。 範囲内の建造物で火災が発生した場合、消防車が出動して火を鎮火してくれる。 建造可能になり次第、出来るだけ都市全域が活動範囲となるようにしておきたい。 そうする事で自然に火災が発生しようが、放っておいても抑えてくれるだろう。 アップグレード 公共設備は、自陣営の研究所やNPCから購入する事が出来るアップグレードアイテムを使う事で効果をさらに伸ばす事が出来る。 これらは、Arkにセットする事で効...
  • アイテムの使用方法
    アイテムは通常の物資とは異なる存在として様々な効果を発揮します。 うまく使いこなしてゲームを有利に進めましょう。 一部の特殊なアイテムについては特殊な使用法のアイテムに詳細を記載しています。 アイテムの種類について アイテムは以下の6種類に分類され、基本的にはアイコンの左下の色とマークによって識別できます。 種類によって使用方法は異なります。 Ark用アイテム/Formula (赤) Arkに搭載することでセクター全域に改善効果を及ぼすアイテムです。 使用中は永続的に効果を及ぼし、状況に応じて付け替えることも可能です。 多くはAcademyでの研究開発によって作成されますが、NPCから購入したりクエスト報酬としてもらったりできるものもあります。Academyで作成されるものは特にFormula(フォーミュラ)と呼ばれます。 Warehouse用アイテム (...
  • Production_Chain
    Production Chain考察 原料の採取から何段階かの加工を経て最終生産物を生産していく流れのことをProduction Chainと呼びます。 多くの場合、1本のProduction Chainに複数の建物が関わりますが、物資の不足や余りを生じさせずに全ての建物が最大の効率で作業できるようにするためには、それぞれの建物の数が最適な比率になるように建設することが重要です。 このページでは、建物の作業速度から割り出される理想的なProduction Chainの構成を記載します。 特に記載が無いかぎり、各建物の生産/消費速度は作業効率100%の状態での数値です。 Building Modules (Tycoonバージョン) 原料:Granules Basalt Crusher → 最終生産物:Building Modules S...
  • Eco Worker Barracks
    Eco Worker Barrack 建築コスト Building Module 2 アップグレードコスト Employee Tool? 1 Engineer Building Module 2 Tool? 2 Wood 3 Exective Building Module 1 Tool? 3 Wood 3 Glass 4 サイズ 3x3 概要 エコ ワーカー バラック。 エコワーカーバラックは、エコの最初のレベルの住宅です。 これを建てるにはシティセンターの効果範囲(異なる勢力のものでも可)でなければなりません。 ワーカーは要求を満たすことによって、従業員(エンプロイー;Employee)、技術者(エンジニア;Engineer)、代表(エクゼクティブ;Executives)に昇格します。 ワーカーホームのうち80%はエンプロイーに昇格し、エン...
  • City Center
    City Center Eco City Center 建築コスト 資金600 ,Building Module 5,Tools 3, メンテナンスコスト 資金-10 ,電力-1 サイズ 6x8 効果半径 25タイル Tycoon City Center 建築コスト 資金300 ,Building Module 5,Tools 3, メンテナンスコスト 資金-10 ,電力-1 サイズ 6x8 効果半径 25タイル Tech City Center 建築コスト 資金2000 ,Building Module 5,Tools 3, メンテナンスコスト 資金-5 ,電力-1 サイズ 5x6 効果半径 22タイル 概要 シティ センター。 シティセンターはエコ、タイクーン、そしてテックの公共施設です。 この建物の効果範囲の中であれば、そ...
  • Jewelry Manufactory
    Jewelry Manufactory 建設コスト 資金600 ,Building Module 9,Tools 8,Concrete 18,Steel 8 維持コスト 資金-40 ,電力-8 ,エコバランス-5 サイズ 4x4 建設条件 自陣営に属するタイクーンエグゼクティブが1名以上登場する 産出品 Jewelry 宝飾品の生産工場。 Gold SmelteryやDiamond Harvesting Stationで製造された資源を用いてJewelryを生産する。 付近にGold Smelteryがあれば資源の一つは迅速に搬入できるだろうが、ダイアモンドは一々船で港まで運ぶ必要がある。沢山必要ならその分多くの大型輸送艦を動員するしかない。
  • 研究
    研究とは 研究とは、テック陣営で解放される建物のLaboratoryとAcademyで行う事ができる。 研究にはそれぞれアイテムが必要になる為、開発したいアイテムを前もって調べておき それに必要な物資を各地から輸送しておこう。 研究施設によって下記のように研究可能アイテムが異なる。 1.Laboratory Modules   Laboratoryで研究可能なアイテム分類をMODULEという。   主に下記アイテムにはお世話になるだろう。    ①Emergency equipment → 油田火災対策    ②Effluent pump     → Oil Spill(原油流出)対策    ③天然資源回復系各種 → 資源枯渇対策   なお、Labo研究中にPROTOTYPEに分類されるアイテムがランダムで追加作成される事がある。   これらはAc...
  • Raider
    Raider タイプ 水上船舶(戦闘艦) 建造コスト: 資金2000、Building Modules 30、Weapons 15 維持コスト: 資金25、艦船枠4 建造時間: 1分30秒 建造場所: Tycoon ShipyardまたはEco Shipyard アンロック条件: Hectorを撃破し、クエスト"Hector s Technologies"をクリアする HP: 300 攻撃力: 15/15/15 (攻撃間隔5秒、DPS 3/3/3) 積載量: 40t×2 アイテムスロット: 2 固有の特殊能力: なし 概要 襲撃者、レイダー。 Hectorがセクターにいる場合これを使って頻繁に襲撃を仕掛けてくる厄介な艦艇ユニットだ。 ただ、自分で使う方法はある。ヘクターの本拠を制圧して撃退してやれば良い。そうするとEVE...
  • Coal Power Station
    Coal Power Station 建設コスト 資金350 ,Building Module 1,Tools 4 維持コスト 資金-10 ,エコバランス-15 サイズ 4x4 発電量 60単位 アンロック条件 自陣営に属するタイクーン労働者が1名以上 概要 石炭発電所。 島で採掘された(又は近隣の島から輸送された)石炭を消費して発電する、タイクーン初期の発電所。 環境汚染が深刻になるが、やむを得ないだろう。 直ぐそばにRotary Excavatorがあると直ぐに産出した石炭を送ってくれる。 これに変わる発電所は、エンジニアクラスが十分な数揃うまで登場しない。 最も基本的な発電施設の一つであるが、フォーミュラによるアップグレード効果が性能向上にのみ振り分けられているため、アップグレードを重ねることで極めて強力になる。 アップグ...
  • Briefing Eden Project
    World Events "Eden Project" ビデオブリーフィング翻訳 発言者:Yana Rodriguez Hello. it s good to see you. I have something for you You probably have heard of our new giant project called "New Eden". The initiative s attempt to stabilize the global eco system. こんにちは。貴方と出会えるのはすばらしいことです。私たちは貴方のため何かを有しています。貴方が「ニューエデン計画」と聞いているであろう巨大プロジェクトについてです。イニシアティブによる世界的にエコシステムを安定させる試みなのです。 As part of...
  • Leon Moreau
    Leon Moreau #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (leon.jpg) 氏名:Leon Moreau(レオン・モロー) 党派:Eco系(Green Offensive) カラー:ライトグリーン タイプ:拡張型 特徴 のんきな、環境保護者 性格 混合(状況によっては攻撃的に振舞う) 影響要素(+):Hectorと和平する。Vadim Sokowと戦う。エコの軍艦を少数建造する。拠点のエコバランスを改善させる。Leonが入植している島に後から入植する。等 影響要素(-):大規模な軍隊を保有する。Tilda Jorgensenと戦う。Nuclear Power Plantを建設する。拠点のエコバランスを悪化させる。等 外交アクション一覧 Declare War (平時のみ、Influenc...
  • Solar Tower Generator
    Solar Tower Generator 建設コスト 資金2,000 ,Building Module 15,Tools 20,Wood 30,Glass 30 維持コスト 資金-120 サイズ 5x5 発電量 120 必要発電機設置数 4 発電機サイズ 48タイル?妙な形をしている アンロック条件 自陣営に属するエコエグゼクティブが600人以上に達した時 太陽光発電所。 エコ陣営最大の発電量を有する、陸上発電所。 利点はその発電量。発電機が1つでも欠けると30も減ってしまうので可能な限り4つ設置してやろう。 欠点は占有する面積の広さと建設時期の遅さ。 都市が発展しているような島では建設する場所が無くて設置できない場合もある。 アップグレード 発電施設は、自陣営の研究所やNPCから購入する事が出来るアップグレードアイテムを使う事で...
  • Weather Control System
    Weather Control Station 建設コスト 資金400,Building Modules 3, Tools 3, Wood 2 維持コスト 資金-20, 電力-2 サイズ 3x3 影響半径 30 (他の環境改善施設と影響範囲が被ると効率低下) アンロック条件 Eco Emplyee 360名以上 機能 エコバランス改善+15 (100%稼動時) 稼動条件 なし 概要 ウェザー コントロール ステーション。気象制御ステーション。 ウェザーコントロールステーションはエコ陣営2ランクの住民が増えると解禁されるエコバランス改善の建築物。 一つにつき環境の数値を15増やしてくれる。エコ陣営のエコバランス改善系は純粋に上昇させるため、プラスの値を増やしていくことも可能 他の環境改善施設と影響範囲が重なると効率が落ちる。この範囲は風力...
  • Gold Smeltery
    Gold Refinery 建設コスト 資金500 ,Building Module 8,Tools 6,Concrete 15,Steel 6 維持コスト 資金-30 ,電力-4 ,エコバランス-5 サイズ 3x4 建設条件 自陣営に属するタイクーンエグゼクティブが1名以上登場する 産出品 Gold Bars 金の加工工場。 Gold Refineryで採掘された資源を用いてGold Barsを生産する。これも単体ではなんら役には立たず。 付近にJewelry Manufactoryを配置して、迅速に輸送できるようにすると良い。 ちなみに、ゴールドバーを生成するためにはGold NuggetsとCoalを採掘する施設が付近に1個ずつあるといい。
  • Carbon Factory
    Carbon Factory 建築コスト 資金1,500 ,Building Module 8,Tools 5 維持コスト 資金-40 ,電力-6 ,エコバランス-6 サイズ 3x5 アンロック条件 自陣営にテック建設プランが存在する事 カーボン製造工場。 テック陣営に属する大抵の建物の建設やユニットの建造に必要となる。 軍備増強やテックの開発を推し進めるためにはこれを建てて安定した供給を確保しなければならないだろう。 テック陣営の島以外にも建設しておき、各港湾に潜水艦基地を建設する事や空軍基地を整備する事も重要になるかもしれない。 場合によっては一つの島で大量に生産し各島に配分する事にもなるだろう。 他のNPCから購入するよりは工場を整備しておいて、自陣営で賄える様にしたほうが後々非常に楽だ。
  • Tools Workshop
    Tools Workshop 建設コスト 資金500 ,Building Module 2,Tools 3 維持コスト 資金-10 ,電力-3 ,エコバランス-4 サイズ 4x4 生産品 Tools 概要 ツール工場。ツール ワークショップ。 ツール工場はツール(Tools)を生産し、Anno 2070のモダンな社会においては、建物の建設に使用されます。 このツール工場は市民の段階が段階1(Tier 1)のワーカー(Worker)では建築することができず、段階2(Tier 2)でないと建築することはできません。 ツールはあらゆることに要求され、限られた資源を使用しながら生産が遅く、ツールの生産は植民地の拡大において重要な位置にあります。 そのため、追加の Production Chain を確立するか、NPCから購入、Ark の Delivery S...
  • Deep-Sea Werehouse
    Deep Sea Warehouse Deep Sea Warehouse(レベル1) 建築コスト: 資金600 ,Building Modules 8 ,Tools 4 維持コスト: 資金-60 ,電力+8 サイズ: 6x6(海底・水上) 影響範囲: 15タイル アンロック条件: 自陣営がTech Construction Planを所有 機能: 海底台地の入植拠点となる 特記事項: 艦船から直接建設、一つの海底台地に1軒のみ建設可、アップグレード可能       海底と洋上に独立した施設を形成       HP 1000, 物資回収車 1, 倉庫容量 50 Deep Sea Warehouse(レベル2) アップグレードコスト: 資金200 , Building Modules 4 , Tools 2 維持コスト: 資金-75 ,電力+8 ...
  • Clearance Terminal
    Clearance Terminal 建築コスト 資金2,060 ,Building Module 15,Tools 10, 維持コスト 資金-100 ,電力-10 ,エコバランス-2 サイズ 不明 アンロック条件 自陣営に属するエグゼクティブが1名存在 埠頭。 これは、港湾が貿易船などで大混雑しており捌き切れずに無駄に停泊している船が何隻も出てきているときには重宝する。 埠頭を混雑している島の海岸倉庫周囲に設置しておく事でそちらにも船がやってきて積み下ろし、積み込みを行ってくれるようになるのだ。 当然ながら、港湾管理所周囲に設営しておいてもNPCの船は着てくれないが、自陣営が交易ルートを設定している場合は条件次第でその埠頭から品物を積み込んだり、下ろして行ったりしてくれる。
  • @wiki全体から「MODについて」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索