基本性能

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  • 基本性能
    移動性能 ジャンプは他キャラと比べ格段に低く、なずなに続き下から二番目の低さ。 その分スピードは非常に速く、低ダを使わなくてもある程度上から押さえ込むことができます。 反面、相手に頭上を取られやすく、かぶせ気味に飛び込まれると、その対処がやや難しい。 ステップは平均的で、バクステは距離、隙ともにいい性能。 ホーミング速度は全キャラと比較してみてもかなり早い部類ですが、空中ダッシュは遅く、距離も短いです。 技性能 銃を使っているため、リーチと射程に優れ、空間制圧能力は非常に高いです。 うまく立ち回れば、相手に触れることを許さない一方的な試合展開も可能。 しかし、どの技も発生がやや遅めなので、相手の機先を制する技の振り方が理想といえるでしょう。 また、一部の技には上半身無敵や超低姿勢状態になる性能があるので、相手の技をスカしつつヒットさせる、という芸当も可能です。 ...
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    ... 基本性能 通常技解説 必殺技解説 連続技 立ち回り キャラ対策 小ネタ 外部リンク アルカナハートBBS 更新履歴 取得中です。
  • 基本能力
    移動性能 ジャンプの高度は平均よりも低めで、2段ジャンプもやや低い。 その分スピードは速く、低空ダッシュをを使わなくてもある程度上から押さえ込むことができます。 反面、相手に頭上を取られやすく、かぶせ気味に飛び込まれると、その対処がやや難しい。 前ステップは平均的で、バクステは長い距離を移動し平均的な隙と、少々特徴的な性能。 ホーミング速度は全キャラ中でも速い部類ですが、空中ダッシュは遅く、距離も短い。 技性能 銃を使っているため、リーチと射程に優れ、空間制圧能力は非常に高いです。 各種βやα、そしてアルカナ技を併用すれば、相手が画面のどこにいても攻撃することが可能と言っても過言ではありません。 うまく立ち回れば、相手に触れることを許さない一方的な試合展開も可能。 しかし、どの技も発生がやや遅めなので、相手の機先を制する技の振り方が理想といえるでしょう。 ...
  • 必殺技解説
    L.G.A fire type-α(地/空) 236+攻撃 <地上> A  B                                 C 華麗なステップで回転した後、両手の銃を交互に撃つ。 A,B,Cでエーテルストックの消費量とHIT数、ペトラ自身の前進距離が異なり、 Aでストック1消費の2HITで半キャラ分前進、 Bでストック2消費の4HITで1キャラ分前進、 Cでストック3消費の5HIT(1・2段目ホーミングキャンセル不可)で2キャラ分前進する。 ストックが足りない場合は、全てのエーテルを使用する。 また、エーテル消費が1以上の場合は、2ヒット目で相手を浮かせることが出来る。 途中で何かしらのキャンセルをかけるとエーテルの消費がそこで止まる エーテルストックが0の際は1ヒットで終了となる。 打撃属性なので、ヒット...
  • 連続技
    ■最初に 今作のペトラは各通常技にコンボ補正がかかるようになり、攻撃力が激減。 アルカナ補正やカウンター始動でもない限り、1度のコンボで4割以上のダメージを奪うことは難しいと言っていい。 それを頭に入れて、コンボを構築していこう。 ■連続技の表記方法■ アルカナコンボ・必殺技キャンセルなど=> ジャンプキャンセル=jc 着ステ=着地先行入力前ステップ ■基本コンボ 5Cを経由したコンボは攻撃力が高いがAFで確定反撃を貰ってしまう。 2Cを経由したコンボはAF対策になるが、有効間合いが狭い。 ヒットした状況を素早く見極めて、コンボを選択していきたい。 2A~5C始動コンボ ・2A 2B 5C 3α 《解説》 もはや説明不要と言ってもいい簡単コンボ。そのワリに減るw ストックがあって面倒な時はこれで充分な時も。 ・2A 2B ...
  • 必殺技
    L.G.A charge-1 (地) 22+攻撃 銃を振って、エーテルゲージを回復させる。 ボタンはどれでも性能は変わらず、エーテルストックを1つ補充する 全体硬直は34Fとやや長めなので、使う時はある程度身の安全を確保した状態で行いたい。 L.G.A fire type-α (地/空) 236+攻撃 <地上> 華麗なステップで回転した後、両手の銃を交互に撃つ。 A,B,Cでエーテルストックの消費量とHIT数が変化し、 Aでストック1消費の2HITで、2段目に浮かせる。 Bでストック2消費の4HITで、最終弾で浮かせる、 Cでストック3消費の5HITで、最終弾で壁吹き飛ばし。 ストックが足りない場合は、全てのエーテルを使用する。 見た目は射撃だが立派な打撃属性なので、ヒットorガードさせれば各種特殊動作でキャンセル可能。...
  • 主な立ち回り
    基本の立ち回り 各種β(以下:跳弾)、空中α、JEなどで、相手の攻撃の射程外から牽制をするのが基本の立ち回りと言える。 リーチの長い技が多いので、中距離戦ではかなりの強さを発揮するだろう。 ペトラは他のキャラと比較してジャンプの軌道が低いので、空中戦で相手に頭上を取られることも少なくはない。 しかし跳弾を始め、上&横方向にはJA・JB・JCと非常に優秀な技が揃っているので、迎撃手段には事欠かない。 特にJBは出掛かりに相殺判定があり、ヒット時にはコンボが狙えるため、とても心強い。 こちらが相手よりも上の位置をとった際には、空中α・JA・J2B・JEが使える。 特に攻勢に転ずる際には、空中αの下方向への長い射程を活かし、空中α(一段目)→NHC→J2Bで、一気に距離を詰めよう。 空中αがヒットすればそのままコンボに繋げることができるので、強力な連携といえる。...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • 通常技解説
    立ち攻撃 ・5A 連打の効く上段。発生3F。 見た目通りの判定なため、リーチ自体は短い 発生の速さを利用して相殺後の競り合いや、ループコンボの拾いに重宝する。 jc可能 ・5B 発生9F。マズルフラッシュ部分に攻撃判定。 見た目通りのリーチをほこり、地味に上への判定も厚い この技自体に相殺判定はないが、なんと2F~攻撃判定発生後まで上半身無敵があり、対空技としてなかなかに強力。 jc可能で、空中ヒット時にはそのままコンボに持ち込める。 ・6B 立ち状態でやや斜め下方向に銃を撃つ。5B以上のリーチをもつ上段攻撃。発生10F この技の特筆すべきは、入力とほぼ同時、1F目から攻撃判定発生直前(9F目)まで、上半身に相殺判定が発生する事。 めくりには弱いものの、正面からの飛込みに対しての対空性能は非常に高い。 今作のペト...
  • 立ち回り
    跳弾、α、JEなどで、相手の攻撃の射程外から牽制をするのが基本の立ち回りと言える。 接近戦では2A、2B、避けなどが主力。 リーチの長い技が多いので、地上戦ではかなりの強さを発揮するだろう。 空中戦では、下方向に強い技がやや発生の遅いJEしかないので、空対地は若干苦手。 逆に上方向にはJA・JBと優秀な技があるので、迎撃行動に秀でていると言える。 守りでは、避け、あらわたなど無敵時間に優れた技が使える。 攻める時は、発生が早く攻撃判定の広いJAと、速度の速いホーミング行動を中心に投げを混ぜ、速い展開で崩していこう。 対空 JA・JB:発生が早く、上方向への判定が強いのでかなり使える。 ヒット時にはコンボに繋げるのが理想。 β 遠距離で。発生が早く弾速も速いので結構当たる。 避け派生A:空中ガード不能で上方向に判定が長い、遠距離相手のホーミン...
  • コンボ
    コンボ紹介の前に ■表記と略称について →:各種キャンセルor通常の繋ぎ(目押しの場合もあり) ○α:L.G.A fire type-α(数字は、1=A、2=B、3=C) ○β/○β´:L.G.A fire type-β/β´(数字は、1=A、2=B、3=C) アサルト:L.G.A assault ストライク:L.G.A strike fire  アサルト投げ:L.G.A intense reject 避け○派生:L.G.A counter fire(アルファベットは、対応ボタン) 超リロ:L.G.A charge-3 乱舞:L.G.A combination fire CH:クリティカルハート(L.G.A superior fire) EFCH:EF発動中クリティカルハート(L.G.A superior fire) ○D:ホーミング移動(○の部分はレバー...
  • 通常技
    立ち攻撃 ・5A 発生3F。 見た目通りリーチが短いので、主な使い道は空中コンボ時の拾い直しや、低い位置での受身狩り等になる。 空振り時の連打キャンセルが出来ない点には注意したい。 ・5B 発生が9FとB攻撃にしてはやや遅め。 リーチも2Bに劣るので、コンボパーツ以外には少々使いづらい。 ・5C 発生13F 最大溜め5E、3Cに次いで、ペトラの通常技の中ではかなりリーチが長い部類に入る。 主な使い道は、そのリーチを活かしたコンボの中継となる。 2.6時と比較して発生は早くなったが、その分硬直が伸びており、全体Fに変化はない。 ・5E 発生15F(最大溜め時42F)。性能的には5Cをそのまま強くした感じ しかし、攻撃判定発生と同時に反動でやや後ろに下がる為、見た目よりリーチは短い...
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