ここでは武器や防具、アイテムについて説明します。 ---- #contents() ---- *武器 PCは基本的にダイナマイト刑事よろしくありとあらゆる物を武器として扱えます。 モップもコショウも柱時計も、PCにかかれば武器となります。GMはこれらの武器のダメージを任意に決めることができます。 武器は拳系、近接系、銃器系、投擲系の大分類があります。 武器名の後の( )内の数値は、武器の重さです。「筋力/2」の値の範囲内で装備を収める必要があります。 また、装備を含む持ち物が「筋力/2」の値を超えると敏捷にペナルティが付きます。 **拳系武器 格闘術や拳に付ける武器、極端に射程の短い近接武器などがこれに当ります。 素手での攻撃が1D2です。射程は0~1m程度です。 ここの記載されていない拳系武器の攻撃力は、大体1D2~1D6くらいの範囲でGMが自由に決定してください。 ダメージは低いですが、武器の隠蔽が容易で持ち運びに有利です。 -パンチ(0):1D2+db -キック(0):1D3+db -ナックルダスター(1):1D3+db -棘付きパット(1):1D4+db -短刃(1):1D4+db -コショウ(1):1D2+スタン(1ラウンド行動不可能) -ペニス(0):1(男性PCのみ) -本『性交とそれに準ずる行為、及び自慰について』:1D3+db **近接系武器 鉄パイプからバット、槍などのあらゆる近接武器です。 射程は1~3m程度です。 ここの記載されていない拳系武器の攻撃力は、大体1D4~1D10くらいの範囲でGMが自由に決定してください。 物によっては持ち運びにペナルティが加わる恐れもありますが、概して持ち運びは容易です。 -鉄パイプ(1):1D4+db -柱時計(3):1D5+db -剣(2):1D6+db -槍(2):1D6+db -名槍「蜻蛉切」(2):1D7+db -棍棒(2):1D5+db -消火斧(3):1D6+db -叩き潰すグレートアクス(4):1D10+db **銃器系武器 護身用に持つ小さなデリンジャーからパトリオットミサイルまでそれっぽいものは何でも含みます。 銃には装弾数と1ラウンドごとに発射できる回数が定められています。全ての弾を使い切ると、リロードに1ラウンドかかります。 高いダメージを叩き出せますが、銃の使用は違法ですので、使っているところを目撃されればKBYは下がります。 20m離れている相手に対してDEXで命中判定を行いますが、1m近づく毎に判定に+1されます。逆に1m離れるごとに補正は-1されます。 武器名の後ろの( )内の数値は重さ、[X/Y]でX=1ラウンドに撃てる弾数、Y=装弾数です。詳しい人はもっと細かく設定してください。 -火縄銃(2)[1/1]:1D8 -リボルバー(1)[2/6]:1D8 -オートマチック(1)[3/15]:1D6 -アサルトライフル(2)[10/30]:1D2*発射弾数(3-10) -ショットガン(2)[1/5]:1D20(距離による命中率増減が倍) -ウィンチェスター M1897(2)[1/5]:1D20(距離に命中率増減が倍) -スナイパーライフル(3)[1/10]:1D15(距離による命中率の減算がない。300m先まで狙撃可能) -手回しガトリング砲(10)[60/300]:1D6*発射弾数(30-60) -アームストロング砲※(10)[1/1]:1D100※ -ポータルガン※(4)[1/2]:弾の着弾地点を空間的に繋げる。敵に攻撃してもダメージはない。 -対物ライフル※(8)[1/5]:1D50 ※:遮蔽物による命中率の減算を受けない。 **投擲系武器 投げて使用するタイプの武器。使用する度に手持ちが1減り、拾い直す必要がある。 *防具