「SHOULDER UNIT FLASH ROCKET Ⅴ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*ACV/SHOULDER UNIT/FLASH ROCKET
#image(shoulder_unit_flashrocket.PNG)
>FLASH ROCKETはKE属性の砲弾です。
>着弾時に発生する強い閃光によって、ACのロックオン機能に障害を発生させます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。
- 2/24のパッチでロック障害時間が弱体化された。
- 3/30のパッチで妨害範囲が弱体化された。
----
#contents
----
#region(パラメータ説明)
''重量''
>パーツの重さです。
>重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギーの量です。
>消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
''攻撃力:KE''
>攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
>この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
''衝撃力''
>攻撃した対象に与える反動の量です。
>この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
''装弾数''
>このパーツで使用できる弾の数です。
''リロード時間''
>弾薬の再装填などに要する時間です。
>この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
>機体の安定性能によって変動します。
''妨害範囲''
>妨害効果が発生する範囲です。
>この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。
''最高巡航速度''
>射出後、加速によって到達する最大速度です。
''弾単価''
>弾1発あたりの値段です。
#endregion
----
**UFR-23 ASANSOL
#image(shoulder_unit_flashrocket_ufr-23asansol.PNG)
>第一世代パーツ:KE属性、ロックオン不可
>着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。効果時間は対象のカメラ性能に依存します。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|20000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/4/4(現行)''|12/3/30|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|158|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|376|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|88|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|18|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|40|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|83|
|BGCOLOR(silver):妨害範囲|20 ▲|10 ▽|35|
|BGCOLOR(silver):最高巡航速度|-|-|451|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|60|
- 同時発射数2。
- リロード・弾速に優れ、しかも低負荷な為第二世代より選ばれやすい。
**UFR-23/R
#image(shoulder_unit_flashrocket_ufr-23r.PNG)
>第二世代パーツ:KE属性、ロックオン不可
>着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。最大巡航速度の高い高速型です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|30000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/4/4(現行)''|12/3/30|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|246|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|574|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|101|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|22|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|60|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|144|
|BGCOLOR(silver):妨害範囲|20 ▲|10 ▽|35|
|BGCOLOR(silver):最高巡航速度|-|-|405|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|60|
- 同時発射数3。装弾数は多いが使用回数は第一世代と変わらない。
- 両肩装備や射撃安定の低い腕で弾をバラけさせると妨害範囲はかなり広くなる。
----
**性能比較表
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:KE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:総弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:(同時発射数)|BGCOLOR(silver):CENTER:妨害範囲|BGCOLOR(silver):CENTER:最高巡航速度|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|
|BGCOLOR(silver):UFR-23 ASANSOL|20000|158|376|88|10|40|83|2|20|451|60|
|BGCOLOR(silver):UFR-23/R|30000|246|574|101|22|60|144|3|20|405|60|
----
*コメント
- なんか撃たれてガックンガックンして運動性ガタ落ちする武装があるんだがコイツらと判断していいのか? -- 名無しさん (2012-02-15 23:54:53)
- ↑ジャマーか、それか衝撃力の高いので撃たれて反動で動けなくなってる -- 名無しさん (2012-02-16 12:14:11)
- これ酷いよなー回避できても爆風にかするだけで20~30秒ロック付加なるとか・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 18:34:25)
- 最強の壊れパーツ、強すぎるので禁止されている部屋が多く禁止と明言されていなくても自重されている -- 名無しさん (2012-02-18 08:56:30)
- これってCIWSで撃ち落としても発光する? -- 名無しさん (2012-02-19 16:35:09)
- 領地戦とかでも普通に自重されてるよな… -- 名無しさん (2012-02-19 17:20:43)
- プレマでは時折見かける フラロケ積んでる奴は大体400ガト乗っけてるかな -- 名無しさん (2012-02-19 20:44:32)
- パッチで長くても10秒は超えない程度になり無難に、あまり見かけないなとか思っている所で打ち込まれるとそれなりに焦らされる程度の効果時間に。 -- 名無しさん (2012-02-29 06:41:37)
- パッチで弱体化されたおかげである意味使いやすくなったな -- 名無しさん (2012-02-29 21:57:19)
- チャプター07でUFR-23/Rを拾い、次のチャプターでRDに向けて(うおっまぶしっ的な意味で)撃ったのは俺だけじゃないハズw -- 名無しさん (2012-02-29 22:21:39)
- これ強すぎないか?当たったかどうかもわからないのにいきなりロックできなくなるとか。 -- 名無しさん (2012-03-03 21:38:06)
- いや一応当たったら「FCS障害」って画面に表記出るからすぐにわかるよ? -- 名無しさん (2012-03-04 00:17:16)
- 重量機相手なら今でも十分強武器、特にタンクだと即効で逃げないと削りきられる -- 名無しさん (2012-03-04 09:28:23)
- これみんな自重してるよな。軽くて乗っけやすいはずなのに最近めっきり見ない。 -- 名無しさん (2012-03-07 02:49:28)
- 要は「要らなかった」ってだけじゃね?解禁部屋作ればその限りでは無かろうが…「CPU相手ならご自由にどうぞ」、な風潮? -- 名無しさん (2012-03-07 03:10:02)
- DAパルマシに対抗できる唯一の肩装備な気がする。 -- 名無しさん (2012-03-09 16:59:11)
- 弱体化修整と機動力底上げ、中距離戦主体になったため若干辛くなったが相変わらず強い。とにかく軽いため迷ったらとりあえずコレで問題なし。 -- 名無しさん (2012-03-11 23:16:53)
- 砂漠で戦闘開始してすぐに斜め上にむけ撒けばたまに当たる -- 名無しさん (2012-03-17 11:52:11)
- 大抵の奴はサブコン乗せてんでしょ。もしくはアンプ。DAパルマシが普通にいるのにこれだけ自重されてるなんてないわ -- 名無しさん (2012-03-18 21:58:40)
- ↑パラ調整前の話だろ -- 名無しさん (2012-03-18 23:03:40)
- これって調整後は効果時間大体何秒くらいになったの? -- 名無しさん (2012-03-19 22:02:07)
- ベオウルフで約九秒。 -- 名無しさん (2012-03-19 22:08:58)
- ↑ありがとうございます かなり短くなったんだな -- 名無しさん (2012-03-20 07:22:50)
- 9秒でも十分強いな。今のACVなら9秒間あれば落とせる。 -- 名無しさん (2012-03-29 13:57:14)
- 修正で妨害範囲が10になった。直撃させるつもりで撃たないとHITしない。 -- 名無しさん (2012-03-31 18:43:58)
- 修正前のデータがないからどのくらい弱体化したのかわからん… -- 名無しさん (2012-03-31 20:12:10)
- 第一、第二世代共に修正前は妨害範囲が35あった。誰か比較できるよう編集を頼む。 -- 名無しさん (2012-03-31 20:59:43)
- 多少弱くなっても軽いって利点あるし、増弾とどっち積むか軽量機だと悩むな。 -- 名無しさん (2012-04-01 13:35:48)
- バックアップ参照して初期レギュと現行のデータを併記しました -- 名無しさん (2012-04-03 11:50:19)
- いっその事、範囲元に戻して直撃で長時間、閃光範囲内で短時間にすると良い感じになるんではなかろうか。 -- 名無しさん (2012-04-03 22:05:58)
- ↑↑乙です -- 名無しさん (2012-04-04 00:43:55)
- 結局妨害範囲は20に ま、こんなところか -- 名無しさん (2012-04-05 03:16:11)
- 弾数半分以下まで減らすとかの調整のほうがよかった気がする -- 名無しさん (2012-04-06 02:32:10)
- 4/4の修正(妨害範囲増加)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 19:11:19)
- ↑↑元の妨害範囲だとカスったら即アウト、且つ2,3発の効果時間でAC殺せるのにそれはない、もしやるなら5発程度まで減らさないと -- 名無しさん (2012-04-11 23:43:24)
- 重量感考えると妥当な性能かな 適当にばらまくだけじゃ当たらなくなった 対タンクじゃ相変わらず有効だが -- 名無しさん (2012-04-12 06:56:16)
- フラロケ積んでフリーのチーム戦に参加したら次々と出て行ったんだけどまだ嫌われてるのかな?重い機体だと正面から撃ってくる人多いから有効かなって思ったんだけど -- 名無しさん (2012-04-28 19:17:22)
- 今はぜんぜん嫌われてないよ。 当てるのも難しくなったし、効果時間も短くなった。 むしろこれ以上弱体化させたら産廃になるよ -- 名無しさん (2012-04-28 19:23:59)
- まあ、撃たれる側にとってはかなりウザイだろうが。そういう武器だから仕方ない。 -- 名無しさん (2012-04-28 19:25:34)
- 範囲が小さくなったのと全体的に高速化したからかなり当てにくい 効果時間も短くなったからミサやらサブコンで速攻殺したほうが早いケースが目立つ とはいえ軽いしまだまだ使えるが -- 名無しさん (2012-04-29 11:39:54)
- フラロケって味方には聞かないよな? -- 名無しさん (2012-04-30 11:55:45)
- 味方にも効果はあるはずだよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 12:02:07)
- ジャマーも含め今作の武器はみんなFFする -- 名無しさん (2012-05-13 08:33:02)
- 第一世代と第二世代って効果時間おんなじ?第一世代のほうが優秀って認識でいいのかな -- 名無しさん (2012-05-27 21:38:01)
- 効果時間は同じだよ。 -- 名無しさん (2012-05-27 22:17:03)
- 1くらうと、27と丸 -- 名無しさん (2012-06-02 13:39:48)
- 食らうと、27秒間ロック不能になる。 -- 名無しさん (2012-06-02 13:40:47)
- なんか需要増えそうだが -- 名無しさん (2012-06-15 01:58:55)
- 重量機が増えるだろうから活躍できるね。 -- 名無しさん (2012-06-15 07:19:28)
- 第二世代の弾頭部分が明らかにフラッシュボムです。本当にa(ry -- 名無しさん (2012-06-24 21:09:37)
- 一時期完全に廃れてたけどキャノタン対策でまた息を吹き返してきた 滅茶苦茶軽いくせにほぼこれだけで封殺できる -- 名無しさん (2012-12-14 19:51:19)
- ベオウルフ流行り過ぎて対タンクでもないのに積むやつが 弱体化したとはいえ壁蹴りのときとかにあわせうちされると爆風でもらうしこれ強いわ -- 名無しさん (2012-12-27 19:03:29)
- 20キャノタンを味方と連携して簡単に封じられる便利武器 -- 名無しさん (2013-02-19 19:46:07)
#comment
*ACV/SHOULDER UNIT/FLASH ROCKET
#image(shoulder_unit_flashrocket.PNG)
>FLASH ROCKETはKE属性の砲弾です。
>着弾時に発生する強い閃光によって、ACのロックオン機能に障害を発生させます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。
- 2/24のパッチでロック障害時間が弱体化された。
- 3/30のパッチで妨害範囲が弱体化された。
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#contents
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#region(パラメータ説明)
''重量''
>パーツの重さです。
>重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギーの量です。
>消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
''攻撃力:KE''
>攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
>この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
''衝撃力''
>攻撃した対象に与える反動の量です。
>この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
''装弾数''
>このパーツで使用できる弾の数です。
''リロード時間''
>弾薬の再装填などに要する時間です。
>この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
>機体の安定性能によって変動します。
''妨害範囲''
>妨害効果が発生する範囲です。
>この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。
''最高巡航速度''
>射出後、加速によって到達する最大速度です。
''弾単価''
>弾1発あたりの値段です。
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**UFR-23 ASANSOL
#image(shoulder_unit_flashrocket_ufr-23asansol.PNG)
>第一世代パーツ:KE属性、ロックオン不可
>着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。効果時間は対象のカメラ性能に依存します。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|20000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/4/4(現行)''|12/3/30|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|158|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|376|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|88|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|18|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|40|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|83|
|BGCOLOR(silver):妨害範囲|20 ▲|10 ▽|35|
|BGCOLOR(silver):最高巡航速度|-|-|451|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|60|
- 同時発射数2。
- リロード・弾速に優れ、しかも低負荷な為第二世代より選ばれやすい。
**UFR-23/R
#image(shoulder_unit_flashrocket_ufr-23r.PNG)
>第二世代パーツ:KE属性、ロックオン不可
>着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。最大巡航速度の高い高速型です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|30000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/4/4(現行)''|12/3/30|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|246|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|574|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|101|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|22|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|60|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|144|
|BGCOLOR(silver):妨害範囲|20 ▲|10 ▽|35|
|BGCOLOR(silver):最高巡航速度|-|-|405|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|60|
- 同時発射数3。装弾数は多いが使用回数は第一世代と変わらない。
- 両肩装備や射撃安定の低い腕で弾をバラけさせると妨害範囲はかなり広くなる。
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**性能比較表
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:KE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:総弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:(同時発射数)|BGCOLOR(silver):CENTER:妨害範囲|BGCOLOR(silver):CENTER:最高巡航速度|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|
|BGCOLOR(silver):UFR-23 ASANSOL|20000|158|376|88|10|40|83|2|20|451|60|
|BGCOLOR(silver):UFR-23/R|30000|246|574|101|22|60|144|3|20|405|60|
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*コメント
- なんか撃たれてガックンガックンして運動性ガタ落ちする武装があるんだがコイツらと判断していいのか? -- 名無しさん (2012-02-15 23:54:53)
- ↑ジャマーか、それか衝撃力の高いので撃たれて反動で動けなくなってる -- 名無しさん (2012-02-16 12:14:11)
- これ酷いよなー回避できても爆風にかするだけで20~30秒ロック付加なるとか・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 18:34:25)
- 最強の壊れパーツ、強すぎるので禁止されている部屋が多く禁止と明言されていなくても自重されている -- 名無しさん (2012-02-18 08:56:30)
- これってCIWSで撃ち落としても発光する? -- 名無しさん (2012-02-19 16:35:09)
- 領地戦とかでも普通に自重されてるよな… -- 名無しさん (2012-02-19 17:20:43)
- プレマでは時折見かける フラロケ積んでる奴は大体400ガト乗っけてるかな -- 名無しさん (2012-02-19 20:44:32)
- パッチで長くても10秒は超えない程度になり無難に、あまり見かけないなとか思っている所で打ち込まれるとそれなりに焦らされる程度の効果時間に。 -- 名無しさん (2012-02-29 06:41:37)
- パッチで弱体化されたおかげである意味使いやすくなったな -- 名無しさん (2012-02-29 21:57:19)
- チャプター07でUFR-23/Rを拾い、次のチャプターでRDに向けて(うおっまぶしっ的な意味で)撃ったのは俺だけじゃないハズw -- 名無しさん (2012-02-29 22:21:39)
- これ強すぎないか?当たったかどうかもわからないのにいきなりロックできなくなるとか。 -- 名無しさん (2012-03-03 21:38:06)
- いや一応当たったら「FCS障害」って画面に表記出るからすぐにわかるよ? -- 名無しさん (2012-03-04 00:17:16)
- 重量機相手なら今でも十分強武器、特にタンクだと即効で逃げないと削りきられる -- 名無しさん (2012-03-04 09:28:23)
- これみんな自重してるよな。軽くて乗っけやすいはずなのに最近めっきり見ない。 -- 名無しさん (2012-03-07 02:49:28)
- 要は「要らなかった」ってだけじゃね?解禁部屋作ればその限りでは無かろうが…「CPU相手ならご自由にどうぞ」、な風潮? -- 名無しさん (2012-03-07 03:10:02)
- DAパルマシに対抗できる唯一の肩装備な気がする。 -- 名無しさん (2012-03-09 16:59:11)
- 弱体化修整と機動力底上げ、中距離戦主体になったため若干辛くなったが相変わらず強い。とにかく軽いため迷ったらとりあえずコレで問題なし。 -- 名無しさん (2012-03-11 23:16:53)
- 砂漠で戦闘開始してすぐに斜め上にむけ撒けばたまに当たる -- 名無しさん (2012-03-17 11:52:11)
- 大抵の奴はサブコン乗せてんでしょ。もしくはアンプ。DAパルマシが普通にいるのにこれだけ自重されてるなんてないわ -- 名無しさん (2012-03-18 21:58:40)
- ↑パラ調整前の話だろ -- 名無しさん (2012-03-18 23:03:40)
- これって調整後は効果時間大体何秒くらいになったの? -- 名無しさん (2012-03-19 22:02:07)
- ベオウルフで約九秒。 -- 名無しさん (2012-03-19 22:08:58)
- ↑ありがとうございます かなり短くなったんだな -- 名無しさん (2012-03-20 07:22:50)
- 9秒でも十分強いな。今のACVなら9秒間あれば落とせる。 -- 名無しさん (2012-03-29 13:57:14)
- 修正で妨害範囲が10になった。直撃させるつもりで撃たないとHITしない。 -- 名無しさん (2012-03-31 18:43:58)
- 修正前のデータがないからどのくらい弱体化したのかわからん… -- 名無しさん (2012-03-31 20:12:10)
- 第一、第二世代共に修正前は妨害範囲が35あった。誰か比較できるよう編集を頼む。 -- 名無しさん (2012-03-31 20:59:43)
- 多少弱くなっても軽いって利点あるし、増弾とどっち積むか軽量機だと悩むな。 -- 名無しさん (2012-04-01 13:35:48)
- バックアップ参照して初期レギュと現行のデータを併記しました -- 名無しさん (2012-04-03 11:50:19)
- いっその事、範囲元に戻して直撃で長時間、閃光範囲内で短時間にすると良い感じになるんではなかろうか。 -- 名無しさん (2012-04-03 22:05:58)
- ↑↑乙です -- 名無しさん (2012-04-04 00:43:55)
- 結局妨害範囲は20に ま、こんなところか -- 名無しさん (2012-04-05 03:16:11)
- 弾数半分以下まで減らすとかの調整のほうがよかった気がする -- 名無しさん (2012-04-06 02:32:10)
- 4/4の修正(妨害範囲増加)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 19:11:19)
- ↑↑元の妨害範囲だとカスったら即アウト、且つ2,3発の効果時間でAC殺せるのにそれはない、もしやるなら5発程度まで減らさないと -- 名無しさん (2012-04-11 23:43:24)
- 重量感考えると妥当な性能かな 適当にばらまくだけじゃ当たらなくなった 対タンクじゃ相変わらず有効だが -- 名無しさん (2012-04-12 06:56:16)
- フラロケ積んでフリーのチーム戦に参加したら次々と出て行ったんだけどまだ嫌われてるのかな?重い機体だと正面から撃ってくる人多いから有効かなって思ったんだけど -- 名無しさん (2012-04-28 19:17:22)
- 今はぜんぜん嫌われてないよ。 当てるのも難しくなったし、効果時間も短くなった。 むしろこれ以上弱体化させたら産廃になるよ -- 名無しさん (2012-04-28 19:23:59)
- まあ、撃たれる側にとってはかなりウザイだろうが。そういう武器だから仕方ない。 -- 名無しさん (2012-04-28 19:25:34)
- 範囲が小さくなったのと全体的に高速化したからかなり当てにくい 効果時間も短くなったからミサやらサブコンで速攻殺したほうが早いケースが目立つ とはいえ軽いしまだまだ使えるが -- 名無しさん (2012-04-29 11:39:54)
- フラロケって味方には聞かないよな? -- 名無しさん (2012-04-30 11:55:45)
- 味方にも効果はあるはずだよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 12:02:07)
- ジャマーも含め今作の武器はみんなFFする -- 名無しさん (2012-05-13 08:33:02)
- 第一世代と第二世代って効果時間おんなじ?第一世代のほうが優秀って認識でいいのかな -- 名無しさん (2012-05-27 21:38:01)
- 効果時間は同じだよ。 -- 名無しさん (2012-05-27 22:17:03)
- 1くらうと、27と丸 -- 名無しさん (2012-06-02 13:39:48)
- 食らうと、27秒間ロック不能になる。 -- 名無しさん (2012-06-02 13:40:47)
- なんか需要増えそうだが -- 名無しさん (2012-06-15 01:58:55)
- 重量機が増えるだろうから活躍できるね。 -- 名無しさん (2012-06-15 07:19:28)
- 第二世代の弾頭部分が明らかにフラッシュボムです。本当にa(ry -- 名無しさん (2012-06-24 21:09:37)
- 一時期完全に廃れてたけどキャノタン対策でまた息を吹き返してきた 滅茶苦茶軽いくせにほぼこれだけで封殺できる -- 名無しさん (2012-12-14 19:51:19)
- ベオウルフ流行り過ぎて対タンクでもないのに積むやつが 弱体化したとはいえ壁蹴りのときとかにあわせうちされると爆風でもらうしこれ強いわ -- 名無しさん (2012-12-27 19:03:29)
- 20キャノタンを味方と連携して簡単に封じられる便利武器 -- 名無しさん (2013-02-19 19:46:07)
- これ自体の火力は無いに等しいので、全員で一機に対して鳥葬を仕掛けるときにはVTFなどを使った方が早い -- 名無しさん (2013-03-18 13:04:56)
#comment