VD UNAC Q&A

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VD UNAC Q&A - (2013/10/20 (日) 14:15:38) のソース

&sizex(6){UNAC専用Q&A}
>この項目ではUNACに関しての知識をQ&A形式にて記載します。
>主にコメント欄から抽出します。

#contents

*UNAC初心者向け
&color(red,white){Q.どうやったらまずまずなUNACを組めるの?}
A.まずはコンセプトをハッキリさせましょう。明確に「コイツ(このタイプ)をぬっ殺す」とか「この距離で戦う」とかにした方が非常に組みやすいです。
 そうするとアセンが限定されていき、その武器が生きる距離も限定されてくるので明確にチップを選びやすくなります。

&color(red,white){Q.武器を防御属性ごとにハンガーと交換して有効に使ってくれないの(´・ω・`)どうしたらいい?}
A.複雑な行動を取らせるには、UNACのLvを上げてオペレーションチップや特殊行動チップを増やす必要があります。
 また武器ごとの使用距離やその距離に至るまでの移動をきっちり設定する必要もあり、これは結構ややこしい部分です。
 とりあえず最初は「自分はKE殺すマン、おともUNACはCEとTE殺すマン」のように目的を単純化、ハンガー武器も無視してロジックを作ってみましょう。
 先へ進むのはこれをクリアしてからでも遅くありませんし、自分である程度動いてくれるデコイというだけでも強力な味方です。

&color(red,white){Q.お金ない、領地戦である程度動ける腕も無いから作戦ファイルもしょぼ過ぎる…(´;ω;`)詰んだお}
A.諦めずに取りあえず組んでみましょう、やろうと思えば初期AIチップだけでもラスボスを倒すことは出来ます。一例ですがラスボスにある程度対抗できるアセンブリとAI構築をココに。
 「初期ライフル威力特化最低2本と軽量2脚アセンと出力高めのジェネレーターを2セット、自分の方の軽量2脚の肩には誘導性高めのKEミサイル、ブースターはハイパワータイプを、UNACの方は肩にはサブコン、ブースターはハイアクセルタイプ。」
 「距離は大体220~250を目安に動くように設定、武器の攻撃開始範囲も大体距離にあわせて100~240に設定にする、自分もその範囲で動く、すると相手を中心に正反対に行かない限りUNACのサブコンが自分に届く」
 「ハイパワーだと右から左に行く切り替えし移動の際、再加速でその場に止まってしまう時がある、UNACのブースターがハイアクセルなのはその為」

*カテゴリ関係
&color(red,white){Q.何とか作りなれてチップも増えてきた。ところでこのオペレーションってなんなの?へんなの?}
A.その状況にや対策に応じた行動を取れるようになれるのがオペレーションです。例を挙げるなら「オペレーション1でKE殺すマン、オペレーション2でTEやCE弱い奴を見つけたらハンガー武器に変えてCEとTE殺すマン」なUNACが組めるようになります。

&color(red,white){Q.うわぁ…オペレーション2で行動追加できるってまたAI組まなきゃいけないのかよ…(´・ω・`)メンドクサイネ}
A.オペレーションもコピーできます。上の通りの機体なら「オペレーションをコピーして、武器チップを所定武器にあったチップ変更する」だけで完了します。その際は武器チップ2にKE武器のを設定してハンガー武器にしておくと良いです。
 ただ、「KEを遠距離で殺すマン、CEとTEを至近距離で殺すマン」な場合はちゃんとオペレーション毎にある移動チップの設定を変えてあげる必要があります。(´・ω・`)ここは仕方ないので頑張りましょう。
 もちろん、コストとの相談も忘れずに。

*移動関連
&color(red,white){Q.ちゃんと移動とか選んで組んだのに特定距離で棒立ちになるぞwww}
A.前後移動のチップを選んで、その駆動時間を長く設定していませんか?
 回りこみやジグザグ移動が目的距離を維持「しながら」横移動するチップであるのに対し、前後移動は目的距離を維持「するために」前後移動するチップです。
 このため、相手が動かないと目的距離に到達した時点で移動を行わなくなります。

&color(red,white){Q.ブースト使って接近したり避けたりしてくれない・・・やっぱうちのはアホの子なんや(´;ω;`)ブワワ}
A.初期状態では、回避や接近の為にブーストを使うチップが殆ど「無い」です。誰でも最初はアホの子です。投資や作戦ファイル読み込みでレベルを上げましょう。

&color(red,white){Q.テスト開始して速攻でブーストしまくってENスカンピン・・・(´;ω;`)またアホの(ry}
A.ハイブースト移動などの設定を極端な値にしていませんか?アクション間隔を短く設定すると条件が合えば即ブボボします。

&color(red,white){Q.コイツエリア外でも活動できんのな、しかもミッションクリアしたら飛び跳ねると言うお茶目機能も付いている・・・恐ろしい娘・・・}
A.一応NPC扱いらしく、エリア外に出ても大丈夫なようです。因みにミッションクリアしてもAIは起動している為、ジャンプサイクルとかブーストオフサイクルはちゃんと終わるまでします。

&color(red,white){Q.検証用に動かないUNAC作りたいのに、オペレーションチップ全部外してもフラフラ動き回る・・・}
A.何も設定しないと、分からないなりにどうにかしようと頑張るかわいい奴です。適当な認識系統のチップだけをセットすれば、対象を認識している間はその場で相手の方へと向きを変える動きだけを行います。
 対象が認識範囲から大きく外れると再びフラフラし始めるので、できるだけ広い範囲をカバーできるようにチップをセットするのが効率的でしょう。

&color(red,white){Q.回り込みの移動チップを入れても、上手く背後取ってくれない・・・(´・ω・`)}
A.移動チップにある目的角度の設定を怠ってはいたりしませんか? 他には回避ブーストや接近ブースト、目標距離などの設定をガチガチにしてハイパワーブースターのトコナツ等を設定していると
  UNAC「ブボボ、うわぁ行き過ぎた戻れ戻れw、ブボボボ・・・・ビビーン・・・。」
 硬く組めば硬く動いてくれますが融通が利かなくなる弱点があります、ビル等があれば相対高度やブーストドライブの項目等も設定してみましょう。アセンブリの再構築も一考です。

*武器関連
&color(red,white){Q.上で武器チップってややこしいって言っていたけど、例えば「右ライフルと右ハンガーのスナイパーライフル」や「右パルスガンと右ハンガーのショットガン」を賢く使わせるにはどうしたらいいの?(´・ω・`)}
A.基本的な解決法はふたつあります。
 ひとつは、オペレーション単位で思考を切り替えさせる方法です。比較的簡単にロジックを組めるのが利点ですが、コストがオペレーションの数だけ掛かります。
 もう一つは武器チップで切り替えさせる方法ですが「右ライフルと右ハンガーのスナイパーライフル」の場合、ライフルの装備距離を100~200、スナイパーライフルの装備距離を200~400で使うようにすれば出来ますが
 「右パルスガンと右ハンガーのショットガン」の場合、両方共、適正距離が同じで使用感も似ており、武器チップに属性判別して交換するチップが無いので基本的に無理です。ややこしいと言われるのはこの為です。

&color(red,white){Q.弾切れパージが原因でハンガー武器に持ち替えた場合はどうなるの?}
A.使ってくれます。もちろん、武器種や適正距離がチップと噛み合っていないとチグハグな行動を取ることになります。
 弾数が少ない武器なら、同じのを2本積みして特化すればコストも節約できて良い感じになるかも?

&color(red,white){Q.ピチューンピチューン・・・(´;ω;`)あほの子なのかレザライをチャージして使ってくれない。}
A.パルスマシンガン等に適した腕部攻撃チップを選んではいませんか? ちゃんとレーザーライフル用のがあるのでそれを使いましょう。無い場合は投資や作戦ファイルを読み込ませてレベルを上げましょう。

&color(red,white){Q.うちの子はレザライ用のチップ使ってもチャージしてくれない。育て方をまちがえたか・・・}
A.レザライチップの項目にある攻撃時チャージ率や攻撃限界EN率を変に設定してたりしませんか?
 もう一つの要点としてはACの消費ENがカッツカツダヨ!!な場合があります。

*その他
&color(red,white){Q.コンテナを無視するようにはできないのかな?(´・ω・`)なんか優先順位高いよねコイツ}
A.ターゲット評価チップの所に敵の種別で優先判断するチップがあります。それをACに設定すると狙ってくれます。



//&color(red,white){Q.}
//A.
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