Ardhina TRPG -光の大国と闇の帝国-内検索 / 「神聖魔法」で検索した結果

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  • 神聖魔法
     神聖魔法  スキル【神聖魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるんだ♪  簡単に言うとプリースト(PRI)が修得しやすい魔法です!  「解放の神」を信仰し「解放の神」の力を借りることで<奇跡>を起こします。  ここでは便宜上【神聖魔法】と呼びます。  また基本的にPCとして選択できませんが「呪縛の神」を信仰している場合も<奇跡>を起こせます。  「呪縛の神」の起こす<奇跡>も【神聖魔法】の一種ですが特別に【暗黒魔法】と呼ぶ場合もあります。  信仰する神(宗派)によって異なる魔法を修得できます。 ごちゃごちゃと書きましたが「良い神」=「解放の神」で「悪い神」=「呪縛の神」です。  魔法を発動するためには詠唱の為に喋れる必要があります。  宗派の戒律を守っていないと発動しないことがあります。  宗派によって戒律が異なりますので詳しくは【信仰の対象】を参照ください。  魔法...
  • 魔法
    ...  古代語魔法 / 神聖魔法 /  精霊魔法 / 神獣魔法 /  Topへ戻る    魔法の基本ルール 魔法を使うキャラクターを【術者】と呼びます。 術者は魔法系統によって『知力』か『精神』を使って魔法の発動を行います。 魔法の対象となったキャラクターは『精神』を集中して魔法に抵抗します。 古代語魔法の発動は『知力』+【古代語魔法Lv】+2D6=「発動値」となります。 精霊魔法 の発動は『知力』+【精霊魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 神聖魔法 の発動は『精神』+【神聖魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 神獣魔法 の発動は『精神』+【神獣魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 各魔法に対し抵抗は『精神』+【魔法抵抗Lv】 +2D6=「抵抗値」となります。 「抵抗値」が「発動値」以上の値の場合「抵抗成功」となります。◎範囲内に複数のキャラクターが存在する...
  • 古代語魔法
    ...古代語魔法 /   神聖魔法 /   精霊魔法 /   神獣魔法  ・古代語魔法 一覧 / 詳細 Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5/Lv6/Lv7/Lv8/Lv9/Lv10  古代語魔法一覧表 Lv 魔法名 MP 効果 1 エナジーボルト 3 魔法で作った矢を放つ。 ダメージ『1D6+【古代語魔法Lv】+知力加算値』 抵抗成功でダメージ半減になる。 スリープミスト 6 敵を眠らせる魔法だが音や衝撃で目覚める。 直径15m(3x3)に入る敵全員に効果アリ! 抵抗成功で効果消滅(眠らない)になる。 マジックウェポン 3 味方の武器を強化する魔法。 命中判定+2・ダメージ+2 センスマジック 3 魔法が掛かったモノを見つける魔法。 30m以内で魔法を使う人の見えるモノなら効果アリ! 抵抗成功で効果消滅(見つからない)になる。 マジックトーチ 3...
  • 神獣魔法2
    .../ 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る)  ・イリーシア 一覧  / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5  ・ルメルア  一覧  / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5  ・ラーガイス 一覧  / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5  ・レイガス  一覧  / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5   神獣魔法一覧 / 支配の神(輝石の大獅子)ラーガイス Lv 魔法名 MP 効果 1 フィールライオン 3 大獅子の持つ聴覚を身体に宿す。 超聴覚・暗視能力が備わる。 自分の周囲直径100m以内の侵入者感知ができる。 ライオンデペンド 3 術者に指示された行為について 行為判定に+2のボーナスが付加される。 ライオンクロウ 6 左手が大獅子の前脚になり爪...
  • 神獣魔法
    .../ 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る)  ・イリーシア 一覧  / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5  ・ルメルア  一覧  / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5  ・ラーガイス 一覧  / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5  ・レイガス  一覧  / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5   神獣魔法一覧 / 真実の神(漆黒石の雌豹)イリーシア Lv 魔法名 MP 効果 1 フィールパンサー 3 黒豹の持つ聴覚を身体に宿す。 超聴覚・暗視能力が備わる。 クリムゾンアイズ 3 偽造された物・化粧で顔を偽っている者を発見、 または危険感知する際に【偽造】【化粧】【危険感知】 上記それぞれのスキルに【魔法Lv】を加算できる。 パンサークロウ 6 ...
  • その他のデータ
    ...す。  治療するには神聖魔法や対応した薬品が必要になるでしょう。  毒や病に接した際、まずPCは「『精神』+2D6+【魔法抵抗Lv】」で抵抗判定をします。  目標値は「毒強度」「病強度」となります。  この判定に失敗すると毒または病に身体を侵された状態になります。  どの毒に侵されているか? どの病気に侵されているかを判定するには  【教養】スキルがあれ「『精神』+2D6+【教養Lv】+3」で  【教養】スキルがない「『精神』+2D6」で判定します。  目標値は毒や病気の知名度です。治療方法やどういった症状が出るかが分かります。  魔法や薬品で治療する場合の目標値は「毒強度」「病強度」となります。  毒や病気に対しての治療は1時間に1度だけ行うことができます。  ●毒を使用した攻撃について 詳細はコチラをご覧下さい。 毒の名称 知名度 毒強度 備考 即効毒 1...
  • メニュー
    ...ル ┣古代語魔法 ┣神聖魔法 ┣精霊魔法 ┗神獣魔法 特殊能力 アイテム モンスター 街や村 その他のデータ ルール キャラクターの作成 キャラクターの成長 行為判定 戦闘スキル・魔法 戦闘ルール 集団戦闘(戦争) よくある質問 ・デザイナーズノート  
  • 精霊魔法
    ...古代語魔法 /   神聖魔法 /   精霊魔法 /   神獣魔法  ・精霊魔法 一覧 / 詳細 Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5/Lv6/Lv7/Lv8/Lv9/Lv10  精霊の解説  精霊魔法一覧表 Lv 魔法名 MP 効果 1 ファイアボルト 3 火炎の矢を放つ。 ダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 抵抗成功でダメージ半減になる。 ウィスプ 3 照明・攻撃手段として光の精霊を呼び出す 直径30mを明るく照らし自由に飛びまわれる ぶつけるとダメージ『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 ライフサプライ 3 対象者に触れることによって発動 1RあたりHPを1点だけ回復する。5R持続する。 男性は使用できない。HP全快で効果が切れる。 スネア 3 対象者を転ばす。起き上がるのに1R消費する。 転倒中に攻撃を受けた場合、回避...
  • 行為判定
    ...敗していきます。  神聖魔法Lv2「エスペクシア」は本来、使用されるPCの同意が必要ですが、  死んでいるPCに意志はありませんので抵抗されることもなく使用できます。    神聖魔法Lv2「エスペクシア」を使用していない仮死状態の場合、  1時間に1度、生死判定を行う必要があります。  もちろん1度でも失敗すると死亡しますので早急に手当てが必要です。    大きな都市の神殿には高レベルの司祭がいますので  神聖魔法Lv9「リザレクション」をお願いすれば生き返る可能性があります。  こういった神殿や古代語学院で魔法を使ってもらう時の  お布施または寄付金の相場は「魔法Lv × 魔法Lv × 1000ブロズ」です。  リザレクションは「9 × 9 × 1000 = 81000ブロズ」になります。   目標値の設定 / ダイスロール / 生死判定 / 失敗後の再判定 / Topへ戻る ...
  • クラス
    ...スト(PRI)  神聖魔法を使える「解放の神」を信仰する僧侶・司祭・神官です。  神殿に所属しており信者に対する対応や祈りを捧げています。  「ウォーリア」ほど強くはありませんが自衛の為の戦闘訓練も受けています。  宗派によって修得する魔法が一部異なります。 DQでは僧侶、FFでは白魔術師だと思えばイメージしやすいでしょう。  主にパーティの回復役で、そこそこの戦闘にも耐えられます。  多くの魔法を覚えますが悩まず使用する分だけ把握していれば大丈夫です。  宗派によって覚える魔法が違うといってもほんの一部ですから気にしないで!   対応種族       :HUM・HEL・DEL・DWF   初期修得スキル    :【神聖魔法Lv1】   初期経験点(Exp ): 12   初期所持金(Brz.):150   ウォーリア  / ソーサラー  / プリースト / スピリツア    シャ...
  • スキル・魔法の使用
    ...動値」となります。 神聖魔法 の発動は『精神』+【神聖魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 神獣魔法 の発動は『精神』+【神獣魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 各魔法に対し抵抗は『精神』+【魔法抵抗Lv】 +2D6=「抵抗値」となります。 「抵抗値」が「発動値」以上の値の場合「抵抗成功」となります。◎範囲内に複数のキャラクターが存在する場合の判定方法  術者は1度「発動値」を振ります。  範囲内にいるキャラクターはその「発動値」を目標に「抵抗値」を各々が振ります。  同じ範囲内にいても抵抗に成功するキャラクターと失敗するキャラクターが出ます。  この他にダメージが発生する魔法についても処理は同じで、  術者は1度「ダメージ」決定のためにダイスを振ります。  抵抗に失敗したキャラクターはそのままダメージを受けます。  抵抗に成功したキャラクターは抵抗した場合の指示に...
  • 能力値
    ... RNG(9)   神聖魔法、神獣魔法の【発動判定】や、魔法等の【抵抗判定】に影響します。   また対人関係を構築する上手さを表します。 ・HP     ~20 Exp1点消費 +2   21~40 Exp1点消費 +1   41~60 Exp2点消費 +1   61~   Exp3点消費 +1 ・MP     ~20 Exp1点消費 +2   21~40 Exp1点消費 +1   41~60 Exp2点消費 +1   61~   Exp3点消費 +1 能力成長の仕方 / 能力値成長に必要なExp / Topへ戻る
  • スキル
    ...魔法】を修得できる 神聖魔法 常時 スキルLvまで【神聖魔法】を修得できる 精霊魔法 常時 スキルLvまで【精霊魔法】を修得できる 神獣魔法 常時 スキルLvまで【神獣魔法】を修得できる 魔法抵抗 常時 魔法抵抗判定にスキルLvを加算できる 魔法威力強化 -3 HPやMPにダメージまたは回復する魔法に+2修正できる 知力スキル MP 効果 探索 常時 細かな物を探したり視界の違和感を感じる技術力を示す 言語解読 常時 未知の言語を読む技術力を示す 情報解析 常時 たくさんの情報から必要な情報を得る技術力を示す 教養 常時 一般教養・伝承・噂話・神話などの知識量を示す 宝物鑑定 常時 未鑑定品を識別する技術力を示す 妖魔判定 常時 モンスターの姿や名前から能力値を知る技術力を示す 危険感知 常時 迫る危機を感知する技術力を示...
  • 人類の歴史
    ...秩序の神からの力を、神聖魔法を使えるようになるのにそう日はかからなかった。 「やり方と一定の条件さえ揃えば、魔法は発動する。 それは血筋に依ったものでも、身分に依ったものでもない」  エミリアとマリアのこの証明と演説に、市民たちは、次第に自ら武器をとり始め、自らの尊厳と自由を選び取ることを決意した。  こうして自由解放軍が、次第に整っていくこととなる。      エミリアが出会った青年イカロスは、魔法大国タイタニアの国王の末息子だった。  しかし、その身分が災いしてか、はたまた上の兄弟の争いが激しいせいか。 彼は、騎士隊長という位を当てられ、そのまま飼い殺しにされることとなる。  結果、彼もまた他の王侯貴族や特権者のように、魔法を使えぬ者はゴミ以下だと感じるような価値観の持ち主となっていた。  しかし、彼の価値観が変わる一瞬があった。  エミリアと出会った時、彼女はシャーマンの魔法で...
  • よくある質問
    ...れるモノです。   神聖魔法のなかで「呪縛の神」から得られる魔法を「暗黒魔法」と呼びます。Q.ゴブリンなどの妖魔はアンデット化する? A.アンデット化するかもしれません。   ただし人間のように複雑な社会生活を送っていないので   無念の度合いが低く高位のアンデットにはなれません。   低級アンデットは人間のゾンビやスケルトン同様に作り出されます。  世界観について  ルールについて   ルールについて Q.移動攻撃には「射撃武器」も含まれるの? A.移動攻撃は「キャラクターが通常移動できる半分の距離」を移動後、命中判定-2で攻撃します。   普通の人間(妖精含む)であれば1Rに30m移動できますので15m移動して命中判定-2で攻撃です。   射撃武器・投石器・投擲武器も15m移動して命中判定-2で攻撃できます。Q.移動攻撃には「魔法」も含まれるの? A.魔法は停止状態で集中する必...
  • 集団戦闘ルール
    ...加えます。    ※神聖魔法(イザクス)の場合:1人で2人分と数えます  ・勲功力    指揮官(または指揮官の側近)の勲功点÷10    WAPに加算  ・戦術力    指揮官(または指揮官の側近)のスキル【戦術Lv】 WAPに加算    ※WHPとWMPはここで決まった値が最大値になります     WAPはその状況によって変化します(1)部隊状況の決定  (2)一騎打ち  (3)イニシアティブの決定  (4~5)部隊の行動  (6)戦況変化Topへ戻る (2)一騎打ち   両軍の英雄や名高い戦士が1対1で戦います。   一騎打ちは通常の戦闘ルールで行います。   他のキャラクターは手出しをしてはいけない暗黙の了解があります。   ※一騎打ちの結果はWMPは最大値を超えて反映されます   ・自軍の英雄が勝利           WMP+20 WAP+1   ・自軍の英雄が死亡ま...
  • キャラクターの作成
    ...ースト :僧侶です。神聖魔法の扱いに優れ、そこそこ戦えます。   ・(SPT)スピリツア :精霊魔法を操るクラスです。少し変わった魔法を修得します。   ・(SHA)シャーマン :神獣を信仰する部族にたまに生まれる巫女や祈祷師です。   ・(SCT)スカウト  :偵察兵、斥候、盗賊といった素早く器用さが求められるクラスです。   ・(RNG)レンジャー :弓兵、狩人、猟師といった射撃武器を操るのが上手なクラスです。【クラス】のページに詳しい説明を掲載していますので、 詳しい説明はそちらを参照ください。どのような生活をしているかも解説しています。 ただし、あなたの選択した種族によって選べるクラスはある程度限られています。 《表2:クラス選択表》を参照し選べるクラスを確認してください。 ここで定められているクラスはあくまで基本的なモノです。 GMと相談し許可が得られれば本来は選択できな...
  • 特殊能力
    ...ンド」および    神聖魔法Lv5ローザリア専用魔法「ウェイトコマンド」は無効になります。  ・遊泳能力    水中を自由に泳ぐ特殊能力です。    水中での戦闘は通常のヒューマンなら全ての行為判定に-4のペナルティを受けます。    (ドワーフはほとんど泳げません、行為判定不能になります)    しかし、この特殊能力を持っている場合、水中でもペナルティを受けません。  ・転倒無し    地面にデコボコがあっても通常通り移動できる特殊能力です。    四つ足で移動する哺乳類や爬虫類、蛇のように這って移動する生物、    ムカデのように多足の生物が含まれます。    転倒状態にはなりません。精霊魔法Lv1「スネア」が無効になります。 一覧 / 感覚 / 耐性 / 移動 / 攻撃 / Topへ戻る  攻撃 武器・爪・牙・魔法とは異なる特殊な攻撃方法を持ったモンスターも存在します。 ...
  • 戦闘ルール
    ...          神聖魔法Lv1「トランスメンタル」などで治療可能です。  ・朦朧状態 = 打撃武器・投石器でクリティカルした時に発生します。          次の行動ラウンドまで全ての判定値に-4となります。  ・暗闇状態 = 暗視能力があればペナルティなし(ただし魔法の暗闇では暗視不可)          暗視能力がなければ命中判定、回避判定-4となります。          夜目スキルがあれば命中判定、回避判定-2となります。  ・捕縛状態 = 命中判定、回避判定、古代語魔法の発動、精霊魔法の発動はできません。  (組み付き)  振りほどくには捕縛側と「『体力』+2D6」の勝負判定を行います。          勝利すると振りほどくことができます。    戦闘シーンの流れ / イニシアティブの決定 / クリティカル / キャラクターの状態     行動( 移動 , 攻撃 ,...
  • モンスター
     モンスター  ここではモンスターのデータを紹介解説します。  ここに記載されているデータはあくまで目安でGMは都合によって数値を上下させても構いません。  スキル【妖魔判定】によって分かるのは以下のデータとなります。   動物     妖魔     妖精     精霊      魔獣/幻獣    不死属    魔法生物   従属獣    ドラゴン    デーモン   Topへ戻る   データ内容  ・Exp :PCのExpの合計と同じくらいであれば丁度いい勝負になると思われる目安です。  ・知名度 :名前を聞いた時、特徴を聞いた時、姿をみた時に        妖魔判定を行い成功するとモンスター能力値を知っています。        ※例 知名度:12  以下の判定で12以上なら知っている        スキル【妖魔判定】を修得 「『知力』+2D6+【妖魔判定Lv】+3」      ...
  • 上級クラス(職業)
    クラス(上級クラス・特殊な事情が無いと選択できません)    ソーサリーナイト(SKT) 古代語魔法を使える騎士や、相応の実力を持った魔法戦士を指す。 国王の側近、騎士団長を務めている場合が多く、 名の売れた冒険者に稀に存在する。  ・初期クラス修正(成長値)    攻撃力 35(7)  回避力 15(3)  運動力 20(4)  知覚力 20(4)    知識力 25(5)  交渉力 25(5)  魔術力 30(6)  抵抗力 25(5)    集中力 25(0)    最大HP:【耐久】+1D6+5 (1D6+5)    最大MP:【魔力】+1D6+3 (1D6+3)    Topへ戻る    テンプルナイト(TKT) 神殿に仕える神官戦士を指す。 神殿内、宗派内の治安維持を担う、名の売れた冒険者に稀に存在する。【信仰の対象】によって使用できる魔法が異なる。  ・初期クラス修...
  • アイテム
     アイテム  アルディナ世界で街の武器屋さんに買い物に行くと、  ここで紹介している武器や防具を購入することができます。  また冒険には様々な装備品が必要になることでしょう。  近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 )   射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 )   防具  ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 )   道具  ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 )   相場 ・ Topへ戻る  近接武器 一覧 / 素手:対応スキル【マシャルアーツ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス 素手 (※1) 片手 0 0 1D3 +2 --- 全クラス   ◎命中判...
  • デザイナーズノート
     デザイナーズノート   皆さんは見なくていいページですぅぅぅっ!! ☆コンセプト   公平感・初心者重視   成長の楽しさ   選択肢の多さ   キャラの幅・ロールの根拠   王道ファンタジー   2D6を重視(マイナス修正はスキルや魔法にのみ使用)   情報は小出しに(一気には把握できないよね!?) ☆ゲーム方針   拠点型(PCの入れ替わりが可能)   ミニキャンペーン ☆問題点   拠点型で強いキャラと弱いキャラが一緒になったら? ☆神様のイメージ      ─── 解放の神 ──────────      ・秩序の神 ローザリア 女性    自由の神「フリアス」の姉・ツメが甘い・アマテラス・主神・太陽神      ・自由の神 フリアス  男性    秩序の神「ローザリア」の弟・自由奔放・きまま・スサノヲ・月光神・狼男にも何かした?      ・勇敢の神 イザクス  男性    ...
  • 信仰の対象
     信仰の対象  アルディナには様々な神が存在します。  まるで日本神話の八百万の神様のように多くの神様が存在し人々の信仰を集めています。  ここで紹介しているのはほんの一部で、今後徐々に公開されていく予定です。  ただ、いきなり全部の神を覚える必要は全くありません。  あなたがTRPG初心者で右も左も分からないなら尚更です。読み飛ばして大丈夫!  もし気になるのであれば以下の認識で大丈夫です。   ・良い神様=「解放の神 & 結界の神」   ・悪い神様=「呪縛の神」  ◎解放の神      秩序の女神・ローザリア    自由の神・フリアス      勇敢の神・イザクス      英知の神・ヨシム       希望の女神・プリーシア    豊穣の女神・メリーシア   ◎結界の神      真実の女神・イリーシア    夢現の女神・ルメルア     支配の神・ラーガイス      名誉の神・...
  • 街や村
      光の王国 タイタニア に属する街や村  ※あくまで公開中キャンペーンの情報です。 新しくキャンペーンをされる場合は新しい街や歴史、地図を作っていただいて構いません。   首都 ― タイタニア、そしてタイタニア城下街 一番交流の盛んな城壁都市です。 守りは万全、現在の政治は絶対王政です。 洗練された騎士たちにより結成された常備軍が常に守りを固めています。 かつては騎士(貴族)は王を守り、領主は王に仕え、領民は領主に仕えていましたが、貴族の力が衰えたこと、そして古代魔法の衰退も伴って、貴族などの一部権力者の権限もかなりの影響を受け、かつての栄華はもうありません。 (もちろん存在はしていますが、民を完全に縛るほどの権力はもう持ち合わせていません) 様々な品物、人物、情報が飛び交う、もっとも賑やかな街だということは間違いないでしょう。  徴兵として採用された民兵や、志願して来た義勇兵たちは...
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