僕の考えたやる夫固有案

「僕の考えたやる夫固有案」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
僕の考えたやる夫固有案」を以下のとおり復元します。
・絶対回避してほしいもの
『繋がる絆』(某バトンタッチ付与効果)
単純にチート

・できれば回避してほしいもの
回数制限付き
ギミックが単調で繋がるものがない
脳筋

・その他希望
あくまで技術や技の範囲内でありそうな
何かのテーマやモチーフがある
使ってて楽しそうなもの(ハメ、運ゲなどは論外)

----
『技巧者の多重奏』・・・やる夫固有スキル
    指揮の使用回数を5/戦に変更
  指揮を一度に2回使用することができる
            

『偽悪の一手』・・・やる夫固有スキル
  任意交代時、前のポケモンの耐性を受け継ぐ(弱点は受け継がない)
  相手交代時、前のポケモンの弱点を受け継がせる(耐性は受け継がない)


『生存への方程式』・・・やる夫固有スキル
  『指揮』を執った時、場のポケモンの体力を1/6回復させる。
  また、このスキル発動時に体力が満タンの場合、そのターン受けるダメージを半減させる。


『小賢しい上策』・・・やる夫固有スキル
  『指揮』を執った時、確率発動する場のポケモンのスキルを任意発動できる。


『大逆転の下策』・・・やる夫固有スキル
  場のポケモンのスキルが発動した時、『指揮』を執ることができる。
  また、このスキルにより『指揮』の使用回数は減少しない。


『戦術的卑怯』・・・やる夫固有スキル
  『指揮』を執った時、それによって上昇した能力値と同じだけ、
  相手の能力値を下げる。


『勝利への戦術』・・・やる夫固有スキル
  『指揮』による能力値上昇を、任意で最後の一体のポケモンに重ね合わせる。
  (すでに効果が切れているものも含め)


『勝てば英雄、負ければ雑兵』・・・やる夫固有スキル
  場のポケモンが相手を倒した時、そのポケモンにPTの『エース』スキルが発動する。
  (『エース』本人でも発動)

『勝てば官軍、負ければ賊軍』・・・やる夫固有スキル
  場のポケモンが相手を倒した時、相手の能力上昇を味方に付与する。

復元してよろしいですか?