ARM UNIT SNIPER RIFLE Ⅴ

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ARM UNIT SNIPER RIFLE Ⅴ - (2023/10/27 (金) 10:47:56) のソース

*ACV/ARM UNIT/SNIPER RIFLE
#image(arm_unit_sniperrifle.PNG)
>SNIPER RIFLEはKE属性の銃です。
>高速で威力の高い弾丸を射出することが可能で、長距離戦闘に適しています。
- 連射出来ない代わりに単発火力が高くて弾速がかなり速く、そして有効射程がとても長い武装。
- 今作で追加された跳弾システムにより「ほぼどんな機体の装甲も貫ける」というライフル等には無い強みを持った。が、これは相対的なもので今までと比べて別段使いやすくなった訳でも無いので注意。
- 現在流行している武器の殆どが近距離用の瞬間火力を重視したもので有る為、機体と戦術によっては半端な相手なら封殺出来る。
- 2/24のアップデートにより全属性で強力な中距離武器が誕生し流行りだした為、正面きってのサシの撃ち合いではダメージレースに勝てる距離を把握・維持しなければ撃ち負ける事が多くなった。
- 4/4のアップデートでロックオン時間が大幅に短縮。サブコンの弱体化も相まって、肩武装の選択肢が広がった。
- 11/14アップデートで弾数強化、総火力が大幅にアップした。問題は弾を撃ちつくすような状況があまり無いことだが・・・
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#contents
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#region(パラメータ説明)
''重量''
>パーツの重さです。
>重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

''消費EN'' 
>パーツが常時消費するエネルギーの量です。
>消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

''攻撃力:KE''
>攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
>この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

''衝撃力''
>攻撃した対象に与える反動の量です。
>この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。

''装弾数''
>このパーツで使用できる弾の数です。

''リロード時間''
>弾薬の再装填などに要する時間です。
>この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
>機体の安定性能によって変動します。

''基本ロックオン時間''
>予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
>この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

''発射速度''
>射出された瞬間の弾の速度です。

''威力保証距離''
>射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
>この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
>※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

''減衰率''
>距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
>この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
>※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

''射撃安定率''
>射撃時の弾道のブレにくさです。
>この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

''弾単価''
>弾1発あたりの値段です。
#endregion
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**D/SR03-2
#image(arm_unit_sniperrifle_dsr03-2.PNG)
>ジャンクパーツ:KE属性
>長射程を備えたスナイパーライフルです。破損のため、性能が劣化しています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|>|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/11/14(現行)''|12/6/14|12/4/4|12/2/24|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|-|-|708|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|-|-|592|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|-|-|2147|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-|-|835|
|BGCOLOR(silver):装弾数|46 ▲|-|-|-|36|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|-|-|266|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|217 ▲|-|310|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|-|-|-|801|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|-|253 ▲|223|
|BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|-|19 ▲|4|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|-|-|95|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|-|-|80|

**CYCAD SR03-2
#image(arm_unit_sniperrifle_cycadsr03-2.PNG)
>第一世代パーツ:KE属性
>長射程を備えたスナイパーライフルです。比較的軽量で、移動しながらの狙撃に適しています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|>|>|35000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/11/14(現行)''|12/6/14|12/4/4|12/2/24|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|-|-|601|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|-|-|571|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|-|-|2258|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-|-|865|
|BGCOLOR(silver):装弾数|53 ▲|-|-|-|43|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|-|-|232|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|191 ▲|-|273|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|-|-|-|923|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|-|286 ▲|256|
|BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|-|21 ▲|6|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|-|-|96|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|-|-|80|
- 速い弾速、早めのリロード・ロック時間、多めの装弾数、低負荷と第一世代にもかかわらず悪くない性能。
- SEIDENBAUM SR13と比べても、当てやすさではこちらが勝る。
- 第一世代故に性能変化の伸びが悪い、威力保障距離も短く中二に弾かれやすい点に注意。
- 砂の中では4/4のレギュの恩恵を最も受けた。速射特化で育成すると片サブでも高速ロックが可能となり
且つ低負荷でハンガー積みの有力候補。
- 「CYCAD」とは、英語で低木の一種である「蘇鉄」を指す言葉。

**USR-12 LAUREL
#image(arm_unit_sniperrifle_usr-12laurel.PNG)
>第一世代パーツ:KE属性
>発射速度に優れ、射程距離の長いスナイパーライフルです。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|>|>|35000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/11/14(現行)''|12/6/14|12/4/4|12/2/24|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|-|-|665|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|-|-|611|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|-|2348 ▲|2258|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-|-|997|
|BGCOLOR(silver):装弾数|42 ▲|-|-|-|32|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|-|-|332|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|202 ▲|-|289|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|1032 ▲|-|-|832|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|-|309 ▲|279|
|BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|-|24 ▲|9|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|-|-|97|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|-|-|80|
- 攻撃力・射撃安定・威力保証距離は良好だが、長めのリロード時間が使用を躊躇わせる。悪くは無いが中途半端な性能。
- 6/14のアップデートにより発射速度が大きく向上し、随分使いやすくなった。リロードは長めだがそれ以外のバランスは良好
- 高水準の発射速度と射撃安定率により、命中性能を損なわずに威力特化・速射特化で成長させることが可能。

**KO-5K2
#image(arm_unit_sniperrifle_ko-5k2.PNG)
>第一世代パーツ:KE属性
>携行性に優れた軽量型のスナイパーライフルです。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|>|>|35000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/11/14(現行)''|12/6/14|12/4/4|12/2/24|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|-|-|532|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|-|-|678|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|-|-|2056|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-|-|808|
|BGCOLOR(silver):装弾数|32 ▲|-|-|-|22|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|-|-|267|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|179 ▲|-|256|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|882 ▲|-|-|582|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|-|251 ▲|221|
|BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|-|20 ▲|5|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|-|-|98|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|-|-|80|
- スナイパーライフルのカテゴリから逸脱したかのような遅い弾速。産廃。
- ライフル並の弾速にライフルよりちょっといい保障距離に、長大リロードとロック時間。トドメは装弾数22発というカテゴリ中最低という有様。意味が分からない。
- 6/14のアップデートによりやっとスナライらしい速度を手に入れた。しかし相変わらず他の性能が酷いのでやっぱり産廃
- どうしても軽くしたい時でも重量差40をなんとかしてZLATKOを積むべきだろう
- 11/14のアップデートにより唯一スナライの弾数増加の恩恵を受けたパーツ。ただしリロードと火力がこれでは・・・。

**SEIDENBAUM SR13
#image(arm_unit_sniperrifle_seidenbaumsr13.PNG)
>第二世代パーツ:KE属性
>長射程を備えたスナイパーライフルです。発射速度が向上し、射程距離が延長されています。 
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|>|>|45000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/11/14(現行)''|12/6/14|12/4/4|12/2/24|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|-|-|641|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|-|-|607|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|-|-|2461|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-|-|1048|
|BGCOLOR(silver):装弾数|53 ▲|-|-|-|43|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|-|-|238|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|204 ▲|-|291|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|-|-|-|792|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|-|387 ▲|357|
|BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|-|23 ▲|8|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|-|-|95|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|-|-|80|
- 全体的に高水準な性能を持つ一品。射程距離はハンガー可能武器の中でも一、二を争う。
- 弾速は十分だが速いとは言えない、射撃安定率もカテゴリ中最下位タイ。遠距離から撃つ場合は注意。
- ちなみに「SEIDENBAUM」とはドイツ語でネムノキのこと。

***[SEIDENBAUM SR13] タイプ別最大パラメータ表
最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
|BGCOLOR(silver):タイプ|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|BGCOLOR(silver):衝撃力|BGCOLOR(silver):リロード時間|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|BGCOLOR(silver):発射速度|BGCOLOR(silver):威力保障距離|BGCOLOR(silver):射撃安定率|
|BGCOLOR(silver):威力型|3149|1154|238|???|899|443|???|
|BGCOLOR(silver):威力特化型|3445|1198|244|???|915|464|???|
|BGCOLOR(silver):速射型|2400|1007|201|???|836|412|???|
|BGCOLOR(silver):速射特化型|2031|802|190|166|801|418|???|
|BGCOLOR(silver):命中型|???|???|???|???|???|???|???|
|BGCOLOR(silver):命中特化型|2166|949|283|232|889|454|???|

**AKAZIEN SR15
#image(arm_unit_sniperrifle_akaziensr15.PNG)
>第二世代パーツ:KE属性
>長射程を備えたスナイパーライフルです。装弾数を増加させた長期戦型です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|>|>|45000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/11/14(現行)''|12/6/14|12/4/4|12/2/24|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|-|-|697|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|-|-|572|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|-|-|2070|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-|-|998|
|BGCOLOR(silver):装弾数|65 ▲|-|-|-|55|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|289 ▲|-|-|389|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|220 ▲|-|314|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|784 ▲|-|-|584|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|-|281 ▲|251|
|BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|-|22 ▲|7|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|-|-|96|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|-|-|80|
- カテゴリ中、最長のリロード時間と低い攻撃力で攻撃効率は最低。使い物にならない弾速。
- 全弾撃ち切るのに5分半かかる、が、その前に戦闘は終わっている。レールキャノン以上の産廃。
- その欠点から使っているプレイヤーと味方の気の長さも求められる。
- ちなみに「AKAZIEN」とはドイツ語で「アカシア」のこと。(ネムノキ科の植物・・・つまりザイデンバウムの親戚である)。
- 6/14のアップデートで速度上昇、リロード圧縮と強化されたもののなお産廃。というかこの中途半端な調整でこいつが使い物になるとでも思ったのだろうか・・・
- 11/14のアプデで更に弾が増えた。リロードのほうは変わらないので弾をもて余すとかそういう次元ではない。

**USR-12/V
#image(arm_unit_sniperrifle_usr-12v.PNG)
>第二世代パーツ:KE属性
>発射速度に優れ、射程距離の長いスナイパーライフルです。発射速度がさらに強化されています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|>|>|45000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/11/14(現行)''|12/6/14|12/4/4|12/2/24|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|-|-|719|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|-|-|645|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|-|-|2389|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-|-|1356|
|BGCOLOR(silver):装弾数|42 ▲|-|-|-|32|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|-|-|341|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|179 ▲|-|255|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|-|-|-|1005|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|-|293 ▲|283|
|BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|-|27 ▲|12|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|-|-|98|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|-|-|80|
- SEIDENBAUMの次位に人気。あちらと比べて射程は短いが、発射速度と衝撃力が高く、中距離での確実な命中と固めが狙える。
-- もう片方の手にSEIDENBAUMを持ち、こいつを先に撃ってからバウムを続けて撃つことで、こいつの衝撃でバウムの弾速を補うことができる。
- ロックオン時間が他の砂ライと比べて短い、射撃安定率(精度)が高いといった点もさりげなく良い。
***[USR-12/V] タイプ別最大パラメータ表
最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
|BGCOLOR(silver):タイプ|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|BGCOLOR(silver):衝撃力|BGCOLOR(silver):リロード時間|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|BGCOLOR(silver):発射速度|BGCOLOR(silver):威力保障距離|BGCOLOR(silver):射撃安定率|
|BGCOLOR(silver):威力型|3039|1494|341|???|1141|328|???|
|BGCOLOR(silver):威力特化型|3345|1559|375|207|1165|341|???|
|BGCOLOR(silver):速射型|2187|1316|290|???|1045|313|???|
|BGCOLOR(silver):速射特化型|???|???|???|???|???|???|???|
|BGCOLOR(silver):命中型|2270|1241|341|193|1053|316|???|
|BGCOLOR(silver):命中特化型|???|???|???|???|???|???|???|

**KO-5K3/ZLATKO
#image(arm_unit_sniperrifle_ko-5k3zlatko.PNG)
>第二世代パーツ:KE属性
>携行性に優れた軽量型のスナイパーライフルです。単発の威力が強化されています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|>|>|45000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/11/14(現行)''|12/6/14|12/4/4|12/2/24|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|-|-|571|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|-|-|701|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|-|-|2688|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-|-|1214|
|BGCOLOR(silver):装弾数|32 ▲|-|-|-|22|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|-|-|292|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|249 ▲|-|356|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|-|-|-|879|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|-|268 ▲|238|
|BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|-|21 ▲|6|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|-|-|95|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|-|-|80|
- 攻撃力はスナイパーライフルでNo.1。ロック時間は最長。格納倍率2の腕にサブコンは必須。威力保証距離もカテゴリ内では短め。
- 威力特化で攻撃力が3700以上になるので、ヒット&アウェイで一撃にかける戦法も可。その場合カテゴリ中最下位タイの射撃安定率が更に下がりうるので、リロードを犠牲に動きながら撃てるキャノンのような趣になる。
***[KO-5K3/ZLATKO] タイプ別最大パラメータ表
最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
|BGCOLOR(silver):タイプ|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|BGCOLOR(silver):衝撃力|BGCOLOR(silver):リロード時間|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|BGCOLOR(silver):発射速度|BGCOLOR(silver):威力保障距離|BGCOLOR(silver):射撃安定率|
|BGCOLOR(silver):威力型|???|???|???|???|???|???|???|
|BGCOLOR(silver):威力特化型|3763|1377|341|309|1012|314|93|
|BGCOLOR(silver):速射型|???|???|???|???|???|???|???|
|BGCOLOR(silver):速射特化型|???|???|???|???|???|???|???|
|BGCOLOR(silver):命中型|???|???|???|???|???|???|???|
|BGCOLOR(silver):命中特化型|???|???|???|???|???|???|???|

----
**性能比較表
- カテゴリ内の最高値を&color(blue){青字}、最低値を&color(red){赤字}で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:基本ロックオン時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保障距離|BGCOLOR(silver):CENTER:減衰率|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|
|BGCOLOR(silver):D/SR03-2|-|708|592|2147|835|46|266|217|801|253|19|95|80|
|BGCOLOR(silver):CYCAD SR03-2|35000|601|&color(blue){571}|2258|865|53|&color(blue){232}|191|923|286|21|96|80|
|BGCOLOR(silver):USR-12 LAUREL|35000|665|611|2348|997|42|332|202|&color(blue){1032}|309|24|97|80|
|BGCOLOR(silver):KO-5K2|35000|&color(blue){532}|678|&color(red){2056}|&color(red){808}|&color(red){32}|267|&color(blue){179}|882|&color(red){251}|&color(red){20}|&color(blue){98}|80|
|BGCOLOR(silver):SEIDENBAUM SR13|45000|641|607|2461|1048|53|238|204|792|&color(blue){387}|23|&color(red){95}|80|
|BGCOLOR(silver):AKAZIEN SR15|45000|697|572|2070|998|&color(blue){65}|289|220|&color(red){784}|281|22|96|80|
|BGCOLOR(silver):USR-12/V|45000|&color(red){719}|645|2389|&color(blue){1356}|42|&color(red){341}|&color(blue){179}|1005|293|&color(blue){27}|&color(blue){98}|80|
|BGCOLOR(silver):KO-5K3/ZLATKO|45000|571|&color(red){701}|&color(blue){2688}|1214|&color(red){32}|292|&color(red){249}|879|268|21|&color(red){95}|80|
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*コメント
- 最長サイトと肩で二丁うてば重逆だろうと中二だろうと引きで倒せる チーム戦くらいじゃないと近づかれると危険だけど  -- アナトリアの傭兵  (2012-02-19 21:27:53)
- ガン攻めから固めるなり注目を集めるくらいしないと他がリンチにされる。瞬間火力も低いし  -- 名無しさん  (2012-03-09 21:06:33)
- 遠距離で互いが牽制している最中に当てられる武器。開けた地形では強いが、敵がまとまって一気に攻め込んでくると火力負けする。  -- 名無しさん  (2012-03-09 22:51:19)
- DPSが低い上に遠距離にいると他3人に攻撃が集中して、正直チームだとお荷物  -- 名無しさん  (2012-03-11 14:14:50)
- ↑君はレルキャのとこにも居た奴だな。よほど腕の悪いスナイパーを抱えているようで大変だね  -- 名無しさん  (2012-03-11 21:14:06)
- 初期から最強アセンの一角だったがなぜか調整後に微強化された 誰に対しても安定したダメージが見込めるため、ハンガーで他属性武器を持たなくて良いという利点がある 衝撃による防御低下も確定しているため、実質火力が数値より高く、味方の火力を間接的に増加させていることにもなる DPSだけでははかれない武器の一例  -- 名無しさん  (2012-03-11 21:34:06)
- 装甲貫通できて命中率も良いんだからどう考えても強いわな  -- 名無しさん  (2012-03-12 10:10:54)
- 使い手を選ぶから昔の400ガトとかに比べりゃ全然ましな部類ではあるな。何より特徴が立ってるのが良いよな。  -- 名無しさん  (2012-03-13 00:41:16)
- チームで一人使い手がいるけど、レンジが150近辺の近中距離使用だったな。弾速早いから二次ロック待たないでも命中させられる距離で撃つのが基本らしいが、俺には無理だった  -- 名無しさん  (2012-03-13 08:09:31)
- 距離500のFCSかカメラ性能の良い頭を使ってしっかり離れないとWアンプパルマシで焦げるので注意。  -- 名無しさん  (2012-03-13 09:21:34)
- 500FCSとか距離を持て余し過ぎるわ。長くても350、実践的な距離という意味では250か280にベオウルフでも十分。  -- 名無しさん  (2012-03-13 17:36:58)
- ↑凸砂ならそれで良いけど、引き砂だとこっち向いてばら撒かれるだけで焼かれるぞ。  -- 名無しさん  (2012-03-13 22:32:07)
- 人気武器であるSEIDENBAUMとUSR-12/Vの最大成長表を追加しました。有志の武器職人の方、宜しければ編集お願いします。  -- 名無しさん  (2012-03-14 13:11:06)
- スナライは距離持て余すくらいがちょうどいい、重逆だと距離300弱あってもアンプパルマシで焼かれる  -- 名無しさん  (2012-03-16 23:45:31)
- 引き撃ち中に唐沢を見つけたら下手に続けず凸砂等に戦法を変えた方が無難かも。弾速威力共に負けている上、アンプ持ちなら射程まで匹敵される。  -- 名無しさん  (2012-03-16 23:48:26)
- USR-12/Vの威力特化で攻撃力3345出ました  -- 名無しさん  (2012-03-23 21:53:15)
- USR-12/Vの威力特化でリロード時間382出ました  -- 名無しさん  (2012-03-24 23:31:16)
- セイデンバウム威力型でKE3110と発射速度899のができたけど…  -- 名無しさん  (2012-03-25 21:35:30)
- セイデンバウム威力型でKE3130のが出ました。  -- 名無しさん  (2012-03-25 22:09:22)
- セイデンバウム威力型でKE3149が出ました。  -- 名無しさん  (2012-03-26 20:44:18)
- 12/V威力特化-リロード378,ロック時間316,発射速度1153,保証距離325を確認 他ステが低いため参考になるかわからないけどどうぞ  -- 名無しさん  (2012-03-27 18:44:31)
- 前の400ガトみてーにロックしてバラまけば強いみたいな武器じゃないから個人的には好きだな。適正距離保たないとバトライやらパルマシやらで蒸発させられるし。  -- 名無しさん  (2012-03-29 14:18:31)
- パルマシもアンプもバトライも弱体化・・・砂の時代が来るぜぇ・・・  -- 名無しさん  (2012-03-29 15:02:15)
- まぁ相対的には弱体化しなかった分強いとは言えるが…結局瞬間火力は無いままなんで通常運行な気もするな。瞬間火力系がマイルドになった分長期戦になり易くなったため、かなり有難いのは確かだが。  -- 名無しさん  (2012-03-30 19:11:41)
- ザイデンバウムって言ってるけど、ドイツ語読みならバオムじゃね?  -- 名無しさん  (2012-04-03 12:17:33)
- ドイツ語読みはわかりにくいからなぁ・・・・。  -- 名無しさん  (2012-04-03 22:31:14)
- セイデンでいいだろwザイデンザイデン言ってる奴はマックをマァクダァーナァッってドヤ顔で言ってるようなもんだ。ここは日本だぞ、日本式の読みでいいんだよ。  -- 名無しさん  (2012-04-03 23:46:44)
- 通じれば何でも良いと思うよ?2chじゃああるまいし、コメ欄で極端な反応する必要もなかろ。どうしても気になるなら上から型番コピペすりゃ解決だ。  -- 名無しさん  (2012-04-03 23:54:55)
- 個人的にはバウムが一番馴染む  -- 名無しさん  (2012-04-04 03:55:53)
- ロック速度上昇…サブコン弱体化…両立させたときはプラマイ0になるのかな。わくわく  -- 名無しさん  (2012-04-04 12:41:46)
- 70080ロックが早くなり、サブコンは100以上の弱体化(両肩なら200)。単純に前のような一瞬ロックはできなくなった。個人用サブコンで1秒待つくらい。砂単品は弱体化と言っていいだろうorz  -- 名無しさん  (2012-04-04 15:26:47)
- 単品なら十分強化だろ。サブコンに頼る必要がなくなった  -- 名無しさん  (2012-04-05 00:06:40)
- ようやく砂&ミサイルの複合射撃が現実味を帯びて来た感じか。ミサイルのロック時間+弾着までの時間を考えると、割と良いタイミングで砂を発射可能。アプデ前のWサブコンに比べると瞬間発射は出来ないが、火力アップが容易になったのは大きな利点。  -- 名無しさん  (2012-04-05 00:23:40)
- 前回までの利点、瞬間ロックを活かして出て撃ち隠れられる。今回の利点、単品のロック速度上昇で他武器との組み合わせがしやすくなった。個人的に砂機体は距離調節のため速度重視で脆いから、長時間遮蔽物なしの空間に晒したくないんだよなー。  -- 名無しさん  (2012-04-05 11:23:39)
- 同じロック速度を難点に持つプラズマガンやUBRを裏に持つのがおすすめかな  -- 名無しさん  (2012-04-06 00:24:13)
- 基本は引き砂、どさくさに紛れて近距離特攻接射用にプラズマか…有りかもしれん。  -- 名無しさん  (2012-04-06 00:39:58)
- セイデン以外の保障距離が短いのがな・・・もう少し上げて欲しいもんだ。差がありすぎ  -- 名無しさん  (2012-04-06 15:13:48)
- KOの第二世代のやつで突スナやってたのにアップデートでサブコン弱体化してロック速度さがってしもうた・・・  -- 名無しさん  (2012-04-06 15:47:42)
- ↑同じく。結構キツイな。サブコン弱体化せめて50程度だったら良かったのに…  -- 名無しさん  (2012-04-06 16:52:44)
- 速特にすればノーサブでもいけるかな 弾速であてるか距離とって二次ロックで  -- 名無しさん  (2012-04-06 19:06:59)
- 一番上の第一世代が凸砂向きかな  -- 名無しさん  (2012-04-06 19:57:19)
- 軽2に乗せるとなるとKOがオススメ、軽いしね、弾数上出会う相手全員と戦ったりする余裕はないけど  -- 名無しさん  (2012-04-06 20:27:12)
- サブコンオワコン化で弱体化がすさまじい。遮蔽物をうまく使われるとまともに攻撃できなくなった  -- 名無しさん  (2012-04-07 14:16:15)
- 普通のスナライらしくなっただけ 開けた場所で丁寧に使うか 一時ロックでうつか 速特でつかおう  -- 名無しさん  (2012-04-07 14:26:41)
- 実力差が少しでもあると簡単に無双状態にできるのが凸砂の魅力だったんだけどなぁ・・・ロックなしで弾速で当てるやり方に変えればいけるのだろうか。  -- 名無しさん  (2012-04-07 20:19:40)
- 威力型等でほとんどロック速度が伸びて無いのを厳選してWサブコン使えばロック速度0.5~0.6秒位までいけるんで、以前と似たような運用も絶対に無理って訳では無い。選考すべき数値が多過ぎて育てるの超面倒なのが欠点だが。  -- 名無しさん  (2012-04-08 19:19:15)
- 突スナは明らかにおかしかったし丁度良い調整 近接されたら素直に武器を持ちかえるといい サブコンの効果もあるし  -- 名無しさん  (2012-04-08 19:30:57)
- なんだかんだで一番安定する 重逆やタンクが火力を発揮できない距離から打ち合えるし  -- 名無しさん  (2012-04-10 20:44:34)
- 近寄られても普通に当たるしなあ  -- 名無しさん  (2012-04-11 00:23:59)
- CYCADとZLATKOを持って偏差射撃・・・はキツイか。ZLATKOの二次ロック待ちの最中にダメ喰らうだけだしなぁ  -- 名無しさん  (2012-04-11 00:57:11)
- 4/4の修正(基本ロックオン時間短縮)を反映しました。  -- 名無しさん  (2012-04-11 18:49:08)
- 速射特化にしたり軸とおせばサブコンなしでも普通にあたる チーム戦ならこっちのがいいかも  -- 名無しさん  (2012-04-11 21:27:10)
- ひょっとしてCYCADって万能なんじゃないのか・・・・?と最近思い始めた。逆になにで育成するか迷ってるわ。  -- 名無しさん  (2012-04-21 20:06:07)
- ↑CYCAD一本で全部相手にしたいなら威力、ハンガー積んで取り回しを重視するなら速射、引き砂したいなら命中で  -- 名無しさん  (2012-04-21 22:55:35)
- スナライって1.5秒くらいの感覚で撃てる?  -- 名無しさん  (2012-04-22 00:10:44)
- 三秒に一発くらいかと思う  -- 名無しさん  (2012-04-25 17:13:39)
- ↑3サンクス 速射だと、威力がちょっと低くなっちゃったから、威力かなにかで育ててみるわ。あとは命中かな。  -- 名無しさん  (2012-04-28 17:18:34)
- や  -- 名無しさん  (2012-05-03 12:32:21)
- ↑ms↑×3あり、前ものすごい早さで連射してる奴いたんだが、何だったんだろう?  -- 名無しさん  (2012-05-03 12:36:16)
- 最速リロードにした速射特化を2本ぷつおで交互撃ちかな  -- 名無しさん  (2012-05-03 12:39:24)
- USR-12/Vの威力特化ででリロードが375出ました  -- 名無しさん  (2012-05-03 22:55:30)
- ↑2と同じく逆関節の交互撃ちと思う。  -- 名無しさん  (2012-05-04 22:18:49)
- ↑&↑3、アセンはよく見てないけど軽逆だったのは覚えてる、あと交互打ちじゃなくて同時撃ちしてた  -- 名無しさん  (2012-05-10 21:52:03)
- カウンターガンと見間違えたんじゃないかね?  -- 名無しさん  (2012-05-13 14:15:30)
- ハンガー切り替えでリロード短縮かね?  -- 名無しさん  (2012-05-20 08:49:47)
- 速射特化ザイデンバウムを最速リロード構成で運用すると軽逆なら1.7秒 重逆なら1.6秒で打ち出せる 但しハンガーが一つしかないのでロック時間が遅くなる  -- 名無しさん  (2012-05-21 00:25:42)
- USR-12/V威力型で発射速度1141でました  -- 名無しさん  (2012-05-21 10:35:28)
- セイデン威力特化でロック244出ました  -- 名無しさん  (2012-05-21 10:38:42)
- 腕SIVIR2に、FCS350、片手CYCADのリロ191~268、もう片手にTANSY  -- 名無しさん  (2012-05-28 08:47:28)
- こいつに、垂直ミサかミドルミサで、まあまあの出来でした。  -- ↑↑↑  (2012-05-28 08:49:29)
- ローレルスナ超強化されたな。ザイデンは遅いし、サイカドは射程短かったからこういうスナが欲しかった。  -- 名無しさん  (2012-06-21 10:31:37)
- 時と場合によるけど、USR-12/Vは弾速を生かして1次ロックで撃つよりも、ロック速度を生かして2次ロックで撃つものなのかな? リロードが遅いから1次ロックで外した時の待ちぼうけ感がパネェ  -- 名無しさん  (2012-07-10 00:44:48)
- CYCAD二丁で凸スナやってたけど、ガン攻め相手にごり押しされる場面が多かったから片手をUSR-12/Vに変えてみたらいい感じ。中二までなら固められるし、遮蔽物に隠れながら戦えばリロもあまり気にならない。  -- 名無しさん  (2012-07-10 08:32:03)
- あれ?スナってもしかして命中より威力の方が射速上がるの?それは酷くないかw  -- 名無しさん  (2012-07-12 15:45:46)
- 威力強化は弾速上がらなくていいよな。リロードももっと悪化してもいいぐらい。現状命中系を食ってしまっている。  -- 名無しさん  (2012-07-12 17:10:26)
- まぁ、さすがに最大パラメータ表の数値が違うんだと信じたいところだが・・・  -- 名無しさん  (2012-07-13 10:28:40)
- セイデンの威力型のロック時間が291になってる  -- 名無しさん  (2012-07-16 18:53:15)
- あ、そうか、新しいデータと古いデータが混ざってんのか  -- 名無しさん  (2012-07-16 20:47:57)
- セイデンバウムでリロード時間199出ました  -- 名無しさん  (2012-07-19 17:40:26)
- 言い忘れましたが速射特化です  -- 名無しさん  (2012-07-19 17:48:00)
- セイデンバウムの速射特化は、リロード190まで落とせますよ  -- 名無しさん  (2012-07-25 00:59:06)
- セイデンの速射特化の攻撃数値間違ってませんか?  -- 名無しさん  (2012-08-21 22:17:24)
- USR-12/Vの威力特化でロックオン207、発射速度1165、威力保障距離341を確認  -- 名無しさん  (2012-09-01 11:54:12)
- AKAZIEN SR15って確かにあまり使い物にならんが見た目は好きだぞ  -- 名無しさん  (2012-10-07 18:06:33)
- SEIDENBAUMの速特、ロック速度166出ました  -- 名無しさん  (2012-10-14 02:46:28)
- USR-12/Vの威特で威力保証距離347を確認。  -- 名無しさん  (2012-10-17 00:33:42)
- アカザンさんがヤケクソすぎる・・・  -- 名無しさん  (2012-11-14 18:34:46)
- ほら、砲台破壊に残弾気にせず撃てたりさ...スナライは威力500くらいと保証距離50くらい伸ばしてもバチは当たらんはずだ  -- 名無しさん  (2012-11-14 21:07:33)
- 他はともかくKO-5K系は微妙な弾数がまともになったので素直に強化されたかと  -- 名無しさん  (2012-12-08 22:27:50)
- 威力特化ズラトコ三人で全員範サブコンだと足つきキャノンになるため、市街地では非常に鬱陶しい上にかなりAP持っていかれる・・・  -- 名無しさん  (2012-12-24 15:08:23)
- 敵で出ると鬱陶しい、味方にいると空気。そんな武器  -- 名無しさん  (2012-12-25 00:21:17)
- KO-5K3/ZLATKOの威力特化にて、テンプレ順に「3763」「1377」「341」「309」「1012」「314」「93」を確認しました。  -- 名無しさん  (2012-12-31 02:16:45)
- ↑スナライのテンプレには射撃安定の項目が欠けている模様です。  -- 名無しさん  (2013-01-04 00:12:53)
- あれだな、産廃は初心者と戦う時のハンデだな  -- 名無しさん  (2013-02-26 16:37:06)
- ここは芋砂の多いインターネッツですね  -- 名無しさん  (2013-08-18 11:07:32)
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