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・端端〜ちょい中央の位置からのハイジャンプは空Bパミュ。中距離からのハイジャンプには前ステ連打で下潜って付き合わない
・テイガーはグレン、J2Cによる空中制御が自由すぎるので無理に対空危険
・Bスレ発生くらいに3Cを合わせる
・ボム式には6C、完璧な下段はくらう
Aスレ直ガしたら、5A6Bでハンマーにもカウンター取れて安定?ぽい
ガードでも蜘蛛だとゲージ溜まるからGP付いてるスレッジに対しても有効なんか
磁力が付いたらJ6Dを当てられる間合いを軸に立ち回ってます、コレダー、D系統をこちらが先出しで潰しつつ、スレッジはjcかキャンセルJ3Dで様子見と嫌がらせを兼ねて
2Dは先起き2DかバクステかODEA
緩急を付ける為の歩きやBpq
//テイガーに中央烙印〆否定して上空出るまで霧吐いて空中Cpqとかで固めとけば烙印付くかな、バレて受身取らなかったら空投げ
Aドラの発生は6Fだった
Bスレは多分11Fから29Fが上中段だか頭体GPだなぁ
多分発生は35F
・端端〜ちょい中央の位置からのハイジャンプは空Bパミュ。中距離からのハイジャンプには前ステ連打で下潜って付き合わない
・テイガーはグレン、J2Cによる空中制御が自由すぎるので無理に対空危険
・Bスレ発生くらいに3Cを合わせる
・ボム式には6C、完璧な下段はくらう
・テイガーJDにはアラクネ2Cを合わせる。
・磁力あり、スパークなしはヒラヌルを置く
Aスレ直ガしたら、5A6Bでハンマーにもカウンター取れて安定?ぽい
ガードでも蜘蛛だとゲージ溜まるからGP付いてるスレッジに対しても有効なんか
磁力が付いたらJ6Dを当てられる間合いを軸に立ち回ってます、コレダー、D系統をこちらが先出しで潰しつつ、スレッジはjcかキャンセルJ3Dで様子見と嫌がらせを兼ねて
2Dは先起き2DかバクステかODEA
緩急を付ける為の歩きやBpq
//テイガーに中央烙印〆否定して上空出るまで霧吐いて空中Cpqとかで固めとけば烙印付くかな、バレて受身取らなかったら空投げ
Aドラの発生は6Fだった
Bスレは多分11Fから29Fが上中段だか頭体GPだなぁ
多分発生は35F