Anno2070 JPN WIKI内検索 / 「Wood」で検索した結果

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  • Wood
    Wood 概要 木材 エコ側が利用する資源の一つ。旧作まではありふれた資源だったが、現代にとっては少々別の扱いとなる 入手の為にに土地は必要だが、代わりにどこからでも採れるというメリットがある tier2直後はさほど多くは必要としないが、tier3へ切り替える時に住宅のアップグレードで大量に消費する それ以降はCargo Linerを生産する時以外はさほど消費が激しいものではないだろう
  • Eco Worker Barracks
    ...2 Tool? 2 Wood 3 Exective Building Module 1 Tool? 3 Wood 3 Glass 4 サイズ 3x3 概要 エコ ワーカー バラック。 エコワーカーバラックは、エコの最初のレベルの住宅です。 これを建てるにはシティセンターの効果範囲(異なる勢力のものでも可)でなければなりません。 ワーカーは要求を満たすことによって、従業員(エンプロイー;Employee)、技術者(エンジニア;Engineer)、代表(エクゼクティブ;Executives)に昇格します。 ワーカーホームのうち80%はエンプロイーに昇格し、エンプロイーのうち60%はエンジニアへ昇格、エンジニアのうち40%はエクゼクティブに昇格します。 以下のものを揃えてやると住民たちは満足し、昇格してくれるようになるし税金を沢山払ってくれるようになる...
  • Glassworks
    ...4,Tools 5,Wood 5, 維持コスト 資金-45 ,電力-3 ,エコバランス-6, サイズ 4x4 アンロック条件 エコ陣営のエンジニアと同時に解禁 概要 ここではSandとLimestoneを用いてGlassを生産する。 これはタイクーンが必要とするConcreteと同じ生産ラインなので、必要な方のみを動かすように作る事も出来る。
  • Pasta Production
    ...Tools 4 , Wood 4 , Glass 10 維持コスト: 資金-20 , 電力-2 , エコバランス-4 サイズ: 3x4(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Engineer 250名以上 機能: Pasta Dishesの生産(毎分1t) 稼動条件: Pasta(毎分1t)とVegetables(毎分1.5t)の供給を受けること パスタ プロダクション。 Pasta Dishesを製造する施設。 Pasta DishesはEco Enginieer以上のFood系Lifestyleを満足させる。Executiveへの昇格とExecutive人口の維持に必要。 Pasta Production1軒は以下の数の住民を満足させることができる。 Eco Enginieer 約666人(住宅約26.6軒) Eco Exe...
  • 物資
    ...lth Food Wood Copper Microchips Communicators Tier 3 Tycoon Uranium Fuel Rods Explosives Heavy Weapons Grapes Sugar Champagne Truffle Lobster Luxury Meals Steel Eco Wheat Pasta Pasta Dishes Milk Fruit Bio Drinks Glass Tier 4 共通 Diamonds Manganese Nodules Rare-Earth Elements Tycoon Pharmaceuticals Jewelry Gold Bars Gold Nuggets Omega Acids Secret Ingr...
  • 建物: Eco
    ...Workshop Wood Tree Nursery Sawmill Health Food Farmhouse Rice Farm Health Food Factory Communicator Sand Extractor Copper Mine Chip Factory Electronics Factory Weapons Iron Ore Mine Coal Mine Iron Smelter Munitions Factory Public Education Network Special Eco Shipyard Weather Control System Thermal Power Station Eco Engineers Production Glass Sand Extractor Limesto...
  • Congress Center
    ...,Tools 12,Wood 15,Glass 25 維持コスト 資金-50 ,電力-10 ,エコバランス-8 サイズ 7x9 影響範囲 24タイル アンロック条件 自陣営に属するエコエンジニアが1,200人以上存在する 概要 コングレスセンター。 ここではエコエンジニア、エコエグゼクティブが必要とするパーティカッションのNeedを満たすためだけに必要となる。 エンジニア以上成長させる気が無いとかそういうのであればあえて作る必要は無い。 だが、エグゼクティブ階級を生み出すためには絶対必要な建造物なので作るつもりならば、都市の中心部とかにスペースを確保しておこう。
  • Education Network
    ...,Tools 12,Wood 10 維持コスト:資金 -30 ,電力-7 ,エコバランス-5 (+番組の維持費) 効果範囲:26タイル サイズ:6x6 アンロック条件:Eco Employee 750名以上 機能:Eco系住民の"Information"を満足させる。番組による効果を発生させる。 概要 教育ネットワーク。TV局。 Education Network は、エコの建物です。Eco Employee(Tier 2)以上の情報(Information)の需要を満たします。 これは、EmployeeからEngineerへの昇格に必要です。これは影響範囲内に対して効果があります。 タイクーンでこれにあたる建物は(Ministry of Truth) となります。 Education Network には5つのチャンネルがあり、ど...
  • Corn Farm
    ...Tools 6 , Wood 8 , Glass 6 維持コスト: 資金-50, 電力-4, エコバランス-2 サイズ: 3x3(地上) 必要ファーム数: 9 ファームのサイズ: 3x6 アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上 機能: Cornの栽培(毎分0.5t) 稼動条件: CornのFertiltyがある島に建設すること コーン ファーム、とうもろこし農場。 Cornを栽培・収穫する施設。 ここで生産されたCornはBiopolymer?の原料としてBiopolymer Factoryで消費される。 Biopolymer Factory1軒を稼動するためにCorn Farm2軒が必要となる。 Corn Farmは比較的レアなCornのFertiltyが必要な上、ファームが大きい上に必要数がやたら多い...
  • Health Drink Factory
    ...6,Tools 3,Wood 6,Glass 8 維持コスト 資金-30 ,電力-2 ,エコバランス-4 サイズ 生産物 Bio Drinks アンロック条件 自陣営に属するエコエンジニアが950人以上存在する 概要 健康飲料工場。 ここではエコエンジニア、エコエグゼクティブが必要とする飲料を製造する。 果物が栽培できる環境にある島に牧場と果物農園を纏めて配置してやるといい。 この建物一つを効率よく動かすためにはFruit Plantation 2にDairy Farm 1が周囲に必要となる。 アップグレード この建物に関するアップグレードには、研究で作れるものが無い。NPCから買い求めるしかない。 倉庫にしかセットできないので、これしか作らない島にはセットしてもいいかもしれない。 搭載スロット ランク 名称 効果 港 ☆☆ Autom...
  • Yana Rodriguez
    ... Tier1から Wood 販売 11 Cr/t Tier2から Communicators 買取 89 Cr/t Tier2から Glass 販売 73 Cr/t Tier3から Pasta Dishes 買取 192Cr/t Tier3から Carbon 販売 143Cr/t Tier4から 少量 3D Projector 買取 407Cr/t Tier4から ToolsとBuilding Modulesが安いので再序盤の開発に使おう。Eco系の建材も役に立つ。特にWoodは非常に安いので積極的に買って使おう。 3D Projectorの交易はゲーム中でも最高クラスの利益率を出すことができる上、生産に資源を消費しないため土地の広さが許す限りの大量生産が可能。 アイテムも販...
  • Weather Control System
    ... Tools 3, Wood 2 維持コスト 資金-20, 電力-2 サイズ 3x3 影響半径 30 (他の環境改善施設と影響範囲が被ると効率低下) アンロック条件 Eco Emplyee 360名以上 機能 エコバランス改善+15 (100%稼動時) 稼動条件 なし 概要 ウェザー コントロール ステーション。気象制御ステーション。 ウェザーコントロールステーションはエコ陣営2ランクの住民が増えると解禁されるエコバランス改善の建築物。 一つにつき環境の数値を15増やしてくれる。エコ陣営のエコバランス改善系は純粋に上昇させるため、プラスの値を増やしていくことも可能 他の環境改善施設と影響範囲が重なると効率が落ちる。この範囲は風力発電のような電力系施設やTycoonのWaste Compactorとは競合しない。 アップグレード考察 ...
  • Biopolymer Factory
    ...Tools 10, Wood 12, Glass 8 維持コスト: 資金-70, 電力-15, エコバランス-8 サイズ: 3x4(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上 機能: Biopolymersの生産(毎分1t) 稼動条件: Corn(毎分1t)とAlgae(毎分1t)の供給を受けること バイオポリマー ファクトリー、バイオポリマー工場。 Biopolymersを製造する施設。BiopolymersはEco ExecutiveのためのService Botsの生産に用いるほか、Deep Ocean適用時はTech GeniusのためのBionic Suitsの生産にも使用する。 Biopolymer Factory1軒を完全に稼動させるためにはCorn Farm 2軒とAquafarm 1軒が必要であ...
  • Health Food
    Health Food 概要 ヘルシーフード。日本食? エコ第2段階以降で必要とされる物資。 原料は、VegetablesとRice。それらをHealth Food Factoryまで輸送する事で加工し生産できる。 野菜と米を纏めて栽培できるよう島の環境を整備しておくと、素早く生産できるだろう。
  • Leisure Center
    ...e を、段階2では Wood を、段階3では Glass を大量に消費します。
  • Solar Tower Generator
    ...,Tools 20,Wood 30,Glass 30 維持コスト 資金-120 サイズ 5x5 発電量 120 必要発電機設置数 4 発電機サイズ 48タイル?妙な形をしている アンロック条件 自陣営に属するエコエグゼクティブが600人以上に達した時 太陽光発電所。 エコ陣営最大の発電量を有する、陸上発電所。 利点はその発電量。発電機が1つでも欠けると30も減ってしまうので可能な限り4つ設置してやろう。 欠点は占有する面積の広さと建設時期の遅さ。 都市が発展しているような島では建設する場所が無くて設置できない場合もある。 アップグレード 発電施設は、自陣営の研究所やNPCから購入する事が出来るアップグレードアイテムを使う事で効果をさらに伸ばす事が出来る。 これらは、Arkにセットする事で効果を発揮してくれる。 2つ研究して設置...
  • Eco Shipyard
    ...4、Tools 5、Wood 7 維持コスト 資金-20、電力-10、エコバランス-4 サイズ 4x5 アンロック条件 セクターの自陣営に属するエコ従業員クラスが360名以上に達した時 概要 エコ陣営造船所。 この造船所以外にSubmarine BaseやTycoon Shipyardがあるが、こちらはエコ陣営専用の造船所といえる。 ここでは、エコ陣営に属するあらゆる艦船を製造する事が出来、その為には島に建造するのに十分な物資が備蓄されていなければならない。 ライダー(Raider)とシャーク(Shark)はタイクーン陣営でも製造は可能。エコ陣営のみというわけではない。 物資輸送船や植民用、戦闘用艦船が必要となる前になるべく幾つかの島に建設しておく。そして、その島には十分な物資を蓄えておけば即座に建造できるだろう。 建造可能な海上ユニット ...
  • Ozone Maker Station
    ...,Tools 30,Wood 12,Glass 20 維持コスト  60電力 120クレジット サイズ 4x6  エコバランス改善量 100 影響範囲 12タイル アンロック条件 自陣営でエコエグゼクティブ登場時 概要 オゾン製造所 エコ陣営ランク4住民解禁と同時に作成可能になる施設。飛空艇みたいなのがオゾンを作って環境がよくなる・・・らしい。 今まではこつこつ環境を改善していたが、ここから一気に100と大幅に上昇するようになった コストも大きくはなったが、タイクーンが一緒に解禁されると石炭発電で一本賄えるので利用する機会は多いだろう 影響範囲がWeather Control System等と被ると効果が下がるので注意 なおLeonが作っている施設に似たのがあるが、向こうは影響範囲が広い代わりにエコバランスも更に高く上昇する アップグレー...
  • Cargo liner
    ...: 資金2,000、Wood 20、Building Modules 14 維持コスト: 資金25、艦船枠4 建造時間: 1分30秒 建造場所: Eco Shipyard アンロック条件: Eco Engineer 1名以上 HP: 400 攻撃力: -/-/- 積載量: 50t×4 アイテムスロット: 1 固有の特殊能力: なし 概要 カーゴライナー、(定期)貨物船。 タイクーン陣営のContainer shipに当たる中型船。 耐久力が非常に少ないのと、容量が余り多くは無い事が欠点といえる。 その代わりに輸送船の中では最も足が速い(特に空荷・軽荷時)。遠くの島で生産した消費物資を都市のある島まで送る場合など、遠距離で片道が手ぶらになるようなルートにおいて便利である。 また、Container shipと比べると僅かながら維持費は安く、建設に...
  • Shield Generator
    ...0、Tools 5、Wood 15、Glass 10 維持コスト 資金-15、電力-30 サイズ 3x3 効果範囲 20タイル シールド効果 +5,000 アンロック条件 セクターの自陣営に属するエコエグゼクティブクラスが1,200名以上に達した時 概要 シールド発生装置。 直接的を攻撃する防衛設備ではない。これは、範囲内にある建物にシールドを発生させる。 それによって建物を防護する事が出来るのだ。 タイクーンが有する最大の打撃力、長距離ミサイルでさえもこの防御を突破する事は出来ないだろう。 利点は、その大きさと複数のシールドが重複してもその分効果が増す事にある。 欠点は、配置までに時間がかかることと設置しても直ぐ効果が発揮されない事。 3x3と小さいので重要施設周辺の防護には最適であると思われる。 モニュメントや発電所など、絶対に...
  • River Sewage Treatment Plant
    ... ,Tools 2,Wood 12,Glass 12 維持コスト 資金-200 ,電力-250 サイズ 川の建設スペース1つ エコバランス +300 アンロック条件 自陣営に属するエコエグゼクティブが1,400名存在 下水処理施設。 エコ陣営最大の環境改善施設。 利点はそのエコバランス改善量。 欠点は維持コストの高さ、建設できる時期の遅さ、川にしか配置できない事。 川にある建設スペース1個を必要とするので、川が無い島には配置できない。 消費電力も馬鹿にならないので幾つか立てるつもりなら相応の発電量まで増強しなければならず、結果維持費が跳ね上がってしまう。 エコバランス+300というのは嬉しい所だが、これを使うよりは別のエコバランス改善装置を使ったほうが安上がりかもしれない。 アップグレード 公共設備は、自陣営の研究所やNPCから...
  • Robot Factory
    ...ools 12 , Wood 18 , Glass 16 維持コスト: 資金-90, 電力-25, エコバランス-8 サイズ: 4x6(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上 機能: Service Botsの生産(毎分1t) 稼動条件: Biopolymers(毎分1t)とMicrochips(毎分1t)の供給を受けること ロボット ファクトリー、ロボット工場。 Service Botsを生産する施設。Eco ExecutiveのLifestyle系Needを満足させ、Executive人口を1200名以上に増加させたい場合に必須となる。 Robot Factory1軒はEco Executive 約666人(住宅約16.67軒)のNeedを満足させることができる。 都市全体の住宅90軒ごとにRobot F...
  • Functional Food
    Functional Food 概要 機能性食品。 テック陣営の人々が欲する食べ物。Algaeが材料。これをFunctional Food Factoryに輸送する事で加工できる。 これを作るには、海中の島に拠点を構え(その島が海藻を栽培できる環境か良く確かめよう)た上で海底基地周囲にAquafarmとFunctional Food Factoryを設置する必要がある。その他発電機も必要だ。 海底基地に設置する必要がある建物は、どれも維持費が高めだ。なので作りすぎて財政が破綻しないよう用心しておきたい。 Needを満足させる物資としては珍しく、解禁された後に作らなくても都市の発展が阻害されない(Fishさえ供給されていればResearcherへの昇格・Researcherの人口上昇のどちらも起こる)。 このため、急いで生産ラインを構築する必要はない。 ...
  • Thermal Power Station
    ..., Tools6, Wood6, 維持コスト 資金65 サイズ 4x6 効果範囲 10タイル 出力  最大70 概要 火力発電所 火力発電所は影響範囲に住んでいる住民の数によって出力が上昇する エコ陣営は電力の維持費がとても高いため、住宅街にこれを置いておくと資金面で楽になりやすい ただし出力50%までだと風車の方が安上がりなので注意が必要。上手に置けた場合、従業員クラスでも60%以上にする事が出来るだろう アップグレード この発電所は、他の発電所同様にアカデミーでアップグレードアイテムを生産し、Arkに取り付ける事で効果を更に上昇させる事が出来る。 詳しくはアカデミー研究計画?を参照。 ランク 名前 効果 ☆1 Improved flue gas cleaning system 維持費-10% ☆1 Power-heat coupli...
  • Convenience Food
    Convenience Food 概要 ファーストフードと思われる。 タイクーン第2レベルから消費される食糧として生産可能になる。 これは、MeatとSuper Flavorを消費し、Food Supply Factoryに輸送する事で生産される。 手間がかかる分、生産にはコストや時間がかかる。野菜が栽培できる土壌が整った島で纏めて生産すると良い。
  • Food Supply Factory
    Food Supply Factory 建設コスト 資金200 ,Building Module 2,Tools 4,Concrete 7 維持コスト 資金-15 ,電力-4 ,エコバランス-3 サイズ 4x4 生産品 Convenience Food アンロック条件 自陣営に属するタイクーン従業員が360名以上になったとき 概要 ファーストフードの?生産工場。 ここではタイクーン従業員クラスから求められる食料を生産する。 Flavor Lab1つとMeat Factory2つを置いておくと生産しやすくなる。 フード工場などを沢山配置するとエコバランスは徐々に悪化するだろう。農作物の生産量に影響がないように調整しておきたい。
  • Health Food Factory
    Health Food Factory 建設コスト 維持コスト サイズ 3x4 概要 健康食品工場。ノリ巻き工場。 健康食品工場は、Eco Employee の食糧需要を満たすための 段階2(Tier2)の食糧生産所です。 健康食品(Health Food)は米と野菜から作られ、Eco Employeeの食糧需要の40%、Eco Engineer の食糧需要の40%、Eco Exectiveの食糧需要の 30%を満たします。 ノリマキ。カッパ巻き。 稼働率100%のノリ巻き工場1つで供給できる住民数は以下 Eco Employees 667 Eco Engineers 857 Eco Executives 1000
  • Beamer Plant
    ...ools 10 , Wood 12 , Glass 8 維持コスト: 資金-50, 電力-25, エコバランス-12 サイズ: 4x5(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1名以上 機能: 3D Projectorの生産(毎分1.5t) 稼動条件: Diamonds(毎分0.75t)とRare-Earth Elements(毎分0.75t)の供給を受けること ビーマー プラント。 3D Projectorを製造する施設。 3D ProjectorはEco ExecutiveのLifestyle系Needを満足させる。この物資を供給しないとEco Executiveの人口が増加しないため、終盤の都市の発展において重要である。 さらに、セクター内にYana Rodriguezがいる場合は屈指の利益率を誇る上に資源の枯渇を心...
  • Functional Food Factory
    Functional Food Factory 建築コスト 資金600 ,Building Module 8,Tools 4 維持コスト 資金-40 ,電力-6 サイズ 3x4 アンロック条件 自陣営のテック第1段階の人口が???人以上に達する 生産品 Functional Food 機能性食品生産工場。 ここでは、Aquafarmから産出されたalgaeを加工してFunctional Foodを生産する事が出来る。 テックを繁栄させるには無くてはならない建物といえよう。 逆に第1段階のままでいいならば無理に供給する必要が無い。ただアクアファームのみを設置し、他の陣営で必要な原料として海草を輸送してやるといい。
  • Science Forum
    ...Tools300 ,Wood320 維持コスト エコバランス-140 ,資金-2,000 ,電力-500 サイズ 12x14 影響範囲 不明(制限なし?) 解禁条件: Tech Genius 1250名以上 機能 Science Forum Foundationと同等 Science Forum (完成) 建築コスト Tools300 ,Carbon120 維持コスト エコバランス-50 ,資金-2,500 ,電力-750 サイズ 12x14 影響範囲 不明(制限なし?) 解禁条件: Tech Genius 1250名以上 機能 影響範囲内をCity Areaにする   道路で接続された住宅のCommunity、Activity、Information、Participationを満足させる 概要 サイエンス・フォー...
  • Tycoon Worker Barracks
    タイクーン居住区 Tycoon Worker Barracks 建築コスト Building Module 2 居住人口 7名 サイズ3x3 Tycoon Employee House アップグレードコスト Tools 1 居住人口 1?名(最大??名) サイズ3x3 Tycoon Engineer Apartment アップグレードコスト ?? 居住人口 25名(最大??名) サイズ3x3 Tycoon Executive Mansion アップグレードコスト ?? 居住人口 40名(最大44名) サイズ3x3 概要 タイクーン住民の居住区画。 タイクーンを繁栄させるためには、これを沢山建てなければならない。なお、それにはCity Centerと道路で接続されていなければならず、なおかつ範囲内であることが必要...
  • 建物: Tycoon
    Tycoon の建物 Tycoon Workers Production Building Modules Basalt Crusher Smelter Distillery Fishery Coal Power Rotary Excavator Coal Power Station Public Casino City Center Tycoon Worker Barracks Special なし Tycoon Employees Production Tools Iron Ore Mine Coal Mine Iron Smelter Tools Workshop Concrete Sand Extractor Limestone Quarry Concrete Factory Convenience food Meat...
  • Champagne Cellar
    Champagne Cellar 建築コスト 資金 300 Building Module 7 ,Tools 8,Concrete 12,Steel 5 維持コスト 資金 -30 ,電力-6 ,エコバランス-4 生産品 Champagne サイズ 4x4 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口950人突破時 シャンパン生産施設、シャンパン工場。 エンジニアやエグゼクティブが求める飲料を生産する施設。 島内の備蓄からブドウと砂糖を輸送する事でシャンパンに加工する。 アップグレード この施設は、倉庫にアイテムをセットする事で効果を高めたりする事が出来る。 ランク 名前 効果 ☆2 Fast ferment 生産速度?+25% ☆2 Unlit wine cellar 電力消費量-25% ☆2 Traditional wooden vats 環境...
  • Tools Workshop
    Tools Workshop 建設コスト 資金500 ,Building Module 2,Tools 3 維持コスト 資金-10 ,電力-3 ,エコバランス-4 サイズ 4x4 生産品 Tools 概要 ツール工場。ツール ワークショップ。 ツール工場はツール(Tools)を生産し、Anno 2070のモダンな社会においては、建物の建設に使用されます。 このツール工場は市民の段階が段階1(Tier 1)のワーカー(Worker)では建築することができず、段階2(Tier 2)でないと建築することはできません。 ツールはあらゆることに要求され、限られた資源を使用しながら生産が遅く、ツールの生産は植民地の拡大において重要な位置にあります。 そのため、追加の Production Chain を確立するか、NPCから購入、Ark の Delivery S...
  • Tilda Jorgensen
    ... Tier3から Wood 買取 16 Cr/t Tier3から Limestone 販売 17 Cr/t Tier4から Toolsの販売価格が安いので再序盤の拡張に利用できる。そのほかの物資はそれほど役に立たない。 アイテムは販売していない。
  • Steelworks
    Steelworks 建築コスト 資金 400 Building Module 6 ,Tools 6,Concrete 8 維持コスト 資金 -20 ,電力-6 ,エコバランス-6 生産品 Steel サイズ 3x5 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア解放時 製鋼所。 ここでは、タイクーン上位建造物を建てる際に必要となる鋼を製造する事が出来る。 原料はIron。武器や道具の生産量と良く考えて建設していこう。 供給過剰なら一部工場を操業停止してこちらに鉄を回すと良い。
  • Production_Chain
    Production Chain考察 原料の採取から何段階かの加工を経て最終生産物を生産していく流れのことをProduction Chainと呼びます。 多くの場合、1本のProduction Chainに複数の建物が関わりますが、物資の不足や余りを生じさせずに全ての建物が最大の効率で作業できるようにするためには、それぞれの建物の数が最適な比率になるように建設することが重要です。 このページでは、建物の作業速度から割り出される理想的なProduction Chainの構成を記載します。 特に記載が無いかぎり、各建物の生産/消費速度は作業効率100%の状態での数値です。 Building Modules (Tycoonバージョン) 原料:Granules Basalt Crusher → 最終生産物:Building Modules S...
  • The Secret of the Ebashi Trench ミッション1
    Initial findings 邦題「初期所見」 難易度 ★ 備考 セクター内は最初から全て探索済み 最初から全ての党派の建設プランを所有している。T38 Ocean Gliderは初期艦船ではないが開始直後からArkで購入可能。 目標 Lab Assitants 50人を達成する Carbon 15t、Functional Food 15tをDevi教授のArkに届ける Devi教授から貰ったアイテムをHiro Ebashiに届ける 登場人物 プレイヤー Professor Dr. Salman Devi Hiro Ebashi Trenchcoat 報酬 キャリアポイント(任意) 50 概要 Techの住宅を10軒といくつかの生産施設を建てるだけで完了する。 攻略方法 このミッションではやることが少ない割りに初期資金が豊富な...
  • Tycoon briefing
    Tycoon ビデオブリーフィング翻訳 発言者:Rufus Thorne We have been observing your activities in this sector with great interest, even if you did choose the wrong side initially. But it s still not too late! Global Trust would like to make you an offer. 貴方が始めに間違った側を選択していた場合であっても、我々は大きな関心を持ってこのセクターでの活動を見てきた。しかし、まだ手遅れではない!グローバル・トラストは貴方をオファーしたいと思っている。 You will by now have experienced the incredible inefficie...
  • 実績: ノーマル
    実績 ノーマル Research (18個) 実績 要求 報酬 UPlay Point Big Badaboom! Detonators系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250 - - Everything s Under Control! Disaster Management系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250Note Effluent Pumps and other items used to clear Oil Spills seem to be the only items that count for this purpose. - - Starfish Prime EMP系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250 - - ... To seek our fortunes in fa...
  • Ark
    Ark(アーク、方舟)はプレイヤーに供与されている移動拠点で、開拓作業の指揮を行なう要となるものです。 Arkは基本的に不可侵であり、たとえ戦争が起こっても攻撃されることはありません。 Achievementの達成などでArkのモデルを変えることができるようになりますが、変わるのは外観のみです。 "Standard model"のArk。 ここではプレイヤーがアークで実施できる事柄を解説します。 共通メニュー Relocate  Arkを移動させます。移動先は決まっている候補の中から選ばなければなりません。 Construction Plan  新しいFactionの技術へのアクセス権を購入します。候補がなければ表示されません。  アイコンが購入するFactionの種類を表します。 Command Ship  Co...
  • 実績: チャレンジ
    実績 チャレンジ Challenges (52) 実績 要求 報酬 UPlay Point The More Time You Spend Thinking, the Less Time You Have to Act World event "The Secret of the Ebashi Trench"を完了する。. タイトル Researcher - The sins of the father Campaign"Zero Hour"を完了する。 Model F.A.T.H.E.R. 1.0 40 Family tradition Single mission "The Jorgensen Plateau"を完了する。 タイトル Poet - A New Start Single mission "...
  • 実績: シークレット
    実績 シークレット Secrets (69) 実績 要求 報酬 UPlay Point Kaneeeeeda! 都市の名前を「Neo Tokyo」に設定する。 - - Comprehensive Transportation Order 10カ所停船するトレードルートを構築する - - There Is No Ship 船の名前を「Nebuchadnezzar」に設定する。 - - Treeship 船の名前を「Yggdrasill」に設定する。 - - Ride the Tiger 潜水艦の名前を「Holy Diver」に設定する。 - - Laalaalaa-laa-lala-lala-lalaa 潜水艦の名前を「Yellow」に設定する。 - - From the Sand 戦闘機の名前を「Phoenix」に設定する。 - - The Princes...
  • Briefing Eden Project
    World Events "Eden Project" ビデオブリーフィング翻訳 発言者:Yana Rodriguez Hello. it s good to see you. I have something for you You probably have heard of our new giant project called "New Eden". The initiative s attempt to stabilize the global eco system. こんにちは。貴方と出会えるのはすばらしいことです。私たちは貴方のため何かを有しています。貴方が「ニューエデン計画」と聞いているであろう巨大プロジェクトについてです。イニシアティブによる世界的にエコシステムを安定させる試みなのです。 As part of...
  • Tools
    Tools 概要 道具 エコ、タイクーン、そしてテック全勢力が必要であり、又家を上のランクへ引き上げるため、建物を設置するために使うなど非常に使用する頻度の多い物資。 Tools Workshop、Iron Smelter、Coal Mine、Iron Ore Mineの4つの施設が無ければ生産が開始出来ません。必ず全部設置しましょう。 生産可能な量は、Ironをどれだけ軍用や外部販売に使うか、又は島に眠る鉄や石炭の残量次第となるでしょう。 なお、生産するためには住民レベルが第2段階のEmployeesに到達していなければならず、第1段階で使い果たした場合や道具工場設置前に在庫が無くなった場合はArkで発注するか、買い求めるしかなくなる。
  • MODについて
    Anno2070におけるMODの扱いについて Anno2070にMODを入れて遊ぶ際に知っておかなければならないことは、Anno2070はシステム的にMODの使用をサポートしていないということです。 以下のツールやMODは全て自己責任でご利用ください。 MOD関連ツール AnnoCookie (製作者:NeoVanAlemania氏) Anno2070は整合性チェックとオートパッチャーが搭載されているため、ゲームファイルの修正や追加を行うと自動で修正しようとします。これを拒絶すると、強制的にオフラインモードでのプレイになり、ArkのStorage機能などいくつかの機能が使えなくなってしまいます。 AnnoCookieはこの仕様に対抗し、Anno2070にMODを導入した状態でオンラインモードで遊べるようにするためのツールです。 導入と使用は簡単に行えます。 ①以...
  • Meat Factory
    Meat Factory 建設コスト 資金100 ,Building Module 1,Tools 2,Concrete 3 維持コスト 資金-5 ,電力-2 ,エコバランス-3 サイズ 3x3 生産品 Meat 作業場設置数 3 作業場サイズ 3x4 アンロック条件 自陣営に属するタイクーン従業員が360名以上になったとき 概要 肉の生産施設。 ここではタイクーン従業員クラスから求められる食料の原料を産出する。 迅速に加工したければ近くにFlavor LabとFood Supply Factoryをセットで配置してやろう。そうすればConvenience Foodが早く生産できる。
  • Flavor Lab
    Flavor Lab 建設コスト 資金150 ,Building Module 2,Tools 3,Concrete 5 維持コスト 資金-10 ,電力-2 ,エコバランス-2 サイズ 3x3 生産品 Super Flavor 作業場設置数 3 作業場サイズ 3x4 アンロック条件 自陣営に属するタイクーン従業員が360名以上になったとき 概要 香辛料の生産施設。 ここではタイクーン従業員クラスから求められる食料の原料を産出する。 迅速に加工したければ近くにMeat FactoryとFood Supply Factoryをセットで配置してやろう。そうすればConvenience Foodが早く生産できる。
  • Information Center
    Information Center 建築コスト 資金 3000 Building Modules10 ,Tools 15,Carbon 15 維持コスト 資金 -15 ,電力-10 (+番組の維持費) 効果範囲 26タイル サイズ 6x5 アンロック条件 Researcher 600名以上(Deep Ocean適用時は1200名以上) 機能:Tech系住民の"Information"を満足させる。番組による効果を発生させる。 インフォメーションセンター、Techの放送局である。 Tech系住民の"Information"を満足させると同時に、番組による追加効果を発生させる。 EcoのEducation NetworkやTycoonのMinistry of Truthと同じ機能の施設であるが、この施設には解禁後に建設しない...
  • Tech House
    テック住居 Assistants Domicile 建築コスト Building Module 3,Tools 2 維持コスト なし(住民に対する消耗品提供を除外すれば) サイズ 3x3 アンロック条件 自陣営にテック建設プランの存在 アップグレード条件 住民のNeedが十分に満足され、税率が濃緑の範囲内で、住居に最大人数が住んでいること 収容可能人口 5人 Researchers Apartments 建築コスト Building Module 1,Tools 4,Carbon4 維持コスト なし(住民に対する消耗品提供を除外すれば) サイズ 3x3 アンロック条件 自陣営にテック建設プランの存在 アップグレード条件 住民のNeedが十分に満足され、税率が濃緑の範囲内で、住居に最大人数が住んでいること(Deep Ocean適用時...
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