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スキル仕様 - (2016/03/27 (日) 10:38:56) の編集履歴(バックアップ)
スキルの仕様
内部情報
名前 |
定義 |
解説 |
ID |
0~999 |
スキルに割り当てられた固有の数値 |
スキル名 |
最大128文字 |
スキルの名前 |
トリガータイプ |
byte型 0:常時・1:被ダメ前・2:被ダメ後・3:与ダメ・4:任意・5:キー押しっぱ |
スキル発動条件を評価するタイミング |
発動条件 |
任意型 |
スキルが発動する条件 |
効果 |
任意型 |
スキルの効果 |
終了条件 |
任意型 |
スキルの効果が切れる条件 |
開始フレーム |
数値 |
ボタンを押してから発動するまでのインターバル |
終了フレーム |
数値 |
スキルが終了してから動けるようになるまでのインターバル |
対象
- 発動者
- 攻撃者
- 防御者
- ターゲット
- 味方全体
- 射程範囲内全員
- 射程範囲内一人
発動条件
特定のステータス100ならば
絶対値
- 100のとき
- 100以下のとき
- 100以上のとき
- 100のダメージを受けたとき
- 100以上のダメージを受けたとき
- 100以下のダメージを受けたとき
相対値
- 100%のとき
- 100%以下のとき
- 100%以上のとき
- 100$のダメージを受けたとき
- 100%以上のダメージを受けたとき
- 100%以下のダメージを受けたとき
効果
特定のステータス100ならば
絶対値
- 100にする
- 100ダメージを与える
- 100ダメージを吸収する
- 横に100プッシュ(引き寄せ)する
- 縦に100プッシュ(引き寄せ)する
- 100を取得する
終了条件
特定のステータス100ならば
絶対値
- 100のとき
- 100以下のとき
- 100以上のとき
- 100のダメージを受けたとき
- 100以上のダメージを受けたとき
- 100以下のダメージを受けたとき
相対値
- 100%のとき
- 100%以下のとき
- 100%以上のとき
- 100$のダメージを受けたとき
- 100%以上のダメージを受けたとき
- 100%以下のダメージを受けたとき