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    <title>初心者対応シナリオ　ダンジョンＭＡＰ（エリア３）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/107.html</link>
    <description>
      ----
*初期状態
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----
#back(left)
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    <title>メニュー</title>
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    <description>
      アリアンロッド２Ｅは[[有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ&gt;http://www.fear.co.jp/]]の著作物です。
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**リンク（公式）
[[公式サイト&gt;http://www.fear.co.jp/ari/]]
[[エラッタ&gt;http://www.fear.co.jp/ari/support/eara2e_110720.txt]]
[[コンバート&gt;http://www.fear.co.jp/ari/support/ara2_convert01.pdf]]
[[ダウンロード&gt;http://www.fear.co.jp/ari/download/download.htm]]
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**wiki内検索
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[[目次&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/20.html]]
&amp;link_editmenu(text=ここを編集)
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#hr(height=10,color=#ffcc00)
#region(初心者対応シナリオ)
初心者対応シナリオ
[[今回予告＆ハンドアウト&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/103.html]]
ＰＣデータ
[[特殊シナリオアイテム&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/102.html]]
[[ダンジョンＭＡＰ（エリア０）&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/104.html]]
[[ダンジョンＭＡＰ（エリア１）&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/106.html]]
敵データ（ＧＭ用）
#endregion()
#hr(height=10,color=#ffcc00)
**スキル
#region(種族)
[[ヒューリン&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/14.html]]
[[エルダナーン&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/15.html]]
[[ネヴァーフ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/16.html]]
[[フィルボル&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/17.html]]
[[ヴァーナ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/18.html]]
[[ドゥアン&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/19.html]]
#endregion()
#region(メインクラス)
[[ウォーリア&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/22.html]]
[[アコライト&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/23.html]]
[[メイジ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/24.html]]
[[シーフ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/25.html]]
#endregion()
#region(サブクラス)
[[アルケミスト&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/27.html]]
[[サムライ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/28.html]]
[[セージ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/29.html]]
[[バード&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/30.html]]
[[レンジャー&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/31.html]]
[[ガンスリンガー&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/32.html]]
[[サモナー&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/33.html]]
[[ダンサー&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/34.html]]
[[ニンジャ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/35.html]]
[[モンク&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/36.html]]
#endregion()
#region(一般)
[[一般&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/37.html]]
#endregion()
#hr(height=10,color=#ffcc00)
**スキル（タイミング）
#region(タイミング)
[[パッシヴ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/39.html]]
[[フリーアクション&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/40.html]]
[[ムーブアクション&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/41.html]]
[[マイナーアクション&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/42.html]]
[[メジャーアクション&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/43.html]]
[[ダメージロール直前&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/44.html]]
[[ダメージロール直後&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/45.html]]
[[戦闘不能&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/46.html]]
[[「スキル名」&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/47.html]]
[[アイテム&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/48.html]]
[[メイキング&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/49.html]]
#endregion()
#hr(height=10,color=#ffcc00)
**スキル（判定）
#region(判定)
自動成功
[[能力値判定&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/51.html]]
[[命中判定&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/52.html]]
[[魔術判定&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/53.html]]
[[呪歌判定&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/54.html]]
[[錬金術判定&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/55.html]]
[[回避判定&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/56.html]]
#endregion()
#hr(height=10,color=#ffcc00)
**スキル（五十音順）
#region(ア行)
[[ア&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/58.html]]
[[イ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/59.html]]
[[ウ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/60.html]]
[[エ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/61.html]]
[[オ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/62.html]]
#endregion()
#region(カ行)
[[カ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/63.html]]
[[キ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/64.html]]
[[ク&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/65.html]]
[[ケ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/66.html]]
[[コ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/67.html]]
#endregion()
#region(サ行)
[[サ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/68.html]]
[[シ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/69.html]]
[[ス&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/70.html]]
[[セ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/71.html]]
[[ソ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/72.html]]
#endregion()
#region(タ行)
[[タ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/73.html]]
[[チ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/74.html]]
[[ツ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/75.html]]
[[テ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/76.html]]
[[ト&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/77.html]]
#endregion()
#region(ナ行)
[[ナ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/78.html]]
[[ニ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/79.html]]
[[ヌ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/80.html]]
[[ネ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/81.html]]
[[ノ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/82.html]]
#endregion()
#region(ハ行)
[[ハ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/83.html]]
[[ヒ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/84.html]]
[[フ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/85.html]]
[[ヘ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/86.html]]
[[ホ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/87.html]]
#endregion()
#region(マ行)
[[マ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/88.html]]
[[ミ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/89.html]]
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[[リ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/97.html]]
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[[レ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/99.html]]
[[ロ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/100.html]]
#endregion()
#region(ワ行)
[[ワ&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/101.html]]
#endregion()
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2011-07-30T18:11:09+09:00</dc:date>
    <utime>1312017069</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/106.html">
    <title>初心者対応シナリオ　ダンジョンＭＡＰ（エリア１）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/106.html</link>
    <description>
      ----
*初期状態
#ref(area1.jpg)
----
#back(left)
----    </description>
    <dc:date>2011-07-30T16:33:01+09:00</dc:date>
    <utime>1312011181</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/104.html">
    <title>初心者対応シナリオ　ダンジョンＭＡＰ（ＧＭ用）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/104.html</link>
    <description>
      ----
*戦闘終了後
#ref(area0-3.jpg)
----
*第２ラウンド開始時
#ref(area0-2.jpg)
----
*初期状態
#ref(area0.jpg)
----
#back(left)
----    </description>
    <dc:date>2011-07-30T15:32:12+09:00</dc:date>
    <utime>1312007532</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/22.html">
    <title>ウォーリアスキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/22.html</link>
    <description>
      #hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《バッシュ》
**単体攻撃の中では屈指の使いやすさ。まずはこれを育てよう。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（１）：★★★★☆

　白兵武器も射撃武器も種別制限なく扱うことができるため、どんな局面でも役立つ。
エネミーの【物理防御力】は割と高めなので、ダメージ増強は重要だ。

----
メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルは、以下の通り。

コスト４《バッシュ》：武器攻撃を行う。ダメージに＋（ＳＬ）ｄ６。
コスト６《セイブアタック》：武器攻撃と同時に至近・単体に「離脱」を実行させる（命中失敗だと無効）。
コスト３《ブランディッシュ》：「部位：両」限定。至近・（ＳＬ×２）体へと武器攻撃を行う。
コスト４《ワイドアタック》：範囲攻撃を行う。[[命中判定]]の達成値＋（ＳＬ）。
コスト５《エンタングル》：「種別：鞭」限定。ダメージ＋（ＳＬ×２)＋「移動不可」（マイナーで解除可）。
コスト４《サプライザル》：「隠密状態」限定。命中判定ダイス＋１ｄ。ダメージ＋（ＳＬ）ｄ６。
コスト４《ビースティング》：命中判定ダイス＋（ＳＬ＋１）ｄ６。
コスト５《アーマーブレイク》：ダメージは与えない。対象の【物理防御力】を－（ＳＬ×４）。重複可。
コスト４《ソニックブーム》：白兵攻撃を射程（ＳＬ×１０）ｍとして行う。
コスト６《トルネードブラスト》：範囲攻撃を行う。ダメージ＋「敵のレベルが（ＣＬ＋ＳＬ）以下なら戦闘不能／死亡」。
コスト４《ナーブブレイク》：武器攻撃を行う。対象がマイナー消費で回復するまで「[[回避判定]]－（ＳＬ）×」。
コスト４《アローシャワー》：同一エンゲージ内の（ＳＬ×２）体に射撃攻撃を行う。
コスト５《キャプチャーショット》：射撃攻撃を行う。ダメージ＋「移動力－（ＳＬ)×５」する。
コスト５《ファニング》：「種別：魔導銃」限定。射程内の（ＳＬ＋１）体に攻撃。
コスト４《コンバットスロー》：「種別：格闘」限定。白兵攻撃を行う。ダメージ＋（ＳＬ×２）＋「スリップ」。
コスト４《ソウルフィスト》：「種別：格闘」限定。射程２０ｍに無属性の白兵攻撃を行う。ダメージ＋（ＳＬ×２）。
コスト３《ハリケーンブロウ》：白兵攻撃を行う。ダメージ＋「（ＳＬ×５）ｍの強制移動」。
コスト６《ペネトレイトブロウ》：「種別：格闘」限定。白兵攻撃を行う。対象の【物理防御力】【魔法防御力】を０扱い。

#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《アームズマスタリー：長剣》
*《アームズマスタリー：両手剣》
*《アームズマスタリー：槍》
*《アームズマスタリー：斧》
**クリティカル比率が各段に上昇する。愛用の武器を持つなら。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（１）：★★★★☆
----
　　ダイス数とクリティカル発生率（註：てけとー）

２ｄ６：約２．７７％（振り直し１回込みだと約５．４６％）
３ｄ６：約５．０９％（振り直し１回込みだと約９．９２％）
４ｄ６：約７．０２％（振り直し１回込みだと約１３．５４％）
５ｄ６：約８．６２％（振り直し１回込みだと約１６．４９％）
６ｄ６：約９．９６％（振り直し１回込みだと約１８．９２％）
７ｄ６：約１１．０８％（振り直し１回込みだと約２０，９３％）
----
　武器攻撃の命中判定の達成値を上昇させる[[パッシブスキル]]は《アームズマスタリー》
以外にも幾つか存在する。だが、特定種別の武器限定だったり、「隠密状態」でないと
適用できなかったり。あまり安定しない。

《コンバットマスタリー》《テクニックマスター》《アックスマスター》
《ナチュラルウェポン》《ウェポンルーラー》《ディバインアーム》
《スペシャライズ》《コンバージョン：レールガン》《シャドウショット》
《コンシールアタック》《フェイス：アーケンラーヴ》

----
　現状、複数の「種別」を持つ武器は、バスタードソード系、チェイン××系の２種類。
複数の《アームズマスタリー》は同時適用できない。だが、それらの武器が複数の「種別」
を持っていることは事実なので、たとえば《アームズマスタリー：長剣》で攻撃しつつ、
《ウェポンガード》や 《ブランディッシュ》を使用できるわけだ。

　【筋力基本値】不足で［グレートソード］が装備できないヒトはこちらでどうぞｗ

#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《アイアンクラッド》
**物理ダメージ限定だが、生存率ＵＰへの貢献度は大きい。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《インビジブルアタック》
**何種類もの武器を使い分けたいなら。ポーション飲めないので注意！
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ウェポンガード》
**他の軽減スキルより便利。ただし物理ダメージ限定。
**性能（４）：★☆☆☆☆　　演出（３）：★★☆☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ウェポンルーラー》
**武芸百般。特定の武器を使うだけなら後回し。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《オートガード》
**物理防御と魔法防御、両方が上昇するのは実にありがたい。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《カバーリング》
**ギルドの全滅率が一気に低下。「隠密状態」のままでも実行可能だぞ。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（５）：☆☆☆☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《カバームーブ》
**回数制限、射程の制限はあれど便利。行動値が遅いヒトでも安心。
**性能（４）：★☆☆☆☆　　演出（３）：★★☆☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《シールドスラム》
**序盤では重い盾が見当たらぬ。まぁ５レベル以上になってからでも。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《スマッシュ》
**コストが重い。５レベル以上になってからでも。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（３）：★★☆☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《スラッシュブロウ》
**ノーコストで１シーン１回、大幅ダメージ増強。素晴らしい！
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（３）：★★☆☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《セイブアタック》
**「ここは俺に任せて先に行け！」がやれます。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（５）：☆☆☆☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ディフェンダー》
**防御モード。実は命中率は変化しないので、割と便利か。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《バーサーク》
**射撃もなぜかダメージ上昇。叫ぶのか。叫ぶのか？！
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《パリィ》
**回避特化ならアリ。支援タイプなら実に美味しい。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（３）：★★☆☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《パンプアップ》
**どんなポーズをするかきちんと宣言すること。それが紳士のお約束。
**性能（２）：★★★☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ブランディッシュ》
**両手武器でしか薙ぎ払いできません。２レベルあれば大丈夫か？
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《プロボック》
**「逆上」させた相手の射程外に逃げる手も有効だぞ。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（４）：★☆☆☆☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ボルテクスアタック》
**まさにタイマンバトルの切り札だが、外す可能性もある。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（５）：☆☆☆☆☆


#areaedit(end)
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#back(left)
#hr(height=10,color=#ffcc00)    </description>
    <dc:date>2011-07-28T00:49:12+09:00</dc:date>
    <utime>1311781752</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/24.html">
    <title>メイジスキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/24.html</link>
    <description>
      #hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《マジシャンズマイト》
**魔法攻撃全般を強化。最優先！
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（１）：★★★★☆


#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《アースバレット》
**飛翔系にゃ強いが、地属性のエネミーって割と多い‥‥（涙）
**性能（４）：★☆☆☆☆　　演出（１）：★★★★☆


#areaedit(end)
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*《アースブレイカー》
**地属性の魔法攻撃を強化。係数×４は実に凶悪。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（１）：★★★★☆


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*《ウィンドバリア》
**ややコストは重めだが、２～３レベルあれば遠距離対策は万全か。
**性能（２）：★★★☆☆　　演出（４）：★☆☆☆☆


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*《ウォータースピア》
**水属性はギルマン系以外には万遍無く効く。「放心」も便利！
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（１）：★★★★☆


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*《ウォーターマスター》
**水属性の魔法攻撃を強化。係数×４は実に凶悪。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（１）：★★★★☆


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*《エアリアルスラッシュ》
**魔術判定＋１Ｄは素適。序盤はスキル枠が厳しいので助かる。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


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*《エアリアルセイバー》
**風属性の魔法攻撃を強化。係数×４は実に凶悪。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


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*《エキスパート》
**魔術は無理をしなくても当たるが、クリティカル狙うならアリ。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（１）：★★★★☆


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*《エンチャントウェポン》
**地火風水から１つ選択。攻撃魔術とは別にしておこう。
**性能（２）：★★★☆☆　　演出（４）：★☆☆☆☆


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*《コンセントレイション》
**攻撃以外でも追加効果目当てでクリティカル狙う手はアリだ。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（３）：★★☆☆☆


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*《ストーンスキン》
**前衛に立つ魔法戦士ならアリ。だが挑発系とタイミングが被る‥‥
**性能（２）：★★★☆☆　　演出（３）：★★☆☆☆


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*《ブーストマジック》
**マイナーでの魔法攻撃増強系としては随一だが、コストが重い。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（５）：☆☆☆☆☆


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*《ファイアボルト》
**実はエネミーが《バッドステータス無効》を持ってたら他の属性の方が‥‥（涙）
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


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*《ファイアロード》
**火属性の魔法攻撃を強化。係数×４は実に凶悪。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


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*《フライト》
**トラップの大半を無効化。さらに移動力も大幅増加！
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（３）：★★☆☆☆


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*《マジックコート》
**物理ダメージには意味がない。後回しで。
**性能（２）：★★★☆☆　　演出（１）：★★★★☆
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*《マジックフォージ》
**１シーン１回だが「コストなし」で魔法攻撃を大幅増強。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（４）：★☆☆☆☆


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*《マジックブラスト》
**支援魔術の拡大は必須。戦闘時以外も《ヒール》などで活躍。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（４）：★☆☆☆☆


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*《リゼントメント》
**攻撃魔術のダメージを大幅強化。
**性能（４）：★☆☆☆☆　　演出（１）：★★★☆☆

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#back(left)
#hr(height=10,color=#ffcc00)    </description>
    <dc:date>2011-07-26T00:55:35+09:00</dc:date>
    <utime>1311609335</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/23.html">
    <title>アコライトスキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/23.html</link>
    <description>
      #hr(height=10,color=#ffcc00)
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*《プロテクション》
**最優先。射程２０ｍを仲間たちにも徹底しておくこと。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（５）：☆☆☆☆☆


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*《アームズマスタリー：打撃》
**殴りアコ以外なら不要。カンフー好きならアリか。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（１）：★★★★☆


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*《アフェクション》
**１回限り、誰か１人を確実に助ける「切り札」。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（５）：☆☆☆☆☆


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*《アンデッドベイン》
**貫通ダメージな魔法攻撃。他のクラスで更に強化しよう！
**性能（４）：★☆☆☆☆　　演出（４）：★☆☆☆☆


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*《インボーク》
**回避特化型には不要。範囲化できれば、モブが多い場面では実に役立つ。
**性能（４）：★☆☆☆☆　　演出（３）：★★☆☆☆


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*《キュア》
**コストが重い。ＨＰは治せないので、根本的なピンチは打破できないかも？
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


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*《クイックヒール》
**連戦時、本当に助かる。ただし単体治癒しかできないので注意。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


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#areaedit()
*《クルーセフィクション》
**ＧＭに「アンデッドや魔族を出せ」と無言の圧力をかける。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


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*《ディバインアーム》
**打撃武器限定の《ウェポンルーラー》。後回しでよい。
**性能（２）：★★★☆☆　　演出（１）：★★★★☆


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*《テレポート》
**マーク作成はコストなし、回数制限なし。どんどん記憶していこう！
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（５）：☆☆☆☆☆


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*《ハンマーフォージ》
**直後の白兵攻撃でダメージを与えた相手の行動値を－１０する。凶悪。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（３）：★★☆☆☆


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*《ヒール》
**基本中の基本。ただし単体回復なので手番を喰ってしまう。コストはやや高めか。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（３）：★★☆☆☆


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*《ビリーブ》
**神聖な力を強化する。貫通ダメージが増加するのは嬉しい。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（５）：☆☆☆☆☆


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*《ブレッシング》
**実は戦闘以外の方が役立つ。やや重いので濫用は厳禁だが。
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（５）：☆☆☆☆☆


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*《ヘイスト》
**移動力はそのまま据え置き。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


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*《ホーリーアーマー》
**長期戦なら意味がある。それ以外では‥‥
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（３）：★★☆☆☆


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*《ホーリーウェポン》
**範囲化できるならアリ。属性は変化しないので注意。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆
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#areaedit()
*《ホーリーライト》
**貫通ダメージな魔法攻撃。他のクラスで増強しよう！
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（４）：★☆☆☆☆


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#areaedit()
*《レイズ》
**《ファーストエイド》はコストなしだが至近だけ。これは２０ｍまで届く。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（４）：★☆☆☆☆


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#back(left)
#hr(height=10,color=#ffcc00)    </description>
    <dc:date>2011-07-25T21:42:46+09:00</dc:date>
    <utime>1311597766</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/19.html">
    <title>ドゥアンスキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/19.html</link>
    <description>
      #hr(height=10,color=#ffcc00)
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*《ウィング》
**「飛行状態」を得た直後は移動できないので注意！
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（４）：★☆☆☆☆


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#areaedit()
*《タフネス》
**【最大ＨＰ】＋５は実に有難い。地味だが。
**性能（４）：★☆☆☆☆　　演出（１）：★★★★☆


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*《ナチュラルウェポン》
**武装解除されないのは心強い。素手以外の格闘武器にも有効。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


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*《ストロング》
**白兵攻撃のダメージに＋３。地味だが強い。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


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#back(left)
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    <dc:date>2011-07-25T20:39:46+09:00</dc:date>
    <utime>1311593986</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/18.html">
    <title>ヴァーナスキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/18.html</link>
    <description>
      #hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《アクロバット》
**回避特化ならアリ。それ以外だと‥‥微妙か？
**性能（２）：★★★☆☆　　演出（１）：★★★★☆


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*《オーバーパス》
**【行動値】＋１はともかく、【移動力】＋５ｍが実に嬉しい。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（１）：★★★★☆


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*《ハイジャンプ》
**高くジャンプして攻撃！　まさに主人公ムーブ！ｗ
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（４）：★☆☆☆☆


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*《ワイルドセンス》
**【感知】判定は実に活用機会が多い。最優先！
**性能（５）：☆☆☆☆☆　　演出（２）：★★★☆☆


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#back(left)
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    <dc:date>2011-07-25T20:34:21+09:00</dc:date>
    <utime>1311593661</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/14.html">
    <title>ヒューリンスキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/14.html</link>
    <description>
      #hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《オールラウンド》
**平均的に能力値を底上げ。
**性能（１）：★★★★☆　　演出（１）：★★★★☆

　実にヒューリンらしい「器用貧乏」っぷりを発揮するスキルだ。

　コンストラクションの手順（ルールブック１：p.５７掲載）では
「①種族の決定」⇒「②クラスの決定」⇒「③スキルの取得」の順番（①と②は交換可能）、
で、ボーナスポイント配分（１３以上にできない制限アリ）は③より前。

　つまり、「《オールラウンド》で能力基本値が１３以上になってもＯＫ」
‥‥だと思うんだよね。後々のレベルアップ込みで作成する場合は意味があるかも？

#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ハーフブラッド》
**異種間恋愛の子供は、やっぱり不幸になるらしい‥‥
**性能（２）：★★★☆☆　　演出（３）：★★☆☆☆

　さて。他の種族の「タイミング：メイキング」スキルをコピーするわけだが。
副作用の【幸運基本値】－３が実は結構キビしかったりする。
（フェイト使用上限が３点⇒２点になっちゃうからねー）

　ヒューリン最大の特徴として「明確な苦手分野がない」点がある。他の種族は
向き／不向きが割とハッキリしてるからねー。各種族の「長所を伸ばす」スキルを
率先して狙って行こう。将来の成長プランとして『転職』を考えるならアリ。

　なので、[[《マジックセンス》&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/15.html]][[《テクニックマスター》&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/16.html]][[《アクロバット》&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/18.html]]などの、
いわゆる【能力基本値】向上系は《ハーフブラッド》で取得する意味が薄い。
（というか[[《ラッキースター》&gt;http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/17.html]]だと完全にスキル枠の無駄使いだｗ）

　ちょっと他の[[種族スキル]]（メイキング）研究後に評価が変わりそうだ‥‥

#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《プロビデンス》
**これぞ勇者の証！　だが、その勇気を発揮する瞬間は少ない。
**性能（１）：★★★★☆　　演出（２）：★★★☆☆

　実は初期作成だと、あまりメリットがなかったりする‥‥ｗ
ところが、高レベルまで成長後のキャラクターを運用する場合は、割と意味が出てくる。
なにしろ本来、フェイトは一度に【幸運】と同じ値までしか投入できないのだ。

　レベルアップで【幸運基本値】を伸ばす機会は乏しい。クラス推奨能力値でもないしね。
つまり初期作成の数値（ヒューリン：３、他の種族：２）から、ほとんど変化しない。

　もっとも、１０レベル未満ではレベルアップ時に獲得できるフェイトは１点ずつ。
一気にフェイト４点を費やす瞬間があるかどうかだなぁ‥‥

#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《コンバットマスタリー》
**命中ダイスを増やした後でどうぞ。
**性能（３）：★★☆☆☆　　演出（１）：★★★★☆

　武器の種別を問わず、スキル枠１つで「[[命中判定]]＋２」は美味しい。
ウォーリア、シーフなら狙いたいところ。クリティカル狙い型なら別だけど‥‥ｗ

#areaedit(end)
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#back(left)
#hr(height=10,color=#ffcc00)    </description>
    <dc:date>2011-07-25T20:29:07+09:00</dc:date>
    <utime>1311593347</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
