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BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩) 3-SL - (2017/03/17 (金) 23:40:31) の最新版との変更点

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 *AC3/BACK UNIT 2
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 - キャノンの二次ロック速度はFCSに完全依存。N系から入った人は注意。
 - 強化人間、タンク、四脚ならキャノン系のロックサイトも左武器と共用できる。
+- 武器を選択して、折りたたみ状態から展開されるモーションの間は発射できない。大グレなどは特に遅い。
+- 左手の盾を使いながらグレネードなどに切り替えると盾が解除されてしまう。チェインガンなど一部はそのまま使える。盾機は注意したい。
+- 強化人間でないとき、四脚はジャンプ中にFCSサイトが消えてしまう。当然ながら二次ロックも切れる。
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 #contents
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 **[[ミサイル、ロケット>BACK UNIT(ミサイル、ロケット) 3-SL]]
 
 **チェインガン
 - 「チェインガンって単銃身じゃないの?」とか言ってはいけない。
 - リコイルがあるのか、連射力が実際のリロード値に+1されている。
 - 奇数になるため、P版ではさらに+1されて実際の発射間隔は8になっている。なんという偽装表示。
 ***CWC-CNG-300
 >高速連射による高威力を持つチェインガン
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|33000|
 |TYPE|CHAIN GUN|
 |WEIGHT|602|
 |ENERGY DRAIN|10|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|328|
 |AMMO HEAT|50|
 |RANGE|500|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|6|
 |NUMBER OF AMMO|300|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|55|
 |USAGE DRAIN|-|
 - サイプレス御用達。頭上から撃ち下ろされて蜂の巣になった初心者レイヴンは多いはず。
-- 対人と対CPUで全く使用感の違う武器。アリーナ・ミッションでは四脚タンク機の火力補強御用達の強力武器だが、対CPU感覚のまま人間相手に使った場合当たらなくて逆に蜂の巣orなます切り確定である。
-- SPサイトの割には射程がマシンガンと同等のため、有効射程を見切れるか否かがカギ。対人でも有効射程内で撃てれば強力。
+- 対人と対CPで全く使用感の違う武器。アリーナ・ミッションでは四脚タンク機の火力補強御用達の強力武器だが、対CP感覚のまま人間相手に使った場合、当たらなくて逆に蜂の巣orなます切り確定である。
 
 ***CWC-CNG-500
 >弾数500発を搭載したチェインガン
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|52500|
 |TYPE|CHAIN GUN|
 |WEIGHT|873|
 |ENERGY DRAIN|18|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|274|
 |AMMO HEAT|62|
 |RANGE|500|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|6|
 |NUMBER OF AMMO|500|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|60|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。総火力は脅威の137000。
 - 威力は落ちたが熱量は強化されている。ガチタンと組み合わせて長期戦ミッションに。
 
 ***CWC-CNG-220
 >携行性を重視したチェインガン
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|46000|
 |TYPE|CHAIN GUN|
 |WEIGHT|530|
 |ENERGY DRAIN|20|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|165|
 |AMMO HEAT|78|
 |RANGE|470|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|6|
 |NUMBER OF AMMO|220|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|52|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。所謂軽チェインだが2系のそれより連射力が低く、かつての脅威は無い。
 - 攻撃性能が熱量の強化以外かなり弱くなってる。使うなら300チェインを。
 - たった70ちょっとの減量でこの性能落差はあんまり。僅かだが消費ENも上がっている為、携行性が高まったとは言い難い。
 
 **スラッグガン
 ***CWC-SLU-64
 >広範囲に拡散弾を発射するスラッグガン
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|48000|
 |TYPE|SLUG GUN|
 |WEIGHT|1310|
 |ENERGY DRAIN|6|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|193|
 |AMMO HEAT|60|
 |RANGE|750|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|143|
 |NUMBER OF AMMO|64|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|160|
 |USAGE DRAIN|-|
 - 16発同時発射。全弾直撃時の威力は3088。
 - ゼロ距離で狙いたいが重量と異様に長いリロードがネック。
 - SLになって弾速が落ちたがあまり関係無い。
 
 ***CWC-SLU-44
 >拡散弾を発射するスラッグガン
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|56000|
 |TYPE|SLUG GUN|
 |WEIGHT|827|
 |ENERGY DRAIN|6|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|183|
 |AMMO HEAT|54|
 |RANGE|750|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|143|
 |NUMBER OF AMMO|44|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|156|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。使うならこちらで。
 - ずいぶん軽量化された上、性能落差は殆ど無い。
 - 16発同時発射だが一部の攻略本で10発同時と間違われている。全弾直撃時の威力は2928。
-- 拡散系は距離をとられるとあまり当たらない。基本近距離で。
+- 拡散系は距離をとられるとあまり当たらない。基本は近距離で。
 
 **リニアガン
 ***MWC-LIC/40
 >高い攻撃性能と反動性能を持つリニアガン
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|84000|
 |TYPE|LINEAR GUN|
 |WEIGHT|903|
 |ENERGY DRAIN|13|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|948|
 |AMMO HEAT|870|
 |RANGE|1200|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|116|
 |NUMBER OF AMMO|40|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|324|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - 大グレのそっくりさん。有効射程は長いが攻撃効率は悪い。
 - 熱暴走狙いの武器。打ち合いには避けよう。
 
 ***CWC-LIC/100
 >高い携行性能と反動性能を持つリニアガン
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|104000|
 |TYPE|LINEAR GUN|
 |WEIGHT|450|
 |ENERGY DRAIN|8|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|690|
 |AMMO HEAT|870|
 |RANGE|900|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|136|
 |NUMBER OF AMMO|100|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|324|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - 弾性能は凶悪だが、リロードも凶悪に長い。撃ちきるのには時間が掛かり過ぎる。
 - 弾が2.5倍で重さは半分。これはある意味凄い。ある意味ね。
-- サイトがSPなので、左腕武器との相性はいい。投擲銃やハングレと組み合わせると中々のプレッシャーになる。
 
 **グレネードランチャー
 ***CWC-GNS-15
 >携行性を重視した軽量型グレネード砲
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|64400|
 |TYPE|GRENADE LAUNCHER|
 |WEIGHT|742|
 |ENERGY DRAIN|6|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|2400|
 |AMMO HEAT|950|
 |RANGE|1000|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|76|
 |NUMBER OF AMMO|15|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|665|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLから爆風追加。軽グレ。
+- NXでは猛威を奮うことになるが、3系では地味を通り越して実用性が無い。
 - 大グレより弾速に劣る。その上当たり判定も並。ロケ撃ちなんてもっての外、かといって普通に狙うにはサイトが狭い。
+- CP特有の完璧なサイティングと合わさると強い。自分で使うと弱いが敵に使われると厄介。
 
 ***CWC-GNL-15
 >強力なグレネード砲、着弾時に大爆発する。
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|76200|
 |TYPE|GRENADE LAUNCHER|
 |WEIGHT|1054|
 |ENERGY DRAIN|8|
 |WEAPON SIGHT|NARRO&DEEP|
 |ATTACK POWER|3550|
 |AMMO HEAT|1220|
 |RANGE|1000|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|92|
 |NUMBER OF AMMO|15|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|950|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLから爆風追加。大グレ。異様に大きい当たり判定が特徴。
 - 今も昔もキャノンの人気者。でかい判定を無理やり押し付けよう。
 - その判定の大きさを生かして一次ロック撃ちかロケ撃ちが基本。
 - 3のランカー、バーチェッタがこの武器がなぜキャノンの人気者なのかをじっくり教えてくれる。
 
 **プラズマキャノン
 ***MWC-IR./20
 >高威力の弾を発射するプラズマ砲
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|114200|
 |TYPE|PLASMA CANNON|
 |WEIGHT|988|
 |ENERGY DRAIN|804|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|3000|
 |AMMO HEAT|24|
 |RANGE|800|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|115|
 |NUMBER OF AMMO|20|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|7300|
 - SLで爆風追加。
 - 砲身が短い為盾を構えたまま使用可能。
 - 当たり判定は大きいのだが、弾速の遅さが異常で、対ACだと殆ど当たらない。
 - ミッションでは弾薬費がかからない高威力武器ということで役に立つ。
 
 ***MWC-IR./50
 >弾数50発を搭載したプラズマ砲
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|130000|
 |TYPE|PLASMA CANNON|
 |WEIGHT|1710|
 |ENERGY DRAIN|895|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|2575|
 |AMMO HEAT|34|
 |RANGE|850|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|115|
 |NUMBER OF AMMO|50|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|5100|
 - SLからの追加。
 - 重過ぎてタンクでも積み辛い。まさかの核より重い超重量。
 - 何故かレーザーキャノン並の発射時EN。
 
 **レーザーキャノン
 ***MWC-LQ/35
 >弾速を重視したレーザー砲
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|78500|
 |TYPE|LASER CANNON|
 |WEIGHT|852|
 |ENERGY DRAIN|405|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|2055|
 |AMMO HEAT|32|
 |RANGE|900|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|68|
 |NUMBER OF AMMO|35|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|5100|
 - 癖の少ないレーザーキャノン。ミッションに便利な肩サワの一種。
 - 弾速が自慢だったのにSLで弾速が遅くなる弱体化を受けた。
 - 3のランカー、コルレットは腕マシ装備にも関わらず、両肩のコレのお陰で初心者には脅威だった。
 
 ***MWC-LQ/80
 >LQ/35を調整、汎用型レーザー砲
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|159000|
 |TYPE|LASER CANNON|
 |WEIGHT|1314|
 |ENERGY DRAIN|555|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|2055|
 |AMMO HEAT|32|
 |RANGE|900|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|68|
 |NUMBER OF AMMO|80|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|5900|
 - SLからの追加。↑の色違いデザイン。
 - SLのデザイン使いまわしにより生み出された驚異の総火力160000オーバーの変態兵器。
 - 弾が多過ぎてミッションでも撃ちきれない。重量もおかしい。
 - この重量で汎用型?ACの総重量を何倍にする気だ…?
 
 ***MWC-LQ/15
 >長距離射程を持つレーザー砲
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|86200|
 |TYPE|LASER CANNON|
 |WEIGHT|385|
 |ENERGY DRAIN|624|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|2530|
 |AMMO HEAT|32|
 |RANGE|1100|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|68|
 |NUMBER OF AMMO|15|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|4800|
 - SLからの追加。
 - 対戦でも十分通用する性能を持つ優秀なEキャノン。ずば抜けた弾速を誇る。
 - 非常に軽量なのも魅力。装備時の待機Eが唯一のネック。
 - ミッションでは弾が足りない事もあるが、高威力で長射程な為使い易い。
-- そのせいか、N系では補正の超悪化という羽目に…
+- そのせいか、N系では補正の超悪化という憂き目にあうことに…。
+- コープスペッカー御用達。CP特有の完璧なサイティングと弾速が相まって、距離が開いていてもズバズバ当ててくる。
 
 **パルスキャノン
 ***MWC-XP/80
 >攻撃力、弾数を重視したパルス砲
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|82200|
 |TYPE|PULSE CANNON|
 |WEIGHT|382|
 |ENERGY DRAIN|918|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|1180|
 |AMMO HEAT|12|
 |RANGE|800|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|24|
 |NUMBER OF AMMO|80|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|4800|
 - 機体負荷はかなりのものだが総火力と瞬間火力の高さ、E武器であるおかげでミッションで大活躍。
 - 弾速や補正が悪いくせにロックサイトがNDなので、AC相手だと殆ど当たらないのでご注意を。
 - 重量が軽めで装備しやすいが、E消費が激しい。
 
 ***MWC-XP/75
 >XP/80の連射性を強化した改良型
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|105000|
 |TYPE|PULSE CANNON|
 |WEIGHT|306|
 |ENERGY DRAIN|495|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|780|
 |AMMO HEAT|12|
 |RANGE|800|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|18|
 |NUMBER OF AMMO|75|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|3500|
 - 連射力上がって瞬間火力はかなりのもの。でもNDサイトと弾速のせいでAC相手に当たらないのは相変わらず。
 - 重量、消費Eの両面から機体負荷減少。ミッションに持っていくにしてもこちらがお勧め。
 - 連射力上昇により攻撃効率は変わらないが、総火力は下がったので注意。だがやはり普通のミッションでは十分だったりする。
 
 ***MWC-XP/60
 >連射性能を持つASTタイプのパルス砲
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|17500|
 |TYPE|PULSE CANNON|
 |WEIGHT|345|
 |ENERGY DRAIN|705|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|800|
 |AMMO HEAT|3|
 |RANGE|900|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|34|
 |NUMBER OF AMMO|60|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|3800|
 - SLからの追加。所謂バーストパルス。3系ではアサルトパルス。
 - AST武器では珍しく、2発目以降も相手を狙ってくれる。でも弾速(ry
 - ついでにASTなのに連射力は↑と殆ど変わってない。
 - SLで散々出てプレイヤーを苦しめるリトルラプターのパルス連射を少しは見習ってくれ。
 - キャノン系では値段が異常に安く、初期ミサと同価格。序盤のミッションで弾薬費の節約をしたいときに使える?
 - 四脚で使用すると2発目以降は空中でも発射される。しかし、消費ENの関係から実用的とは言い難い。
 
 ***MWC-XP02/75
 >エネルギー系兵器、速射性を重視
 |PRODUCTION|3P/SLP|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|105000|
 |TYPE|PULSE CANNON|
 |WEIGHT|574|
 |ENERGY DRAIN|495|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|730|
 |AMMO HEAT|8|
 |RANGE|600|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|12|
 |NUMBER OF AMMO|75|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|3350|
 - 3P追加パーツ。2系の「ZWC-CN/500」の復刻品。復刻前はチェインガンだったりする。
 - 弾はMWC-XP/75と同じ黄色いパルスが出る。
 - MWC-XP/75からさらに連射性を強化したような性能。だが、メリットの一つだった重量が増大して装備し難くなってしまった。
+- 元が名パーツなだけに、ガッカリしたレイヴンも多かったのではないだろうか?
 
 **投擲砲
 ***KWC-HZ120
 >投てき砲、放物軌道を描く弾を発射する
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|KISARAGI|
 |PRICE|143000|
 |TYPE|HOWITZER|
 |WEIGHT|608|
 |ENERGY DRAIN|14|
 |WEAPON SIGHT|-|
 |ATTACK POWER|1800|
 |AMMO HEAT|306|
 |RANGE|1000|
 |MAXIMUM LOCK|-|
 |RELOAD TIME|60|
 |NUMBER OF AMMO|120|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|400|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - 左腕と違ってロックオン不可能。どうしろと。
 - 一応発生する爆風は最も大きい。
 - 両肩に装備すれば、君も今日からガンキャノン!
 - 有効射程が長大な為、放物軌道を活かしきれる。レッツ垂直投射!
 - 射程距離を最大限に利用しようと思うと、1000下方の敵を狙わなければならない。が、そんな場面は勿論無い。
 - カタログスペックは素晴しいが、扱いはロケット以上に難しい。鬼ロック+近距離専用のAIですら当てるのに苦労する。
 
 **オービットキャノン
 ***MWC-OC/15
 >自律的に攻撃・追尾する超小型兵器を搭載
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|88000|
 |TYPE|ORBIT CANNON|
 |WEIGHT|527|
 |ENERGY DRAIN|495|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|145|
 |AMMO HEAT|6|
 |RANGE|500|
 |MAXIMUM LOCK|3|
 |RELOAD TIME|160|
 |NUMBER OF AMMO|15|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|1600|
 - 地球儀からファンネルが飛び出します。
-- キャノンを名乗ってはいるが構え不要でミサイルに準じた性能。連動ミサイルも対応している。
-- 3ロックまで可能だが、敢えて1~2ロックしかせずに撃つのも戦術。
+- キャノンを名乗ってはいるが、構え不要でミサイルに準じた性能。連動ミサイルも対応している。
+- 弾数の関係で連動ミサイルが撃ちきれないものがある。5セット以内で撃ちきれるものを選ぼう。
+- ロックが異常に速く、実質1ロックで連動ミサイルが撃てる。EN消費もさほど大きくない。
+- 1オービットあたりレーザーを最大12発発射する。つまり攻撃力は145×12。
+- リロードが長いので、E連射OPは必須。
 - 弾はEN属性。3系でEN武器はマイナーなので、EN対策している人が少ないだけに結構利く。特にガチタンに有効。
-- ミサイルと違い、一瞬でロックオンが完了する。連動ミサイルと組み合わせると、ロックタイムほぼ無しでミサイルが発射できるので中々面白い。
+- 敵のコアやエクステンションの迎撃を受けないのもポイント。
+- ファンネル的なものを出す割に弾薬費は発生しない。
 
 ***MWC-OC/30
 >弾数を増加した長期戦闘型オービット砲
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|99000|
 |TYPE|ORBIT CANNON|
 |WEIGHT|727|
 |ENERGY DRAIN|533|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|145|
 |AMMO HEAT|6|
 |RANGE|500|
 |MAXIMUM LOCK|3|
 |RELOAD TIME|160|
 |NUMBER OF AMMO|30|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|1600|
 - SLからの追加。
-- 弾数が2倍になったオービット。重量効率が良く、重量調整してなんとかこちらを乗せたい所。
-- 重くなって弾数も増えたのに何故か形状がスリムに。
-- 重量級キラー。しかも牽制に大活躍。これで相手を動かしてブーストを削って攻めるべし。
+- 弾数が2倍になったオービット。重量効率が良いため、なんとかこちらを乗せたい所。
+- 重くなって弾数も増えたのに何故か形状がスリムに。ビジュアル的にもこちらが良さげ。
+- 重量級キラー。しかも牽制に大活躍。これで相手を動かしてブーストを削ろう。
 - 攻撃性能に変化はないが、↑のビットとレーザー色が違う。
 
 **追加弾倉
-- どれも増加率に対して重過ぎる。
+- 弾数を増やす装備。
+- 腕武器やインサイドやエクステンションの弾数を増やすことができる。EOは不可。
+- たくさん武器を装備するほど弾数増加の恩恵を得られるので、逆に言えば武器をたくさん装備しないとうまみがない。
+
 ***CM-AD-10
 >追加弾倉、全武器の弾数を10%増加
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|55000|
 |TYPE|GENERAL MAGAZINE|
 |WEIGHT|366|
 |ENERGY DRAIN|5|
 |FUNCTION ADD AMMO|10|
 - お粗末過ぎる増加率。それにしては妙に重い。
+- 見た目もなんだかおにぎりみたい。
 
 ***MM-AD/20
 >追加弾倉、全武器の弾数を20%増加
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|73000|
 |TYPE|GENERAL MAGAZINE|
 |WEIGHT|488|
 |ENERGY DRAIN|8|
 |FUNCTION ADD AMMO|20|
 - たった120程重くなるだけで増加率が2倍になる。と書けば強そうだが、元が重いので今一つ。
 - 重さと増加量の関係で、装備するならこれ。ミッションなんかで便利。
+- エネルギー消費が皆無に等しいのでエネルギー武器との相性が非常に良い。
+- 効果の重複が可能で、両肩装備で40%増やせる。
 
 ***KM-AD30
 >追加弾倉、全武器の弾数を30%増加
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|KISARAGI|
 |PRICE|89000|
 |TYPE|GENERAL MAGAZINE|
 |WEIGHT|732|
 |ENERGY DRAIN|12|
 |FUNCTION ADD AMMO|30|
 - SLからの追加。
 - 重量あたりの増加率はMM-AD/20と一緒。
 - パッと見特攻兵器。色は完全に同じ。
 - 一見兵器と見間違うビジュアルは中々格好いい。ゼロ愛用の品。
 
 **レーダー
+- 頭部レーダーより格段に性能が良く、リアルタイムでスキャニングされることから、対戦やアリーナで強力な装備である。
 - 3ではバグにより2P側のレーダーの拡大表示が機能しない。対戦時には注意。
 ***CRU-A10
 >安定した性能を持つ軽量型レーダー
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|12100|
 |TYPE|RADAR|
 |WEIGHT|125|
 |ENERGY DRAIN|199|
 |RADAR RANGE|700|
 |RADAR TYPE|STANDARD|
 |SCANNING INTERVAL|-|
 |ECM COUNTER|NONE|
 |NOISE COUNTER|NONE|
 |MISSILE SENSOR|NONE|
 |BIO SENSOR|NONE|
 |STEALTH SENSOR|NONE|
 - 距離100以内で拡大表示。
 - レーダー搭載機を組むならこれか↓がおすすめ。ミッションなら状況に合わせてバージョンアップ。
-- レーダー無し頭とコレを組み合わせるアセンもいいが、肩を一つ潰すので両肩武器を装備できなくなるのが悩みどころ。
+- レーダー無し頭とコレを組み合わせるアセンもいいが、肩を一つ潰すので、両肩武器を装備できなくなるのが悩みどころ。さらに消費と重量も抱き合わせとなるので、アセンの際は需要を考えながら慎重に吟味しよう。
+- 頭レーダーと違ってスキャンタイムがなくなるので、格闘戦に強い。重量も軽く対戦では非常に重宝する。
 
 ***CRU-A102
 >生体センサーを搭載した任務遂行型
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|15000|
 |TYPE|RADAR|
 |WEIGHT|167|
 |ENERGY DRAIN|266|
 |RADAR RANGE|630|
 |RADAR TYPE|CIRCLE|
 |SCANNING INTERVAL|-|
 |ECM COUNTER|NONE|
 |NOISE COUNTER|NONE|
 |MISSILE SENSOR|PROVIDED|
 |BIO SENSOR|PROVIDED|
 |STEALTH SENSOR|NONE|
 - 距離200以内で拡大表示。
 - ミサイルセンサーも搭載。
 - レーダーグリッドの透過性が上がり見易くなっており、対戦ではこの段階で最高峰。
 
 ***MRL-MM/009
 >策敵能力を向上させた中距離型レーダー
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|21000|
 |TYPE|RADAR|
 |WEIGHT|223|
 |ENERGY DRAIN|393|
 |RADAR RANGE|780|
 |RADAR TYPE|OCTAGON|
 |SCANNING INTERVAL|-|
 |ECM COUNTER|NONE|
 |NOISE COUNTER|NONE|
 |MISSILE SENSOR|NONE|
 |BIO SENSOR|PROVIDED|
 |STEALTH SENSOR|NONE|
 - 距離330以内で拡大表示。
-- そろそろレーダーに割ける許容重量。OPで付加出来るとは言え、ミサイルセンサーを搭載していないのもマイナス。
+- そろそろレーダーに割ける許容重量の限界。OPで付加出来るとは言え、ミサイルセンサーを搭載していないのもマイナス。
 
 ***MRL-RE/111
 >各種センサーを充実させた、多機能型
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|28000|
 |TYPE|RADAR|
 |WEIGHT|254|
 |ENERGY DRAIN|456|
 |RADAR RANGE|890|
 |RADAR TYPE|CIRCLE|
 |SCANNING INTERVAL|-|
 |ECM COUNTER|NONE|
 |NOISE COUNTER|NONE|
 |MISSILE SENSOR|NONE|
 |BIO SENSOR|PROVIDED|
 |STEALTH SENSOR|PROVIDED|
 - 距離450以内で拡大表示。
-- 生体センサーとステルスセンサーの二種類しかないが充実しているらしい。
+- 生体センサーとステルスセンサーの二種類しかないが、充実しているらしい。
 - レーダーに許される機体負荷を超えている。過剰性能。
+- 外見がかっこいいので翼がわりにどうぞ。
 
 ***MRL-SS/SPHERE
 >全機能を備えた最高位のレーダー
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|42000|
 |TYPE|RADAR|
 |WEIGHT|354|
 |ENERGY DRAIN|542|
 |RADAR RANGE|1160|
 |RADAR TYPE|OCTAGON|
 |SCANNING INTERVAL|-|
 |ECM COUNTER|PROVIDED|
 |NOISE COUNTER|PROVIDED|
 |MISSILE SENSOR|PROVIDED|
 |BIO SENSOR|PROVIDED|
 |STEALTH SENSOR|PROVIDED|
 - 距離250以内で拡大表示。
 - SLでのアーカイブ強襲の攻略に。
-- ゲド御用達。
-- 3では最長レンジレーダー。
+- ゲド様御用達。アンテナ頭部にこれって、あなたは何を恐れているのですか…。
+- 3では最長レンジのレーダー。
 
 ***CRU-AA01
 >ノイズカウンターを搭載した任務遂行型
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|17500|
 |TYPE|RADAR|
 |WEIGHT|188|
 |ENERGY DRAIN|300|
 |RADAR RANGE|840|
 |RADAR TYPE|OCTAGON|
 |SCANNING INTERVAL|-|
 |ECM COUNTER|NONE|
 |NOISE COUNTER|PROVIDED|
 |MISSILE SENSOR|PROVIDED|
 |BIO SENSOR|PROVIDED|
 |STEALTH SENSOR|NONE|
 - SLからの追加。
 - 距離360以内で拡大表示。
 - 軽量、多機能。機体負荷も小さめな優秀レーダー。
+- 見た目がダサいのはご愛嬌。
 
 ***MRL-MM/011
 >最大の策敵範囲を持つ長距離型レーダー
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|40500|
 |TYPE|RADAR|
 |WEIGHT|454|
 |ENERGY DRAIN|562|
 |RADAR RANGE|1400|
 |RADAR TYPE|CIRCLE|
 |SCANNING INTERVAL|-|
 |ECM COUNTER|PROVIDED|
 |NOISE COUNTER|PROVIDED|
 |MISSILE SENSOR|PROVIDED|
 |BIO SENSOR|PROVIDED|
 |STEALTH SENSOR|PROVIDED|
 - SLからの追加。
 - 距離400以内で拡大表示。
 - アーカイブ強襲の攻略に使える。
 - 機体負荷は高いが、レーダーとしては最高の性能。ゲーム序盤で簡単に手に入るので活用した人も多いかもしれない。
 
 **両肩垂直ミサイル
 ***MWX-VM20/1
 >両肩武器、垂直ミサイル4発を同時発射
 |PRODUCTION|3|SL|
-|ENTERPRISE|MIRAGE|MIRAGE|
-|PRICE|107500|107500|
-|TYPE|VERTICAL MISSILE|VERTICAL MISSILE|
+|ENTERPRISE|>|MIRAGE|
+|PRICE|>|107500|
+|TYPE|>|VERTICAL MISSILE|
 |WEIGHT|1120|920|
-|ENERGY DRAIN|495|495|
-|WEAPON SIGHT|STANDARD|STANDARD|
-|ATTACK POWER|1100|1100|
-|AMMO HEAT|280|280|
-|RANGE|450|450|
-|MAXIMUM LOCK|1|1|
-|RELOAD TIME|66|66|
-|NUMBER OF AMMO|20|20|
-|AMMO TYPE|SOLID|SOLID|
-|AMMO PRICE|920|920|
-|USAGE DRAIN|-|-|
+|ENERGY DRAIN|>|495|
+|WEAPON SIGHT|>|STANDARD|
+|ATTACK POWER|>|1100|
+|AMMO HEAT|>|280|
+|RANGE|>|450|
+|MAXIMUM LOCK|>|1|
+|RELOAD TIME|>|66|
+|NUMBER OF AMMO|>|20|
+|AMMO TYPE|>|SOLID|
+|AMMO PRICE|>|920|
+|USAGE DRAIN|>|-|
 - SLで軽量化。削りにもってこい。
-- 対人での戦果は期待出来ない。大抵見切られる。
-- 垂直ミサイルらしく一発の威力が高い。まとめて命中すると一気にAPが消え飛ぶ。
+- 4発連動ミサイルと相性がよく2方向から大火力で攻めていける。
+- 垂直ミサイルらしく一発の威力が高い。まとまって食らうと結構APを持っていかれる。
+- 垂直ミサの宿命だが、天井の低いステージでは無力化する。
+- シルバーフォックス御用達。彼の場合はコイツを封じても大して戦いが楽にならないのが辛い…。
 
 ***MWX-VM40/1
 >VM20の弾数を増加させた改良型
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|157500|
 |TYPE|VERTICAL MISSILE|
 |WEIGHT|1475|
 |ENERGY DRAIN|514|
 |WEAPON SIGHT|STANDARD|
 |ATTACK POWER|1100|
 |AMMO HEAT|280|
 |RANGE|450|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|66|
 |NUMBER OF AMMO|40|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|920|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - 弱点だった継続戦闘能力が強化されたが、それなりに重くなってしまった。
 
 **両肩デュアルミサイル
 ***CWX-DM-32-1
 >両肩武器、同時4発のミサイルを発射
 |PRODUCTION|3|SL|
-|ENTERPRISE|CREST|CREST|
-|PRICE|90000|90000|
-|TYPE|DUAL MISSILE|DUAL MISSILE|
+|ENTERPRISE|>|CREST|
+|PRICE|>|90000|
+|TYPE|>|DUAL MISSILE|
 |WEIGHT|1260|1160|
-|ENERGY DRAIN|633|633|
-|WEAPON SIGHT|STANDARD|STANDARD|
-|ATTACK POWER|780|780|
-|AMMO HEAT|310|310|
-|RANGE|550|550|
-|MAXIMUM LOCK|1|1|
-|RELOAD TIME|72|72|
-|NUMBER OF AMMO|32|32|
-|AMMO TYPE|SOLID|SOLID|
-|AMMO PRICE|515|515|
-|USAGE DRAIN|-|-|
+|ENERGY DRAIN|>|633|
+|WEAPON SIGHT|>|STANDARD|
+|ATTACK POWER|>|780|
+|AMMO HEAT|>|310|
+|RANGE|>|550|
+|MAXIMUM LOCK|>|1|
+|RELOAD TIME|>|72|
+|NUMBER OF AMMO|>|32|
+|AMMO TYPE|>|SOLID|
+|AMMO PRICE|>|515|
+|USAGE DRAIN|>|-|
 - SLで軽量化。
-- 弾道がトリプルと変わらないので見切られ易い。背部を両方使う為トリプルに劣る。
-- ロイヤルミスト御用達。彼は連動と併用して弾道の弱点を補っている。
+- 弾道が全弾くっつくため見切られ易い。むろん当たれば強い。APがごっそり減ります。
+- 連動ミサイルでお手軽大火力にできるが3では垂直両肩の方がいい火力になる。
+- ロイヤルミスト御用達。
 
 ***CWX-DM-48-1
 >DM-32の弾数を増加させた改良型
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|125000|
 |TYPE|DUAL MISSILE|
 |WEIGHT|1397|
 |ENERGY DRAIN|745|
 |WEAPON SIGHT|STANDARD|
 |ATTACK POWER|780|
 |AMMO HEAT|310|
 |RANGE|650|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|72|
 |NUMBER OF AMMO|48|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|515|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - 弾数は増えたが欠点は相変わらず。
 
 ***CWX-DM-60-1
 >両肩武器、弾数を増加した長期戦型
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|140000|
 |TYPE|DUAL MISSILE|
 |WEIGHT|1550|
 |ENERGY DRAIN|833|
 |WEAPON SIGHT|STANDARD|
 |ATTACK POWER|980|
 |AMMO HEAT|310|
 |RANGE|600|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|60|
 |NUMBER OF AMMO|60|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|515|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - 実はミサイル一発辺りの攻撃力が強化され、リロードも短くなっている。
 - 未踏査地区のMTはこれを使うと一撃で破壊できて便利。憶えておこう。
 
 **コンテナミサイル
-- 発射後12発のミサイルが飛び出す玉を射出する。
+- 発射後12発のミサイルが飛び出すポッドを射出する。
 ***MWX-LANZER
 >両肩武器、特殊弾倉型ミサイルを射出
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|135000|
 |TYPE|PURSUIT MISSILE|
 |WEIGHT|1480|
 |ENERGY DRAIN|545|
 |WEAPON SIGHT|-|
 |ATTACK POWER|680|
 |AMMO HEAT|180|
 |RANGE|600|
 |MAXIMUM LOCK|-|
 |RELOAD TIME|200|
 |NUMBER OF AMMO|4|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|1520|
 |USAGE DRAIN|-|
-- 分裂後のミサイルの追尾性能が思わしくなく、直当て専用か。
-- コンテナはロケットのような発射感覚。
+- 分裂後のミサイルの追尾性能が思わしくなく、コンテナ直当て専用か。
+- コンテナはロケットのような発射感覚。コンテナが当たればもれなく相手は大ダメージ+火だるま。
 - 板野サーカスを手軽に体験してみたいあなたにお勧め。
 - ロック式ではないので連動ミサイルは発射されない。
+- 重量超過で出て開幕ノーロックでぶっぱなし、パージして使い捨てにする戦法ができる。
 
 **両肩チェインガン
 ***CWB-DC-150
 >両肩武器、連装ガトリングガン
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|77700|
 |TYPE|CHAIN GUN|
 |WEIGHT|1386|
 |ENERGY DRAIN|65|
 |WEAPON SIGHT|STANDARD|
 |ATTACK POWER|240|
 |AMMO HEAT|49|
 |RANGE|450|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|8|
 |NUMBER OF AMMO|150|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|400|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - 他のチェインガンと同じく発射間隔が+1。P版でさらに+1。
 - サイトがSTなのは認めよう。だがネタ。
 - 普通のチェインに比べ、どうしようも無く総火力が低下している。ついでに熱も低下。
 - 徹底的に無駄弾を抑えられるのなら・・・やっぱり他の武器を使った方が強い。
 - 2発同時発射の為実質75発。10秒強で弾が切れる。
 - その弾薬費は一体何の冗談だ。
 
 **両肩グレネードランチャー
 ***CWX-GND-30
 >両肩武器、特殊砲弾を使用した長距離型
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|180000|
 |TYPE|GRENADE LAUNCHER|
 |WEIGHT|1642|
 |ENERGY DRAIN|220|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|2640|
 |AMMO HEAT|1088|
 |RANGE|1280|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|92|
 |NUMBER OF AMMO|30|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|950|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - 一発目の発射後、やや時間を置いて二発目が発射。
 - 二発目なら四脚でも空中発射可能。
 - 両肩を埋めるには火力不足な性能。タンクではなおさら。
 
 **両肩リニアキャノン
 - 名前が似てるリニアガンとは完全に別物。おそらくレーザーキャノンと書きたかったのだろう。
 ***CWX-LIC-10
 >両肩武器、大口径エネルギー砲
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|90000|
-|TYPE|LINER CANNON|
+|TYPE|LINEAR CANNON|
 |WEIGHT|1292|
 |ENERGY DRAIN|965|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|5820|
 |AMMO HEAT|58|
 |RANGE|1200|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|136|
 |NUMBER OF AMMO|10|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|9400|
 - SLで爆風追加。驚異的な破壊力を持つ通称「主砲」。
-- その形状からサテライトと言われることも。
+- その形状からサテライトキャノンと言われることも。
 - 並のACなら半分撃ち切る前に蒸発。もちろん、「当たれば」の話。
 - この頃はまだ性能的には大人しく、ネタの色合いがかなり強いが、それでもこの一撃は痛い。
+- サンダーハウス御用達。動きながら撃ってくるので、威圧感は抜群。
 
 **カルテットキャノン
 ***MWX-MX/STRING
 >両肩武器、4発同時発射するエネルギー砲
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|77700|
 |TYPE|QUARTET CANNON|
 |WEIGHT|1556|
 |ENERGY DRAIN|875|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|720|
 |AMMO HEAT|23|
 |RANGE|750|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|96|
 |NUMBER OF AMMO|20|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|2770|
+- 3では案外使えるが、キャノンなのが問題。構え縛りさえなければ強武器だった。
+- 4発同時とあるが3では1発しか弾数が減らない。サイトも広く使いやすい。弾速が早くて命中率も良好。
+- しかし4脚ともタンクとも相性はいまいちなので弱武器扱いされていた。
 - 大して強くないのにSLで大幅弱体化。一発の弾数消費が4に。
 - 唯一サイトがSPと言うのが救いか。それでも救いきれない。
 - 弾速は早い。でも弾数少な過ぎ。
 - 5回しか撃てないのに4発同時発射の判定になったのでE消費も4倍に。どうしようもない。
 
 **両肩オービットキャノン
 ***KWZ-OC-22
 >両肩武器、支援用小型自律兵器を射出
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|KISARAGI|
 |PRICE|64000|
 |TYPE|ORBIT CANNON|
 |WEIGHT|1117|
 |ENERGY DRAIN|920|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|285|
 |AMMO HEAT|6|
 |RANGE|420|
 |MAXIMUM LOCK|-|
 |RELOAD TIME|240|
 |NUMBER OF AMMO|22|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|1600|
-- ボタンを押すとその場に滞空するオービットを射出。近寄る相手に射撃する。通称置きビット。
+- ボタンを押すとその場に滞空するオービットを射出。近寄る相手に射撃する。
+- 通称置きビット。
 - 室内ミッションに持ち込むと便利。ノクターン殺し。
-- 近寄らなければどうと言うことは無い!うまく置いた所へ敵をおびき出すべし。
+- 発射して10秒で壊れる。1オービットあたり最大21発撃てて2つ出る。つまり攻撃力は285×42。弾速も早くて案外強い。
+-割と様々な高難易度ミッションで使える、卑劣な場面で登場するコープスペッカーやイモムシ君も楽に倒せるぞ。ただし生体兵器と戦うときは必ず生体反応センサー付きの頭部パーツにすること。
+- リロードが長すぎるため発射後のスキがでかく武器変更も止まる。E連射OPがないと厳しい。
+- リロード中もEOのみ普通に使えるのでエネルギーは減るが弾幕コンボに使える。
+- 射界が180度なので相手を見失ったときに撃つとスキなく攻められる。意外にも格闘戦向け。
 - EOやオービットキャノンはミラージュ製だが、この兵器はキサラギ製である。
+- やはり重量超過で出て開幕で撃ち、パージして使い捨てにする戦法ができる。
+- OPの演出から「どんな必殺武器だ!?」と期待した人も多いのでは?実際は地味かつ堅実な武器だったが…。
 
 **両肩補助ブースター
 ***MWB-MX/WAKE
 >ブースト時速度を加速する補助ブースター
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|107500|
 |TYPE|ADD BOOSTER|
 |WEIGHT|1120|
 |ENERGY DRAIN|495|
 |ADD POWER|5000|
 - SLからの追加。
 - 出力は5000上がるが、ブースタとの合計出力は22050までしか上がらない。FLEETのような高出力ブースタとの相性は最悪。当然、内蔵ブースタが高出力なフロートとも相性が悪い。重・中量級の装甲機のお供。
 - 速度を底上げしようとしてもパーツの重さと出力制限でほぼ相殺されてしまう。MBT-OX/002等と組み合わせてEN効率強化の為に使うのがセオリー。
 - レギュ制限無しの対戦では、装甲特化重二にこれを積み800マシを持った機体が猛威を振るう。
 - 脅威的な速度上昇を期待して高出力ブースターと組み合わせて落胆したプレイヤーも多いだろう。それでもブースターを選べば強力である。
-- 噴射炎は装備or内蔵しているブースターと同色になる。相性は良くないが、CBT-01-UN8の真紅の炎と組み合わせると格好いい。
+- 噴射炎は装備or内蔵しているブースターと同色になる。お好きな色をお選びください。
 
 **両肩追加弾倉
 - 3では弾数50%増加→SLでは60%増加。名称と性能が変わっているが一応同じパーツである。
 ***KWM-AD-50
 >両肩追加弾倉、全武器の弾数を50%増加
 |PRODUCTION|3|
 |ENTERPRISE|KISARAGI|
 |PRICE|59000|
 |TYPE|GENERAL MAGAZINE|
 |WEIGHT|1388|
 |ENERGY DRAIN|24|
 |FUNCTION ADD AMMO|50|
 - 3版。
 - MM-AD/20を両肩に背負うより増加率が高い。しかし重量効率は悪い。
 - 両肩装備なので肩武器は当然恩恵を受けられない。2のE砂のように弾数増加で凶武器になる腕部武装もない。
+- カラサワやステルスの弾数を増やせばアリーナや一部のミッションで使えるか?
 
 ***KWM-AD-60
 >両肩追加弾倉、全武器の弾数を60%増加
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|KISARAGI|
 |PRICE|59000|
 |TYPE|GENERAL MAGAZINE|
 |WEIGHT|1408|
 |ENERGY DRAIN|24|
 |FUNCTION ADD AMMO|60|
 - SL版
 - 増加量増量に伴い重量も多少増加。一応、KM-AD30を2つ付けるよりは軽い。
+- 増加量と同時に左腕武器も大幅に増加したので若干地位は上昇した。
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 *コメント
 - 迫撃砲好きだから、産廃でも命中率皆無でも投擲砲は背負ってくよ!  -- 名無しさん  (2010-07-21 16:16:28)
 - カルテットキャノンの弱体化はほんとうに謎だな。もしかしたら3の仕様はバグだったのか?  -- 名無しさん  (2011-03-09 13:05:35)
 - 追加ブースタって軽量機につけても別に速度低下しなくね?FLEETでも付けてたのか?  -- 名無しさん  (2011-04-06 19:37:31)
 - 両肩オービットも追尾してくれれば…  -- 名無しさん  (2012-08-12 22:15:13)
 - あれはあれで使い道があるからあのままでいい  -- 名無しさん  (2012-12-08 08:30:30)
 - 大グレがロケ撃ち基本って・・・どんだけサイティング下手なんだかw  -- 名無しさん  (2012-12-17 03:11:43)
 - 他のシリーズのページだと名称・説明文が変わる場合は括弧して併記してあるけど、ここの両肩追加弾倉は分かれてるよね。統合した方がいいかな?  -- 名無しさん  (2012-12-21 15:12:36)
 - ↑2大グレが二次ロックするまで待ってる間に攻撃うけるじゃん。ロケ撃ち、置きグレは基本  -- 名無しさん  (2013-04-21 10:36:59)
 - SLって無駄に武器増やしすぎじゃない?投擲砲と投擲腕で自走滑空砲やんの楽しすぎワロタ  -- ナナーシ  (2013-05-14 12:07:22)
 - 大グレこの頃まではまだよかったのに…NXで…  -- 名無しさん  (2013-07-12 06:03:16)
 - おっとNXトップランカーの悪口はそこまでだ  -- 名無しさん  (2013-07-29 12:48:38)
 - 二本背負えばカッコイイ(°∀°)!!→実用面ではダメでした…  -- 名無しさん  (2013-07-29 13:55:25)
 - 2の囚人という成功例がいる。あれは強化人間の利点をこれでもかと活かした酷い機体構成だが…  -- 名無しさん  (2013-07-30 01:09:02)
 - 投擲砲の総火力は216000!すごい! 当たるかはともかく・・・  -- 名無しさん  (2013-12-28 00:17:10)
 - なお当たるかどうかは  -- 名無しさん  (2014-01-30 22:11:47)
 - 3の両肩弾薬入手条件のミサイル全弾回避、MT殺して飛んでくる数減らしちゃうとダメなのねwww  -- 名無しさん  (2014-02-28 04:40:50)
 - ↑イライラするミッションか、何回やったことか・・・  -- 名無しさん  (2014-02-28 20:14:59)
 - 両肩グレネって何の意味あんだ?使えなくね?まだ軽グレと+ミサイル組み合わせた方がいい気が  -- 名無しさん  (2014-05-25 19:13:51)
 - N系だとかなり使える(というか他のキャノンが死んでる)けど、3系だとあえて大グレとかを手放す必要はないね。  -- ナナーシ  (2014-07-17 00:28:58)
 - やべぇチェインが強すぎる…。こりゃ弱体化されてもしゃーねぇわ…  -- 名無しさん  (2014-08-17 08:01:43)
 - 別に調整が入ったわけじゃなくて移植したときの都合だろ  -- 名無しさん  (2014-09-11 19:40:21)
 - 両肩追加弾倉は統合していいんじゃないかな?  -- 名無しさん  (2014-09-11 20:11:51)
 - リニアキャノンは別にレーザーキャノンの間違いじゃないと思う N系のレールガンだってエネルギー系だしそのノリだろ  -- 名無しさん  (2015-05-19 07:21:05)
 - N系から始めて リニアキャノンだ! 強化opで隊長ごっこしよう  -- 名無しさん  (2015-09-09 22:42:54)
 - からのあの速射性に泣いた  -- 名無しさん  (2015-09-09 22:45:52)
 - 両肩チェインガンといいグレネードといい、単一の物を両肩に装備した方が強いのはどういうことだ  -- 名無しさん  (2016-01-19 00:43:28)
 - ↑3 N系の有名な機体を再現したら、LRはまだしもNXはジノさま、ジャックだけでなくアグラーヤやエウァンジェ、アイアン先生に轟まで使えない(泣)· · · ピンお父さんのパレットライフは瞬間火力が強いので使えるナ  -- レイヴン(仮)  (2017-01-11 21:22:34)
 - 最初はカルテットキャノンの素敵性能に憧れて、中二構えOB撃ちで運用してたけど弱過ぎて泣けた  -- 名無しさん  (2017-01-14 22:36:20)
 - 両肩チェインのいい使い方を教えてくれ· · ·   -- レイヴン(仮)  (2017-03-17 00:14:28)
 - 瞬間火力だけは高いから、左手に強ショかマシ装備させて瞬間火力特化機にすれば?  -- 名無しさん  (2017-03-17 23:40:31)
+- 追加でお願いだ。四脚に積むとかっこいい肩武器を教えてくれ。· · · 重量過多や武器腕付属でも構わん  -- レイヴン(仮)  (2017-03-19 22:48:44)
+- これに限るよ  -- グレネード  (2017-03-20 22:50:13)
+- 主砲手に入れてから最後までずっと愛用してた  -- 名無しさん  (2017-04-06 20:08:42)
+- 主砲は男のロマン 、一撃必殺な武器ならば使いこなしてみせるぞ。核ととっつきも使いこなしてみせるぞ。  -- 名無しさん  (2017-04-20 01:06:55)
+- ↑12 とはいえN系のあの連射速度だと今度は反動、武器破壊の高さで凶悪武器化するんだよねSLのリニア。  -- 名無しさん  (2018-01-17 08:15:09)
+- 両肩グレランは鬼ロック高旋回のAIに使わせると鬼強い・・・弾速の関係で普通の大グレ使わせた方が強いんだが  --    (2018-06-03 14:20:39)
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