「隠し魔獣」(2022/07/05 (火) 15:37:23) の最新版変更点
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#contents
*隠し魔獣とは
2周目以降の終章でのみ戦うことの出来る強力な魔獣。
通常の手配魔獣と同じく、フィールドに鎮座するシンボルに接近すると警告後戦闘に入る。
倒さなくてもクリアは問題なくできるし、サブクエストではないので倒してもDPは手に入らない。やりこみ要素の1つ。
ゼムリアストーンの欠片は[[最強武器>最強装備]]の製作素材。
最強の隠し魔獣の討伐は実績の獲得条件でもある。
**ウルスラ間道・中州
&bold(){挑戦可能時期:終章開始直後~}
メルカバで「ウルスラ間道・中州」を選び降りたすぐ次のエリア、宝箱の反対側にある洞窟内。
#region(closed,''ボス攻略'')
戦闘:グレンデル (Lv116) ×5
|攻撃|詳細|h
|通常攻撃|吹き飛ばし+ランダムでSTR/DEF/ADF/SPD-50%|
-弱点属性は幻。
-通常攻撃でこちらのステータスをダウンさせてくるのが厄介。
-MOVは高くないようなので、PTの初期配置を最後列にしておけば1~2ターンほど稼げる?
-通常攻撃以外に攻撃手段を持たないので、囮役の前衛にアクアミラージュをかけつつ後ろからアーツを連発していればあっさり勝てる。
--囮役に「キーパー」を付けるといい。囮役に攻撃が集中してくれる上、回復を怠っても1回なら復活してくれる。
#endregion
-倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。
**旧鉱山
&bold(){挑戦可能時期:終章ランディ加入後~}
旧鉱山の途中にキノコの道ができているので、そこを進む。
#region(closed,''ボス攻略'')
戦闘:ルキフグス (Lv117) ×5
|攻撃|詳細|h
|邪悪な群れ|ランダムでSTR/SPD-50%(3ターン)|
|エナジースフィア|混乱(3ターン)|
|大崩落|全体・必中|
-弱点属性は水・空。
-大崩落はまともにくらうとノーマルでも全滅しかねないので、HPを一定量減らしたらバーストやSクラフト・コンビクラフトなどで一気に畳み掛けたい。
--あまりに時間をかけすぎても大崩落を使用してくるようなので、短期決戦のつもりで。
-囮戦法をする場合、キーパーを付けておくこと。これがないとエナジースフィアが後衛を狙ってしまう。
#endregion
-倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。
**ジオフロントC区画
&bold(){挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~}
港湾区の灯台からリフトを降りて、右の方に進むと宝箱の近くが通れる様になっている。
#region(closed,''ボス攻略'')
戦闘:インフェルノドミナ (Lv121) ×5
|攻撃|詳細|h
|火炎放射|攻撃:直線・炎傷(確率・3ターン)|
|猛り狂う炎熱|全体・炎傷(確率・3ターン)|
|闇に光る眼|VANISH|
|マグナブレイズ|攻撃アーツ:火属性|
-弱点属性は時・空。
-一切移動しないうえ、吸引・吹き飛ばし無効。そのため、戦闘開始から終了まで敵の配置が一切変わらない。
--大円のうち、大きい方(メテオブレイカー等)なら全員巻き込めるが、小さい方(ジャスティスマグナム等)だと漏れが出る。
-全ての攻撃がATS・ADF依存の攻撃なため、DEFよりADFを重視した装備をしたい。
--これらの攻撃はカッツェによる吸収こそ出来ないものの、アーツ反射は有効。
--逆に、アダマスガード等による物理完全無効は適用されないが、回避は可能。
-マグナブレイズに関しては自身が火属性を無効化するため、反射してもダメージにならない。&br()しかし、先述した攻撃の反射に関しては何故かダメージが入る。見た目はまんま火だが、属性は設定されていない模様。
--ワジのトリニティカードが素晴らしく機能するのでオススメだが、真ん中の一体を先に倒すと全て巻き込めなくなるので注意。
-とにかく直線攻撃の火炎放射が厄介なので、初期配置でPTメンバーを横一列になるよう散開させておくといい。
-ワジで解除しつつ、時や空の上位アーツで削っていくだけ。回復が追いつかない場合はアースグロウを有効活用しよう。
#endregion
-倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。
**ジオフロントD区画
&bold(){挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~}
旧市街から入って、画面左下に向かい、魔獣入り宝箱の部屋まで進む。宝箱の奥が通れる様になっている。
#region(closed,''ボス攻略'')
戦闘:魔人ドラクロワ (Lv122) ×6
|攻撃|詳細|h
|通常攻撃|ランダムで気絶/暗闇(3ターン)|
|ダブルザンバー||
|紫電掌|直線・ランダムで封魔(3ターン)|
|バーニングフィンガー|必中・ランダムで炎傷(3ターン)|
|闇神楽|Sクラフト・与ダメージの20%分HP回復|
-弱点属性は地・空。
-闇神楽は魔人アーネストが使うものとまったく同じ。HPが5000を切ると使用?(検証求む)
-隠し魔獣で唯一引き寄せ・吹き飛ばしが有効。
--空属性が弱点なので、(MOVダウンこそ効かないが)ダークマターがかなり有効。
--ロイドのレイジングスピンやリーシャの龍爪斬も有効活用していきたい。
-攻撃の割合的に回避可能なものが主なので囮戦法も有効だが、後衛が紫電掌に巻き込まれないよう注意。一応反射も可能。
--バーニングフィンガーは解除技で対処出来る。
-倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。
--幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。
#endregion
-倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。
**湿地帯
&bold(){挑戦可能時期:終章ラスダン出現後~}
湿地帯2マップ目に入ってすぐのところ(画面上方向)に橋が出来ている。
#region(closed,''ボス攻略'')
戦闘:グレートサタン (Lv118) ×6
|攻撃|詳細|h
|通常攻撃||
|超回復|回復:自己・HP小回復|
|デーモンクロウ|ランダムで毒/封技/気絶|
|ルシフェンウィング|攻撃アーツ:時属性|
-弱点属性は空。
-アーツを多用してくるが、詠唱時間は長いので解除や反射はそれほど苦ではないはず。
--暴風のルーンでの反射も有効だが、1回だけなので複数体に詠唱されるとゴリ押しされる場合も。
--範囲解除のトリニティカードを持つワジや、妨害のクォーツを装備させたノエルがいると楽。
--念のためPTのうち1人に「カッツェ」を持たせておくのも手。
-倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。
--幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。
#endregion
-倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。
&color(green){&bold(){ 5体の隠し魔獣を全て討伐すると、メルカバの移動先に「紅き湿原」が追加される。}}
**紅き湿原
&bold(){挑戦可能時期:終章隠し魔獣5体討伐後~}
#region(closed,''ボス攻略'')
戦闘:ヴァーミリオン (Lv130)
|攻撃|詳細|h
|通常攻撃|引っかき攻撃|
|エアライド|直線・遅延|
|咆哮|全体・ランダムで気絶|
|ワンダーブレス|大円・ランダム状態異常(3ターン)|
|バニッシュエッジ|VANISH|
|ルシフェンウイング|攻撃アーツ:時属性・解除不可|
-弱点属性は幻・空。
-HP以外の各ステータスがラスボスすら凌駕する強力な魔獣。
-5種類の隠し魔獣のうちランダムでいずれか1種類を取り巻きとして4体連れている。
-超強力な最上位アーツであるルシフェンウイングを使ってくるが、「暴風のルーン」などで全員分反射できればそれだけでほぼ倒せる。
--およそ2万ダメージの全体攻撃なので、全員分反射できればそれだけで8万ダメージ確定。
#endregion
-倒すと実績に加え、光暁の冠(イージー・ノーマル・ハード)か盤古の冠(ナイトメア)を入手。
**コメント
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*隠し魔獣とは
2周目以降の終章でのみ戦うことの出来る強力な魔獣。
通常の手配魔獣と同じく、フィールドに鎮座するシンボルに接近すると警告後戦闘に入る。
倒さなくてもクリアは問題なくできるし、サブクエストではないので倒してもDPは手に入らない。やりこみ要素の1つ。
ゼムリアストーンの欠片は[[最強武器>最強装備]]の製作素材。
最強の隠し魔獣の討伐は実績の獲得条件でもある。
**ウルスラ間道・中州
&bold(){挑戦可能時期:終章開始直後~}
メルカバで「ウルスラ間道・中州」を選び降りたすぐ次のエリア、宝箱の反対側にある洞窟内。
#region(closed,''ボス攻略'')
戦闘:グレンデル (Lv116) ×5
|攻撃|詳細|h
|通常攻撃|吹き飛ばし+ランダムでSTR/DEF/ADF/SPD-50%|
-弱点属性は幻。
-通常攻撃でこちらのステータスをダウンさせてくるのが厄介。
-MOVは高くないようなので、PTの初期配置を最後列にしておけば1~2ターンほど稼げる?
-通常攻撃以外に攻撃手段を持たないので、囮役の前衛にアクアミラージュをかけつつ後ろからアーツを連発していればあっさり勝てる。
--囮役に「キーパー」を付けるといい。囮役に攻撃が集中してくれる上、回復を怠っても1回なら復活してくれる。
#endregion
-倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。
**旧鉱山
&bold(){挑戦可能時期:終章ランディ加入後~}
旧鉱山の途中(フラグメントが入った宝箱のひとつ左のエリア)にキノコの道ができているので、そこを進む。
#region(closed,''ボス攻略'')
戦闘:ルキフグス (Lv117) ×5
|攻撃|詳細|h
|邪悪な群れ|ランダムでSTR/SPD-50%(3ターン)|
|エナジースフィア|混乱(3ターン)|
|大崩落|全体・必中|
-弱点属性は水・空。
-大崩落はまともにくらうとノーマルでも全滅しかねないので、HPを一定量減らしたらバーストやSクラフト・コンビクラフトなどで一気に畳み掛けたい。
--あまりに時間をかけすぎても大崩落を使用してくるようなので、短期決戦のつもりで。
-囮戦法をする場合、キーパーを付けておくこと。これがないとエナジースフィアが後衛を狙ってしまう。
#endregion
-倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。
**ジオフロントC区画
&bold(){挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~}
港湾区の灯台からリフトを降りて、右の方に進むと宝箱の近くが通れる様になっている。
#region(closed,''ボス攻略'')
戦闘:インフェルノドミナ (Lv121) ×5
|攻撃|詳細|h
|火炎放射|攻撃:直線・炎傷(確率・3ターン)|
|猛り狂う炎熱|全体・炎傷(確率・3ターン)|
|闇に光る眼|VANISH|
|マグナブレイズ|攻撃アーツ:火属性|
-弱点属性は時・空。
-一切移動しないうえ、吸引・吹き飛ばし無効。そのため、戦闘開始から終了まで敵の配置が一切変わらない。
--大円のうち、大きい方(メテオブレイカー等)なら全員巻き込めるが、小さい方(ジャスティスマグナム等)だと漏れが出る。
-全ての攻撃がATS・ADF依存の攻撃なため、DEFよりADFを重視した装備をしたい。
--これらの攻撃はカッツェによる吸収こそ出来ないものの、アーツ反射は有効。
--逆に、アダマスガード等による物理完全無効は適用されないが、回避は可能。
-マグナブレイズに関しては自身が火属性を無効化するため、反射してもダメージにならない。&br()しかし、先述した攻撃の反射に関しては何故かダメージが入る。見た目はまんま火だが、属性は設定されていない模様。
--ワジのトリニティカードが素晴らしく機能するのでオススメだが、真ん中の一体を先に倒すと全て巻き込めなくなるので注意。
-とにかく直線攻撃の火炎放射が厄介なので、初期配置でPTメンバーを横一列になるよう散開させておくといい。
-ワジで解除しつつ、時や空の上位アーツで削っていくだけ。回復が追いつかない場合はアースグロウを有効活用しよう。
#endregion
-倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。
**ジオフロントD区画
&bold(){挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~}
旧市街から入って、画面左下に向かい、魔獣入り宝箱の部屋まで進む。宝箱の奥が通れる様になっている。
#region(closed,''ボス攻略'')
戦闘:魔人ドラクロワ (Lv122) ×6
|攻撃|詳細|h
|通常攻撃|ランダムで気絶/暗闇(3ターン)|
|ダブルザンバー||
|紫電掌|直線・ランダムで封魔(3ターン)|
|バーニングフィンガー|必中・ランダムで炎傷(3ターン)|
|闇神楽|Sクラフト・与ダメージの20%分HP回復|
-弱点属性は地・空。
-闇神楽は魔人アーネストが使うものとまったく同じ。HPが5000を切ると使用?(検証求む)
-隠し魔獣で唯一引き寄せ・吹き飛ばしが有効。
--空属性が弱点なので、(MOVダウンこそ効かないが)ダークマターがかなり有効。
--ロイドのレイジングスピンやリーシャの龍爪斬も有効活用していきたい。
-攻撃の割合的に回避可能なものが主なので囮戦法も有効だが、後衛が紫電掌に巻き込まれないよう注意。一応反射も可能。
--バーニングフィンガーは解除技で対処出来る。
-倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。
--幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。
#endregion
-倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。
**湿地帯
&bold(){挑戦可能時期:終章ラスダン出現後~}
湿地帯2マップ目に入ってすぐのところ(画面上方向)に橋が出来ている。
#region(closed,''ボス攻略'')
戦闘:グレートサタン (Lv118) ×6
|攻撃|詳細|h
|通常攻撃||
|超回復|回復:自己・HP小回復|
|デーモンクロウ|ランダムで毒/封技/気絶|
|ルシフェンウィング|攻撃アーツ:時属性|
-弱点属性は空。
-アーツを多用してくるが、詠唱時間は長いので解除や反射はそれほど苦ではないはず。
--暴風のルーンでの反射も有効だが、1回だけなので複数体に詠唱されるとゴリ押しされる場合も。
--範囲解除のトリニティカードを持つワジや、妨害のクォーツを装備させたノエルがいると楽。
--念のためPTのうち1人に「カッツェ」を持たせておくのも手。
-倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。
--幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。
#endregion
-倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。
&color(green){&bold(){ 5体の隠し魔獣を全て討伐すると、メルカバの移動先に「紅き湿原」が追加される。}}
**紅き湿原
&bold(){挑戦可能時期:終章隠し魔獣5体討伐後~}
#region(closed,''ボス攻略'')
戦闘:ヴァーミリオン (Lv130)
|攻撃|詳細|h
|通常攻撃|引っかき攻撃|
|エアライド|直線・遅延|
|咆哮|全体・ランダムで気絶|
|ワンダーブレス|大円・ランダム状態異常(3ターン)|
|バニッシュエッジ|VANISH|
|ルシフェンウイング|攻撃アーツ:時属性・解除不可|
-弱点属性は幻・空。
-HP以外の各ステータスがラスボスすら凌駕する強力な魔獣。
-5種類の隠し魔獣のうちランダムでいずれか1種類を取り巻きとして4体連れている。
-超強力な最上位アーツであるルシフェンウイングを使ってくるが、「暴風のルーン」などで全員分反射できればそれだけでほぼ倒せる。
--およそ2万ダメージの全体攻撃なので、全員分反射できればそれだけで8万ダメージ確定。
#endregion
-倒すと実績に加え、光暁の冠(イージー・ノーマル・ハード)か盤古の冠(ナイトメア)を入手。
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