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    <title>ArenaBreakout攻略wiki</title>
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    <title>AKM</title>
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    <description>
      *AKM
&amp;image(IMG_4892.jpg)
※画像は未カスタム状態のステータス
**AKMの性能解説
AKMは7.62×39mm弾対応のアサルトライフルです。
マーケットで安く購入できるのはもちろん、各マップの敵から奪うこともできるため、非常に入手しやすいのが特徴です。
また、全武器中屈指の適合パーツ数を誇り、性能や見た目の好み、予算の都合など求めるものに合わせたカスタムができます。
一方で、発射レートは600RPM、初期パーツの性能もイマイチなため、基本的にはカスタムして、持ち込むのがおすすめです。
カスタムすれば、エルゴノミクスやリコイル性能が60付近となり、一線級ではないにせよ、金策用としては十分な武器性能が達成できます。
**AKMでおすすめの弾薬
&amp;image(IMG_4919.jpg)
&amp;bold(){＜各弾薬のアーマー非保護部位へのダメージ＞}
||貫通レベル|ダメージ|
|HP|0|80|
|PS|3|60|
|T45M|3|63|
|BP|4|59|
|AP|5|49|


&amp;bold(){AKMでおすすめの弾薬は貫通レベル4の7.62×39mmBP弾です。}
貫通レベル4ながらアーマーダメージが23.4と高く、貫通力45と相まって、アーマー耐久を削り切るのはもちろん、確率貫通による早期キルも狙えるのが魅力です。
なお、立入禁止区域に持ち込む場合、貫通レベル4では火力不足なため、AP弾を持ち込むのがおすすめです。
AP弾はアーマーダメージ32.4とBP弾以上に敵のアーマーを破壊するのに適しています。
貫通力も高いため、確率貫通も十分、狙えます。
それでも、格上のボディアーマーを貫通しきるのは時間がかかるため、極力、ボディアーマーより耐久の少ないヘルメットを狙うのがいいでしょう。
**AKMのカスタム例
***コスパ重視カスタム
&amp;image(IMG_4917.jpg)

ゴロドAK用リアグリップやFA用第2世代デザート可変ストックなど優秀だが、高騰してないコストパフォーマンスに優れるアタッチメントを採用したカスタムです。
精度37と高倍率スコープでの戦闘は厳しいため、等倍サイトで近距離重視としています。
なお、発射レートは600とそこそこ止まりなため、サブマシンガンやショットガ    </description>
    <dc:date>2026-06-17T09:08:06+09:00</dc:date>
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    <title>初心者ガイド</title>
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      &amp;image(top.jpg)
ようこそ、カモナへ。
ここでは、新人コントラクター向けにまずは知っておきたい基礎知識やおすすめの武器やアイテム、初歩的な戦闘テクニックを解説します。
目次
&amp;link_anchor(somosomo){・そもそも、何したらいいの？}
&amp;link_anchor(kisotisiki){・基礎知識}
&amp;link_anchor(osibuki){・おすすめの武器}
&amp;link_anchor(osiitem){・おすすめのアイテム}
&amp;link_anchor(raidmove){・レイド金額別レイド内の立ち回り}
*&amp;aname(somosomo,option=nolink){そもそも、何したらいいの？}
ハッキリ言うと、ルールとマナーを守ってれば、何やってもいいです。
オープニングやチュートリアルでは『名を挙げろ』と言われますが、期限を決められているわけでもなければ、何かしないといけないわけでもありません。
金稼ぎ目的で周回し、100M200Mと金を稼ぐプレイヤーもいれば、同じマッチに入ったプレイヤーとの戦闘を楽しむ人もいます。
戦闘に消極的で、民家や施設を漁って、アイテムを奪い、レアアイテムの獲得を喜ぶ人もいます。
また、現地の協力者であるトレーダーから請ける依頼形式のタスクや各シーズンごとのタスクが用意されています。
そのため、何か明確な『やること』が欲しい場合はタスクやイベントを進めるのもおすすめです。
何をしたらいいか？　という質問に私が伝えたいのはやりたいことをやりたいようにやって楽しむのがいいということです。
マンネリはあれ、サービス開始からずっと遊んでいるプレイヤーも少なくないゲームですしね。
*&amp;aname(kisotisiki,option=nolink){基礎知識}
アリブレでまず覚えておきたいのが健康状態（HP/バフ/デバフ）、そして、残弾やアイテムの管理です。
**健康状態
&amp;image(IMG_4881.jpg)

アリブレでは部位ごとにHPが設定されています。
各部位のHPはメディカルキット系のアイテムで回復できます。
両腕また、エネルギーは食糧系アイテム、水分は飲料系アイテムの使用で回復できます。
それぞれの減少時にデバフが付与されるほか、注意したいバフ/デバ    </description>
    <dc:date>2026-06-15T22:50:23+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arebrekouryaku/pages/16.html">
    <title>ArenaBreakoutとは？</title>
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      *ArenaBreakoutとは？
&amp;bold(){ArenaBreakout（以下、アリブレ）はMoreFunStudios（Tencent社所属）開発、Level infinit社が配信、運営するルートシューター型FPSです。}
現在、開発元である中国語や日本語のみならず、英語圏やアジア圏など広くプレイされています。
また、多言語対策として、マッチ中でもテキストチャットが自動翻訳される、10秒程度の音声認識からテキストメッセージを作成できる機能が実装されています。
本wikiではAndroid版およびiOS版のみを取り扱いますが、PCで遊びたい場合は公式サイトやSteam、EPICゲームスで遊ぶこともできます。

**ArenaBreakoutのゲーム内容
&amp;bold(){アリブレのゲーム内容はロビーとレイドの2種類に大きく分けられます。}
ロビーではレイドから持ち帰ったはアイテムを整理したり、ガンスミスで武器をカスタムしたり、と次のレイドの準備ができます。
特に、ガンスミスはリアルなグラフィックで表現された武器に豊富なパーツを取り付けたり、回転させたりできるから飽きないという人もいるほどです。
次に、レイドでは自身で用意したアイテムや武器、防具を使用する戦術行動と借り物の装備を使用する潜入行動を選択し、出撃します。
レイド中はランダムにマッチングした他チームと戦闘したり、民家や施設を漁ったりして、アイテムを強奪できます。
ただし、敵プレイヤーやNPCとの戦闘での敗北やレイド終了時間までに脱出地点に到達できなかった場合は獲得アイテムはもちろん、持ち込んだアイテムも失います。
非常にハイリスクハイリターンで、スリルあふれるゲーム性が魅力のルートシューター型FPSです。    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arebrekouryaku/pages/15.html">
    <title>スキル一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arebrekouryaku/pages/15.html</link>
    <description>
      #contents()

**スキルについて

**スキル一覧
***スキル：攻撃系
|スキル名|最大&amp;br()スキルLv|効果|所有カード|
|&amp;aname(スキル1,option=nolink){スキル1}|5|カードの攻撃力×3倍ダメージ|[[テンプレート1&gt;図鑑/テンプレート1]]|

***スキル：防御系
|スキル名|最大&amp;br()スキルLv|効果|所有カード|
|&amp;aname(スキル2,option=nolink){スキル2}|5|カードの防御を1.5倍にする|[[テンプレート2&gt;図鑑/テンプレート2]]|    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arebrekouryaku/pages/14.html">
    <title>クエスト/第1章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arebrekouryaku/pages/14.html</link>
    <description>
      第1章 はじまり　&gt;　[[第2章 海沿いの町&gt;クエスト/第2章]]

#contents

&gt;アイコンと書かれている部分を&amp;nowiki(){&amp;image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)}とすると画像リンクを張ることができます。

**1-1 冒険の始まり
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#ccc):敵リスト|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:CENTER:アイコン　アイコン2　アイコン3|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):消費体力|CENTER:BGCOLOR(#ccc):獲得経験値|CENTER:BGCOLOR(#ccc):獲得金|CENTER:BGCOLOR(#ccc):宝|
|CENTER:-1|CENTER:+1|CENTER:+10～12|CENTER:なし|

**1-2 最初の森    </description>
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    <title>クエスト</title>
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      #ls()    </description>
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    <title>図鑑/テンプレート2</title>
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      |&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):名称：テンプレート2 　レアリティ：☆2|
|CENTER:アイコン&amp;br()&amp;link_edit(page=図鑑/テンプレート2)|CENTER:BGCOLOR(#ddd):タイプ・属性|火|CENTER:BGCOLOR(#ddd):レベル|1(10)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):入&amp;br()手&amp;br()先|入手先１&amp;br()入手先2&amp;br()入手先3|
|~   |CENTER:BGCOLOR(#ddd):成長タイプ| 早熟 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):攻撃|100(&amp;color(red){1000})|~|~|
|~   |CENTER:BGCOLOR(#ddd):コスト　　| 1 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):防御|100(&amp;color(red){1000})|~|~|
|~   |CENTER:BGCOLOR(#ddd):売却価格　| 100 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):スキル|&amp;link_anchor(page=スキル一覧,スキル2){スキル2}|~|~|    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arebrekouryaku/pages/11.html">
    <title>図鑑/テンプレート1</title>
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      アイコンと書かれている部分を&amp;nowiki(){&amp;image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)}とすると
画像リンクを張ることができます。

&amp;nowiki(){&amp;image()}の詳しい使い方は[[こちらのガイド&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html#id_1a6e334f]]を参考にしてください。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):名称：テンプレート1 　レアリティ：☆1|
|CENTER:アイコン&amp;br()&amp;link_edit(page=図鑑/テンプレート1)|CENTER:BGCOLOR(#ddd):タイプ・属性|火|CENTER:BGCOLOR(#ddd):レベル|1(10)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):入&amp;br()手&amp;br()先|入手先１&amp;br()入手先2&amp;br()入手先3|
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    <title>図鑑/コスト1</title>
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      **カード図鑑 コスト：1

各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、
&amp;nowiki(){#include_cache(ページ名)}によって読み込む形式で作成しておくと
コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。

なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合
一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。
そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。
例) .cardlist table{ width: 90%; margin:0px; } を設定する。



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#include_cache(図鑑/テンプレート1)
}    </description>
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    <title>図鑑/火</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arebrekouryaku/pages/9.html</link>
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      **カード図鑑 属性：&amp;color(red){火}

各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、
&amp;nowiki(){#include_cache(ページ名)}によって読み込む形式で作成しておくと
コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。

なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合
一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。
そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。
例) .cardlist table{ width: 90%; margin:0px; } を設定する。


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#include_cache(図鑑/テンプレート1)
#include_cache(図鑑/テンプレート2)
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