Ardhina TRPG -光の大国と闇の帝国-内検索 / 「魔法」で検索した結果

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  • 魔法
     魔法  我々と同じように理性も知恵もある種族が住むアルディナですが、  そんな我々と大きく異なる点があります。それが【魔法】を使えるという点です。  ここでは魔法について説明したいと思います。  小難しい講釈は後回し、とりあえず魔法の効果を見ちゃっても構いません! 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大)  古代語魔法 / 神聖魔法 /  精霊魔法 / 神獣魔法 /  Topへ戻る    魔法の基本ルール 魔法を使うキャラクターを【術者】と呼びます。 術者は魔法系統によって『知力』か『精神』を使って魔法の発動を行います。 魔法の対象となったキャラクターは『精神』を集中して魔法に抵抗します。 古代語魔法の発動は『知力』+【古代語魔法Lv】+2D6=「発動値」となります。 精霊魔法 の発動は『知力』+【精霊魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 ...
  • 神聖魔法
     神聖魔法  スキル【神聖魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるんだ♪  簡単に言うとプリースト(PRI)が修得しやすい魔法です!  「解放の神」を信仰し「解放の神」の力を借りることで<奇跡>を起こします。  ここでは便宜上【神聖魔法】と呼びます。  また基本的にPCとして選択できませんが「呪縛の神」を信仰している場合も<奇跡>を起こせます。  「呪縛の神」の起こす<奇跡>も【神聖魔法】の一種ですが特別に【暗黒魔法】と呼ぶ場合もあります。  信仰する神(宗派)によって異なる魔法を修得できます。 ごちゃごちゃと書きましたが「良い神」=「解放の神」で「悪い神」=「呪縛の神」です。  魔法を発動するためには詠唱の為に喋れる必要があります。  宗派の戒律を守っていないと発動しないことがあります。  宗派によって戒律が異なりますので詳しくは【信仰の対象】を参照ください。  魔法...
  • 精霊魔法
     精霊魔法  スキル【精霊魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるよ!  簡単に言うとスピリツア(SPT)が修得しやすい魔法です!  精霊は人工物を嫌います。金属鎧を身に着けていると精霊は力を貸してくれません。  片手は精霊との契約に必要なので空けておく必要があります。  詠唱の為に喋れる必要があります。  火が術者から見えている場合は火の精霊の力を使えます(松明、ランタン、暖炉など)  水が術者から見えている場合は水の精霊の力を使えます(氷の精霊も可能)  風(空気)があれば風の精霊、土があれば土の精霊の力を使う事ができます。  (人工物が嫌いなので石畳のように整備されていると土の精霊は力を貸しません)  また光がある場所では光の精霊の力を使えます。  ただし精神の精霊は人間の心に存在している為、  術者が正常な精神状態であればいつでも発動できます。  自然を司る精霊...
  • 神獣魔法
     神獣魔法(1)  スキル【神獣魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるのでお得感満載!  簡単に言うとシャーマン(SHA)が修得しやすい魔法です!  神獣は獣に封印されたとはいえ元々は神様だったため、  信仰する部族民に不思議な力を貸し与えることができます。  神獣によって修得する魔法が異なります。マイナーな神獣の魔法は作られていません。  (GMが新しい神獣を作っても構いません)  使用する際は詠唱の為に喋れる必要があります。  また部族の戒律を守っていないと発動しないことがあります。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る)  ・イリーシア 一覧  / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5  ・ルメルア  一覧  / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5  ・ラーガイス 一覧  / ...
  • 古代語魔法
     古代語魔法  スキル【古代語魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるよ!  簡単に言うとソーサラー(SOR)が修得しやすい魔法です!  魔法の発動体が必要で片手は印を結ぶ為、自由に動かせる必要があります。  また詠唱の為に喋れる必要があります。  発動体は古代語学院でソーサラースタッフやソーサラーワンドが売られています。  高レベルのソーサラーなら発動体を作る事が可能です。  タイタニア時代は、この発動体が自らの地位のステータスでした。  魔法の基本ルール /   古代語魔法 /   神聖魔法 /   精霊魔法 /   神獣魔法  ・古代語魔法 一覧 / 詳細 Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5/Lv6/Lv7/Lv8/Lv9/Lv10  古代語魔法一覧表 Lv 魔法名 MP 効果 1 エナジーボルト 3 魔法で作った矢を放つ。 ダメージ...
  • 神獣魔法2
     神獣魔法(2)  スキル【神獣魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるのでお得感満載!  簡単に言うとシャーマン(SHA)が修得しやすい魔法です!  神獣は獣に封印されたとはいえ元々は神様だったため、  信仰する部族民に不思議な力を貸し与えることができます。  神獣によって修得する魔法が異なります。マイナーな神獣の魔法は作られていません。  (GMが新しい神獣を作っても構いません)  使用する際は詠唱の為に喋れる必要があります。  また部族の戒律を守っていないと発動しないことがあります。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る)  ・イリーシア 一覧  / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5  ・ルメルア  一覧  / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5  ・ラーガイス 一覧  / ...
  • スキル・魔法の使用
     戦闘スキル・魔法の使用 PCは【戦闘スキル】と【魔法】によって様々な恩恵を得ることができます。 ここでは戦闘スキルと魔法の使い方について解説します。  戦闘スキルの使い方( 戦闘スキルの使用例 ・ 戦闘スキルの複数使用 ・ 禁止事項 )   魔法の使い方   ( 魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大 ・ 禁止事項 )   Topへ戻る  戦闘スキルの使い方 スキルは行為判定時に有利に働きます。これらのスキルは【行為判定】のページで解説しています。 この他に【戦闘スキル】という戦闘シーンで使用する特殊なスキルがあります。 【戦闘スキル】を使用する事によって戦いに多くの行動バリエーションが広がるのです。 ここでは【戦闘スキル】の使い方について解説していきます。  戦闘スキルの使い方( 戦闘スキルの使用例 ・ 戦闘スキルの複数使用 ・ 禁止事項 )   魔法の使い方 ...
  • メニュー
    ...ス スキル 能力値 魔法魔法の基本ルール ┣古代語魔法 ┣神聖魔法 ┣精霊魔法 ┗神獣魔法 特殊能力 アイテム モンスター 街や村 その他のデータ ルール キャラクターの作成 キャラクターの成長 行為判定 戦闘スキル・魔法 戦闘ルール 集団戦闘(戦争) よくある質問 ・デザイナーズノート  
  • 人類の歴史
    ...くとも人間の世は、「魔法」という存在が全ての価値を決めていた。  魔法を使えぬ者は「人間」とみなされることは無かった。 それを行使できること、それがまず人間であることの大前提だった。  魔法を扱える人々は、魔法を扱えぬ人々よりも、その格差だけ力を持てる、当然の摂理。その残酷なまでに自然で純粋な格差が、次第に人の世を分けた。  すなわち、使う者と使われる者。 支配する者と、される者とに、だ。  魔法を扱える人種は次第に選民意識に目覚め、特権階級を持つようになり、様々な権利と富を有していった。 そして魔法を扱えぬ人々は、代を重ねるごとに、それに対して当たり前なのだという諦めを抱いていった。  助けてくれる神などいない。それが現実だと、誰もが祈ることをやめていた。    そうして、魔法を使う王侯貴族が魔法を使えぬ一般市民を虐げ奴隷のように、いやそれ以上に酷い家畜のような扱いをすることに慣れ...
  • 特殊能力
    ...常武器無効 ・ 精神魔法無効 ・ 全魔法無効 ・ 炎無効or弱点 ・ 水無効or弱点毒および病気無効 移動 飛行能力 ・ 遊泳能力 ・ 転倒無し 攻撃 炎の吐息 ・ 氷の吐息 ・ 水鉄砲 ・ かまいたち ・ 地割れ 一覧 / 感覚 / 耐性 / 移動 / 攻撃 / Topへ戻る  感覚 通常のヒューマンでは考えられない五感を持っているモンスターも存在します。 人間の眼では見えないものを見られ、聞こえない音をしっかり拾われる、 相手はコチラの行動を手にとるように把握しているかもしれません。  ・暗視能力    真夜中でも昼間のように明るく視界を確保できます。    通常のヒューマンが真夜中に照明無く行動すると、    全ての行為判定に-4のペナルティが発生しますが、    【暗視能力】をもっている場合は問題なく行動できます。  ・熱感知能力    視力に【熱感知能力】を...
  • クラス
    ...撃は苦手ですが古代語魔法を扱える魔術師です。  古代語学院に在籍している場合が多く高レベルの者は講師を務め後輩の育成をしています。  また、人里離れた庵で暮らす師匠に指導をうけている魔術師もいます。 DQでは魔法使い、FFでは黒魔術師だと思えばイメージしやすいと思います。  魔法でパーティの支援をしたりモンスターにダメージを与える役目です。  様々な魔法を使えますが自分の使える分の魔法の効果だけを覚えておけば問題なし!   対応種族       :HUM・HEL   初期修得スキル    :【古代語魔法Lv1】   初期経験点(Exp ): 12   初期所持金(Brz.):200   ウォーリア  / ソーサラー  / プリースト / スピリツア    シャーマン  / スカウト   / レンジャー    クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る   プリースト(PR...
  • その他のデータ
    ...な武具、銀製の武具、魔法の武具が存在しています。   ◎高品質な武具    名のある鍛治師が鍛えた業物です。    大都市の有名な武器屋、防具屋などに稀に入荷されます。    もし探すとすれば2D6で10以上が出れば希望の武具が見つかります。    ただし、ダイスを振れるチャンスは1週間に1度です。    武器であれば以下のいずれかが付加されます。      ・命中修正が[+1]されます。      ・ダメージが[+1]されます。      ・古代語魔法の発動体であれば発動値が[+1]されます。    防具であれば以下のいずれかが付加されます。      ・防護点が[+1]されます。      ・回避判定が[+1]されます。      ・抵抗判定が[+1]されます。    盾であれば以下のいずれかが付加されます。      ・回避判定が[+1]されます。      ・抵抗判定が[+1...
  • モンスター
    ...   不死属    魔法生物   従属獣    ドラゴン    デーモン   Topへ戻る   データ内容  ・Exp :PCのExpの合計と同じくらいであれば丁度いい勝負になると思われる目安です。  ・知名度 :名前を聞いた時、特徴を聞いた時、姿をみた時に        妖魔判定を行い成功するとモンスター能力値を知っています。        ※例 知名度:12  以下の判定で12以上なら知っている        スキル【妖魔判定】を修得 「『知力』+2D6+【妖魔判定Lv】+3」        スキル【妖魔判定】が無い 「『知力』+2D6」  ・IV  :イニシアティブ値です。PCやNPCがPT内にいる場合は「2D6」になります。  ・HP  :0になると生死判定です。重要NPC以外は死亡にして構いません。  ・MP  :0になると昏倒状態になります。魔法やスキルで消費します...
  • 戦闘ルール
    ...撃 , 戦闘スキル・魔法の使用 , 装備と装備解除 )     Topへ戻る   戦闘シーンの流れ  戦闘シーンに突入すると10秒で区切られた戦闘ラウンドで時間経過を管理します。  1ラウンド(以後【1R】と略します)は10秒単位で推移します。  戦闘シーンは5×5mで1マスのスクエア区切りのマップ上で行われます。  (1)イニシアティブ判定 : 「味方」「敵」のどちらが先に行動解決するかを決めます。  (2)先行パーティの行動 : 先行のパーティの行動を解決します。  (3)後攻パーティの行動 : 後攻のパーティの行動を解決します。  (4)行動結果 : 行動結果で「味方」「敵」が戦闘不能になったら戦闘シーン終了です。  戦闘継続の場合は2Rに移行し(1)から繰り返します。  戦闘不能は全滅、降伏、逃亡、交渉などを含みます。  かならず敵全てを倒す必要はありません。 《図1 戦...
  • スキル
    ...戦闘スキル   / 魔法スキル   / 知力スキル器用スキル   / 機敏スキル   / 精神スキル   / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表     / 修得の仕方   / Topへ戻る   【一覧表】どーんと大雑把な説明、詳細はスキル名をクリック! 武器スキル MP 効果 ソード 常時 「剣」「小剣」「刺剣」の扱いの上手さを示す スピア 常時 「槍」「棹状武器」の扱いの上手さを示す アクス 常時 「斧」「打撃武器」の扱いの上手さを示す ボウ 常時 「弓」「投石器」「投擲武器」「特殊射撃武器」の扱いの上手さを示す マシャルアーツ 常時 素手での戦闘や「特殊近接武器」の扱いの上手さを示す シールド 常時 「盾」を使...
  • よくある質問
    ...デットは   古代語魔法や暗黒魔法によって作り出されるモノです。   神聖魔法のなかで「呪縛の神」から得られる魔法を「暗黒魔法」と呼びます。Q.ゴブリンなどの妖魔はアンデット化する? A.アンデット化するかもしれません。   ただし人間のように複雑な社会生活を送っていないので   無念の度合いが低く高位のアンデットにはなれません。   低級アンデットは人間のゾンビやスケルトン同様に作り出されます。  世界観について  ルールについて   ルールについて Q.移動攻撃には「射撃武器」も含まれるの? A.移動攻撃は「キャラクターが通常移動できる半分の距離」を移動後、命中判定-2で攻撃します。   普通の人間(妖精含む)であれば1Rに30m移動できますので15m移動して命中判定-2で攻撃です。   射撃武器・投石器・投擲武器も15m移動して命中判定-2で攻撃できます。Q.移動攻撃には「魔...
  • 上級クラス(職業)
    ...(SKT) 古代語魔法を使える騎士や、相応の実力を持った魔法戦士を指す。 国王の側近、騎士団長を務めている場合が多く、 名の売れた冒険者に稀に存在する。  ・初期クラス修正(成長値)    攻撃力 35(7)  回避力 15(3)  運動力 20(4)  知覚力 20(4)    知識力 25(5)  交渉力 25(5)  魔術力 30(6)  抵抗力 25(5)    集中力 25(0)    最大HP:【耐久】+1D6+5 (1D6+5)    最大MP:【魔力】+1D6+3 (1D6+3)    Topへ戻る    テンプルナイト(TKT) 神殿に仕える神官戦士を指す。 神殿内、宗派内の治安維持を担う、名の売れた冒険者に稀に存在する。【信仰の対象】によって使用できる魔法が異なる。  ・初期クラス修正(成長値)    攻撃力 35(7)  回避力 15(3)  運動力 25...
  • 能力値
    ...G(9)   古代語魔法、精霊魔法の【発動判定】に影響します。   知識の深さや頭の回転の速さを表します。 ・精神   HUM(7) ELF(7) HEL(8) DEL(7) DWF(7) LIL(8)   WAR(8) SOR(7) PRI(7) SPT(7) SHA(7) SCT(9) RNG(9)   神聖魔法、神獣魔法の【発動判定】や、魔法等の【抵抗判定】に影響します。   また対人関係を構築する上手さを表します。 ・HP     ~20 Exp1点消費 +2   21~40 Exp1点消費 +1   41~60 Exp2点消費 +1   61~   Exp3点消費 +1 ・MP     ~20 Exp1点消費 +2   21~40 Exp1点消費 +1   41~60 Exp2点消費 +1   61~   Exp3点消費 +1 能力成長の仕方 / 能力値成長に必要なExp ...
  • キャラクターの作成
    ...OR)ソーサラー :魔法使いです。古代語魔法の扱いに優れています。   ・(PRI)プリースト :僧侶です。神聖魔法の扱いに優れ、そこそこ戦えます。   ・(SPT)スピリツア :精霊魔法を操るクラスです。少し変わった魔法を修得します。   ・(SHA)シャーマン :神獣を信仰する部族にたまに生まれる巫女や祈祷師です。   ・(SCT)スカウト  :偵察兵、斥候、盗賊といった素早く器用さが求められるクラスです。   ・(RNG)レンジャー :弓兵、狩人、猟師といった射撃武器を操るのが上手なクラスです。【クラス】のページに詳しい説明を掲載していますので、 詳しい説明はそちらを参照ください。どのような生活をしているかも解説しています。 ただし、あなたの選択した種族によって選べるクラスはある程度限られています。 《表2:クラス選択表》を参照し選べるクラスを確認してください。 ここで定めら...
  • 行為判定
    ...ていきます。  神聖魔法Lv2「エスペクシア」は本来、使用されるPCの同意が必要ですが、  死んでいるPCに意志はありませんので抵抗されることもなく使用できます。    神聖魔法Lv2「エスペクシア」を使用していない仮死状態の場合、  1時間に1度、生死判定を行う必要があります。  もちろん1度でも失敗すると死亡しますので早急に手当てが必要です。    大きな都市の神殿には高レベルの司祭がいますので  神聖魔法Lv9「リザレクション」をお願いすれば生き返る可能性があります。  こういった神殿や古代語学院で魔法を使ってもらう時の  お布施または寄付金の相場は「魔法Lv × 魔法Lv × 1000ブロズ」です。  リザレクションは「9 × 9 × 1000 = 81000ブロズ」になります。   目標値の設定 / ダイスロール / 生死判定 / 失敗後の再判定 / Topへ戻る   ...
  • 集団戦闘ルール
    ... WMP+ 0  ・魔法力    古代語・神聖・精霊・神獣魔法を使える人数をWHPとWMPに加えます。    ※神聖魔法(イザクス)の場合:1人で2人分と数えます  ・勲功力    指揮官(または指揮官の側近)の勲功点÷10    WAPに加算  ・戦術力    指揮官(または指揮官の側近)のスキル【戦術Lv】 WAPに加算    ※WHPとWMPはここで決まった値が最大値になります     WAPはその状況によって変化します(1)部隊状況の決定  (2)一騎打ち  (3)イニシアティブの決定  (4~5)部隊の行動  (6)戦況変化Topへ戻る (2)一騎打ち   両軍の英雄や名高い戦士が1対1で戦います。   一騎打ちは通常の戦闘ルールで行います。   他のキャラクターは手出しをしてはいけない暗黙の了解があります。   ※一騎打ちの結果はWMPは最大値を超えて反映されます  ...
  • アイテム
    ...可   ※4:古代語魔法の発動体   近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 )   射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 )   防具  ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 )   道具  ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 )   相場 ・ Topへ戻る  近接武器 一覧 / 特殊近接武器:対応スキル【マシャルアーツ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ギャロット 両手 1 1 2D6+1特殊 -4 50 SCT セスタス 片手 1 1 1D6+1特殊 0 100 SCT ブラックジャック 両手 4 2 ...
  • デザイナーズノート
    ...イナス修正はスキルや魔法にのみ使用)   情報は小出しに(一気には把握できないよね!?) ☆ゲーム方針   拠点型(PCの入れ替わりが可能)   ミニキャンペーン ☆問題点   拠点型で強いキャラと弱いキャラが一緒になったら? ☆神様のイメージ      ─── 解放の神 ──────────      ・秩序の神 ローザリア 女性    自由の神「フリアス」の姉・ツメが甘い・アマテラス・主神・太陽神      ・自由の神 フリアス  男性    秩序の神「ローザリア」の弟・自由奔放・きまま・スサノヲ・月光神・狼男にも何かした?      ・勇敢の神 イザクス  男性    義理堅い甲冑の中年・武器はウォーハンマー・少し頑固      ・英知の神 ヨシム   男性    白ヒゲの長い老賢者・濃紺のローブ・フリアスの師・右手に本を持っている      ・希望の神 プリーシア 女性   ...
  • 信仰の対象
    ...タニア」前期の古代語魔法を使いこなしたソーサラーを信仰しています。    タイタニアはおよそ400年前に中興の祖・イカロス王によって、    古代語魔法を使えない人間に対しても市民権を与えたましたが、    それまではマナの力を加工した魔法によって高度な文明を誇る大国でした。    現在のソーサラーは奴隷制度は否定していますが真の古代語魔法の復活を願っています。・自然信仰    アルディナを駆け抜ける風は「風の精霊」の働きであり、    流れる水は「水の精霊」の働きであるという大いなる神々ではなく    身近にある自然とそれを司る精霊を信仰している考え方です。    多くのエルフや「スピリツア」の家系が信仰しています。    また人間(亜人間)の中には精神を司る精霊が宿っていると考えています。  ◎解放の神      秩序の女神・ローザリア    自由の神・フリアス      勇敢の...
  • 街や村
    ...えたこと、そして古代魔法の衰退も伴って、貴族などの一部権力者の権限もかなりの影響を受け、かつての栄華はもうありません。 (もちろん存在はしていますが、民を完全に縛るほどの権力はもう持ち合わせていません) 様々な品物、人物、情報が飛び交う、もっとも賑やかな街だということは間違いないでしょう。  徴兵として採用された民兵や、志願して来た義勇兵たちは、一度ここの訓練所でしごかれることになるでしょう。   漆黒石の部族の村 ― トゥルジアの村 真実の女神、イリーシアを信奉する人々の集う村です。 森の奥深くに存在します。 伝説のシャーマン「エミリア」の出身地でもあります。 タイタニアからは少し離れた場所にありますが、商人の行き来があるので交流が断絶しているわけではありません。 「真実」を常に探し求める人々で、「嘘」「騙すこと」を何よりの悪徳としています。 彼らもタイタニアに属する村の一つとして...
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