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    <title>有間都古攻略サイト @wiki</title>
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    <description>有間都古攻略サイト @wiki</description>

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    <title>aaetc</title>
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    <description>
      何か、要検証事項や不確定事項などあればこちらに    </description>
    <dc:date>2008-09-21T01:17:25+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/40.html">
    <title>スタイル解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/40.html</link>
    <description>
      **クレセントムーンスタイル

◆&amp;bold(){固有動作}

●EXガード

●EXシールド

●避け（地上・空中）

●強制開放

●サーキットスパーク


◆&amp;bold(){留意点その他}


**ハーフムーンスタイル

◆&amp;bold(){固有動作}

●避け（地上・空中）

●シールドカウンター
シールド成立時に自動発動

●自動開放

●オートスパーク


◆&amp;bold(){留意点その他}


**フルムーンスタイル

◆&amp;bold(){固有動作}

●EXガード

●強制開放
MAX時のみ

●サーキットスパーク
ゲージ溜め

●イニシアティブヒート

●シールドカウンター
シールド成立時に236＋D

◆&amp;bold(){留意点その他}    </description>
    <dc:date>2008-09-21T01:20:09+09:00</dc:date>
    <utime>1221927609</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/39.html">
    <title>aa必殺</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/39.html</link>
    <description>
      **クレセントムーン

●ちょうしんちゅう（236＋AorBorC）

－A追加　鉄山。画面端まで運びたい時に。
－B追加　避け。ガード後に余裕で反応されるので固める時は使わない方がいい。補正切り、肘が空ぶったときなどに。
－C追加　足払い。mbaaになって火力の減ったC都古の生命線。画面中央での確定ダウンからの表裏起き攻め、安定開放など攻め守りの選択を増やしてくれる。ガードされてもほぼ５分と隙が無い。

●せんしっぽ（214＋AorBorC）

A,BはBE対応で中段に。崩しや固めた時の暴れ潰しに使う。
Cは連続技専用。アーマー無。

●れんかんたい（623＋AorBorC）

A,Cは無敵があるので切り返しに使う。
Bは出が若干遅いが中段、忘れた頃に使ってみたり。

●しんきゃく（22＋AorBorC）

Aは連携の締めに使う。ただし有利が取れるのはしゃがみガードの時のみ。
Bは下段。範囲は広いが出が遅いので乱用は禁物。たまに連携に混ぜてみたりしてみよう。
Cも下段で何気に無敵時間があったりする。

●空中しんきゃく（空中22＋AorBorC）

空中で１回転して地面へ体ごとしんきゃく。

ガードされて微不利。

A,Bは忘れていい。

●究極奥義（ゲージMAXorHEAT中に41236＋C）

空中ガード不可。
立ち回りでは基本使わない。

●すっごい究極奥義（BLOOD HEAT中に41236＋C）

空中ガード不可で出がかり無敵有り。
単発技としてはかなりの威力があるので起き上がりや対空につかえる。

●絶技雷極・安崩拳

Maxなせんしっぽ。頭に猫アルクがでると操作がめちゃくちゃになる。

**ハーフムーン

●ごくとけん
Ａで斜め30度、Ｂで斜め60度に蹴り上げる。空中対応。
ぶっぱなすとうざ強い。でもリターン無い。

●せんしっぽ（214＋AorBorC）
主に[[コンボ]]に使われる。A・B共にＢＥ対応。

●れんかんたい（623＋AorBorC）
切り替えしにどうぞ。

●しんきゃく（22＋AorBorC）
クレのそれとは違い有利[[フレーム]]をとれないことに注意。
固めに使えないので気をつけよう。

●せんしゅうらく（4    </description>
    <dc:date>2009-04-16T18:22:40+09:00</dc:date>
    <utime>1239873760</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/38.html">
    <title>aa通常</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/38.html</link>
    <description>
      **クレセントムーン
 
●5A：前作と同じ。

●2A：前作と同じ。

●5B：前作と同じ。

●2B：前作と同じ。

●6B：前作と同じ、と思いきや上と横の判定が強くなり対空や連携に使える。

●5C：リバースビート可能がになった。BE対応で中段になるがタメが死ぬほど長いのでディレイとあわせて使おう。

●2C：前作と同じ。

●JA：システム変更の関係で弱体化。割り込みに使えるが前作と同じ感覚では
使えない。

●JB：前作と同じ。

●JC：前作と同じ。

●通常投げ：前作と同じ。

●空中投げ：投げた後相手との距離が離れるようになった。


**ハーフムーン
 
●5A：前作と同じ。

●2A：前作と同じ。

●6A（一段目）：ワンツースリーの真ん中。[[通常技]][[必殺技]]共にキャンセル可。

●6A（二段目）：ワンツースリーの最後。必殺技だけキャンセルできる。

●5B：前作となんか違うけど使い方は変わらない。

●5B派生B：壁まで吹き飛ばす。端だと[[コンボ]]つながる。

●2B：やたら強い対空。考えて振れば一方的に負けることはまず無い。

●5C：前作とほぼ同じ。今回から通常技でもキャンセルできるように。

●2C：前作とモーション違うけど、やっぱ使い方は変わらず。

●6C：前作と同じ。

●JA：アーマーや空キャンの仕様変更に伴い弱体化。

●JB：前作とほぼ同じ。判定弱体化してるっぽい。
　　　相手の空中技に刺すなど、主な使い道は前作通り。

●JC：前作とほぼ同じ。判定弱体化してる？
　　　カウンター狙いで置くなど、主な使い道は前作通り。

●通常投げ：前作同様エリアルにもっていける。

●空中投げ：置き攻めしにくくなった空投げ。でも端だと受身狩れる。


**フルムーン
 
●5A：
前作より短めのパンチ。アッパー気味なため上判定若干強化


●2A：
前作と同じ。

●5B：
つま先まで伸ばして蹴り。かわいい。

●2B：
2Cのリーチ短縮版。若干前進する。
５Ｂ→２Ｂのチェーンは可能だが逆は不可。

●5C：
モーションは前作と同様。JCが可能になっている。BE対応。    </description>
    <dc:date>2009-03-18T18:13:42+09:00</dc:date>
    <utime>1237367622</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/37.html">
    <title>aacombo</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/37.html</link>
    <description>
      **クレセントムーン

◆&amp;bold(){ノーゲージコンボ}

●5A＞5B＞2B＞6B＞2C＞6C＞hjc＞JB＞JC＞jc＞JB＞JC＞空投げ
クレセントは従来の[[コンボ]]が使えるが、基本的に浮きが低くなっているためエリアルの高度調整に注意。


●2A＞5B＞6B＞2B＞2C＞ディレイC＞Aせんしっぽ＞JAJBJC＞JBJC＞投げ
画面端近くでの安定コンボ


●5A＞5B＞6B＞2B＞2C＞ディレイC＞Aちょうしんちゅう＞追加A＞JAJC＞JAJBJC＞投げ
こちらも画面端での安定コンボ


●投げ＞2C＞5C＞5B＞6B＞jc＞エリアル
報告あり。


◆&amp;bold(){ゲージ使用コンボ}

●5A＞5B＞2B＞6B＞5C＞Aちょうしんちゅう＞A追加＞Exせんしっぽ＞5B＞2B＞jc＞JB＞JC＞JB＞JC＞空投げ

●2A&gt;5B&gt;6B&gt;2B&gt;2C&gt;ディレイ5C&gt;最大溜めBせんしっぽ&gt;5B&gt;5C&gt;※(2B)&gt;JB&gt;JC&gt;(JA)&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
画面端キャラ限定コンボ
両[[シオン]]、両秋葉、両アルク、両翡翠、両レン、[[シエル]]、さつき、ネロ　ワラキア
両レンはタイミングが少しシビアなので注意
※両秋葉、両シオン、両翡翠、シエル、ネロは確認

2C&gt;5C&gt;最大溜めせんしっぽがカスあたりするキャラ
両志貴、琥珀、青子、キシマ、ロア
上記のキャラは
最大溜めせんしっぽ&gt;(ちょい歩き)5A&gt;5B&gt;5C&gt;(2B)&gt;エリアル


コンボそのものがあたらないキャラ
リーズ
リーズに関しては
2C&gt;Aせんしっぽ&gt;5B&gt;5C&gt;2B&gt;エリアル
にて代用する

画面中央用の起き攻めに
2A&gt;5B&gt;6B&gt;2B&gt;5C&gt;Aちょうしん&gt;追加C
ここから表裏2択すかし下段の起き攻め移行

**ハーフムーンスタイル

中央用
①2A＞5B＞2B＞5C＞5A6A6A＞Bせんしっぽ＞5B2B＞エリアル
②2A＞5B＞2B＞5C＞5A6A6A＞ディレイBせんしっぽ＞2C5B2B＞エリアル

①は2C入らない相手用
②は2C入る相手用

ちなみにのび七夜青子ネロには中央でBせんし入らないので、③で代用してくだしあ

③2A＞5B＞2B＞5C＞5A6A6A＞Aせんしゅうらく    </description>
    <dc:date>2009-06-23T21:20:56+09:00</dc:date>
    <utime>1245759656</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/36.html">
    <title>フレーム（家庭用Ver.B）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/36.html</link>
    <description>
      *フレームデータ 
家庭版某攻略本生写し。

**通常技
|技名|発生|硬直差(ガード)|硬直差(ヒット)|
|５Ａ|４Ｆ|０Ｆ|０Ｆ|
|５Ｂ|６Ｆ|-１Ｆ|-１Ｆ|
|５Ｃ|１０Ｆ|-７Ｆ|-７Ｆ|
|２Ａ|４Ｆ|-１Ｆ|-１Ｆ|
|２Ｂ|８Ｆ|-２Ｆ|-２Ｆ|
|２Ｃ|６Ｆ|-４Ｆ|ダウン|
|ＪＡ|４Ｆ|（９Ｆ）|（９Ｆ）|
|ＪＢ|６Ｆ|（１２Ｆ）|（１２Ｆ）|
|ＪＣ|８Ｆ|（１３Ｆ）|（１５Ｆ）|
|６Ｂ|１３Ｆ|-９Ｆ|-９Ｆ|
|６Ｃ|１０Ｆ|-１２Ｆ|打ち上げ|
|ＳＢ|３２Ｆ|-１０Ｆ|打ち上げ|
|地上投げ|４Ｆ|－|－|
|空中投げ|１Ｆ|－|－|
|強制開放|１６Ｆ|－|－|

**必殺技
|技名|発生|硬直差(ガード)|硬直差(ヒット)|
|Ａ頂心肘|１１Ｆ|-３Ｆ|-３Ｆ|
|Ｂ頂心肘|２４Ｆ|-４Ｆ|-４Ｆ|
|ＥＸ頂心肘|２+１５Ｆ|-５Ｆ|吹飛ぶ|
|追加Ａ|１３Ｆ|-７Ｆ|-７Ｆ|
|Ａ箭疾歩|１６Ｆ|-６Ｆ|浮く|
|Ｂ箭疾歩|２９Ｆ|２Ｆ|浮く|
|ＥＸ箭疾歩|７+１０Ｆ|-３Ｆ|吹飛び|
|Ａ連環帯|６Ｆ|-２９Ｆ|浮く|
|Ｂ連環帯|２９Ｆ|１Ｆ|浮く|
|ＥＸ連環帯|１+３Ｆ|-２８Ｆ|浮く|
|空中Ａ連環帯|４Ｆ|-２０Ｆ|浮く|
|空中Ｂ連環帯|４Ｆ|４Ｆ|浮く|
|空中ＥＸ連環帯|１+３Ｆ|-３２Ｆ|浮く|
|Ａ震脚|１６Ｆ|（立-２Ｆ・屈４Ｆ）|ダウン|
|Ｂ震脚|２７Ｆ|４Ｆ|打上げ|
|ＥＸ震脚|１+２４Ｆ|-１Ｆ|（立打上げ・屈ダウン）|
|ＡＤ|４+８Ｆ|-４２Ｆ|ダウン|
|ＡＡＤ|４+８Ｆ|-４４Ｆ|ダウン|
|ＬＡ|４+０Ｆ|吹飛び|吹飛び|    </description>
    <dc:date>2007-07-20T00:36:58+09:00</dc:date>
    <utime>1184859418</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/35.html">
    <title>受身狩り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/35.html</link>
    <description>
      **受身狩り
多分まだまだあるけど、ざっと思いついたものを書き込み。
注意点としてワルクに受身狩り2Cは当たらないので
2Cでの受身狩りは行わない事。2Aなら問題なし。

**空中投げ後受身狩り
*画面中央
●相手その場受身
空中投げ&gt;ダッシュ&gt;5A～

●相手前受身
空中投げ&gt;後ろ歩き5A～

●相手地上後ろ受身
空中投げ(低空)&gt;ダッシュ&gt;2C～
空中投げ(高空)&gt;EX頂心肘

*画面端
●相手その場、後ろ受身
空中投げ&gt;ダッシュ5A～

●相手前受身
空中投げ&gt;後ろ歩き5A～


**その他受身狩り
*画面中央
●相手その場受身
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;5B&gt;5A(空振り)&gt;ダッシュ5A～
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;5B&gt;B震脚

●相手前受身
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;5B&gt;5A(空振り)&gt;後ろ歩き5A～
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;5B&gt;jc(後ろジャンプ)&gt;JC～
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;5B&gt;B震脚

●相手地上後ろ受身
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;5B&gt;jc低空ダッシュ&gt;JC～

*画面端
●相手その場受身
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;2A&gt;2B&gt;5B&gt;5A&gt;ダッシュ5A～
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;2A&gt;2B&gt;5B&gt;5A&gt;jc(前ジャンプ)&gt;JC
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;2A&gt;2B&gt;5B&gt;5A&gt;B震脚

●相手前受身
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;2A&gt;2B&gt;5B&gt;5A&gt;jcバックダッシュ&gt;JC～
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;2A&gt;2B&gt;5B&gt;5A&gt;後ろ歩き&gt;投げ
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;2A&gt;2B&gt;5B&gt;5A&gt;B震脚

●相手地上後ろ受身
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;2A&gt;2B&gt;5B&gt;5A&gt;ダッシュ5A～
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;2A&gt;2B&gt;5B&gt;5A&gt;jc(前ジャンプ)&gt;JC
(ダウン追い討ち)2A&gt;2A&gt;2A&gt;2B&gt;5B&gt;5A&gt;B震脚    </description>
    <dc:date>2007-07-20T00:11:46+09:00</dc:date>
    <utime>1184857906</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/34.html">
    <title>ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/34.html</link>
    <description>
      *ネタ
あくまでネタだけど、知ってて損はありません。
書き込みをそのまま転写。

●２Ｐ限定起き攻め
211 ：207：2007/02/25(日) 20:41:37 ID:FLTKUxaA0
　&gt;&gt;210
勉強になります。お礼にネタを一つ。
[[シオン]]・Vシオンで画面端で空投げ後空中ダッシュすると2P限定で裏にまわれる
ネタの都古版

2P限定
1.画面端で空投げ後相手が受身をとらなかった時(琥珀・都古以外)ハイジャンプ
で裏にまわれる。(志貴は高めに空投げしないとまわれない)

2.画面端で空投げ後相手が受身をとらなかった時ダッシュBちょうしんちゅう
で裏にまわれる。(最速でやるとスカる)

みんな知ってると思うけど、知らない人のため提供します。 

●６Ｃからの後頭部殴り
229 ：F.T：2007/03/01(木) 14:10:59 ID:rVD9guvw0
～～諸事情により中略～～

そんだけではなんなのでちょっとネタでも置いて行きます。
都古は画面中央では基本空投げを高度低くしないと安定して後ろ受身は狩れないんですが、6Cで限界まで高度を稼いでから空投げした後に着地HJCをすると後頭部を殴れるキャラがいました。

ネロ、ワラ、両翡翠、琥珀、ヒスコハ、両シオン、両志貴、青子、[[シエル]]が該当します。

一応両アルクにもJCは当たるのですが、どうやっても続くJBがスカるので微妙。
多分受身に重なってませんが、後頭部ギリギリを殴るので前歩きされても軌道の関係上結構距離が離れるのでリスクはあんまりありません。
なんならそのまま着地バクステしてもいいです。
ではでは。 

●B連環帯から５Ａ
326 ：323：2007/03/16(金) 23:18:12 ID:L5t6rK9M0
ゲーセン調べですが
Bれんかんたい三段目単発ヒットからは5Aがキャラ限で繋がります
そこからJB&gt;JC&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;空投げで3000↑です

両アルク・秋葉・のび・シエル・都古・ワラ・レン・さつき

に確認しています
白レンと猫の記憶が曖昧で多分繋がってた気もしますがまた検証します 

●ダウン追い討ち
382 ：名無しですかあなたは！ ：2007/03/24(土) 16:25:16     </description>
    <dc:date>2007-07-02T01:46:34+09:00</dc:date>
    <utime>1183308394</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/33.html">
    <title>２Ｂについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/33.html</link>
    <description>
      *２Ｂについて
入れっぱ狩りやシールド対策に使用しやすい２Ｂですが、
一部キャラのしゃがみに当たらないため、
しゃがみ状態の相手に２Ｂが当たるか当たらないかの表です。(ＰＳ２版調べ）
※白レンのみVer.B2調べ。

注意するキャラはレン、猫アルク、ワルクの３キャラ。
レンはしゃがみ食らいでも当たらず、猫は立ち状態ですら当たらない。
ワルクは特殊で、ただのしゃがみなら当たるが
ガードモーションを取ると当たらない。
その為、直接２Ｂならガード・ＨＩＴ問わず当たるが
５Ａ＞２Ｂとすると５Ａガード時に２Ｂが当たらないので注意。

**２Ｂ
|キャラ名|しゃがみ|ガード|のけぞり|
|[[シオン]]|○|○|○|
|Vシオン|○|○|○|
|アルク|×|×|○|
|ワルク|○|×|○|
|秋葉|×|×|○|
|赤秋葉|×|×|○|
|翡翠|×|×|○|
|琥珀|○|○|○|
|メカ翡翠|×|×|○|
|志貴|○|○|○|
|七夜|○|○|○|
|[[シエル]]|○|○|○|
|都古|○|○|○|
|ネロ|○|○|○|
|ワラキア|○|○|○|
|軋間|×|×|○|
|レン|×|×|×|
|白レン|○|○|○|
|さつき|○|○|○|
|青子|○|○|○|
|猫アルク※|×|×|×|
※猫は立ちでもガードのけぞり問わず当たらない

誰か、猫カオスの保管を頼む・・・    </description>
    <dc:date>2007-07-19T01:02:41+09:00</dc:date>
    <utime>1184774561</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/32.html">
    <title>コンボ２</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/32.html</link>
    <description>
      *コンボ２
[[コンボ]]の情報が古すぎる為、コンボ２として更新(2007/07/01)
筆者の独断と偏見で書いているため、
もっと良いものがあればバンバン更新して下さい。


**エリアル
●JA＞JB＞JC＞jc＞JA＞JB＞JC＞投げ
●JA＞JB＞JC＞jc＞JB＞JC＞投げ
●JB＞JC＞jc＞JB＞JC＞投げ
●JC＞JB＞jc＞JB＞JC＞投げ
●JA＞JC＞jc＞JB＞JC＞投げ
●JA＞JB＞jc＞JB＞JC＞投げ
など。相手の高さを見て適当に。
最後の投げはA連環帯＞EX連環帯で
ダメージUPする。殺せる場合はこちらで。


**基本コンボ
●2A×n＞2C＞ディレイ5B＞2B＞エリアル
超ど初心者用コンボ。都古初めての人やとっさの暴れ等に。

●5A＞5B＞6B＞2C＞2B＞エリアル
5Bと6Bを使ってダメージUP。

●5A＞5B＞6B＞2B＞5C＞A震脚
起き攻めに行きたい時に。

●B連環帯＞空中投げ
B連環帯後は空中投げのみ入る。
安定すれば使えそうだが、安定しない。

●対空シールド＞5A＞ダッシュ5B＞2B＞エリアル
シールド補正がかかる為、中央の場合はエリアルを低め空中投げで
締めて全方向[[受身狩り]]を狙うと良い。画面端ならフルコンで。

●5A＞5B＞6B＞2B＞2C＞5C＞A頂心肘＞追加A＞垂直J＞JA＞JB＞jc＞JB＞JC＞投げ
画面端付近限定。中央付近からでも（一部除き）入る。
エリアルをJB＞JC＞jc＞JB＞JCでダメージUPだが安定しない。
　　中央対応：両秋葉・さつき・ネロ・両レン・[[シエル]]・両翡翠・アルク・青子・ワラキア・軋間・志貴・都古
　　中央非対応：両[[シオン]]・琥珀・ワルク・両猫・七夜

●5A＞5B＞6B＞2B＞2C＞5C＞A箭疾歩＞垂直J＞JB＞JC＞jc＞JB＞JC＞投げ
上記のA箭疾歩版。エリアルへの繋ぎが楽。

●5A＞5B＞6B＞2B＞5C＞EX箭疾歩～
～ちょい後退5C＞5B＞2B＞JC＞JB＞jc＞JB＞JC＞空投げ 
　シオン・Vシオン・赤主・[[メカヒスイ]]・志貴・都古・レン・アルク・秋葉・青子・翡翠・軋間 

～ちょい後退5C＞5B＞2B＞JB＞JC＞jc＞JB＞JC＞    </description>
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