「PL/凪紗/ルシェ・イクティアーラ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
HP | 54 | 筋力基本値( 6)+メイジLv.8(38)+バード(10) |
MP | 93 | 精神基本値(18)+メイジLv.8(62)+バード(13) |
能力値 | 基本値(ボーナス) | メインクラス修正 | サポートクラス修正 | その他 | |
筋力 | 2 | 6(2) | 0 | 0 | 0 |
器用 | 2 | 8(2) | 0 | 0 | 0 |
敏捷 | 4 | 13(4) | 0 | 0 | 0 |
知力 | 7 | 17(5) | 1 | 1 | 0 |
感知 | 7 | 18(6) | 1 | 0 | 0 |
精神 | 8 | 18(6) | 1 | 1 | 0 |
幸運 | 4 | 9(3) | 0 | 1 | 0 |
種別 | スキル名 | SLv | コスト | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | クラス・種族 | 取得Lv | 効果概要 |
種族 | ニンブル | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | フィルボル | 1 | 【行動値】に+3する。 |
メイン | エンチャントウェポン:風 | ★ | 5 | メジャー | 魔術判定 | 単体 | 20m | メイジ | 1 | 対象に魔術を使用し、対象が行なう武器攻撃のダメージを、選択した属性の魔法ダメージに変更する。 この効果はシーン終了まで持続する。 |
メイン | フライト | 1 | 4 | メジャー | 魔術判定 | 単体 | 至近 | メイジ | 1 | 対象に魔術を使用し、飛行状態にする。また、対象が飛行状態の間、対象の【移動力】に +[SL×5]mする。この効果はシーン終了まで持続する。 |
メイン | マジックブラスト | ★ | 4 | マイナー | 自動成功 | 自身 | - | メイジ | 1 | このスキルは「対象:単体」の魔術のみ効果がある。そのメインプロセスで使用する 「タイミング:メジャーアクション」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変更する。 |
メイン | コンセントレイション | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | メイジ | 3 | 魔術判定に+1Dする。 |
メイン | ブーストマジック | ★ | 5 | マイナー | 自動成功 | 自身 | - | メイジ | 5 | ダメージ増加を行なう。そのメインプロセスで使用する魔法攻撃のダメージに+【感知】する。 |
メイン | リゼントメント | ★ | - | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | - | メイジ | 6 | 魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10]する。 1シナリオに1回使用可能。 |
サポート | ジョイフルジョイフル | 1 | 7 | メジャー | 呪歌判定 | 単体※ | 20m | バード | 1 | 行動済の対象のみ効果がある。対象に呪歌を使用し、未行動にする。1シーンSL回使用可能。 |
サポート | バスカー | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | バード | 1 | プリプレイにあなたの所持金が[【精神】×100]G増える。 |
サポート | カリキュレイト | ★ | - | イニシアチブ | 自動成功 | 自身 | - | ガンスリンガー | 2 | イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なえる。このスキルを使用するためには 未行動でなければならず、使用後行動済となる。1シーンに1回使用可能。 |
サポート | ラストアクション | ★ | 10 | 戦闘不能 | 自動成功 | 自身 | - | ガンスリンガー | 2 | 未行動、行動済にかかわらず、あなたはメインプロセスを1回行なう。ただし、このスキルで発生した メインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは 使用できない。1シナリオに1回使用可能。 |
サポート | サモン・リヴァイアサン | ★ | 8 | メジャー | 魔術判定 | 範囲(選択) | 20m | サモナー | 3 | 対象に魔法攻撃を行なう。その魔法攻撃のダメージは<無>属性の魔法ダメージとなり、 ダメージロールは2Dとなる。対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[スリップ]を与える。 |
サポート | サモン・アラクネ | 5 | 9 | DR直後 | 自動成功 | 範囲(選択) | 20m | サモナー | 4,5,6,7,8 | 対象にダメージ軽減を行なう。対象が受けるダメージロールの直後に使用する。対象に魔術を使用し、 対象が受ける予定のダメージに-[(SL)D]する。1回のメインプロセスに1回使用可能。 |
サポート | ハイサモナー | ★ | 3 | マイナー | 自動成功 | 自身 | - | サモナー | 4 | そのメインプロセスで使用するサモナーのスキルに対するリアクションの判定に-1Dする。 |
サポート | グレートサモナー | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | サモナー | 4 | 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なうサモナーのスキルの効果に+1Dする。 この効果はダイスで求めるスキルのみ効果がある。 |
サポート | フォースブリンガー | 4 | - | パッシブ | - | 自身 | - | サモナー | 5,6,7,8 | このスキルは<無>属性の魔法ダメージのみ効果がある。魔法攻撃のダメージに+[SL×4]する。 |
サポート | アニマルパクト | ★ | - | マイナー | 自動成功 | 自身 | - | サモナー | 7 | このスキルはサモナーのスキルのみ効果がある。そのメインプロセスで使用するスキルを 「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。ただし、「対象:自身」のスキルには効果はない。 1シナリオに1回使用可能。 |
サポート | サモン・フェンリル | ★ | 8 | メジャー | 魔術判定 | 範囲(選択) | 20m | サモナー | 8 | 対象に魔法攻撃を行なう。その魔法攻撃のダメージは<無>属性の魔法ダメージとなり、 ダメージロールは2Dとなる。対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧]を与える。 |
一般 | アイデンティファイ | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | LP | アイテム鑑定の判定に+1Dする。 |
一般 | キャンセルマジック | ★ | 4 | セットアップ | 精神 | 自身 | - | - | 1 | 難易度10の【精神】判定を行なう。これに成功すると、あなたが受けている魔術ひとつの効果を解除する。 複数の魔術の効果を受けている場合、どの魔術を解除するかはあなたが選択すること。 |
一般 | エンチャントウェポン:無 | ★ | 3 | メジャー | 魔術判定 | 単体 | 至近 | - | 2 | 対象に魔術を使用し、対象が行なう武器攻撃のダメージを、<無>属性の魔法ダメージに変更する。 この効果はシーン終了まで持続する。 |
一般 | トレーニング:精神 | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | 4 | 【精神】基本値に+3。 |
一般 | フェイス:アエマ | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | 4 | HP回復、MP回復を行なうスキル、アイテムの効果に+2する。この効果はダイスロールを行なわない HP回復、MP回復にも効果がある。 |
一般 | マジックキャンドル | ★ | 6 | メジャー | 魔術判定 | 効果参照 | 効果参照 | - | 5 | あなたの存在するエリアの明度を2、もしくは3に変更する。また、フリーアクションを使用することで、 再び変更することも可能である。ただし、元の明度よりも低い値に変更することはできない。 この効果はシーン終了まで持続する。 |
一般 | トレーニング:感知 | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | 6 | 【感知】基本値に+3。 |
一般 | フックダウン | ★ | 3 | クリンナップ | 自動成功 | 自身 | - | - | 7 | あなたが所持している「種別:ポーション」のアイテムをひとつ使用する。1シーンに1回使用可能。 |
一般 | イクイップリミット | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | 8 | 装備品の重量制限に+5する。 |
出自 | 学者 | 学者の家に生まれ育つ。アイデンティファイを取得。 |
境遇 | 秘密 | 知ってしまった。何を?何かを! |
目的 | 逃亡 | 女装で逃走。 |
装備部位 | 名称 | 種別 | 命中修正 | 攻撃力 | 回避修正 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 行動修正 | 移動修正 | 射程 | 装備レベル | 重量 | 効果・備考 |
右手 | 赤き斜陽の剣 | 長剣 | ±0 | +5 | - | - | - | -1 | - | 至近 | 1 | 5 | パッシブ:装備者の使用する魔法攻撃のダメージに+2。 |
左手 | 手提げバッグ | 収納 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 0 | 「装備部位:片」として装備している間、所持可能重量+3。 |
頭 | フレンドベレー | 防具 | - | - | ±0 | +3 | ±0 | - | ±0 | - | 7 | 3 | パッシブ:装備者が使用する魔法攻撃、HP回復、MP回復、 ダメージ増加、ダメージ軽減を行なうサモナーのスキルの効果に+5する。 この効果は、効果をダイスで求めるスキルのみ有効。サモナー専用。 |
胴 | イレイションローブ | 防具 | - | - | -2 | +2 | -2 | ±0 | -3 | - | 1 | 2 | パッシブ:装備者の行う魔法攻撃のダメージに+5。 カース:装備者の【行動値】に-2する。 |
補助防具 | 護りの指輪 | 防具 | - | - | +1 | +2 | +1 | - | ±0 | - | 1 | 1 | パッシブ:装備者が行う魔術判定に+1する。 |
装身具 | 理知の宝玉 | 装身具 | - | - | - | - | - | - | - | - | 7 | 1 | セットアッププロセス:装備者の【行動値】に+5する。 この効果はラウンド終了まで持続する。この効果を使用すると 【MP】を3点消費する。アコライト、メイジ専用。 |
名称 | 個数 | 重量 | 種別 | 効果概要 |
ベルトポーチ | 1 | 0 | 収納 | 所持可能重量+2。 |
異次元バッグ | 1 | 0 | 収納 | 所持可能重量+10。 |
小道具入れ | 1 | 0 | 収納 | 「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。 |
├動物王の骨 | 1 | 0 | 道具 | 所持者が使用するサモナーのスキルによる攻撃の命中判定に+1する。(小道具入れに収納) |
├ロープ | 1 | 0 | 道具 | 判定の直前。使用者が行う[登攀][跳躍]の判定の達成値に+2する。長さ20m。(小道具入れに収納) |
├ランタン | 1 | 0 | 道具 | フリーアクション。装備者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。(小道具入れに収納) |
├火打ち石 | 1 | 0 | 道具 | 着火に使う石。(小道具入れに収納) |
└マジカルキー | 1 | 0 | 道具 | メジャーアクション。使用者とエンゲージしている[鍵A]ひとつを解除する。消耗品。(小道具入れに収納) |
野営道具 | 1 | 2 | 道具 | 簡易テント、毛布など、野宿するための装備一式。 |
キャップライト | 1 | 2 | 道具 | フリーアクション。「装備部位:頭部」の防具を装備している時のみ使用可能。明度+1(最大3)。 |
ポーションホルダー | 1 | 0 | 収納 | 「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。 |
└MPポーション | 5 | 0 | ポーション | 【MP】[2D]回復。(ポーションホルダーに収納) |
HPポーション | 2 | 2 | ポーション | 【HP】[2D]回復。 |
MPポーション | 5 | 5 | ポーション | 【MP】[2D]回復。 |
ハイHPポーション | 1 | 1 | ポーション | 【HP】[4D]回復。 |
ハイMPポーション | 3 | 3 | ポーション | 【MP】[4D]回復。 |
毒消し | 2 | 2 | ポーション | [毒]を回復。 |
所持金 | 2687G |
攻撃方法 | 命中判定 | 攻撃力 | 対象 | 射程 | 付加効果 |
サモン・リヴァイアサン | 3d6+7+1+1 | 3d6+16+2+5+5 | 範囲(選択) | 20m | サモン・リヴァイアサン(スリップ)、ハイサモナー(リアクション-1D)、ブーストマジック(ダメージ+7)、リゼントメント(ダメージ+80) アニマルパクト(対象:場面(選択))、ギルドシンボル(ダメージ+2D) |
サモン・フェンリル | 3d6+7+1+1 | 3d6+16+2+5+5 | 範囲(選択) | 20m | サモン・フェンリル(威圧)、ハイサモナー(リアクション-1D)、ブーストマジック(ダメージ+7)、リゼントメント(ダメージ+80) アニマルパクト(対象:場面(選択))、ギルドシンボル(ダメージ+2D) |
赤き斜陽の剣 | 2d6+2 | 2d6+5 | 単体 | 至近 |
回避判定 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 付加効果 |
2d6+3 | 7 | 7 |
行動値 | 移動力 | 付加効果 |
11 | 4m |
判定種別 | 判定値 | 付加効果 | 判定種別 | 判定値 | 付加効果 |
筋力判定 | 2d6+2 | トラップ探知 | 2d6+7 | ||
器用判定 | 2d6+2 | トラップ解除 | 2d6+2 | ||
敏捷判定 | 2d6+4 | 危険感知 | 2d6+7 | ||
知力判定 | 2d6+7 | エネミー識別 | 2d6+7 | ||
感知判定 | 2d6+7 | アイテム鑑定 | 3d6+7 | ||
精神判定 | 2d6+8 | 魔術判定 | 3d6+7+1 | ||
幸運判定 | 2d6+4 | 呪歌判定 | 2d6+8 | ||
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