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「きら連続技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

きら連続技」の最新版変更点

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 #contents
 *アルカナコンボ
 **基本ルート
 地上 5Aor2A>5Bor2B>5Cor6C>5E
 B攻撃からは2Cや2Eに行くこともできる
 5Bからはタメ版2Eが入る
 空中 A>B>E または A>C
 **EF時限定ルート
 地上 5B>2B
    5C>2C
    2C>6Cor5Eor2E
 
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 *表記について
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 **テンキー表記
 格闘ゲームでの一般的な表記です。
 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。
 
 789 → \↑/
 456 → ←N→
 123 → /↓\
 
 例えば以下の波動拳コマンド
 『↓\→+攻撃』は
 『236+攻撃』と表記されます
 
 レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
 表記されます。
 
 
 **略語
 略称・通称早見表
 |jc|ジャンプキャンセル|
 |hjc|ハイジャンプキャンセル|
 |hc(HC)|ホーミングキャンセル|
 |EFc(efc)|エクステンドフォースキャンセル|
 
 |B江古田|江古田式ロケット砲|
 |C江古田|江古田式ランドマイン|
 |猫騙し|江古田型クラスター|
 
 *基本連続技
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 ①
 &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C}
 |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:8370|
 |>|>|非対応アルカナ:なし|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9034ダメージ|
 2B始動の基本コンボ。ゲージを使うことなく十分なダメージを見込める。
 2Cのあとはアルカナ技でキャンセルして起き攻めなどを狙おう。 
 JCのあとの2B前にほんの少し前ステップを挟むのがうまくつなげるコツ。
 ジャンプ攻撃始動ではつながらないことに注意。
 更にダメージを取りたい場合は締めに2B>2Cと繋げよう。
 相手と距離が離れ、有利時間はほぼなくなるが、9034ダメージになる。
 
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 ②
 &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田}
 |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9139|
 |>|>|非対応アルカナ:なし|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9753ダメージ|
 B江古田で締める際はこちら。
 アルカナによってはここからダメージを伸ばすことも可能。(アルカナ別コンボで後述)
 
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 ③
 &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>C江古田}
 |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9449|
 |>|>|非対応アルカナ:なし|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:|
 C江古田で締める際はこちら。
 B江古田版よりも若干ダメージが上がる。
 
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 ④
 &bold(){JE>2B>B江古田>Nhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C}
 |必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8208|
 |>|>|非対応アルカナ:なし|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:締めに2B>2C追加で8836ダメージ|
 JE始動は①~③のレシピだと繋げられないのでB江古田を使って繋いでいく。
 
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 ⑤
 &bold(){JE>2B>2E>Nhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田}
 |必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:9089|
 |>|>|非対応アルカナ:なし|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9653ダメージ|
 ④よりもダメージが伸びるが難易度が上がる。
 
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 ⑥
 &bold(){2C>(6Dhc>2C)×3}
 |必要アルカナゲージ:3|EF:不要|ダメージ:6116|
 |>|>|非対応アルカナ:土・時|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:締めに2B>2C追加で7108ダメージ|
 一見ネタコンボのように見えるが長いリーチの下段からそこそこのダメージが取れ、
 かつダウンが奪える優秀なコンボ。ゲージがある限り伸びる。なにより簡単(重要)。
 色んなコンボの締めでダメージの底上げに使えるパーツでもある。
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 *応用連続技
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 ⑦
 &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C>B猫騙し>efc>5B>5C>2C>2E>B江古田}
 |必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:10961|
 |>|>|非対応アルカナ:火|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:締めに2B>2C追加で11274ダメージ|
 2B始動でEFゲージを使って伸ばす。
 
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 ⑧
 &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田>efc>5B>5C>2C}
 |必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:10405|
 |>|>|非対応アルカナ:火|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:締めに2B>2C追加で10788ダメージ|
 ⑦の2C締め版。
 
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 ⑨
 &bold(){JE>(着地)>2C>A猫騙し>efc>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5B>5C>2C>2E>B江古田}
 |必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:10328|
 |>|>|非対応アルカナ:火|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:締めに2B>2C追加で10614ダメージ|
 JE始動で2Bが届かない位置でも繋げられる。
 空中コンボから着地しての5Bは要練習。難しかったら直接2Cで妥協も可。
 
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 ⑩
 &bold(){JE>(着地)>2B>B猫騙し>2B>B江古田>NDhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C}
 |必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:9424|
 |>|>|非対応アルカナ:なし|
 |>|>|非対応キャラ:キャサリン|
 |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9924ダメージ|
 JE始動コンボ高火力版。JB、JC始動でも同じコンボが可能。
 ただしキャサリンにのみB猫騙しが当たらないため非対応。
 B猫騙しをA猫騙しに変え、5Aで拾うことで若干ダメージは落ちるが全キャラ対応。
 
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 ⑪
 &bold(){5B>C猫騙し>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C}
 |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:8593|
 |>|>|非対応アルカナ:なし|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9207ダメージ|
 5B始動ノーゲージコンボ。4D狩りなどで活躍の機会は少なくない。
 
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 ⑫
 &bold(){5B>C猫騙し>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田}
 |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9310|
 |>|>|非対応アルカナ:なし|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9860ダメージ|
 ⑪のB江古田締め版。
 
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 ⑬
 &bold(){2E>ノーキャンセルジャンプ8D>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A>5B>C猫騙し>2C}
 |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9253|
 |>|>|非対応アルカナ:なし|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9817ダメージ|
 2Eが地上~低空で引っかかったときのコンボ。
 主にHJGを狩る打撃択として使われる2Eから狙う。
 ノーキャンセルが難しいと感じたら2Eをホーミングキャンセルして追撃しよう。
 
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 ⑭
 &bold(){2E>ノーキャンセルジャンプ8D>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A>5B>C猫騙し>5A×2>2B>B江古田}
 |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9900|
 |>|>|非対応アルカナ:なし|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:締めに2B>2C追加で10400ダメージ|
 ⑬のB江古田締め版。
 
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 ⑮
 &bold(){N投げ>ノーキャンセルジャンプ5D8DA(投げスカ)>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田}
 |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:???|
 |>|>|非対応アルカナ:なし|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:|
 N投げからノーゲージでダメージを伸ばす応用コンボ。
 投げた後に8を入れっ放しにしておき、ジャンプしたらすぐさま5D→8DAと入力し、
 加速ホーミングと空投げスカしモーションで相手に追いつき、
 相手の斜め下にJBの手が当たるぐらいの位置をイメージしてコンボに繋げよう。
 難度が高めのコンボなので無理して狙う必要はない。
 
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 ⑯
-&bold(){N投げ>EF>5D8D8DC>JB>JC>JA>jc>JE>JB>JC>(着地)>2C>2E>B江古田}
+&bold(){N投げ>EF>5D8D8DC>JB>JC>JA>jc>JE>JB>JE>(着地)>2C>2E>B江古田}
 |必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:???|
 |>|>|非対応アルカナ:火・時 (※水・氷・磁は未検証)|
 |>|>|非対応キャラ:なし|
 |>|>|備考:|
 ⑮のコンボの生EF版。EFcにならないように注意。
 ダメージが上がり、ゲージ回収量も大きくなるが、
 難易度が更に上がるため、やはり無理して狙う必要はない。
 
 
 *アルカナ別
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 **&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ
 -----
 &bold(){(レシピ)}
 |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
 |>|>|非対応キャラ:|
 |>|>|備考:|
 
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 &bold(){(レシピ)}
 |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
 |>|>|非対応キャラ:|
 |>|>|備考:|
 
 
 
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 **&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ
 -----
 &bold(){(レシピ)}
 |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
 |>|>|非対応キャラ:|
 |>|>|備考:|
 
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 &bold(){(レシピ)}
 |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
 |>|>|非対応キャラ:|
 |>|>|備考:|
 
 
 
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 **&color(black,papayawhip){時}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(black,orangered){火}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(black,springgreen){風}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(black,plum){鋼}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(black,palegreen){聖}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(black,skyblue){氷}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(black,yellow){光}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(black,orange){音}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(black,pink){花}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト
 -----
 
 
 
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 **&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ
 -----
 
 
 
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 **&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト
 -----
 
 
 
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 **&color(Black,red){血}のアルカナ
 -----
 &bold(){(レシピ)}
 |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
 |>|>|非対応キャラ:|
 |>|>|備考:|
 
 
 
 *コンボ動画
 
 
 
 
 
 
 
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 //アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています