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ランダムダンジョン - (2012/11/10 (土) 23:24:18) の1つ前との変更点
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ランダムダンジョン仕様走り書き
-設定
公式準拠により1タイルは5*5スクウェア
1スクウェアを2*2マスで構成する
仮に9タイル構成で行う場合3*3タイルとなり、1タイルにつき5*5スクウェアとなる
つまり、全体のスクウェア数は15*15スクウェアとなり、1スクウェアを2マスで計算するので、どどんとふマップでは30*30マスの下地が必要になる
-手順
フロア、タイル構成などを決める
フロアの形状(タイル構成)はGMが決めてもいいし、チャートを使用してもいい(西方P132)
次にフロアデッキを用意する
どどんとふ上の「カード」の項目から「カード配置の初期化」を選ぶとカード初期化画面というウィンドウが現れる
一番下の「ランダムダンジョン用トランプ」にチェックを入れ、Aを含めた枚数のところを現在のフロアのタイル数と同じにし、配置するだけで完了
ジョーカーを使用するかはGM次第
&bold(){&color(red){New!}} 2フロア目以降は捨て札を右クリックし「Aのみ山札に戻して次のダンジョンタイルを準備する」を選択する(捨てたカードが初期化されない)。
続いてスタートタイルを決める
ここもGMが決めても構わないし、チャートに載っているものをそのまま使ってもいい
スタートタイルにもイベントは用意されているので注意
スタートタイルでAのカードを引いた場合はやりなおし
スタートタイルのイベントを決定した後、フロアデッキ(イベントカードの山札)の展開となる
山札から各タイルにカードを非公開のまま配置する
が、GMもプレイヤーキャラクターを操作している場合など、公平性を期すために別のエリア(タイル)に移動した時にカードを捲っていくという手順でもいい
GMがGM専で行う場合、先にカードを展開しておけば、その先に起こるだろうイベントに関してヒントを与える事も出来るのでこの辺りはやりやすい方で
タイル形状の決定をする
GMの指定でもいいし、ロールでもいい
ロールで行う場合はダイスを2個振って決める 2dでも1d**2でもd66でもお好きなように
次に通路を決定する
1dを振り、通路数決定チャート(西方P133)を参照する
入ってきた通路も計算することに注意
扉の設定に関してはGM次第
GM専あるいはGMのPCがゲスト扱いのような時にどうぞ
通路がなくなってしまった場合は奇跡が起こってGMが用意
最後に、イベントの処理
捲ったカードのスートと数字(+ダンジョンレベル)を当てはめ処理していく
後はこれの繰り返しで、Aの位置を見つけて次のフロアへ、といった流れ
ランダムダンジョン仕様走り書き
-設定
公式準拠により1タイルは5*5スクウェア
1スクウェアを2*2マスで構成する
仮に9タイル構成で行う場合3*3タイルとなり、1タイルにつき5*5スクウェアとなる
つまり、全体のスクウェア数は15*15スクウェアとなり、1スクウェアを2マスで計算するので、どどんとふマップでは30*30マスの下地が必要になる
-手順
フロア、タイル構成などを決める
フロアの形状(タイル構成)はGMが決めてもいいし、チャートを使用してもいい(西方P132)
次にフロアデッキを用意する
どどんとふ上の「カード」の項目から「カード配置の初期化」を選ぶとカード初期化画面というウィンドウが現れる
一番下の「ランダムダンジョン用トランプ」にチェックを入れ、Aを含めた枚数のところを現在のフロアのタイル数と同じにし、配置するだけで完了
ジョーカーを使用するかはGM次第
&bold(){&color(red){New!}} 2フロア目以降は捨て札を右クリックし「Aのみ山札に戻して次のダンジョンタイルを準備する」を選択する(捨てたカードが初期化されない)。
続いてスタートタイルを決める
ここもGMが決めても構わないし、チャートに載っているものをそのまま使ってもいい
スタートタイルにもイベントは用意されているので注意
スタートタイルでAのカードを引いた場合はやりなおし
スタートタイルのイベントを決定した後、フロアデッキ(イベントカードの山札)の展開となる
山札から各タイルにカードを非公開のまま配置する
が、GMもプレイヤーキャラクターを操作している場合など、公平性を期すために別のエリア(タイル)に移動した時にカードを捲っていくという手順でもいい
GMがGM専で行う場合、先にカードを展開しておけば、その先に起こるだろうイベントに関してヒントを与える事も出来るのでこの辺りはやりやすい方で
タイル形状の決定をする
GMの指定でもいいし、ロールでもいい
ロールで行う場合はダイスを2個振って決める 2dでも1d**2でもd66でもお好きなように
次に通路を決定する
1dを振り、通路数決定チャート(西方P133)を参照する
入ってきた通路も計算することに注意
扉の設定に関してはGM次第
GM専あるいはGMのPCがゲスト扱いのような時にどうぞ
通路がなくなってしまった場合は奇跡が起こってGMが用意
最後に、イベントの処理
捲ったカードのスートと数字(+ダンジョンレベル)を当てはめ処理していく(Aは15として扱う)
後はこれの繰り返しで、Aの位置を見つけて次のフロアへ、といった流れ
#region(close, あらぽてとハウスルール)
フロアデッキからカードは事前配置せず、新しいタイル進入時に行動値の高いプレイヤーキャラクターの順に、プレイヤーがフロアデッキ(イベントカードの山札)を右クリックし、「カードを引く:全員に公開する」で新しいタイルのイベントを決定する
続いて同プレイヤーは、「d66」ロールを行ないタイルの形状を、「1d6」ロールを行ない通路の本数を決定する
同プレイヤーはさらに、タイル一覧(西方P139~P141)を参照してどどんとふ上の「マップ」の項目から「フロアタイル変更モード」を選び、「画像変更」→「隠し画像」と選択する(この際「隠し画像」ボタンがスクロールバーで隠れてしまうため、小ウィンドウのサイズを拡大しましょう)
パスワードには「1」と入力し、該当するタイル(出来れば座標が記入されているもの)を選び、ドラッグ&ドロップでマップに配置する
位置がずれてしまった場合は、フロアタイル変更ウィンドウを開いたままの状態で、置いたタイルを右クリックし、「タイルの固定/固定解除」を選び正しい位置に動かす
ただし、イベントの内容によってはタイルの形状が固定となるため、該当イベント時にはGMはすぐにプレイヤーに伝えましょう
また同プレイヤーは、通路数決定チャート(西方P133)を参照し、タイルの4つの辺の通路が存在する扉の位置に、どどんとふ上の「マップ」の項目から「マップマスク追加」を選び、「高さ:1、幅:2(もしくは高さ:2、幅:1)」のマスクを作成し、ドラッグ&ドロップでマップに配置する
通路の位置はなるべく多くのタイルに移動できるように配置しましょう
イベントの内容がスペード(バトルイベント)だった場合、GMはどのようなエネミーが何体存在しているかを描写しましょう
カードを引いたプレイヤーは、どどんとふ上の「コマ」の項目から「キャラクター追加」を選び、名前欄に「妖魔A 1」などと名前を付け、適当なキャラクター画像を選び(同種のエネミーは同じ画像を使用すること)、マップに追加する
GMはマップに追加されたエネミーをタイル上に自由に配置しましょう(ルール上ではプレイヤーキャラクターと隣接スクウェアに配置されることが多いですが、マップの形状を活かすために自由に、もしくは「2d5」ロールなどを行なってランダムに配置してもいいかと思います(あまりバラけすぎない程度に、またプレイヤーキャラクターと同スクウェアはイベントでの指定が無い限りは出来るだけ避けた方が無難でしょう))
最後に、このハウスルールは現在一般的に使用されているルールというだけで必ず使わねばならないものではありません
その時のGM次第で自由に処理は変更してもらってOKです
それでは快適なランダムダンジョンライフをお楽しみください
#endregion