<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/another-coder/">
    <title>Another-code：R～記憶の扉～攻略Wiki</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/another-coder/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/another-coder/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>Another-code：R～記憶の扉～攻略Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-02-13T22:35:14+09:00</dc:date>
    <utime>1234532114</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/25.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/24.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/23.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/21.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/16.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/25.html">
    <title>終章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/25.html</link>
    <description>
      *終章
**記憶の扉

最後はやっぱり泣き落とし。

***アナザー実験室

記憶の上書きの実験？のキーワード
実験に最適な人間？のキーワード
選択的消去？のキーワード

(トリックの解き方)
選択肢はどちらでもいい。
というか選択肢など存在しなかったりする。

☆書き込まれましたか？

***「アナザー」制御室

パネルの中央を調べる。
ＲＡＳを制御パネルの中央に使う。
リモコンを立てて、動かさずにしばらくそのままにしておくと勝手にＲＡＳを差し込む。

***アナザー実験室

ジャド・ドキュメント入手。
(トリックの解き方)
リモコンで文字を入力。

***「アナザー」制御室

ダイレクトコールを入れる。

地下へ。

ゲートを調べる。

洞窟内の開けた場所

奥の岩を調べる。

出る。

秘密の泉

出る。

ボートを調べる。

フィナーレへ    </description>
    <dc:date>2009-02-13T22:35:14+09:00</dc:date>
    <utime>1234532114</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/24.html">
    <title>第八章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/24.html</link>
    <description>
      *第八章
**16才の君へ

引き続き、どう見ても罠です。(笑

***205号室・ライアン

君を試している？のキーワード

☆どう思いますか？

☆ありませんか？

☆もらったのですか？

パソコンの画面を調べる。
机の上の雑誌の上のバッジを調べる。


ダイレクトコールを取る。
ドアにＲＡＳを使う。
ホーム、1、1、2、－、2入力

***204号室・レックス・アルフレッド

ドアのロックにＲＡＳを使う。
(トリックの解き方)
今までの応用。長い。


彼に頼まれて？のキーワード
あるプロジェクトの情報？のキーワード
記憶制御装置の実験？のキーワード
液体メモリーの原型？のキーワード
オリジナル・アナザー？のキーワード

机の上の本を調べる。
最後の2枚を写真に撮り、重ねて矢印の方向に動かす。
絵は、外、左、右、中
文字は、Ａ、Ｇ、Ｘ

奥の獅子の天球儀を調べる。

再度獅子の天球儀を調べる。
先程の写真に撮った本の絵の通り、獅子の像と文字を動かす。

出てきたケースを調べる。

サヨコと約束したメモリー？のキーワード

地下3階へ

センサーを調べる。
センサーに手を乗せる。

***アナザー実験室

☆どうしますか？

***202号室・リチャード・ロビンス

机の引き出しの一番下を調べる。
チェンバーを調べる。
チェンバー入手。
チェンバーと万華鏡を組み合わせる。
万華鏡を使う。
回す。
ケースを調べる。
(トリックの解き方)
万華鏡に出てきた記号の部分を同時に押す。

白いパーツ入手。
ＲＡＳと白いパーツを組み合わせる。
(トリックの解き方)
あなたの手に持っているリモコンにヌンチャクを接続する。
ヌンチャクをはずす。

***アナザー実験室

双頭の獅子の置き時計、
ママの記憶、ＲＡＳのパーツ    </description>
    <dc:date>2009-02-13T22:33:00+09:00</dc:date>
    <utime>1234531980</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/23.html">
    <title>第七章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/23.html</link>
    <description>
      *第七章
**冷たい嘘

どう見ても罠です（笑

***JCヴァレー・101号室会議室

トラブルなんて起きてない？のキーワード
電話なんてしていない？のキーワード

メッセージ8入手。

机の上のリモコンを調べる。
画面を調べる。

ドアを調べる。
RASを使う。

デスクの上の充電器を調べる。
もう一度調べる。
RASを使う。
裏返して調べる。
古いリチウム電池入手。

デスクの上のコードレス電話を調べる。
コードレス電話入手。
コードレス電話を調べる。
裏返して調べる。
リチウム電池入手。

リチウム電池とRASを組み合わせる。

ドアのロックにRASを使う。

RASから電池を取り、コードレス電話に戻す。

デスクの上の充電器にコードレス電話を使う。

リチウム電池入手。
リチウム電池とRASを組み合わせる。

再びドアのロックにRASを使う。
101(1、1－1又は2－2、1)入力。

***受付

紋章を調べる。

ジャドの肖像画を調べる。
警備室のドアを調べる。
横のパネルキーを調べる。
キー汚れててが押せない。
パネルキーの下に落ちている口紅を調べる。

受付の机の前の装置を調べる。

***101号室・会議室

入り口から向かいの戸棚(下)に入っているクリーナーとスプレーのボトルを調べる。
クリーナー入手。
スプレー入手。

***受付

パネルキーにクリーナーを使う。
リモコンを縦にして振ってから噴射させる。

スプレーはフェイク。

20070825入力。
(トリックの解き方)
単純に今日の日付。

***警備室への通路

***警備室

向かいの下の画面を調べる。
パパのところとマイクのところを調べる。

画像を見てDASを閉じる。コネクト機能切り替える前までコネクト画面でエリザベスとプリンセスの再会が見れる。

コネクトを開き、パパの部屋とマイクの部屋を見る。

マイクにダイレクトコールをする。
ダイレクトコールを取る。
絶対に信じられない？のキーワード
ゲートはいつも開いている？のキーワード

☆見たんだい？

コネクトを見せる。
コネクトを見る。

*    </description>
    <dc:date>2009-02-13T22:54:25+09:00</dc:date>
    <utime>1234533265</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/22.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/22.html</link>
    <description>
      ☆表示アイテムが減る

　ショップのアイテムを購入、レッドハーブを取るなどすると表示グラも変化する。

☆廃屋のモンキー

　廃屋の前を通ると白いサルが登場する。
　特にイベントは無い。

☆選択肢での変化

　最初のダンとの会話でバッグのサイズを聞かれたときに『小さいの』と応えていると
　→三章でダンが小さなカバンを持ってくる。
　　ダンの疑った視線の元、バッグを受け取ると再び訪ねてきて本物のバッグを持ってきてくれ、怒られる。

　エリザベスとの会話で歳を誤魔化していた場合
　→エリザベスを見下すアシュレイ、その後本当の歳がバレると逆の立場になってしまう。

☆二週目の時計台にて炎をはく恐竜？が出現する
　
　二週目に時計台の謎を解きマシューとの会話終了後（謎解きを始める前にも）に時計　台屋上に上るとランダム？で湖の奥に炎をはく恐竜が出現する。謎解き後、一旦マシューに話しかけると何度でも出現する。
　特にイベントはないい模様。
　ちなみに謎解き後ならDASのカメラで撮影できる。

☆三章のあぶり出し
　あぶり出しを始めたら電熱器の真ん中にアシュレイの手を持ってくると熱がる。    </description>
    <dc:date>2009-03-09T23:09:20+09:00</dc:date>
    <utime>1236607760</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/21.html">
    <title>第六章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/21.html</link>
    <description>
      *第六章
**5年前の真実

***リチャードのコテージ・リビング

***時計台

ドアに時計台の3つの鍵を使う。

***時計台・一階

戸棚を調べる。
古い日記を調べる。
壁に掛かっている絵を調べておく。
階段を調べる。
棚の工具箱からハンマーを取る。
机の上の棚から釘を入手。
階段に釘かハンマー両方持っている状態でどちらかを使う。
リモコンで叩くように振る。

***時計台・時計室

真ん中の機械を調べる。
蓋の部分を調べる。
時計台の3つの鍵を使う。鍵を全て差し込み、
月の鍵を1回、
剣の鍵を4回、
花の鍵を6回
それぞれ順番に回す。
(トリックの解き方)
一階の絵はただの水の流れの絵ではなく時計の数字盤と照らし合わせるためのもの。
分かりにくいのなら反対側の数字盤の絵を写真に撮り、
水の流れの絵も写真に撮り、
DASで重ね合わせ、
古い本に書かれていた図の位置(5が一番左側になる)に調整するといい。
次に白い丸の位置が回す回数、
花、剣、月のしるしがそれぞれの鍵に当たり時計回りの順番に回す。

カラーボックス？のキーワード
パパがここにいた？のキーワード

カラーボックスはこのままじゃ取れない。

棚の横に落ちているバッジを調べる。
JCヴァレーのバッジ入手。モップを調べる。
モップ入手。
真ん中の機械にモップを使う。
カラーボックスをつつき、機械から弾き出させる。
カラーボックス入手。

パパの会社？のキーワード

☆何か思い出したの？

出る。

☆動かしたのかしら？

こわいおばあさん？のキーワード
わたしも悪かった？のキーワード
聞きたくない？のキーワード
プリンセス？のキーワード

***シャーロットの家・リビング

シャーロットに話しかける。

あやまりに来た？のキーワード
あの噂？のキーワード
あんなこと？のキーワード
会いたいかい？のキーワード

***シャーロットの家・寝室

鏡台の引き出しを開ける。
シャーロットのチェンバー入手。

万華鏡とシャーロットのチェンバーを組み合わせる。
回す。

シャーロットに話しかける。

***シャーロットの家・リビング

***シャー    </description>
    <dc:date>2009-02-09T23:44:57+09:00</dc:date>
    <utime>1234190697</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/20.html">
    <title>第五章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/20.html</link>
    <description>
      *第五章
**鳴らない時計台

エリザベスのコテージはすぐ隣にある。

***エリザベスのコテージ

インターホンを押す。

***アルフレッド家・ラウンジ

二階へ

***アルフレッド家・エリザベスの部屋

そうじゃないから困る？のキーワード
ママのことで悩んでいる？のキーワード
あのオルゴール？のキーワード

ドレッサーの上の小箱を調べる。
ネジを回し、蓋を開ける。
蓋をひっくり返し、紙を剥がす。
蓋を元に戻す。

***アルフレッド家・ラウンジ

古い知り合い？のキーワード
ECプロジェクト？のキーワード

一階に降りる。

***アルフレッド家・ダイニング

ジャネットに話しかける。

☆どっちに頼む？

***アルフレッド家・レックスの部屋

エリザベスに話しかける。
隠しごと？のキーワード
科学者が嫌い？のキーワード

落ちた引き出しを調べる。
手紙と写真を調べる。

***アルフレッド家・ダイニング

ジャネットに話しかける。

☆何をしたの？

ピンクの音楽プレイヤー、ハンカチ、ゲスト用IDカードのどれかを渡す。

***リチャードのコテージ・リビング

二階へ。

***リチャードのコテージ・寝室

ベッド脇の机の上のメモを調べる。
マシューのメモ入手。
外に出る。

☆何て言ってたかい？

どんな子？のキーワード
いい情報？のキーワード
新しい商売？のキーワード
店を欲しがっている人？のキーワード
シャーロットの家？のキーワード

プリンセスに話しかける。
再度プリンセスに話しかける。
マシューのメモを使う。

***時計台

プリンセスに話しかける。
マシューに話しかける。

思い出したこと？のキーワード
ママが泣いていた？のキーワード

☆泣き虫だった？

紋章の意味？のキーワード

***屋根橋

***リチャードのコテージ・リビング

***リチャードのコテージ・寝室

ベッド脇の机の引き出しを2段とも調べる。

***リチャードのコテージ・リビング

冷凍庫を調べる。

***リチャードのコテージ・浴室

洗面台の引き出しを2つとも調    </description>
    <dc:date>2009-02-13T22:52:16+09:00</dc:date>
    <utime>1234533136</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/19.html">
    <title>第四章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/19.html</link>
    <description>
      *第四章
**湖の秘密

人魚の像

監視カメラを調べる。
コネクトを使用する。
湖を調べる。
水質検査キットを使用する。

ボートハウスの湖を調べる。
水質検査キットを使用する。
廃屋前の橋の湖を調べる。水質検査キットを使用する。
上のうち2箇所の水質調べるとメッセージ5入手。

リチャードのコテージ

ドアを開ける。

☆君のカバンかい？

最初の選択肢で小さいのと答えると小さいカバンを持ってくる。
小さなカバンを調べる。

浴室のドアを調べる。

最初の選択肢で小さいのを選んでいると、
ダンが再びカバンを持ってくる。

カバンを調べる。
ダンに話しかける。

あんなところ？のキーワード
ボブ？のキーワード
建設中止？のキーワード

浴室のドアを調べる。

まさかギター？のキーワード
夢みたいなこと？のキーワード
パパの夢？のキーワード
科学者になりたい？のキーワード

建設中止のコテージ

温室前

☆何をしてたんだい？

建設中止のコテージ

地面の排水口を調べる。
ピックケースが取れない。
近くにある古いホースを入手。
蛇口にホースを着ける。

リチャードのコテージ・寝室

引き出しを開けガムテープを入手。
ガムテープと古いホースを組み合わせる。

建設中止のコテージ

蛇口にホースを着ける。
ピックケース入手。

レストラン

店はつぶれる？のキーワード
思い出作り？のキーワード
いとこのジャネット？のキーワード

☆聞かせてくれないか？

音楽の趣味？のキーワード
みんな忙しそう？のキーワード

☆食べていくかい？

サーモン・ライスバーガー？のキーワード
特別なメダル？のキーワード

壁の写真を調べる。

ある人？のキーワード
メニューのヒント？のキーワード
誰かを待っていた？のキーワード

サーモン・ライスバーガー入手。

リチャードのコテージ・寝室

サーモン・ライスバーガーを渡す。
本を片付ける。

リビング

玄関のドアを開ける。

冷たい声？のキーワード

ライアンのコテージ    </description>
    <dc:date>2009-02-05T23:53:44+09:00</dc:date>
    <utime>1233845624</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/18.html">
    <title>第三章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/18.html</link>
    <description>
      *第三章
**伝えたい思い

古い民家・リビング

机の上の本を調べる。
最後の写真2枚を写真に取り重ねる。(今のところ本編に関係なし)

古い民家・書斎

ベッドの横の床をしらべる。

古い民家・リビング


流しの下の棚のレバーを操作する。

古い民家・書斎

床の穴に入る。

古い民家・地下室

帰りたくない？のキーワード
いなくなった？のキーワード
いらないって言った？のキーワード
寄宿舎って？のキーワード

マシューの気持ちは分かるけど・・・
やっぱり叔父さんを心配させるのは良くないと思う。

引き出しを開ける。
便箋を調べる。
インクを調べる。
便箋を調べる。
便箋入手。
電熱器を調べ、便箋を使う。
炙り出しをする。
フラッシュを焚いてブレーカーの位置を確認し、レバーを上げる。
リチャードとサヨコの写真入手。

何か調べていた？のキーワード

民家を出る。
メッセージ4入手。

屋根橋へ

人を待ってるの？のキーワード
そんな人って？のキーワード

☆どんな形だったの？
☆本当かい？
☆楽しかったかい？

エリザベスったら酷い。マシューを疑うなんて！
ひとのこと言えないね、私もパパについ酷いこといっちゃった。

一本木

泣きそうになった？のキーワード
エリザベスのこと嫌い？のキーワード

絵の浮き出た便せん入手。
宝探しをする。
道の途中にある光っているところを調べる。(アイコンは出ない)

鉱山

木箱を調べる。
ハンカチを調べる。
ハンカチ入手。

プリンセス？のキーワード

☆ワン？

廃屋・北側

木箱を調べる。
木箱を持ち上げる。
ピンクの音楽プレイヤー入手。

時計台

人魚の像

5年前の事件？のキーワード

湖を調べる。
クールポップの空き缶入手。
時計台の扉を調べる。
まだ入れないので戻る。

小屋

マシューと話す。

屋根橋

ゲートを調べる。
RASを使う。リモコンを傾けて左A右A入力。

コテージ

インターホンを押す。

リチャードのコテージ・リビング

☆紹介してくれないか？

誰かって？のキーワード
    </description>
    <dc:date>2009-02-05T23:51:33+09:00</dc:date>
    <utime>1233845493</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/17.html">
    <title>Ｑ＆Ａ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/17.html</link>
    <description>
      購入前

Ｑ、前作「アナザーコード」を知らないとつらい？
Ａ、一応、本作でも説明はされるのでプレイしてなくても問題ありません。
　　ただ、今作は前作を踏まえた上でのものなので
　　前作をプレイしていることに越したことはないでしょう。

Ｑ、トリックやリモコン操作は難しい？
Ａ、ちょっと考えれば詰まることはない難易度。
　　一部リモコン判定が厳しいトリックはあります。

Ｑ、クリア後に特典とかある？
Ａ、クリア報告者からいくと２週目があるそうです。
　　ちなみに前作にも２週目要素あり。

Ｑ、怖いですか？
Ａ、ホラー、恐怖演出はあまりありません。
　　ほのぼのした雰囲気のサスペンスです。

Ｑ、どれくらい売れてるの？
Ａ、初日は約６０００本だとか。




購入後

Ｑ、勝手にまがちゃって方向感覚狂うんですが
Ａ、慣れるまで我慢。

Ｑ、古い民家の本の写真が合成できない！
Ａ、仕様です。
　　こういうやり方がありますよ、という意味なので合成する必要はありません。

Ｑ、攻略と記号が違うんだけど・・・
Ａ、一部のトリックは時によって違うものがあります。
　　例えば、攻略ではこうなっているがコレでもいける（例、メダルor記念ピンバッチを重りにする等）、
　　三角の記号だったけど自分は四角とか。

Ｑ、お土産って買う意味ある？
Ａ、観賞用です。
　　買ったからといって用途はありませんし、特別なイベントもありません。
　　    </description>
    <dc:date>2009-02-13T22:59:51+09:00</dc:date>
    <utime>1234533591</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/16.html">
    <title>第二章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/another-coder/pages/16.html</link>
    <description>
      *第二章
**マシューとの出会い

テントにあるマッチを拾う。
コンロに炭を使用し、マッチを使う。火種がつくまで粘る。
ライアンと話す。
パパの帽子テンガロンハットを拾う。
コンロにテンガロンハットを使う。リモコンをひたすら振る。

忘れられない人？のキーワード
同じ種類の人間？のキーワード

パパの知り合いだから心配したけどまともなひとみたいね。
そして私の知らないママを知ってるひと・・・

☆何になりたいのですか？

努力の人？のキーワード
音楽プレイヤー？のキーワード

机の上で電池入手。
エリザベスと話す。

☆何才？

メッセージ2入手。
パパのリュックを拾う。
ライアンのトランクを拾う。
キャンプ場を出る。
あのロビンズ博士？のキーワード
捜索願い？のキーワード

湖畔に向かう途中で二人を発見。

使われてないキャンプ場

ライアンのトランクを返す。
前の選択肢で歳をごまかしていた場合、会話が変化。
湖畔へ

マシューを追いかける。

左側の道へ。

廃屋

入り口を調べる。
ドアの(掴みにくいが)真ん中を掴んだまま横にずらす。 

廃屋・北側

廃屋・南側

外に出る。
井戸の前でテディベアを拾う。
井戸を調べる。
取っ手を掴み蓋を開けてあげる。

火事があったところ？のキーワード
IDカード？のキーワード
野良犬？のキーワード
やらなきゃいけないこと？のキーワード
誘拐されたパパ？のキーワード

☆信じてる？

廃屋・北側

犬を調べる。
犬の正面の木箱を調べる。木箱を持つが両手が塞がってしまう。
ワンちゃんには悪いけど諦めてまた後でくるね。

鉱山へ行けるようになっている。

鉱山(寄り道)

木箱の中にハンカチが入っている。
隣にレインボーストーン。
火事のあった別荘の前

ゲートを調べる。
RASを使う。1A－（2B＋を同時）入力。

火災跡

楽譜を拾う。

☆どうして死んだの？

サングラスをした男？のキーワード

メッセージ3入手。

コテージへ

所長の別荘？のキーワード
バンドやってる？のキーワード
コンテストに出る？のキーワード

トミー    </description>
    <dc:date>2009-02-05T17:59:46+09:00</dc:date>
    <utime>1233824386</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
