「PL/凪紗/アズマリア」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
HP | 68 | 筋力基本値(13)+シーフLv.6(42)+ウォーリア(13) |
MP | 52 | 精神基本値( 6)+シーフLv.6(36)+ウォーリア(10) |
能力値 | 基本値(ボーナス) | メインクラス修正 | サポートクラス修正 | その他 | |
筋力 | 4 | 13(4) | 0 | 0 | 0 |
器用 | 3 | 7(2) | 1 | 0 | 0 |
敏捷 | 9 | 21(7) | 1 | 1 | 0 |
知力 | 2 | 6(2) | 0 | 0 | 0 |
感知 | 8 | 21(7) | 1 | 0 | 0 |
精神 | 3 | 6(2) | 0 | 1 | 0 |
幸運 | 4 | 9(3) | 0 | 1 | 0 |
種別 | スキル名 | SLv | コスト | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | クラス・種族 | 取得Lv | 効果概要 |
種族 | ハイジャンプ | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | ヴァーナ | 1 | ムーブアクションでエンゲージを離脱しても、マイナーアクションを行うことができる。 |
メイン | ワイドアタック | 1 | 4 | メジャー | 命中判定 | 範囲(選択) | 武器 | シーフ | 1 | 対象に武器攻撃を行う。命中判定の達成値に+SL。 |
メイン | アームズマスタリー:短剣 | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | シーフ | 1 | 「種別:短剣」の武器を使用した命中判定に+1Dする。 |
メイン | アンビデクスタリティ | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | シーフ | 1 | 「種別:短剣」の武器を「右手」と「左手」にそれぞれ装備している場合、ふたつの武器の 「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「装備部位:双」のひとつの武器として扱う。 |
メイン | バタフライダンス | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | シーフ | 2 | 回避判定に+1Dする。 |
メイン | ピアシングストライク | 2 | 5 | DR直前 | 自動成功 | 自身 | - | シーフ | 2,3 | ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 |
メイン | インタラプト | ★ | - | 効果参照 | 自動成功 | 単体 | 視界 | シーフ | 3 | 対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。 対象が使用したスキルの効果を打ち消す。1シナリオに1回。 |
メイン | タウント | 1 | 4 | セットアップ | 感知 | 単体 | 10m | シーフ | 5 | 対象の【精神】と対決を行なう。この時、達成値に+[SL×2]する。この対決に勝利した場合、 対象に[逆上]を与える。 |
サポート | バッシュ | 5 | 4 | メジャー | 命中判定 | 単体 | 武器 | ウォーリア | 1,2,3,4 | 対象に武器攻撃を行なう。その武器攻撃のダメージロールに+[(SL)D]する。 |
サポート | アキュートアーツ | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | ドルイド | 4 | 攻撃の命中判定を【感知】に変更する。 |
サポート | ミラージュステップ | 1 | 4 | ムーブ | 自動成功 | 自身 | - | ドルイド | 5 | あなたが行なう命中判定と回避判定の達成値に+[SL+1]する。この効果はラウンド終了まで持続する。 |
サポート | ムービングセット | ★ | 3 | ムーブ | 自動成功 | 自身 | - | ドルイド | 5 | 戦闘移動を行なう。移動後、「タイミング:ムーブアクション」のスキルを使用することができる。 1シーンに1回使用可能。 |
サポート | エンカレッジ | ★ | 6 | イニシアチブ | 自動成功 | 単体 | 20m | ダンサー | 6 | 対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なえる。ただし、対象は未行動でなければならず、 メインプロセス終了後に行動済となる。1シーンに1回使用可能。 |
サポート | ソードダンス | ★ | 5 | マイナー | 自動成功 | 自身 | - | ダンサー | 6 | ダメージ増加を行なう。そのメインプロセスで行なう白兵攻撃のダメージに+【敏捷】する。 |
一般 | ストリートワイズ | ★ | - | メジャー | 幸運 | 自身 | - | - | LP | 情報収集判定を【幸運】判定で行なう。その【幸運】判定に+1Dする。 |
一般 | ファインドトラップ | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | 1 | トラップ探知の判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる。 |
一般 | トレーニング:感知 | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | 2 | 【感知】基本値に+3。 |
一般 | イクイップリミット | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | 4 | 装備品の重量制限に+5する。 |
一般 | トレーニング:敏捷 | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | 5 | 【敏捷】基本値に+3。 |
一般 | リムーブトラップ | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | 5 | トラップ解除の判定に+1Dする。 |
一般 | ウェポンチェンジ | ★ | 4 | ムーブ | 自動成功 | 自身 | - | - | 6 | 「装備部位:右手」と「装備部位:左手」の装備品を外して所持品とし、所持品のアイテムを 「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備することができる。 |
出自 | 犯罪組織 | 幼少時、犯罪組織に誘拐される。ストリートワイズ取得。 |
境遇 | 義理の親 | 組織での世話役。 |
目的 | 庇護 | ミリアリアを守りたい。 |
装備部位 | 名称 | 種別 | 命中修正 | 攻撃力 | 回避修正 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 行動修正 | 移動修正 | 射程 | 装備レベル | 重量 | 効果・備考 |
右手 | ディジーナイフ | 短剣 | -1 | +5 | - | - | - | ±0 | - | 至近 | 4 | 2 | パッシブ。この武器による武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、 対象に[放心]を与える。 |
左手 | 精霊のナイフ | 短剣 | ±0 | +6 | - | - | - | ±0 | - | 至近 | 6 | 3 | パッシブ。この武器による武器攻撃のダメージが、他のスキルや アイテムなどの効果で<無>属性以外の魔法ダメージに変更された場合、 そのダメージロールに+1Dする。 |
頭 | グリーンベレー | 防具 | +1 | - | ±0 | +1 | ±0 | - | ±0 | - | 5 | 3 | パッシブ。装備者の武器を使用した命中判定の達成値に+1。 |
胴 | パッデッドアーマー | 防具 | - | - | ±0 | +7 | ±0 | - | -1 | - | 4 | 8 | |
補助防具 | 俊足のブーツ | 防具 | - | - | +1 | +3 | ±0 | +1 | ±0 | - | 3 | 2 | パッシブ。装備者の【行動値】に+1。 |
装身具 | 幸運のペンダント | 装身具 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 判定の(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)直後。装備者が 判定で振ったダイスのうち、出目が1のものすべてを2に変更する。 この効果は1シナリオに1回使用可能。 |
名称 | 個数 | 重量 | 種別 | 効果概要 |
精霊のナイフ | 1 | 3 | 短剣 | 持ち替え用。 |
セブンダブ | 1 | 2 | 装身具 | トラップ解除の達成値に+2。シーフ専用。 |
ベルトポーチ | 1 | 0 | 収納 | 所持可能重量+2。 |
バックパック | 1 | 0 | 収納 | 所持可能重量+5。 |
小道具入れ | 1 | 0 | 収納 | 「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。 |
├チョーク | 1 | 0 | 道具 | 壁などに字や絵を書くことができる。(小道具入れに収納) |
└くさび | 4 | 0 | 道具 | 判定の直前。トラップ解除の達成値に+1。小型ハンマーが必要。消耗品。(小道具入れに収納) |
冒険者セット | 1 | 5 | 道具 | 野営道具、ロープ、ランタン、火打石セット。 |
小型ハンマー | 1 | 2 | 道具 | 釘や楔を打ち込むための道具。 |
キャップライト | 1 | 2 | 道具 | フリーアクション。「装備部位:頭部」の防具を装備している時のみ使用可能。明度+1(最大3)。 |
ランチボックス | 1 | 0 | 収納 | 「種別:食料、料理」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。 |
└きのこ(野菜) | 3 | 0 | 食料 | メジャーアクション。【MP】を3点回復。まずい。(ランチボックスに収納) |
ポーションホルダー | 1 | 0 | 収納 | 「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。 |
├MPポーション | 4 | 0 | ポーション | マイナーアクション、メジャーアクション。【MP】を[2D]点回復。(ポーションホルダーに収納) |
└毒消し | 1 | 0 | ポーション | マイナーアクション、メジャーアクション。[毒]を回復。(ポーションホルダーに収納) |
HPポーション | 2 | 2 | ポーション | マイナーアクション、メジャーアクション。【HP】を[2D]点回復。 |
理力符:水 | 1 | 1 | 呪符 | マイナーアクション。武器攻撃を選択した魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続する。 |
所持金 | 163G |
攻撃方法 | 命中判定 | 攻撃力 | 対象 | 射程 | 付加効果 |
ディジーナイフ&精霊のナイフ | 3d6+7+1 | 2d6+11 | 単体 | 至近 | ミラージュステップ(命中+2)、ワイドアタック(対象:範囲(選択)・命中+1)、ソードダンス(ダメージ+9)、バッシュ(ダメージ+5D)、 ピアシングストライク(ダメージ+2D)、精霊のナイフ(ダメージ+1D)、ディジーナイフ(放心) |
精霊のナイフ×2 | 3d6+8+1 | 2d6+12 | 単体 | 至近 | ミラージュステップ(命中+2)、ワイドアタック(対象:範囲(選択)・命中+1)、ソードダンス(ダメージ+9)、バッシュ(ダメージ+5D)、 ピアシングストライク(ダメージ+2D)、精霊のナイフ(ダメージ+2D) |
回避判定 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 付加効果 |
3d6+9+1 | 11 | 3 | ミラージュステップ(回避+2) |
行動値 | 移動力 | 付加効果 |
18 | 8m |
判定種別 | 判定値 | 付加効果 | 判定種別 | 判定値 | 付加効果 |
筋力判定 | 2d6+4 | トラップ探知 | 3d6+8 | ||
器用判定 | 2d6+3 | トラップ解除 | 3d6+3 | セブンダブ(+2) くさび(+1) | |
敏捷判定 | 2d6+9 | 危険感知 | 2d6+8 | ||
知力判定 | 2d6+2 | エネミー識別 | 2d6+2 | ||
感知判定 | 2d6+8 | アイテム鑑定 | 2d6+2 | ||
精神判定 | 2d6+3 | 魔術判定 | |||
幸運判定 | 2d6+4 | 呪歌判定 | |||
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