ステータス

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ステータス」を以下のとおり復元します。
>*キャラステータス

*キャラ情報
-キャラクターの持つ情報で、スキルによって変更されない値!
|名前|特徴|解説|
|キャラ名|キャラクターの名前|固有名|
|顔グラ|キャラクターの顔|顔グラフィックのファイル名|
|歩行グラ|キャラクターのシルエット|歩行グラフィックのファイル名|
|種族|キャラクターの種族|種族固有の能力がある|
|職業|キャラクターの職業|職業固有の能力がある|
|所属|キャラクターが所属する組織|行動パターンに影響する|
|信仰|キャラクターの信仰する神|信仰固有の能力がある|
|名声|キャラクターの名声|高いほど、人気者である|
|カルマ|キャラの業|悪事を働けば下がり、善行を積めば上がる|
|好感度|プレイヤーに対する好感度|この数値によってイベント内容が変わる?|



*ステータス一覧
-キャラクターの持つ情報で、スキルによって変動する値!



*基本ステータス
-体力や防御力といった基本的な数値
|名前|特徴|解説|
|HP|命を示す数値|0になるとゲームオーバーとなる|
|SP|体力を示す数値|スキルを使用する際に必要となる|
|攻撃力|攻撃力|敵に与えるダメージに影響する|
|防御力|防御力|敵から受けるダメージに影響する|
|回避力|避ける力|攻撃が直撃した際に、確率でダメージを0にする|
|水分|生命活動に必要な体内の水分の量|0になると脱水症状で死ぬ|
|満腹度|生命活動に必要な体内のエネルギーの量|0になると餓死する|
|睡眠欲|生命活動に必要な睡眠の量|0になると衰弱死する|
|重量|アイテムを持ち運べる最大重量|最大値を超えると移動不可になる|



*マナポイント
-属性スキルを使用する際に消費するステータス
|名前|特徴|解説|
|MP火|火のマナの総量|火の魔法を使う際に必要となる|
|MP水|水のマナの総量|水の魔法を使う際に必要となる|
|MP風|風のマナの総量|風の魔法を使う際に必要となる|
|MP土|土のマナの総量|土の魔法を使う際に必要となる|
|MP光|光のマナの総量|光の魔法を使う際に必要となる|
|MP雷|雷のマナの総量|雷の魔法を使う際に必要となる|
|MP信仰|信仰のマナの総量|信仰の魔法を使う際に必要となる|
|MP無|無のマナの総量|無の魔法を使う際に必要となる|



*スキルポイント
-基本スキルのレベル
|名前|特徴|解説|
|斬撃|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|打撃|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|射撃|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|刺突|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|魔法|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|開錠|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|隠密|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|調理|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|鍛冶|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|営業|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|教養|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|



*属性耐性
-マナ属性に対する耐性
|名前|特徴|解説|
|火|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
|水|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
|土|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
|風|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
|光|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
|雷|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
|信仰|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
|無|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|



*状態異常耐性
-状態異常効果に対する耐性。
|名前|特徴|解説|
|崩れ|スタン効果|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|転倒|スタン効果+行動不能効果|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|痺れ|強制スタン+行動不能効果。|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|暗黒|周囲の敵・マップを認知することができなくなる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|炎上|一定時間炎ダメージ+制御不能効果|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|スロウ|移動速度が極端に遅くなる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|デバフ|特定のステータスを減少させる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|不安|魔法型スキルの効果を著しく下げる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|

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