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VD ARM UNIT HOWITZER - (2014/09/14 (日) 09:19:03) の編集履歴(バックアップ)


ACVD/ARM UNIT/HOWITZER

HOWITZERはKE属性の砲です。
高威力の榴弾を放射線弾道で射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。
  • ノーロックの構え武器で弾速は全カテゴリ中最低レベルの上、目の前にボトボトと落下する短射程というすさまじい扱いにくさを持つ武器。しかし威力はそれに見合う超火力であり、直撃しようものなら即死も十分に有り得るほど。
  • 重量が非常に高く、また発射速度の問題から実質タンク専用武器。これを装備したタンクは俗にハウタンと呼ばれ、対重量機において無類の強さを誇る。
  • 地形戦(特に閉所)で真価を発揮する。一人で3~4機撃墜とかザラ。場合によっては5機以上も。
    • 逆に開けたマップでの軽量機に対しては1ダメージも与えられないことも。
  • 相手がKE盾を持っていても爆風は難なく貫通する上、盾のAPもごっそり持っていく。
  • 一度のトリガーで3発を連続発射する。総火力は有り余るほどだが、装弾数はそれほど多くないので注意。



+パラメータ説明
重量-
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

スコープ倍率
構え時に使用されるスコープの拡大率です。

爆発力:KE
爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。
この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。

爆発衝撃
爆発時に発生する衝撃力です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

爆発範囲
発生する爆発の影響範囲です。
この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。

Au-K-G27

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発][要構え]
砲弾を放物線弾道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発によって、周辺にダメージを与えます。
価格 70000
レギュレーション 1.00
重量 1042
消費EN 264
攻撃力:KE 7895
衝撃力 2185
装弾数 45
リロード時間 121
発射速度 91
威力保証距離 230
減衰率 72
射撃安定率 77
弾単価 250
スコープ倍率 24
爆発力:KE 4023
爆発衝撃 2413
爆発範囲 30
  • G系統は時間当たりの火力を高めたタイプ。代わりに有効射程距離が犠牲になっている
    • リロードが短く爆発の威力が高いので制圧力が高く、装弾数の多さから多少の無駄弾も痛くない。高所からばら撒いたり集団の頭上に浴びせかけたりと牽制としての使い方に向いている。
  • リロード時間がカテゴリ中では一番。Au-K-G32よりも主にリロードと威力保証距離と負荷が優秀。
  • 使用可能回数は15回。

+強化後のパラメータ
[Au-K-G27]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 爆発力:KE 爆発衝撃
威力3 9869 2513 137 91 253 77 5229 3136
威力2/速射1 8882 2349 121 91 241 77 4626 2774
威力2/命中1 8882 2349 128 95 241 81 4626 2774
速射3 7895 2185 103 84 230 73 4023 2413
速射2/威力1 8289 2250 111 89 234 76 4264 2557
速射2/命中1 7895 2185 111 91 230 77 4023 2413
命中3 7382 2100 121 105 225 88 3710 2225
命中2/威力1 7895 2185 121 99 230 84 4023 2413
命中2/速射1 7698 2153 117 99 228 84 3903 2341
オール1 8289 2250 117 95 234 81 4264 2557

Au-K-L07

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発][要構え]
発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力に優れています。
価格 70000
レギュレーション 1.00
重量 1232
消費EN 322
攻撃力:KE 9512
衝撃力 3796
装弾数 25
リロード時間 182
発射速度 152
威力保証距離 290
減衰率 85
射撃安定率 66
弾単価 250
スコープ倍率 24
爆発力:KE 3562
爆発衝撃 1842
爆発範囲 30
  • L系統は弾自体の威力と有効射程距離重視したタイプ。代わりに爆発力が低めでリロード時間が長い。
    • 発射速度と弾自体の攻撃力を生かし、爆風ではなく弾そのものを当てる用法に向く。簡単に扱える代物ではないがこれを使いこなすドミナントも稀に存在するため油断は禁物。
    • 発射速度の高さから弾の放物線軌道がゆるくなるため、遠距離に着弾させやすい。ただし装弾数やリロード時間の関係から、純粋な遠距離爆撃用としては扱いが難しい。
  • これを尖らせたものがAu-K-L12。一発をもっと重視したいのならば向こうを使おう。
  • 使用可能回数は9回。

+強化後のパラメータ
[Au-K-L07]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 爆発力:KE 爆発衝撃
威力3 11890 4365 207 152 319 66 4630 2394
威力2/速射1 10701 4080 182 152 304 66 4096 2118
威力2/命中1 10701 4080 193 158 304 71 4096 2118
速射3 9512 3796 155 140 290 60 3562 1842
速射2/威力1 9512 3796 155 140 290 60 3562 1842
速射2/命中1 9512 3796 167 152 290 66 3562 1842
命中3 8894 3649 182 175 283 83 3285 1699
命中2/威力1 9512 3796 182 165 290 76 3562 1842
命中2/速射1 9275 3740 176 165 288 76 3456 1787
オール1 9987 3909 176 158 295 71 3775 1952

Au-K-G32

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発][要構え]
砲弾を放物線軌道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発の威力が強化されています。
価格 100000
レギュレーション 1.00
重量 1344
消費EN 271
攻撃力:KE 8263
衝撃力 2356
装弾数 45
リロード時間 135
発射速度 108
威力保証距離 200
減衰率 70
射撃安定率 80
弾単価 250
スコープ倍率 24
爆発力:KE 5127
爆発衝撃 2689
爆発範囲 30
  • カテゴリ中最高の爆発力を持つため、爆心地から遠めの位置にいる敵のAPもごっそり削る。撃たれる側は軌道を見切って確実に退避すべし。
  • 派生元パーツを重くし、その分一回り攻撃性能を上げたような位置付け。
  • 使用可能回数は15回。
  • 実はちゃんとブローバックしている。

+強化後のパラメータ
[Au-K-G32]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 爆発力:KE 爆発衝撃
威力3 10329 2709 153 108 220 80 6665 3495
威力2/速射1 9296 2532 135 108 210 80 5896 3092
威力2/命中1 9296 2532 143 112 210 83 5896 3092
速射3 8263 2356 115 100 200 76 5127 2689
速射2/威力1 8676 2426 124 105 204 79 5434 2850
速射2/命中1 8263 2356 124 108 200 80 5127 2689
命中3 7726 2265 135 124 195 90 4727 2480
命中2/威力1 8263 2356 135 117 200 86 5127 2689
命中2/速射1 8057 2321 131 117 198 86 4974 2609
オール1 8676 2426 131 112 204 83 5434 2850

Au-K-L12

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発][要構え]
発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力がさらに増大しています。
価格 100000
レギュレーション 1.00
重量 1428
消費EN 372
攻撃力:KE 12048
衝撃力 4122
装弾数 25
リロード時間 243
発射速度 201
威力保証距離 350
減衰率 86
射撃安定率 61
弾単価 250
スコープ倍率 24
爆発力:KE 3302
爆発衝撃 1706
爆発範囲 30
  • 攻撃力と発射速度はカテゴリ中最高で、特に前者は5桁の大台に達する。一方で爆発力は低いため、他と比較して生当てに特化した性能となっている。
  • リロードは絶望的に遅いため一発必中を心掛けよう。逆に相手にする場合はうっかり近づかないこと
  • 使用可能回数は9回。

+強化後のパラメータ
[Au-K-L12]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 爆発力:KE 爆発衝撃
威力3 15060 4740 276 201 385 61 4292 2217
威力2/速射1 13554 4431 243 201 367 61 3797 1961
威力2/命中1 13554 4431 257 210 367 66 3797 1961
速射3 12048 4122 207 185 350 53 3302 1706
速射2/威力1 12650 4245 207 185 357 58 3500 1808
速射2/命中1 12048 4122 223 201 350 61 3302 1706
命中3 11265 3962 243 231 341 80 3045 1573
命中2/威力1 12048 4122 243 219 350 72 3302 1706
命中2/速射1 11747 4061 235 219 347 72 3203 1655
オール1 12650 4245 235 210 357 66 3500 1808


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲
Au-K-G27 - 1042 264 7895 2185 45 121 91 230 72 77 250 24 4023 2413 30
Au-K-L07 - 1232 322 9512 3796 25 182 152 290 85 66 250 24 3562 1842 30
Au-K-G32 - 1344 271 8263 2356 45 135 108 200 70 80 250 24 5127 2689 30
Au-K-L12 - 1428 372 12048 4122 25 243 201 350 86 61 250 24 3302 1706 30

コメント

  • 今回ばらけないから弾速早いハウザーがなかなか使いやすい。ただリロ時間が・・・ -- 名無しさん (2013-10-10 21:18:47)
  • HマップのOW奇襲の迎撃にどうぞ -- 名無しさん (2013-10-11 09:12:50)
  • 爆発Vより大きくなった?相変わらずロケットより小さいがw -- 名無しさん (2013-10-17 00:50:27)
  • これKE属性だったんだな。構え武器でない方はCEなので、こっちもそうだと勘違いしてた。 -- 名無しさん (2013-10-27 22:28:33)
  • ハウタンやろうと思うんだがどれが良いんだ? どれも致命的に何かが足りない -- 名無しさん (2013-10-29 02:10:08)
  • ↑外しても大ダメージ入るG32が使うんならいいと思うが。 -- 名無しさん (2013-10-29 07:26:15)
  • 100発撃って5、6発当たればいい武器なので、両肩に追加弾倉を積んだハウタンで遠距離から敵陣に撃ち込みまくる、マップ兵器的な使い方も有効。 -- 名無しさん (2013-10-29 08:33:17)
  • 訂正 いつも両手で使ってるから200発中5、6発ですわ。 -- 名無しさん (2013-10-29 08:35:28)
  • 近接避けたあとのG系は連発出来ていいけど、普通に使うには発射速度が致命的に足りなくて悩ましい -- 名無しさん (2013-10-30 02:04:01)
  • Lは直当て出来る弾速だけどリロがねぇ・・・。そうだ左右別にすればあるいは! -- 名無しさん (2013-10-31 00:36:45)
  • ↑達 皆ありがとう! とりあえず爆発範囲デカイg系使って慣れたらl系使って直当てしまくるよ! -- 名無しさん (2013-11-01 02:13:39)
  • ↑弾速とリロが約倍程違うから使ってみて決めてみるんだ!別カテゴリって疑うくらい違うから気を付けるんだ! -- 名無しさん (2013-11-01 19:17:57)
  • トンネルMAPでメチャクチャ有効なのに使っている人全然いない…。みんなオトキャやキャノタンクばかり。パイル機だって迎撃できるのに -- 名無しさん (2013-11-11 13:26:57)
  • 確かに強いが同じくらい自爆とお手伝いが怖いからな。なら安定してるオトキャやキャノン、ヒトキャの方が需要が出る -- 名無しさん (2013-11-11 19:10:45)
  • Au-K-L07の発射速度ってべつにヒトキャ以上でもなくない? -- 名無しさん (2013-11-13 19:52:13)
  • ないね。ついでにキャノンとの比較が今一つ的を射ていなかったり爆発力やリロード時間を考慮せずに火力について言及していたりするんで、そのへんちょっと調整。 -- 名無しさん (2013-11-13 20:56:39)
  • こいつを使って引き砂を倒せたら、どんなに楽しいことか… -- 名無しさん (2013-11-26 22:38:35)
  • 一応、加速撃ち(?)が出来るような気がする…。G系はリロが速く爆風も強いからタンク狙い以外に乱戦でも結構いけたりする。相手を真正面に入れて(近づいて)スイッチや!! -- 名無しさん (2013-12-03 14:23:31)
  • ↑勢い余ってHBからBCして自分から爆風に突っ込むんですねわかります。 -- 名無しさん (2013-12-03 18:31:10)
  • ↑2 乱戦時は誤射に気を付けるんだぞ -- 名無しさん (2013-12-03 21:57:53)
  • 射撃安定をGシリーズとLシリーズ逆な方が特徴を生かせるのに何故こうしたんだフロム! -- 名無しさん (2013-12-11 00:06:43)
  • そうかな -- 名無しさん (2013-12-11 02:58:28)
  • ↑2 Vから使っている自分は良いバランスだと思うよ~。射撃安定が逆になったらGシリーズは至近距離でぶち当てにいくか、開幕砲撃しか使い道なさそうだし -- 名無しさん (2013-12-11 17:00:28)
  • 今日AGRIA/M42でハウザーとパルキャ積んだガチタン使ったが、ハウザー強すぎw敵の盾ごとぶち抜いて叩き潰すのが爽快。で二戦目で敵がスナライ×2積んできたが今度はパルキャメインで攻撃してハウザーはけん制や迎撃で大活躍。相手がかわいそうに思えたw今後ハウザー使おうと思うが、どれがいいのか分からん・・・。 -- 名無しさん (2013-12-18 00:24:07)
  • 爆発力重視が無難 -- 名無しさん (2013-12-18 04:48:43)
  • 両手ハウザーだっ -- 名無しさん (2013-12-18 09:26:16)
  • ↑2 G系かな。爆発力が強いからAGRIA/M42とかで相手が上に隠れてもそこに放り込めばAPが消し飛ぶ、リロードも速いしL系よりか射撃安定高い。弾速がL系よりも遅いが閉所なら加速撃ち十分補えると思う。 -- 名無しさん (2013-12-18 10:28:38)
  • Lはメイン向け、Gはメインもサブどっちもいける。 -- 名無しさん (2013-12-18 18:00:51)
  • ↑爆発力か。そういえばパルキャメインで戦っていたときも爆風でダメージを与えていたような気がする。さすがに両手ハウザーはちょっと不安だから今後はこの組み合わせで戦っていく。・・・・・・・しかしこのハウザー、逆に野外では全く当たらんw -- 名無しさん (2013-12-19 00:22:33)
  • ↑つまり上の方のガチタンでの話は閉所か!?閉所で砂ライって相手とちくるっとるで -- 名無しさん (2013-12-19 01:39:38)
  • 接近したところハウザーが命中を繰り返していたから、キレたんだと思う。ただGBで飛び出して発砲したら通り過ぎて離脱する戦術はなかなか厄介だったな。弾速の遅いハウザーだけだったら対処できなかったかもしれん。 -- 名無しさん (2013-12-19 09:01:14)
  • ↑軽量機に対しては動きを予測せんと対応は難しいから、閉所なら相手タンクをマークしといた方が良い。ガチタンならなおハウザーが有効だし、スナは味方にまかせるなりして無視しても良いと思う。警戒すべきはパイルや武器腕ブレード、駆逐タンクであり先手を取られないこと。 -- 名無しさん (2013-12-19 13:08:39)
  • トンネルのハウタン怖すぎ -- 名無しさん (2013-12-23 22:34:35)
  • 当たらないようだが意外と当たる。味方の背中に… -- 名無しさん (2013-12-27 06:50:30)
  • G32の爆発力すごい -- 名無しさん (2013-12-27 12:30:28)
  • 閉所で撃つと強いけど味方も巻きこんじゃう -- 名無しさん (2013-12-29 10:32:30)
  • 新武器で5連ハウざーとか単発ハウざーやショットハウざーがほしかった -- 名無しさん (2014-01-01 21:54:55)
  • 5連はともかくショットはヒートショットとかKEロケットがあるジャマイカ -- 名無しさん (2014-01-01 22:27:09)
  • 「場合によっては5機以上も」って洒落じゃなくその通りだから困るね。 ハウタン使うと軽量機より対タンク用タンクが怖いよね。どう動くか知ってるから。 -- 名無しさん (2014-01-05 02:57:27)
  • ノーロック・バーストなし・弾道直進にして歴代グレネード枠でも楽しそうだったな。 -- 名無しさん (2014-01-05 10:47:33)
  • この前3万近くあったAPが吹き飛ばされたわ -- 名無しさん (2014-01-07 10:02:24)
  • タンクの護衛でもハウタンだと味方でも怖い つか敵味方関係なく爆発に巻き込まれる -- 名無しさん (2014-01-07 20:56:49)
  • トンネルで4タテした傭兵さん怖すぎる 試合後全く動かんしリコンやブザーも押さんし  まさに悪鬼羅刹 -- 名無しさん (2014-01-08 22:32:31)
  • ハウタンにパイルぶち込もうとしたら、機雷で固められてそのままハウザー直撃食らった・・・ -- 名無しさん (2014-01-10 07:36:57)
  • 殺ってもた無差別爆撃・・・ ヤバイと思ったがトリガーを抑えきれなかった。 -- 名無しさん (2014-01-17 15:31:49)
  • ーー全てを焼き尽くす暴力ーーー -- 名無しさん (2014-01-17 18:10:11)
  • ↑間違ってないから怖いやめて -- 名無しさん (2014-01-17 22:03:37)
  • 相手は死ぬ 味方も死ぬ 自分も死ぬ -- 名無しさん (2014-01-18 00:12:05)
  • まぁ至近距離で撃つと自分も爆風くらって『~が自爆しました』とかになるもんな -- 名無しさん (2014-01-18 13:23:50)
  • 無限GB機相手にハウザー使って落としたら、さすがに俺TUEEEしても良いよな -- 名無しさん (2014-01-25 01:52:19)
  • 位置さえ掴めれば放逸は倒せる。今日威力特化ハウザー2丁でサブクエ二つ余裕クリアできた。 -- 禿げ眼鏡 (2014-01-27 23:39:31)
  • むしろ放逸以外のストミでこいつの出番あんのかよ・・・ -- 名無しさん (2014-01-28 00:15:19)
  • 出番は作るもの。全ミッションハウザーのみでクリアとか楽しいよ。鬼門はオルクスさんと小型特殊兵器全般。 -- 名無しさん (2014-01-31 01:37:45)
  • トリマまでの速度に対応できれば、スナキャ+ハウザー+ショートレンジミサのタンクが捗る。 -- 名無しさん (2014-02-01 00:16:12)
  • ↑スナキャが使えなければ八発レザキャもおすすめ。裏はwカラサワがおすすめ。 -- 名無しさん (2014-02-01 00:18:29)
  • ↑2 肩にKEロケも載せればFCSの消費も抑えられるぜ! -- 名無しさん (2014-02-04 14:13:09)
  • ↑どんどんドミナント仕様にw四脚でスナキャ構えても感動薄いし、いっそハウザー構えようかなぁ… -- 名無しさん (2014-02-04 19:33:43)
  • ↑オトキャを薦めよう -- 名無しさん (2014-02-04 20:19:15)
  • ↑6 ノーロック武器だとトロンブイユもきつくね?詰んだと思った -- 名無しさん (2014-02-06 13:50:47)
  • ↑2いや、パルキャにすべきだ! -- 名無しさん (2014-02-06 14:17:12)
  • パルキャ使うやつはノンケ。ハウザーこそ真のホモ -- 名無しさん (2014-02-06 17:56:21)
  • ↑ホモならパイルでおk。軽タンと組み合わせれば太いの6本 -- 名無しさん (2014-02-06 18:59:50)
  • なんでホモが湧いてるんですかねぇ… -- 名無しさん (2014-02-07 06:02:40)
  • ハウザーオンリー楽しいよね -- 名無しさん (2014-02-07 10:12:04)
  • たまに重二構えハウザーorハウタンでストミ6(エイリークさんと一緒の所)の乱戦やりたくなる ノーロック武器や蹴りのカン掴むのにこのステージマジ便利 -- 名無しさん (2014-02-09 11:37:40)
  • 構えて撃つとわかるけど、弾に迫力がない・・・ -- 名無しさん (2014-02-10 10:05:11)
  • 安定翼がピロピロしててかわいいよね -- 名無しさん (2014-02-10 10:19:20)
  • これとマルチプルパルス積んだ傭兵が 8対撃破のそして誰もいなくなった やりやがった -- 名無しさん (2014-02-10 10:52:28)
  • 何もかもを黒く焼き尽くす死を告げる鳥か -- 名無しさん (2014-02-10 11:24:12)
  • ガチタン+Wハウザー+フゲキャで雷電ごっこができるぞ!やったね! -- 名無しさん (2014-02-12 14:33:22)
  • ハウザーってカワサキ的立ち位置だよね ブレードは強い人が使うと手がつけられない ヒーハーはUNACに持たせると強い 腕砂は擬似一次ロックで普通に強い  ハウザーか・・・ みたいな  -- 名無しさん (2014-02-12 14:35:18)
  • どうしても飛ばれると当たらないからな、ハウザーは ヒーハー、腕砂、ブレードは使い手が使えば補正なしでも強い(安定するとは言ってない) -- 名無しさん (2014-02-12 21:12:56)
  • トンネルでハウタン四機編成に遭遇したよ・・・あれはやば過ぎる -- 名無しさん (2014-02-14 20:39:28)
  • ハウザーに近接信管を付けて 初代ACグレみたいに空中でも敵に近づけば爆発するようにしよう(提案 -- 名無しさん (2014-02-17 13:03:09)
  • 近接信管ただし敵味方を問わない(ニヤリ) -- 名無しさん (2014-02-17 19:52:15)
  • 野外でもハウザー使ってみる。キャノンで相手を硬直させた上で撃てば命中するかも。絶対タンク出るっていうフィールドでは両手に持たせて駆逐タンクというのもいいかも。軽量機は・・・う~ん。 -- 名無しさん (2014-02-18 09:34:42)
  • ↑ケツ掘りに来た奴に機雷叩き込んで爆殺しようぜ -- 名無しさん (2014-02-18 09:48:25)
  • ↑それやって倒したことある。すげぇ爽快だった。自分もある程度爆発ダメくるがww -- 名無しさん (2014-02-18 14:13:44)
  • スナキャで固めてハウザー当てて、ミリ殺しにCEロケで完璧じゃね? -- 名無しさん (2014-02-18 16:09:39)
  • ↑いろいろありがとうございます。機雷か・・・・廃産ってイメージがあるから手付かずだったけど、使ってみる。他にもミサイル特化FCS積んでCEミサ使ったりとかいろいろ考えている。FCSとカメラ性能に左右されないのがノーロック武器の利点だね。肩に弾薬積まないと不安になるが。 -- 名無しさん (2014-02-18 20:35:27)
  • ↑2 ミリ殺しならKEロケをオススメする。爆風がハウザーより広いし広範囲にKEダメを作れるから迂闊に飛び込んで来たり下がったり物陰に隠れてる相手を焼き殺せる。 -- 名無しさん (2014-02-25 00:52:52)
  • ハウタンかわいい。 -- 名無しさん (2014-03-01 19:41:44)
  • 野外で使い続け連敗を重ねガチタン+ハウザー+パルキャノ(対空)+KEロケット(牽制、迎撃、燻り出し)でスナライ持ちが居ないことを祈る。 -- 名無しさん (2014-03-13 19:05:27)
  • ↑ミス。野外で使い続け連敗を重ね考えた結果、ガチタン+ハウザー(対重量機)+パルキャノ(対空)+KEロケット(牽制、迎撃、燻り出し、対重量機)+ハンガーにKE盾になった。クレーターがたくさんあるフィールドでは立てこもる戦術を取る。後はスナライ持ちがいないことを祈るのみ。 -- 名無しさん (2014-03-13 19:31:52)
  • ハウタンはオトキャタンやキャノタン以上に味方との連携必須、傭兵かチムメンかは分からないが -- 名無しさん (2014-03-13 22:00:15)
  • 苦手な相手は味方にやってもらって自分の成すべきことをやっちまいな!(連投スマソ) -- 名無しさん (2014-03-13 22:00:51)
  • ハウザーは放物線の弾道と着弾までの時間、敵の移動先をしっかり読んでからでないとHITが出ない スナタンより運用がキツイイメージ -- 名無しさん (2014-03-13 22:16:44)
  • ハウタンもスナタンも使ってるけど、慣れれば空中の軽逆とか三次元機動でドヒャアドヒャア動いてる奴にも当てれるようになるぞ!コツと慣れと何度も負けることが必要だけど -- 名無しさん (2014-03-14 15:18:20)
  • ハウタン上手くなるコツは軽タンをたくさん使うのと誤射を恐れない度胸 -- 名無しさん (2014-03-25 23:05:14)
  • 当たった時のAPの減り具合が気持ちいい。爆風だけだとがっかりだけど、直撃すると相手死んでたり残っていても4桁とかおいしい。判定も大きいし、撃たれると分かるけど弾が見えないから意外と避け辛い。 -- 名無しさん (2014-04-01 11:01:57)
  • ハウ軽タン使ってんだけどあまりにきつすぎてハンガーにグラブレ背負っちゃった・・・ハウタン使いとして負けだ -- 名無しさん (2014-04-21 14:56:24)
  • よく閉所に持ってきて撃つやつ居るけど、大抵味方の後ろから撃つ所為か味方に当ててるな。。。 -- 名無しさん (2014-04-21 18:49:42)
  • マジで誤射気にしない感じでやらないときついな -- 名無しさん (2014-04-22 16:36:22)
  • 睨み合いの時だいたい隠れる場所は決まっているのでそこらへんに増弾でほりこみまくる -- 名無しさん (2014-05-18 12:22:35)
  • ハウタン対スナタンの対戦楽しい。俺はスナタンだがw -- 名無しさん (2014-06-17 10:36:43)
  • ハウたんprpr -- 名無しさん (2014-07-06 00:43:31)
  • 閉所ハウタンの威圧感やべえw -- 名無しさん (2014-07-10 13:25:54)
  • ↑そこに両肩KEロケットも追加しようぜ!! -- 名無しさん (2014-07-10 20:36:51)
  • 威力×衝撃×爆風=破壊力!!!防御が通じないw -- 名無しさん (2014-07-11 23:45:16)
  • ハウザーを増弾無しで当てる段取りってどんなミサイルがいいじゃろ? -- 名無しさん (2014-07-19 07:50:18)
  • ↑分裂ミサの親弾頭生当てで硬直確定狙うとかいかがっすか? -- 名無しさん (2014-07-19 08:03:38)
  • ↑昨日遊んでたらラジミサがいい感じだった。色々試してみるよ、ありがとう! -- 名無しさん (2014-07-20 09:31:35)
  • ハウタンって威特がメジャー?速特追加弾倉ゴリ押しとかありそうだけど -- 名無しさん (2014-07-28 21:51:51)
  • ↑ 何発も当てられる自信があるなら速特でもいいけど、そうでないなら威特以外考えられないな。 それに速射に振ると弾速がさらに落ちて弾の落下が早くなるから有効射程が大きく縮むよ。 -- 名無しさん (2014-07-28 23:01:34)
  • てかノーロックは基本的に威3かと。なんかイチモツあってそれとのシナジーを重視するなら他の方がいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-07-29 20:01:13)
  • 開始早々APが二万ぐらい減って何事かと思ったらこれに当たってた。弾見辛すぎだろ -- 名無しさん (2014-07-29 20:31:02)
  • ↑↑&↑3まあ確かにノーロック武器は威特の方がいいか。サンクス -- 名無しさん (2014-07-29 20:41:22)
  • 突然硬直と共にAPが万単位で吹っ飛んだから何事かと思ったら作戦ファイルで相手重二が構えハウザーで爆撃してた。予想外すぎたわw -- 名無しさん (2014-08-01 06:29:42)
  • APが残り2000ぐらいになって「もうダメだ!」って思いながら引き金引いたら二機落ちてたワロスwww -- 名無しさん (2014-08-01 14:38:26)
  • ・・・地下鉄マップは床も天井も障害物が多すぎて誤爆しまくる・・・素直に五連スナキャとかにするか・・・ -- 名無しさん (2014-09-10 20:15:27)
  • 増弾ハウザーとハウザー+WKEロケットどっちがオススメですか? -- 名無しさん (2014-09-14 09:17:29)
  • 追記:増弾=W大型追加弾倉 -- 名無しさん (2014-09-14 09:19:03)
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