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    <title>AoE2DE データセンター</title>
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    <description>AoE2DE データセンター</description>

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    <title>実績</title>
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      　実績の情報をとりあえず、このページに置く。分かりにくいものだけ。

*実績
-ラックベトの勝利：貉越でゲームに勝利すると取得できる。ラックベトは、Return of Rome の貉越のことです。誤訳。
-Civis Romanus：ヴォーティガン シナリオで、都市を 1 つも滅ぼされないと取得できる？　原文は Nie strać miasta w scenariuszu ,,Vortigern (440)
-Ziarna ich wlasnego zniszczenia：サクソン人の同盟者を 12 回募集した後、ヴォーティガン シナリオに勝利します。原文は Wygraj scenariusz ,,Vortigern (440) po dwunastokrotnym zrekrutowaniu saskich Foederati.
-Zemsta Sasow：オットー（936）シナリオで西フランク王国を倒す。原文は Pokonaj Panstwo zachodniofrankijskie w scenariuszu, Otton (936).
-Najgodniejasza śmierć：カール大帝のシナリオで、カールマンが死ぬようにする（原文は Zadbaj, aby Karloman zmarl w scenariuszu,, Karol Wielki (768). ）
-Zniszczony：ガイセリックというシナリオで 455 年までローマを略奪する。原文は pladruj Rzym do 455 r. ne.e w scenariuszu,, Genzeryk (406)
-Chleb i igrzyska：多分、「コムネノス（1081）」のシナリオでいずれかの戦車兵チームを支持すると取得できる。原文は Wesprzyj zwycleski zaprzeg rydwanow w scenariuszu ,,Komnen (1081).
-Piebejski konserwator：シナリオ「コンスタンティヌス11世（1453）」で、町の人が死なずクリアすると取得できる？　原文は Nie stracono mieszkanca w scenariuszu ,,Konstantyn XI (1453)
-Dawny sposob：「ステフ    </description>
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    <title>page710</title>
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    <title>page709</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aoe2dc/pages/708.html">
    <title>文明/トラキア</title>
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      &amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/civ/thracians.png,width=80)　（英：Thracians ）    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aoe2dc/pages/707.html">
    <title>文明/プル</title>
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      &amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/civ/puru.png,width=80)　（英：Puru ）    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aoe2dc/pages/706.html">
    <title>文明/マケドニア</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aoe2dc/pages/706.html</link>
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      &amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/civ/macedonians.png,width=80)　（英：Macedonians ）    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aoe2dc/pages/705.html">
    <title>文明/呉</title>
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    <description>
      &amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/civ/wu.png,width=80)　（英：Wu ）
&amp;bold(){目次}
#contents()
*基本
歩兵と海軍文明
&amp;bold(){文明ボーナス}：
-軍事生産施設か港を建てると、食料を 55 受け取る
-歩兵の HP が毎分回復する、10 / 20 / 30（領主 / 城主 / 帝王）
-漢剣士と黒光鎧騎兵は帝王の時代に攻撃力＋2
-1 時代前に傾船技術と乾ドックが入手可能、コストと研究時間 －75%
&amp;bold(){チーム ボーナス}：
-家の建造速度＋100%
&amp;bold(){ユニーク ユニット}：
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/unit/firearcher1.jpg,width=30)|[[火矢弓兵&gt;ユニット/火矢弓兵]]　/　[[精鋭&gt;ユニット/精鋭火矢弓兵]]（歩兵射手）|
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/unit/jianswordsman1.jpg,width=30)|[[漢剣士&gt;ユニット/漢剣士]]（歩兵）|
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/unit/sunjian.jpg,width=30)|[[孫堅&gt;ユニット/孫堅]]（英雄）|
&amp;bold(){ユニーク テクノロジー}：
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/tech/unique_cst.jpg,width=20)|[[赤壁の戦術&gt;テクノロジー/赤壁の戦術]]（爆破工作船と火矢弓兵は船と建物に火炎ダメージを与える）|
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/tech/unique_imp.jpg,width=20)|[[伏虎&gt;テクノロジー/伏虎]]（牽引投石機と楼船の遠投投石機の武器は追加の発射物を放つ）|
*テクノロジー系統図
||CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|&gt;|CENTER:IV|h
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc    </description>
    <dc:date>2025-12-25T00:58:05+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aoe2dc/pages/704.html">
    <title>文明/魏</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aoe2dc/pages/704.html</link>
    <description>
      &amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/civ/wei.png,width=80)　（英：Wei ）
&amp;bold(){目次}
#contents()
*基本
騎兵文明
&amp;bold(){文明ボーナス}：
-粉ひき所、伐採所、採掘所テクノロジーの各研究につき、無償で町の人 1 人を受け取る
-黒光鎧騎兵と鮮卑の HP ＋15% / 30%（城主の時代 / 帝王の時代）
-牽引投石機と楼船のコスト －25%
&amp;bold(){チーム ボーナス}：
-騎兵の攻囲兵器に対するダメージ＋2
&amp;bold(){ユニーク ユニット}：
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/unit/tigercavalry1.jpg,width=30)|[[虎騎兵&gt;ユニット/虎騎兵]]　/　[[精鋭&gt;ユニット/精鋭虎騎兵]]（騎兵）|
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/unit/xianbeiraider.jpg,width=30)|[[鮮卑&gt;ユニット/鮮卑]]（騎馬射手）|
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/unit/caocao.jpg,width=30)|[[曹操&gt;ユニット/曹操]]（英雄）|
&amp;bold(){ユニーク テクノロジー}：
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/tech/unique_cst.jpg,width=20)|[[屯田&gt;テクノロジー/屯田]]（兵士は受動的に食料を生産する。効率は 1.8 食料 / 分 です。）コスト：250 F, 300 W|
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/tech/unique_imp.jpg,width=20)|[[明光装甲&gt;テクノロジー/明光装甲]]（騎馬ユニットの近接防御力＋4）|
*テクノロジー系統図
||CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|&gt;|CENTER:IV|h
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/unit/minin    </description>
    <dc:date>2025-12-20T20:13:47+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aoe2dc/pages/703.html">
    <title>文明/古蜀</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aoe2dc/pages/703.html</link>
    <description>
      &amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/civ/shu.png,width=80)　（英：Shu ）
&amp;bold(){目次}
#contents()
*基本
射手と攻囲兵器の文明
&amp;bold(){文明ボーナス}：
-木を切る人は木材の他に食料を生み出す（木材 100：食料 9 の割合で集めるっぽい）
-弓兵育成所と鍛冶場での射手ユニット テクノロジーのコスト －25%
-攻囲兵器と攻囲軍艦の移動速度、城主の時代＋10%、帝王の時代＋15%
&amp;bold(){チーム ボーナス}：
-歩兵射手の視界＋2
&amp;bold(){ユニーク ユニット}：
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/unit/whitefeatherguard1.jpg,width=30)|[[白羽衛兵&gt;ユニット/白羽衛兵]]　/　[[精鋭&gt;ユニット/精鋭白羽衛兵]]（歩兵）|
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/unit/shuwarchariot.jpg,width=30)|[[戦車兵&gt;ユニット/戦車兵]]（攻囲兵器）|
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/unit/liubei.jpg,width=30)|[[劉備&gt;ユニット/劉備]]（攻囲兵器）|
&amp;bold(){ユニーク テクノロジー}：
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/tech/unique_cst.jpg,width=20)|[[トグロを巻いた蛇の配列&gt;テクノロジー/トグロを巻いた蛇の配列]]（槍兵系列と白羽衛兵は集まるほど、追加の HP を得る　※1）|
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/tech/unique_imp.jpg,width=20)|[[ボルト マガジン&gt;テクノロジー/ボルト マガジン]]（射手系、戦車、楼船は追加の発射物を発射する）|
*テクノロジー系統図
||CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|&gt;|CENTER:IV|h
|&amp;ref(https://img.    </description>
    <dc:date>2025-12-20T18:57:17+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aoe2dc/pages/702.html">
    <title>文明/契凡</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aoe2dc/pages/702.html</link>
    <description>
      &amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/civ/khitans.png,width=80)　（英：Khitans ）
&amp;bold(){目次}
#contents()
*基本
歩兵と騎兵文明
&amp;bold(){文明ボーナス}：
-畑が牧場に置き換わる
-近接攻撃のアップグレードの効果が 2 倍
-散兵、槍兵、斥候系列の育成とアップグレード速度＋25%
-重弓騎兵のアップグレードは城主の時代に利用可能になり、コストが 50% 低い
&amp;bold(){チーム ボーナス}：
-歩兵の射手に対するボーナス＋2
&amp;bold(){ユニーク ユニット}：
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/unit/liaodao1.jpg,width=30)|[[遼刀&gt;ユニット/遼刀]]　/　[[精鋭&gt;ユニット/精鋭遼刀]]（歩兵）|
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/unit/mountedtrebuchet.jpg,width=30)|[[騎馬遠投投石機&gt;ユニット/騎馬遠投投石機]]（攻囲騎兵）|
&amp;bold(){ユニーク テクノロジー}：
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/tech/unique_cst.jpg,width=20)|[[ラメラ装甲&gt;テクノロジー/ラメラ装甲]]（歩兵と散兵は 25% の近接攻撃を攻撃者に反射する）|
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/tech/unique_imp.jpg,width=20)|[[オルド騎兵&gt;テクノロジー/オルド騎兵]]（騎兵は戦闘中に HP を回復する）|
*テクノロジー系統図
||CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|&gt;|CENTER:IV|h
|&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/unit/miningcamp.jpg,width=40,title=採掘所)||&amp;ref(https://img.atwiki.jp/aoe2dc/pub/icon/tech/goldmining    </description>
    <dc:date>2025-12-20T18:55:18+09:00</dc:date>
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