---- GM:PC間パスいきましょう。PC1>PC2>PC3>PC4>PC1です。 GM:つまり「PC2が“PC1からの××”を持つ」なので。相手と相談して決めてくださいね。 GM:なお、全員分のOP終了時点で補正OK。なんかしっくりこなかったら、そこで調整しましょうw &color(green){さつき}:……執事くんは、私に対してどう思っているのでしょう?w GM:なお、今回はそーじクンが姫様のもとにきてから、しばらく後のおはなしです。 &color(green){さつき}:あ、私は認めるまでは“執事くん”と呼ぶことにしますw 認めると名前呼び化ということでw GM:お互い初対面ではない設定ね。 &color(brown){宗司}:私が皐月さまをどう思っているのかを皐月さまが決めるのですね &color(red){アーコック}:じゃあ仕える主の友達とかそんな感じだな &color(green){さつき}:どう思ってる?w >執事くん &color(brown){宗司}:えーと‥‥敵? &color(blue){飛虎建}:敵かよ!w &color(green){さつき}:敵w アスカ姫を巡る敵ということかw GM:「執事くんからの好敵手」かな?w &color(brown){宗司}:「どちらがお嬢様のパートナーに相応しいか、勝負だ!」みたいな?好敵手 &color(green){さつき}:好敵手だとソレですなw &color(brown){宗司}:興味とかかもね &color(green){さつき}:興味だと、「あのアスカ姫と同等にツッコミをしないといけない存在……(ごくり」 かな? &color(green){さつき}:執事くんのやり易い方でいいよw &color(brown){宗司}:イヤ、ここはむしろ私の意志を無視して他人が勝手に決める流れ &color(green){さつき}:じゃあ。好敵手で(きっぱり &color(brown){宗司}:わかりました &color(green){さつき}:「執事くんからの好敵手」を獲得w &color(green){さつき}:後半うまくいけば、名前呼びに変わりますw &color(brown){宗司}:いきますかね?w>うまく GM:ういw ---- 次のページへ #back(left)