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PL/凪紗/アズマリア - (2013/11/26 (火) 00:50:09) の編集履歴(バックアップ)


アズマリア (PL:凪紗)

  • 基本情報
名前:アズマリア 愛称:アズー、アリア、マリア
種族:ヴァーナ(アウリラ) 性別:♀ 年齢:15歳
メインクラス:シーフ サポートクラス:ダンサー
使用成長点:175 キャラクターレベル:6 フェイト:5(使用上限:4) ギルド:虹のラントカルテ団

  • HP・MP・ステータス
HP 68 筋力基本値(13)+シーフLv.6(42)+ウォーリア(13)
MP 52 精神基本値( 6)+シーフLv.6(36)+ウォーリア(10)
能力値 基本値(ボーナス) メインクラス修正 サポートクラス修正 その他
筋力 4 13(4) 0 0 0
器用 3 7(2) 1 0 0
敏捷 9 21(7) 1 1 0
知力 2 6(2) 0 0 0
感知 8 21(7) 1 0 0
精神 3 6(2) 0 1 0
幸運 4 9(3) 0 1 0

  • スキル
種別 スキル名 SLv コスト タイミング 判定 対象 射程 クラス・種族 取得Lv 効果概要
種族 ハイジャンプ パッシブ 自身 ヴァーナ 1 ムーブアクションでエンゲージを離脱しても、マイナーアクションを行うことができる。
メイン ワイドアタック 1 4 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 シーフ 1 対象に武器攻撃を行う。命中判定の達成値に+SL。
メイン アームズマスタリー:短剣 パッシブ 自身 シーフ 1 「種別:短剣」の武器を使用した命中判定に+1Dする。
メイン アンビデクスタリティ パッシブ 自身 シーフ 1 「種別:短剣」の武器を「右手」と「左手」にそれぞれ装備している場合、ふたつの武器の
「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「装備部位:双」のひとつの武器として扱う。
メイン バタフライダンス パッシブ 自身 シーフ 2 回避判定に+1Dする。
メイン ピアシングストライク 2 5 DR直前 自動成功 自身 シーフ 2,3 ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。
メイン インタラプト 効果参照 自動成功 単体 視界 シーフ 3 対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。
対象が使用したスキルの効果を打ち消す。1シナリオに1回。
メイン タウント 1 4 セットアップ 感知 単体 10m シーフ 5 対象の【精神】と対決を行なう。この時、達成値に+[SL×2]する。この対決に勝利した場合、
対象に[逆上]を与える。
サポート バッシュ 5 4 メジャー 命中判定 単体 武器 ウォーリア 1,2,3,4 対象に武器攻撃を行なう。その武器攻撃のダメージロールに+[(SL)D]する。
サポート アキュートアーツ パッシブ 自身 ドルイド 4 攻撃の命中判定を【感知】に変更する。
サポート ミラージュステップ 1 4 ムーブ 自動成功 自身 ドルイド 5 あなたが行なう命中判定と回避判定の達成値に+[SL+1]する。この効果はラウンド終了まで持続する。
サポート ムービングセット 3 ムーブ 自動成功 自身 ドルイド 5 戦闘移動を行なう。移動後、「タイミング:ムーブアクション」のスキルを使用することができる。
1シーンに1回使用可能。
サポート エンカレッジ 6 イニシアチブ 自動成功 単体 20m ダンサー 6 対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なえる。ただし、対象は未行動でなければならず、
メインプロセス終了後に行動済となる。1シーンに1回使用可能。
サポート ソードダンス 5 マイナー 自動成功 自身 ダンサー 6 ダメージ増加を行なう。そのメインプロセスで行なう白兵攻撃のダメージに+【敏捷】する。
一般 ストリートワイズ メジャー 幸運 自身 LP 情報収集判定を【幸運】判定で行なう。その【幸運】判定に+1Dする。
一般 ファインドトラップ パッシブ 自身 1 トラップ探知の判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる。
一般 トレーニング:感知 パッシブ 自身 2 【感知】基本値に+3。
一般 イクイップリミット パッシブ 自身 4 装備品の重量制限に+5する。
一般 トレーニング:敏捷 パッシブ 自身 5 【敏捷】基本値に+3。
一般 リムーブトラップ パッシブ 自身 5 トラップ解除の判定に+1Dする。
一般 ウェポンチェンジ 4 ムーブ 自動成功 自身 6 「装備部位:右手」と「装備部位:左手」の装備品を外して所持品とし、所持品のアイテムを
「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備することができる。

  • ライフパス
出自 犯罪組織 幼少時、犯罪組織に誘拐される。ストリートワイズ取得。
境遇 義理の親 組織での世話役。
目的 庇護 ミリアリアを守りたい。

  • 装備品(重量 武器:5/17 防具:14/17)
装備部位 名称 種別 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 装備レベル 重量 効果・備考
右手 ディジーナイフ 短剣 -1 +5 ±0 至近 4 2 パッシブ。この武器による武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、
対象に[放心]を与える。
左手 精霊のナイフ 短剣 ±0 +6 ±0 至近 6 3 パッシブ。この武器による武器攻撃のダメージが、他のスキルや
アイテムなどの効果で<無>属性以外の魔法ダメージに変更された場合、
そのダメージロールに+1Dする。
グリーンベレー 防具 +1 ±0 +1 ±0 ±0 5 3 パッシブ。装備者の武器を使用した命中判定の達成値に+1。
パッデッドアーマー 防具 ±0 +7 ±0 -1 4 8
補助防具 俊足のブーツ 防具 +1 +3 ±0 +1 ±0 3 2 パッシブ。装備者の【行動値】に+1。
装身具 幸運のペンダント 装身具 1 1 判定の(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)直後。装備者が
判定で振ったダイスのうち、出目が1のものすべてを2に変更する。
この効果は1シナリオに1回使用可能。

  • 所持品(重量 17/20(13+2+5))
名称 個数 重量 種別 効果概要
精霊のナイフ 1 3 短剣 持ち替え用。
セブンダブ 1 2 装身具 トラップ解除の達成値に+2。シーフ専用。
ベルトポーチ 1 0 収納 所持可能重量+2。
バックパック 1 0 収納 所持可能重量+5。
小道具入れ 1 0 収納 「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。
├チョーク 1 0 道具 壁などに字や絵を書くことができる。(小道具入れに収納)
└くさび 4 0 道具 判定の直前。トラップ解除の達成値に+1。小型ハンマーが必要。消耗品。(小道具入れに収納)
冒険者セット 1 5 道具 野営道具、ロープ、ランタン、火打石セット。
小型ハンマー 1 2 道具 釘や楔を打ち込むための道具。
キャップライト 1 2 道具 フリーアクション。「装備部位:頭部」の防具を装備している時のみ使用可能。明度+1(最大3)。
ランチボックス 1 0 収納 「種別:食料、料理」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。
└きのこ(野菜) 3 0 食料 メジャーアクション。【MP】を3点回復。まずい。(ランチボックスに収納)
ポーションホルダー 1 0 収納 「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。
├MPポーション 4 0 ポーション マイナーアクション、メジャーアクション。【MP】を[2D]点回復。(ポーションホルダーに収納)
└毒消し 1 0 ポーション マイナーアクション、メジャーアクション。[毒]を回復。(ポーションホルダーに収納)
HPポーション 2 2 ポーション マイナーアクション、メジャーアクション。【HP】を[2D]点回復。
理力符:水 1 1 呪符 マイナーアクション。武器攻撃を選択した魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続する。
所持金 163G

  • 戦闘データ
攻撃方法 命中判定 攻撃力 対象 射程 付加効果
ディジーナイフ&精霊のナイフ 3d6+7+1 2d6+11 単体 至近 ミラージュステップ(命中+2)、ワイドアタック(対象:範囲(選択)・命中+1)、ソードダンス(ダメージ+9)、バッシュ(ダメージ+5D)、
ピアシングストライク(ダメージ+2D)、精霊のナイフ(ダメージ+1D)、ディジーナイフ(放心)
精霊のナイフ×2 3d6+8+1 2d6+12 単体 至近 ミラージュステップ(命中+2)、ワイドアタック(対象:範囲(選択)・命中+1)、ソードダンス(ダメージ+9)、バッシュ(ダメージ+5D)、
ピアシングストライク(ダメージ+2D)、精霊のナイフ(ダメージ+2D)
回避判定 物理防御力 魔法防御力 付加効果
3d6+9+1 11 3 ミラージュステップ(回避+2)
行動値 移動力 付加効果
18 8m

  • 各種判定
判定種別 判定値 付加効果 判定種別 判定値 付加効果
筋力判定 2d6+4 トラップ探知 3d6+8
器用判定 2d6+3 トラップ解除 3d6+3 セブンダブ(+2) くさび(+1)
敏捷判定 2d6+9 危険感知 2d6+8
知力判定 2d6+2 エネミー識別 2d6+2
感知判定 2d6+8 アイテム鑑定 2d6+2
精神判定 2d6+3 魔術判定
幸運判定 2d6+4 呪歌判定
錬金術判定

  • メモ


+ プロフィール

外見

身長:138cm 体重:30kg
腰まであるアリスブルーのストレートの髪、少し吊った大きな目、サファイアブルーの瞳、色白。
耳は帽子で押さえられ前に垂れている。白く髪よりも長いマフラーで常に口元を覆っている。
指先しか見えない長い袖に物を隠し持つ癖がある。
ぺったん。


性格

幼少期に世間から隔離されて育ったため、感情の起伏に乏しく無口・無表情だが好奇心旺盛。
殆どの相手には冷たく接するが、身内には甘い。


経歴

ミリアリアの双子の妹。
幼少期にある犯罪組織に誘拐され暗殺者としての教育を受ける。
辛く苦しい生活ながらも、実の子のように優しく接してくれた世話役の男の存在が救いになり耐え忍ぶことが出来た。
しかし男は情が移り、初任務に赴こうとするアズマリアを止めたことで、裏切り者として諸共に処分されてしまう。
男に庇われ一命を取り留めるも、男の命を奪った組織に戻ろうとは思えず、死んだと思われているのを幸いと本当の家族の下へと帰還する。
長い間離れていた姉とは、再会して間も無くはぎくしゃくしていたものの、すぐに元の仲の良い姉妹へと戻ることが出来た。
しかし離れていた間の事情は未だはっきり言えないままである。
その後冒険者になるという姉を、「家族を失うのはもう嫌…ボクが守らないと」と決意し、共に冒険者となる道を歩み出す。


その他

一人称はボク、二人称はキミ。
口調は幼めで淡々と。

+ 各種履歴
  • レベルアップ履歴
Lv 上昇ステータス 取得クラススキル 取得一般スキル 追加フェイト クラスチェンジ
1 敏捷+1、感知+3、幸運+1 ハイジャンプ、ワイドアタック、アームズマスタリー:短剣、アンビデクスタリティ、
バッシュ、バッシュ
ストリートワイズ、ファインドトラップ
2 筋力、敏捷、感知 バタフライダンス、ピアシングストライク、バッシュ トレーニング:感知
3 筋力、敏捷、感知 インタラプト、ピアシングストライク、バッシュ
4 筋力、敏捷、感知 バッシュ、アキュートアーツ イクイップリミット ドルイド
5 筋力、敏捷、感知 タウント、ミラージュステップ、ムービングセット トレーニング:敏捷、リムーブトラップ
6 筋力、敏捷、感知 エンカレッジ、ソードダンス ウェポンチェンジ ダンサー
7
8
9
10

  • 成長点使用履歴
使用種別 取得 使用成長点
レベルアップ 6 150
一般スキル 5 25
ゲッシュ
ギルド上納 19
総計 194

  • セッション参加履歴
No シナリオ名 GM 成長点 上納 報酬 同行者 メモ
01 妖魔の砦 はぎの 16 1 290G イヴ、コバース、ミリアリア HPポーション入手 ドゥワ!
02 霧の魔獣 馬鈴薯 23 2 648G イヴ、ミリアリア、ディアネラ ナイフ・ダガー・研究道具売却 リビルド!
03 図書館清掃 馬鈴薯 39 3 1893G イヴ、ミリアリア、ディアネラ、コバース レザージャケット売却
04 ライン脱出 馬鈴薯 34 4 1350G イヴ、ミリアリア、ディアネラ、コバース
05 カナン鉄道の夜 馬鈴薯 44 4 5574G イヴ、ミリアリア、ディアネラ、コバース ファインダガー×2・ハット・ファインバックラー・シーフズツール売却
06 あるいは裏切りという名の魚 馬鈴薯 72 5 6034G イヴ、ミリアリア、ディアネラ、コバース ソードブレイカー・手入れ道具売却