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    <title>Another-code：R～記憶の扉～攻略Wiki</title>
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    <description>Another-code：R～記憶の扉～攻略Wiki</description>

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    <dc:date>2019-11-26T19:53:40+09:00</dc:date>
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    <title>コメント・攻略相談等</title>
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    <description>
      攻略に関することがあればこちらでどうぞ 
----
- やっぱり、今作のも隠しイベントあるんですかね？？  -- かさね  (2009-02-14 07:10:02)
- ３章でパソコンにDASを使う？というのが分かりません。。。DAS開いても、何も起こらないです。  -- たお  (2009-02-15 11:30:14)
- パソコンにアイテムとしてDASを使ったらできますよ  -- あにゅりたな  (2009-02-15 21:16:51)
- ありがとうございました！  -- たお  (2009-02-17 08:50:13)
- 第7章　鏡をポイントしても取れません 釣り竿も取れません何故でしょう  -- Mｒ、ジジ  因みに私６８才  (2009-02-28 15:53:42)
- 続きでお願いします　「３０」机を調べるーパソコンを調べる　で　場所移動;開発会社跡.資料室　が　出現しません　何故でしょう?  -- Mｒ,ジジ  (2009-02-28 16:08:23)
- 突然失礼します。6章の時計台で鍵を差し込む謎解きですが、月1回、剣4回、花6回で試みていのに解決しません。花のところで元にもどってしまいます。回し方にコツでもあるのでしょうか？  -- naki  (2009-03-01 22:54:09)
- naklさんへ 月、剣、花、の順番を間違えなければ大丈夫のようですよ 　　一度間違えたら始めからやり直ししないと駄目のようです  -- Ｍｒ,ジジ  (2009-03-02 07:58:06)
- ジジさん、ありがとうございます。もう一度頑張ります。  -- naki  (2009-03-02 15:34:10)
- プッカルンバさん　有難う御座いました　あなたの指導により「どうにか、このすきまを使えないかな…」の台詞を引き出すことが出来ました。        鏡も竿も無事ゲット、シヤッターもオープンしました。  -- Mr,ジジ  (2009-03-05 19:46:25)
- 2週目の第２章。鞄を開けアルファベットがLAKE→CAKEになってました  -- 通りすがり  (2010-04-22 15:58:59)
- 終章のRASセットがまったくできないんですがわかる方いますか？  -- NAMIE  (2019-11-26 19:53:40)
#comment    </description>
    <dc:date>2019-11-26T19:53:40+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/1.html</link>
    <description>
      x■タイトル　 　 　アナザーコード：Ｒ～記憶の扉～ 
■発売日　　　　　2009/2/5
■機種　　　　　　Wii 
■CERO　　　　　 A(全年齢対象) 
■価格　　　　　　5800円(税込み)  
■発売元　　　　　任天堂
■公式サイト　 　 http://www.nintendo.co.jp/wii/rnoj/index.html - 6k - 

２００９年２月５日発売のアナザーコード：Ｒ～記憶の扉～を純粋に攻略するWikiです。
誰にでも編集は出来ます。
記憶を求めて色々と更新していきましょう！

*注意！！
*シナリオ攻略はトリックの解き方やストーリーのネタバレがあります。

↓本スレ
「【Wii】アナザーコード:R 記憶の扉 code1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229774549/l50

↓連絡等はこちらでお願いします。雑談・攻略はこちらでは控えてください。
　攻略等は[[コメント・攻略相談等]]でお願いします。
----
#comment    </description>
    <dc:date>2009-06-07T11:04:35+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/22.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/22.html</link>
    <description>
      ☆表示アイテムが減る

　ショップのアイテムを購入、レッドハーブを取るなどすると表示グラも変化する。

☆廃屋のモンキー

　廃屋の前を通ると白いサルが登場する。
　特にイベントは無い。

☆選択肢での変化

　最初のダンとの会話でバッグのサイズを聞かれたときに『小さいの』と応えていると
　→三章でダンが小さなカバンを持ってくる。
　　ダンの疑った視線の元、バッグを受け取ると再び訪ねてきて本物のバッグを持ってきてくれ、怒られる。

　エリザベスとの会話で歳を誤魔化していた場合
　→エリザベスを見下すアシュレイ、その後本当の歳がバレると逆の立場になってしまう。

☆二週目の時計台にて炎をはく恐竜？が出現する
　
　二週目に時計台の謎を解きマシューとの会話終了後（謎解きを始める前にも）に時計　台屋上に上るとランダム？で湖の奥に炎をはく恐竜が出現する。謎解き後、一旦マシューに話しかけると何度でも出現する。
　特にイベントはないい模様。
　ちなみに謎解き後ならDASのカメラで撮影できる。

☆三章のあぶり出し
　あぶり出しを始めたら電熱器の真ん中にアシュレイの手を持ってくると熱がる。    </description>
    <dc:date>2009-03-09T23:09:20+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/17.html">
    <title>Ｑ＆Ａ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/17.html</link>
    <description>
      購入前

Ｑ、前作「アナザーコード」を知らないとつらい？
Ａ、一応、本作でも説明はされるのでプレイしてなくても問題ありません。
　　ただ、今作は前作を踏まえた上でのものなので
　　前作をプレイしていることに越したことはないでしょう。

Ｑ、トリックやリモコン操作は難しい？
Ａ、ちょっと考えれば詰まることはない難易度。
　　一部リモコン判定が厳しいトリックはあります。

Ｑ、クリア後に特典とかある？
Ａ、クリア報告者からいくと２週目があるそうです。
　　ちなみに前作にも２週目要素あり。

Ｑ、怖いですか？
Ａ、ホラー、恐怖演出はあまりありません。
　　ほのぼのした雰囲気のサスペンスです。

Ｑ、どれくらい売れてるの？
Ａ、初日は約６０００本だとか。




購入後

Ｑ、勝手にまがちゃって方向感覚狂うんですが
Ａ、慣れるまで我慢。

Ｑ、古い民家の本の写真が合成できない！
Ａ、仕様です。
　　こういうやり方がありますよ、という意味なので合成する必要はありません。

Ｑ、攻略と記号が違うんだけど・・・
Ａ、一部のトリックは時によって違うものがあります。
　　例えば、攻略ではこうなっているがコレでもいける（例、メダルor記念ピンバッチを重りにする等）、
　　三角の記号だったけど自分は四角とか。

Ｑ、お土産って買う意味ある？
Ａ、観賞用です。
　　買ったからといって用途はありませんし、特別なイベントもありません。
　　    </description>
    <dc:date>2009-02-13T22:59:51+09:00</dc:date>
    <utime>1234533591</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/23.html">
    <title>第七章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/23.html</link>
    <description>
      *第七章
**冷たい嘘

どう見ても罠です（笑

***JCヴァレー・101号室会議室

トラブルなんて起きてない？のキーワード
電話なんてしていない？のキーワード

メッセージ8入手。

机の上のリモコンを調べる。
画面を調べる。

ドアを調べる。
RASを使う。

デスクの上の充電器を調べる。
もう一度調べる。
RASを使う。
裏返して調べる。
古いリチウム電池入手。

デスクの上のコードレス電話を調べる。
コードレス電話入手。
コードレス電話を調べる。
裏返して調べる。
リチウム電池入手。

リチウム電池とRASを組み合わせる。

ドアのロックにRASを使う。

RASから電池を取り、コードレス電話に戻す。

デスクの上の充電器にコードレス電話を使う。

リチウム電池入手。
リチウム電池とRASを組み合わせる。

再びドアのロックにRASを使う。
101(1、1－1又は2－2、1)入力。

***受付

紋章を調べる。

ジャドの肖像画を調べる。
警備室のドアを調べる。
横のパネルキーを調べる。
キー汚れててが押せない。
パネルキーの下に落ちている口紅を調べる。

受付の机の前の装置を調べる。

***101号室・会議室

入り口から向かいの戸棚(下)に入っているクリーナーとスプレーのボトルを調べる。
クリーナー入手。
スプレー入手。

***受付

パネルキーにクリーナーを使う。
リモコンを縦にして振ってから噴射させる。

スプレーはフェイク。

20070825入力。
(トリックの解き方)
単純に今日の日付。

***警備室への通路

***警備室

向かいの下の画面を調べる。
パパのところとマイクのところを調べる。

画像を見てDASを閉じる。コネクト機能切り替える前までコネクト画面でエリザベスとプリンセスの再会が見れる。

コネクトを開き、パパの部屋とマイクの部屋を見る。

マイクにダイレクトコールをする。
ダイレクトコールを取る。
絶対に信じられない？のキーワード
ゲートはいつも開いている？のキーワード

☆見たんだい？

コネクトを見せる。
コネクトを見る。

***受付

セキュリティゲートを通る。
セミナー室のロックにRASを使う。

***103号室・マイク／ジーナ部屋

マイクの机の上の絵を調べる。
ドアを見る。

双頭の獅子？のキーワード
ジーナの机の名刺を調べる。

マイクに話しかける。
所長の計画？のキーワード

コネクトを開き、パパの部屋を見る。

部屋を出ようとする。

ダイレクトコールを取る。

エレベーターを使い下へ

研究員室のロックにＲＡＳを使う。
十字キーで北，右，左，南，Ａ入力
(トリックの解き方)
アルファベットは方向を表している。

セキュリティゲートを調べる。
落ちている名札を調べる。空いた隙間を調べる。

パパの部屋のロックにＲＡＳを使う。
(トリックの解き方)
今までの応用。
最初は傾けながら＋を押す。

***202号室・リチャード・ロビンス

リモコンを上下に振る。

コネクトを開き、ソフィアの部屋を見る。

机の上のクールポップの空き缶を取る。

机の上のパソコンを調べる。

***研究員室

入り口横の机の鏡ゆ調べる。
鏡入手。

セキュリティゲートの隙間に使う。

***研究員室

奥の机の竿を調べる。
竿入手。

セキュリティゲートの隙間の鏡に使う。
ロックが見える位置まで押す。

鏡にＲＡＳを使う。
(トリックの解き方)
最後はＡを三回押す。

リチャードの名札入手。

ソフィアの部屋のロックにＲＡＳを使う。
(トリックの解き方)
回っている方向にリモコンを回し、ボタンを押す。

***203号室・ソフィア・キャラハン

ジーナを調べる。
リモコンを上下に振る。

ジーナに話しかける。

ソフィアの仕業？のキーワード
情報を流している？のキーワード

リチャードの部屋にダイレクトコールを鳴らす。

☆何があった？

ドアの横の下の四角い部分を調べる。
ピックケース（又は記念ピンバッジ）を四角い部分に使う。
ピックを引っかけ、リモコンを勢いよく手前に引く。

マイクに話しかける。

☆何色だった？

非常時コックボタンを調べる。
点滅していない方のボタンを押す。

***103号室・マイク／ジーナ

暗号文を一筆書でなぞる。
(トリックの解き方)
コードの向いた方向に進む。例、Ｃは→、凹は↑。

ソフィア、ダイレクトコール、スキャンペン、ジャド    </description>
    <dc:date>2009-02-13T22:54:25+09:00</dc:date>
    <utime>1234533265</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/20.html">
    <title>第五章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/20.html</link>
    <description>
      *第五章
**鳴らない時計台

エリザベスのコテージはすぐ隣にある。

***エリザベスのコテージ

インターホンを押す。

***アルフレッド家・ラウンジ

二階へ

***アルフレッド家・エリザベスの部屋

そうじゃないから困る？のキーワード
ママのことで悩んでいる？のキーワード
あのオルゴール？のキーワード

ドレッサーの上の小箱を調べる。
ネジを回し、蓋を開ける。
蓋をひっくり返し、紙を剥がす。
蓋を元に戻す。

***アルフレッド家・ラウンジ

古い知り合い？のキーワード
ECプロジェクト？のキーワード

一階に降りる。

***アルフレッド家・ダイニング

ジャネットに話しかける。

☆どっちに頼む？

***アルフレッド家・レックスの部屋

エリザベスに話しかける。
隠しごと？のキーワード
科学者が嫌い？のキーワード

落ちた引き出しを調べる。
手紙と写真を調べる。

***アルフレッド家・ダイニング

ジャネットに話しかける。

☆何をしたの？

ピンクの音楽プレイヤー、ハンカチ、ゲスト用IDカードのどれかを渡す。

***リチャードのコテージ・リビング

二階へ。

***リチャードのコテージ・寝室

ベッド脇の机の上のメモを調べる。
マシューのメモ入手。
外に出る。

☆何て言ってたかい？

どんな子？のキーワード
いい情報？のキーワード
新しい商売？のキーワード
店を欲しがっている人？のキーワード
シャーロットの家？のキーワード

プリンセスに話しかける。
再度プリンセスに話しかける。
マシューのメモを使う。

***時計台

プリンセスに話しかける。
マシューに話しかける。

思い出したこと？のキーワード
ママが泣いていた？のキーワード

☆泣き虫だった？

紋章の意味？のキーワード

***屋根橋

***リチャードのコテージ・リビング

***リチャードのコテージ・寝室

ベッド脇の机の引き出しを2段とも調べる。

***リチャードのコテージ・リビング

冷凍庫を調べる。

***リチャードのコテージ・浴室

洗面台の引き出しを2つとも調べる。

この時はゲストハウスは閉まっている。

***レストラン

ボブに話しかける。

☆氷を何に使うんだ？

いいこと？のキーワード

***シャーロットの家

ドアを調べる。

戻って温室に入ろうとする。

断れない？のキーワード
どんな具合？のキーワード

薬のレシピ入手。

レシピ？のキーワード
レッドハーブ？のキーワード
いい水？のキーワード

乳鉢入手。

***温室

赤い葉の植木鉢を調べる。
レッドハーブ入手。
植木鉢の葉が減る・・・

***リチャードのコテージ・リビング

キッチンにある空のポットを調べる。
ポット入手。

廃屋前の川の水をポットを使い汲む。
ここ以外の湖川の水は必ず失敗する。

キッチンの鍋を調べる。
レッドハーブと乳鉢を組み合わせる。
棒を掴みリモコンを縦にして左右に振り磨り潰す。

薬草液入手。

鍋に薬草液と水の入ったポットを使う。
いい水だと赤色になり完成、汚染された水だと青色になり失敗する。 

煎じ薬入手。

***リチャードのコテージ・寝室

マシューに話しかける。
煎じ薬を使う。

アシュレイの薬？のキーワード

薬のレシピを使う。

***シャーロットの家

忠告しておくこと？のキーワード
オリビアのこと？のキーワード
駆け落ち？のキーワード
あんな男って？のキーワード
時計台のこと？のキーワード
あんな噂？のキーワード

ドアを調べる。

***シャーロットの家・リビング

シャーロットに話しかける。

面倒なこと？のキーワード
できないおせっかい？のキーワード
無理なこと？のキーワード

☆何を調べたいのかい？

時計台の3つの鍵？のキーワード

納屋の鍵入手。

***納屋

ドアに納屋の鍵を使う。

机の上の布を調べる。
分銅をケースの中の天秤の皿に乗せる。
机の上の引き出しを調べる。
コイン入手。

机の横の棚を調べる。
分銅を入手。

机の上の天秤に分銅を使い、メダルを使う。
天秤に分銅、メダルを乗せる。
コインはフェイント。
大2つとメダル(又は記念ピンバッジでも可）で釣り合う。
鍵を左側にひたすら引っ張り取る。
月の鍵と剣の鍵入手。

メダルがない場合はレストランの看板前に落ちている空き缶を使ってメダルを用意する。
記念ピンバッジはメダルを使ったガムボールでたまに出てくる。

***シャーロットの家・リビング

シャーロットに話しかける。

***シャーロットの家・納戸

戸棚を調べる。
本を調べる。
古い封筒入手。

***シャーロットの家・リビング

シャーロットに話しかける。
古い封筒を使う。

何もわかってない？のキーワード
母親の気持ち？のキーワード

花の鍵入手。
これで時計台の3つの鍵入手。

オルゴール、釣りの写真、写真集、レックス    </description>
    <dc:date>2009-02-13T22:52:16+09:00</dc:date>
    <utime>1234533136</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/25.html">
    <title>終章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/25.html</link>
    <description>
      *終章
**記憶の扉

最後はやっぱり泣き落とし。

***アナザー実験室

記憶の上書きの実験？のキーワード
実験に最適な人間？のキーワード
選択的消去？のキーワード

(トリックの解き方)
選択肢はどちらでもいい。
というか選択肢など存在しなかったりする。

☆書き込まれましたか？

***「アナザー」制御室

パネルの中央を調べる。
ＲＡＳを制御パネルの中央に使う。
リモコンを立てて、動かさずにしばらくそのままにしておくと勝手にＲＡＳを差し込む。

***アナザー実験室

ジャド・ドキュメント入手。
(トリックの解き方)
リモコンで文字を入力。

***「アナザー」制御室

ダイレクトコールを入れる。

地下へ。

ゲートを調べる。

洞窟内の開けた場所

奥の岩を調べる。

出る。

秘密の泉

出る。

ボートを調べる。

フィナーレへ    </description>
    <dc:date>2009-02-13T22:35:14+09:00</dc:date>
    <utime>1234532114</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/24.html">
    <title>第八章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/24.html</link>
    <description>
      *第八章
**16才の君へ

引き続き、どう見ても罠です。(笑

***205号室・ライアン

君を試している？のキーワード

☆どう思いますか？

☆ありませんか？

☆もらったのですか？

パソコンの画面を調べる。
机の上の雑誌の上のバッジを調べる。


ダイレクトコールを取る。
ドアにＲＡＳを使う。
ホーム、1、1、2、－、2入力

***204号室・レックス・アルフレッド

ドアのロックにＲＡＳを使う。
(トリックの解き方)
今までの応用。長い。


彼に頼まれて？のキーワード
あるプロジェクトの情報？のキーワード
記憶制御装置の実験？のキーワード
液体メモリーの原型？のキーワード
オリジナル・アナザー？のキーワード

机の上の本を調べる。
最後の2枚を写真に撮り、重ねて矢印の方向に動かす。
絵は、外、左、右、中
文字は、Ａ、Ｇ、Ｘ

奥の獅子の天球儀を調べる。

再度獅子の天球儀を調べる。
先程の写真に撮った本の絵の通り、獅子の像と文字を動かす。

出てきたケースを調べる。

サヨコと約束したメモリー？のキーワード

地下3階へ

センサーを調べる。
センサーに手を乗せる。

***アナザー実験室

☆どうしますか？

***202号室・リチャード・ロビンス

机の引き出しの一番下を調べる。
チェンバーを調べる。
チェンバー入手。
チェンバーと万華鏡を組み合わせる。
万華鏡を使う。
回す。
ケースを調べる。
(トリックの解き方)
万華鏡に出てきた記号の部分を同時に押す。

白いパーツ入手。
ＲＡＳと白いパーツを組み合わせる。
(トリックの解き方)
あなたの手に持っているリモコンにヌンチャクを接続する。
ヌンチャクをはずす。

***アナザー実験室

双頭の獅子の置き時計、
ママの記憶、ＲＡＳのパーツ    </description>
    <dc:date>2009-02-13T22:33:00+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/2.html</link>
    <description>
      #search3(and)
----
**メニュー
[[トップページ]]
[[前情報等]]
[[コメント・攻略相談等]]
[[Ｑ＆Ａ]]
[[小ネタ]]

[[第一章]]
[[第二章]]
[[第三章]]
[[第四章]]
[[第五章]]
[[第六章]]
[[第七章]]
[[第八章]]
[[終章]]


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    <dc:date>2009-02-13T22:30:38+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/21.html">
    <title>第六章</title>
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    <description>
      *第六章
**5年前の真実

***リチャードのコテージ・リビング

***時計台

ドアに時計台の3つの鍵を使う。

***時計台・一階

戸棚を調べる。
古い日記を調べる。
壁に掛かっている絵を調べておく。
階段を調べる。
棚の工具箱からハンマーを取る。
机の上の棚から釘を入手。
階段に釘かハンマー両方持っている状態でどちらかを使う。
リモコンで叩くように振る。

***時計台・時計室

真ん中の機械を調べる。
蓋の部分を調べる。
時計台の3つの鍵を使う。鍵を全て差し込み、
月の鍵を1回、
剣の鍵を4回、
花の鍵を6回
それぞれ順番に回す。
(トリックの解き方)
一階の絵はただの水の流れの絵ではなく時計の数字盤と照らし合わせるためのもの。
分かりにくいのなら反対側の数字盤の絵を写真に撮り、
水の流れの絵も写真に撮り、
DASで重ね合わせ、
古い本に書かれていた図の位置(5が一番左側になる)に調整するといい。
次に白い丸の位置が回す回数、
花、剣、月のしるしがそれぞれの鍵に当たり時計回りの順番に回す。

カラーボックス？のキーワード
パパがここにいた？のキーワード

カラーボックスはこのままじゃ取れない。

棚の横に落ちているバッジを調べる。
JCヴァレーのバッジ入手。モップを調べる。
モップ入手。
真ん中の機械にモップを使う。
カラーボックスをつつき、機械から弾き出させる。
カラーボックス入手。

パパの会社？のキーワード

☆何か思い出したの？

出る。

☆動かしたのかしら？

こわいおばあさん？のキーワード
わたしも悪かった？のキーワード
聞きたくない？のキーワード
プリンセス？のキーワード

***シャーロットの家・リビング

シャーロットに話しかける。

あやまりに来た？のキーワード
あの噂？のキーワード
あんなこと？のキーワード
会いたいかい？のキーワード

***シャーロットの家・寝室

鏡台の引き出しを開ける。
シャーロットのチェンバー入手。

万華鏡とシャーロットのチェンバーを組み合わせる。
回す。

シャーロットに話しかける。

***シャーロットの家・リビング

***シャーロットの家・納戸

出る。

***マシューのパパの会社跡

突き当たりのヒモが巻き付いたフェンスを調べる。

来た道を戻る。

会社跡前の排水溝を調べる。
再度排水溝を調べる。

コネクトを開き、開いている排水溝を見る。

さらに排水溝を調べる。

☆どっちに入ればいいの？

手前の排水溝に入ってもらう。

会社跡前に行く。

ヒモが付いたフェンスの前に行く。

ロープを調べる。

コネクトを開き、開いている排水溝を見る。

ロープを調べる。

DASを使う。

ノコギリ入手。

ノコギリをロープに使う。リモコンを縦にして手前に振る。

ドアを調べる。。

ドアのロックにRASを使う。
時間制限で3、4種類が入れ替わり、そのうちの1つキーを入力。

***開発会社跡・廊下

***開発会社跡・事務室

机の上の段ボールを調べる。
鍵を調べる。
資料室の鍵入手。

壁の絵を調べる。

***開発会社跡・廊下

奥のドアに資料室の鍵を使う。

***開発会社跡・資料室

ケリーの人形？のキーワード
しるしのシール？のキーワード

開いているロッカーを調べる。
古い新聞を調べる。

ドア手前3つ目のロッカーを調べる。
中を調べる。
真ん中の板をゆっくりじりじりとひっくり返す。
この時普通に動かすと回転してしまう。
ケリーの人形入手。

マシューに話しかける。
ケリーの人形を使う。
振り向く。

ケリーがいなくなった？のキーワード
ケリーが落ちた？のキーワード

***開発会社跡・廊下

☆入ってきたんだ？

マイケルを探している？のキーワード
汚名をきせられた？のキーワード
約束の場所？のキーワード
音の鳴る箱？のキーワード

カラーボックスを使う。
マイケルのメモ入手。

マシューに話しかける。

出る。

土砂崩れのあった場所の手前のパパの会社が見える一本木にいく。

マシューに話しかける。

リモコンを縦にしてカラーボックスと見立て動かしたい方向に戻さず続けて動かす。
音符の色と同じ面を続けて上にする。

告発文書入手。

☆渡してくれないか？

告発文書を使う。

情報提供者？のキーワード
不可解な死？のキーワード
援助を打ち切られた？のキーワード
新しいアナザーの開発？のキーワード

JCヴァレーのバッジを使う。

メッセージ7入手。


***JCヴァレー

インターホンを鳴らす。

帰ろうとする。

カラーボックス、蝶のチェンバー、ケリーの人形、時計台、ペンダント    </description>
    <dc:date>2009-02-09T23:44:57+09:00</dc:date>
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