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    <title>aradmemo @ ウィキ</title>
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    <description>aradmemo @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2009-10-24T19:06:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/1.html</link>
    <description>
      ここは主がアラド戦記で調べたことなどを書いておくメモ帳みたいなところです

ぶっちゃけメモ帳で管理できなくなっただけです＼(^o^)／


誰かのお役に立てば光栄です


工事中    </description>
    <dc:date>2009-10-24T19:06:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
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    <description>
      **更新履歴
#recent(20)


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2009-10-24T19:05:52+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/20.html">
    <title>種類別重量</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/20.html</link>
    <description>
      倉庫を効率よく使うための重い装備ランキング表


(6.0)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||板上
(5.0)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||板下
(4.2)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||重上
(4.0)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||大剣,バトルアックス
(3.6)||||||||||||||||||||||||||||||||||||板肩
(3.4)||||||||||||||||||||||||||||||||||鈍器,トーテム
(3.3)|||||||||||||||||||||||||||||||||重下
(3.2)||||||||||||||||||||||||||||||||槍
(3.1)|||||||||||||||||||||||||||||||軽上,小剣,クロス
(2.9)|||||||||||||||||||||||||||||ガントレット
(2.8)||||||||||||||||||||||||||||ブレード,キャノン,鎌
(2.6)||||||||||||||||||||||||||板靴
(2.5)|||||||||||||||||||||||||軽下,重肩,光剣,数珠
(2.4)||||||||||||||||||||||||板腰,スタッフ,棒
(2.3)|||||||||||||||||||||||トンファー,クロー,ボウガン
(2.2)||||||||||||||||||||||ロッド
(2.1)|||||||||||||||||||||拳闘グローブ,マスケット
(2.0)||||||||||||||||||||リボルバー
(1.9)|||||||||||||||||||革上,軽肩,ナックル
(1.7)|||||||||||||||||重靴
(1.5)|||||||||||||||革下,重腰,オートマ
(1.4)||||||||||||||布上,軽靴
(1.2)||||||||||||軽腰
(1.1)|||||||||||布下,革肩
(0.9)|||||||||革靴,布肩,革腰
(0.6)||||||布靴
(0.5)|||||布腰
(0.4)||||ネックレス,腕輪
(0.3)|||指輪     </description>
    <dc:date>2008-10-27T04:11:21+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/13.html">
    <title>金銭効率スレまとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/13.html</link>
    <description>
      -[[回復アバターのお話]]
-[[直と全どっちが得？]]
-[[クリア報酬は何に影響してるか（あくまで仮説）]]
-[[相場を冷静に見つめる男]]
-[[金策の心構え]]
-[[種類別重量]]
-[[]]
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-[[]]
-[[]]    </description>
    <dc:date>2008-10-27T04:11:16+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/19.html">
    <title>相場を冷静に見つめる男</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/19.html</link>
    <description>
      390 ：アラド戦記名無しさん：2008/05/14(水) 18:44:08 ID:D/FNJRSA0
    とりあえずハメうますぎて入り口行く気にならん。
    ドロップアイテムうますぎてPT組む気にならん。
    アイテム集めるのが趣旨になって売る気が起こらんorz

    ｶｲﾝだが、コークス３．５k買いが出てきたな。
    なんか株価みたいだ。どこまであがるのだろう・・・？
    Buy low sell highのごとくもう少し待つべきか。
    いくらなんでも霊魂まで届くことはないか。 

393 ：アラド戦記名無しさん：2008/05/14(水) 21:54:33 ID:SACSRyAA0
    &gt;&gt;390
    頭と尻尾はくれてやれって格言知ってるか？
    知らないならググるといい。

398 ：アラド戦記名無しさん：2008/05/15(木) 04:49:08 ID:Ur.VBYZ60
    &gt;&gt;393
    ググってきた。
    これからコークス売りに逝ってくる。     </description>
    <dc:date>2008-10-27T01:04:05+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/18.html">
    <title>金策の心構え</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/18.html</link>
    <description>
      ～効率よくお金を貯めるには～
＝はじめに＝
効率よくお金を貯める方法は決して短期間に大金を手にするということでは無い。
日ごろの装備や各自の意識を見直してお金を貯める効率を上げようするものである。

＝効率よく稼ぐには＝
①お金稼ぎ用キャラを作る。
修理費が安くてすむランチャーや契約サモナーなど
しかし稼ぎができるレベルまではキツイ。

②青・白武器を壊れるまで使って分解
適正以下を回るときは青・白武器で十分なはず。そして分解するのに残り耐久度は影響しない。修理
費カットにつながる。
ただしソロプレイのみ。ＰＴ時はちゃんと装備整えないと・・・？

③露天許可証(30日240円)、金庫増築をする(初期→1段階時50円)
どちらも課金アイテムだがプレイの労力を大幅カットできる優れもの。
露天は寝る間や外出時などに出す⇒叫んだりして売り手探す時間をカット
金庫は１回増築すれば重量制限がなくなり＋１６マスになる。

③考えの転換をする
回復無いや。買おう　　　　⇒適正より下のダンジョン潜ってくるか
コークスが足りなくなった　⇒闇サン、フロストで取ってこよう
ＭＰ切れた・・さてテキーラ⇒ちょっと他の事やって回復待つかー
さて露天開くか　　　　　　⇒６ｃｈだったら税かからないな。

④空いてる時間で情報収集をする
当たり前だが相場は常に変動している。露天を覗いたりして「今は○○が高値か」と知る事で、お金
を稼ぐ効率も上がる。トレスレ、相場スレなどを活用するなど。

＝レベル別稼ぎ指南＝
①１～１８
未転職の身なのでお金稼ぎとか言っている場合じゃない。頑張ってレベルを上げよう。
②１８～
天城に通うことになるが、まだまだお金稼ぎにはキツイ。とはいえ、フロストや闇サンなど適正以下
の回復・コークス集めが可能になってくる。「竜人の塔」では反復クエで回復剤がもらえる。難易度
も低めなので今後の備えもできる、22,23まではここで篭るのも手
③２５～
ベヒーモスに行くことが可能になる。ベヒーモスダンジョンのオブジェクトを壊すと聖書や回復アイ
テムが出てくる。「白夜」などでドロップする眩しい結晶なども狙い目。
また、天城の「浮遊」も楽に通えるレベルになってくると稼ぎ場の選択肢に入る。
④３５～
アルフライラ地域のダンジョンに通えるようになり、ここから効率があがってくる。霊魂やチーズ、
テキーラなどや密封なども売れる物が多数拾える。ドロップ目的ならシャローキープや墓が、招待状
狙いなら影もオススメ。なお、影はクエを進めると反復クエでチーズが手に入るようになる。
⑤４６～
ノースマイア地域のダンジョンに通えるようになり稼ぎ場の選択肢も豊富に。この地域では品質改良
ラミファとイチゴ、災い、霊魂、石像のかけらが取れる。    </description>
    <dc:date>2008-10-27T00:58:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/17.html">
    <title>まさかの先読みプレイ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/17.html</link>
    <description>
      390 ：アラド戦記名無しさん：2008/05/14(水) 18:44:08 ID:D/FNJRSA0
    とりあえずハメうますぎて入り口行く気にならん。
    ドロップアイテムうますぎてPT組む気にならん。
    アイテム集めるのが趣旨になって売る気が起こらんorz

    ｶｲﾝだが、コークス３．５k買いが出てきたな。
    なんか株価みたいだ。どこまであがるのだろう・・・？
    Buy low sell highのごとくもう少し待つべきか。
    いくらなんでも霊魂まで届くことはないか。 


393 ：アラド戦記名無しさん：2008/05/14(水) 21:54:33 ID:SACSRyAA0
    &gt;&gt;390
    頭と尻尾はくれてやれって格言知ってるか？
    知らないならググるといい。

398 ：アラド戦記名無しさん：2008/05/15(木) 04:49:08 ID:Ur.VBYZ60
    &gt;&gt;393
    ググってきた。
    これからコークス売りに逝ってくる。    </description>
    <dc:date>2008-10-27T00:21:48+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/16.html">
    <title>クリア報酬は何に影響してるか（あくまで仮説）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/16.html</link>
    <description>
      ギルメンと相談したことあるんだが多分各ダンジョンに一定の基準値があるんだと思われ
（基準値＋チャンピョンモンスターの数＋未確定情報とかの何か）×ランク毎にきまっているドロップ倍率じゃないかなとは思ってる
チャンピョンモンスターがいないダンジョンではここで言う基準値が大きくなってるんだと思われ
基準値がないとどう見てもチャーリー、王、試験場とかでドロップで密封でるとかありえないし、王ドロップもN～Kどこでもで変わらないorそもそも王N何もでないになるだろうし
公式資料集には経験値もランクごとに倍率計算になってるから多分ドロップも倍率計算になってると見ていいはず
あと
&gt;&gt;単純にクリアランクを上げれば報酬も良くなるとかあるんかねぇ・・・？
クリア時のランクは多分関係ないはず・・・あったらあったで嫌だなあ・・・・・ただの勘だけど関係ないと思う
関係あるとしたら↑の式の未確定のところに入れればいいかと、ダンジョンランクN～Kでの各倍率計算になってるのだけは賭けてもいい
例（あくまで例だからスルーしてくだしあ＞＜）；Nなら1倍、Eなら1,2倍、Mなら1,5倍、Kなら2倍とかね・・・・
ま、正直情報がないから根拠もクソもないのが現状という罠
公式ガイドにドロップ計算表載せようぜ・・・経験値表とか(ﾟ⊿ﾟ)ｲﾗﾈからさ・・・

77 ：74：2008/04/28(月) 21:28:49 ID:Iihc0Pzk0
&gt;&gt;76
    なるほどね～。結局なにがファクターになっているのかわからないから
    高ランクで限りなくいい状態？でクリアしたほうが無難っちゅうことかね・・・。
    まぁ、これ以上はスレ違いになるからここまでにしておこう。    </description>
    <dc:date>2008-10-26T23:32:44+09:00</dc:date>
    <utime>1225031564</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/15.html">
    <title>直と全どっちが得？</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/15.html</link>
    <description>
      Q；よく言われる全、直どっちが得なの？
A；場所によって違います。大抵のダンジョンの端には妖精や破壊できる障害物？（というよりアイテムの出るなにか）があります
例；外郭、シャロ、蜘蛛、ハメetc・・・多いので省略
ここで回復or妖精が出れば回復の節約&amp;金策につながりますね
蜘蛛10部屋回復、妖精が出るのを期待して10部屋回るわけです
全で損をするのは城主やジャングルなどですね、基本的には全周が直のMAP数×2を超えると損になります
理由のひとつとしてボス経験値などがあります、ボスの経験値が一番高いので全と直で同じ疲労を消費すると地味に直の方が↑だったりします。
逆に全週が直のMAP数×1.5部屋以下とかだと同じくらいもしくはそっちのほうが得になりますね
全週＝直×1.5～2倍の間はお好みで、ただしこの場合はどちらかというと密封ドロップor回復ドロップオブジェがない限り損になることが多いです
１ｋとかだと全と直の差がたった1なので全しないともったいないです（妖精、アイテムも期待できますしね）    </description>
    <dc:date>2008-10-26T23:12:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/14.html">
    <title>回復アバターのお話</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/14.html</link>
    <description>
          ＭＰアバの金銭効率を計算します

    簡単にする為にＨＰアバと同じ値段で計算します
    上級ＭＰアバを１Ｍ
　　２４／分の回復効果

    回復アイテムをダークテキーラ
    ＭＰ２５０回復を１Ｋで計算すると
    ２５／１００となります
    つまり約１０分で１Ｋの回復効果があります

    １Ｍの上級ＭＰアバは何分で元が取れるのか
    １Ｍあれば１Ｋの回復薬を１０００個買えます
    ２５０×１０００＝２５００００のＭＰ回復と同じ効果があります
    ２５００００÷２４＝１０４１６．６６６
    つまり１ＭのＨＰアバを買えば、約１０４１６分で元が取れるというわけです
    時間に直せば１０４１６÷６０＝１７３．６１１１
    約１７３時間ですね



    ＨＰ上級アバが約３８時間
    ＭＰ上級アバが約１７３時間

    １７３÷３８＝４．５５２６３・・・

    ＭＰアバよりもＨＰアバの方が約４．５倍お得という事ですね

    ＭＰアバを買うよりＨＰアバを買って
　　ＭＰは回復薬で補う方が効率が良いという事です    </description>
    <dc:date>2008-10-26T23:06:19+09:00</dc:date>
    <utime>1225029979</utime>
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