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 [[戦士]]
 *ダークナイト系列
 #contents()
 
 **ダークナイト系列の特性
 通称DK。槍・鉾をぶんまわす戦士。
 2次で覚えるハイパーボディというスキルは、PT員全員の最大HP・MPを上昇させる。
 高威力の攻撃を放ってくる高LVのボスと戦う際にはDKがいないと戦闘にすらならない。
 ってのは過去の話で、BBで普通のボス相手には、ほとんどHBが必要じゃなくなった。
 2次までは不遇、3次でそこそこ強力な主力攻撃を覚えるが、4次以降はラッシュ以外なんだか地味。
 PT員需要はそこそこにあるものの、3次時代以外で派手さにかけ、結果的に人気薄な職といえる。
 VIPで初の200レベルに到達したあの人はDKである。
 が、もはや戦士最弱職ではなかろうか。だがそれがいい
 
 
 **スキル
 ***2次職
-2次のスキル全部にはSPを振れないので、ベーシックスキルアップを素直に捨てましょう。
-最初は超接近職の戦士のくせに結構距離のあるグラウンドスマッシュに1だけ振る。主力スキル。 
-プログレスMAXにする途中でブースター1~6振り、グラスマMAX、ハイパーボディ、アイアンウォール、ファイナルアタックMAX。
+2次のスキル全部にはSPを振れないので、グラウンドスマッシュを1で止めるらしい。3次した瞬間使わなくなる
+プログレスMAXにする途中でブースター1~6振り、フィジカルMAX、ハイパーボディ、アイアンウォール、ファイナルアタックMAX。
+正直HBとアイアンウォールは序盤の狩りでは割とどうでもいいのでファイナルアタック先でもいいかも。
 
 ***3次職
-ドラゴンバスター、ドラゴンスラッシャーは永遠の主力スキル。
+%%ドラゴンバスター、ドラゴンスラッシャーは永遠の主力スキル。%%そう思っていた時期が私にもありました。
+4次でダークインパラが登場したことでバスターは完全にお役御免に、スラッシャーは上下範囲と速度以外は負けてる。
 3次したら基本的に、スラッシャーを先に必ずMAXに。その後ドラゴンジャッジメントで火力うp。
-バスターは4次になってから使うので、120までにはMAXにしましょう。
-捨てスキルはドラゴンロアかマジッククラッシュあたりかな。
+捨てスキルはバスター11止めでいいって2chwikiが言ってた。
 
 
 ***4次職
-転職直後にラッシュ1→フォース1→スピリット1→スピリットMAX→フォースMAX→リベンジやヒールやスタンスなど
-なお、ダークフォースはSLV30だとHP16%以上で発動になるので、できるだけ30にしておいたほうがいい。
-
-マグネットとリベンジは後回しでいいかも。特にリベンジは、勝手にタゲとったりで、邪魔な時もある。
+転職直後にインパラ1→ラッシュ1→フォース1→インパラMAX→フォースMAX→スピリットMAX→スタンスとかスピリットアップとか
+なお、ダークフォースはSLV30だとHP20%以上で発動になるので、できるだけ30にしておいたほうがいい。
 
 
 **れべるうpに最適な狩場
 ***二次転職してから三次転職まで
 ***三次転職してから四次転職するまで
 ****僕は、スラッシャーちゃん!
 
 三次は、スラッシャー先あげがいいんじゃないかな。バスターは弱体化させられて、逆にスラ強化されたからね。
 ってわけで、基本はいっぱいわくところを選びましょう。
 ***四次転職してからめいぽ廃人になるまで
 ダークフォースがMAXになるあたりから、なんとか4次らしくなってきます。それまでは地獄。そのあとも地獄だけど。
 ビシャスでも糞弱い・jkmにもホンテにも今や呼ばれないDKがこの先生きのこるには・・
 ネクソンさん、DKを強化してあげてください