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 *ACVD/UNAC研究
 >UNAC:Unmanned Armored Core (ユーナック)についての研究・考察等を行うページです。
 >このページにはUNAC作成における基本知識、豆知識、テクニックなどを載せる予定です。各チップへのコメントは該当ページへどうぞ。
 
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 #contents
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 *チップ一覧
 - [[オペレーション層 >VD UNAC オペレーション層]]
 -- [[カテゴリ層 >VD UNAC カテゴリ層]]
 -- アクション層 
 --- [[移動 >VD UNAC 移動アクションチップ]]
 --- [[腕部攻撃 >VD UNAC 腕部アクションチップ]]
 --- [[肩部攻撃 >VD UNAC 肩部アクションチップ]]
 --- [[認識 >VD UNAC 認識・ターゲット評価アクションチップ]]
 --- [[ターゲット評価 >VD UNAC 認識・ターゲット評価アクションチップ]]
 --- [[回避 >VD UNAC 回避アクションチップ]]
 --- [[特殊移動 >VD UNAC 特殊移動・特殊行動アクションチップ]]
 --- [[特殊行動 >VD UNAC 特殊移動・特殊行動アクションチップ]]
 -- [[チップパラメータ解説 >VD UNAC パラメータ解説]]
 
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 *基本知識
 -UNACが弄れる様になるのはミッション3クリア後
+--ただしゲームを再起動させないと出現しない。
 -UNACを弄るにはガレージ一番下のカスタマイズ切替からUNACを選択。
 --プレイヤーの機体を弄る時も同様。
 -UNACのパーツはプレイヤーのパーツを流用する為、別に用意する事。
 --(ジェネレーターやブースターが複数個買えるのはこの為)
 -制御チップとコストはUNAC拡張を行う事で増える。
 --フロムが用意してない訳でもマップに落ちているわけでもないのであしからず。
 --拡張の仕方は金を払うか作戦ファイルを読み込ませる事で増える。
 --全部で11種類のカテゴリがあり、グレードを上げる事で対応したアクションチップが増加する。
 -コスト余剰が多ければ多いほど反応が良くなる。
 --具体的には射撃精度とプレイヤーが指示を出した時の反応速度が上がる。
 
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 *作成手順
 **機体を組む
 - まず最初に、機体のコンセプトを考えましょう。
 - 明確なコンセプトを持つ事で、機体もチップも組みやすくなります。
 - 例えば自分は接近戦が苦手だから、接近戦主体の機体にして、自分の相手をして貰う等です。
 - コンセプトが定まったら、とりあえず組んでみましょう。
 - この時、数値まで明確に定まっていなければ、同系統のパーツをとりあえずで大丈夫です。
 - 基本知識でも述べましたが、組んだパーツはUNACの機体として組み込まれます。
 - UNACから外さないと自分の機体には使えなくなりますので、全てのパーツを2つずつ買っておく事をお勧めします。
 
 **必要なチップを組み込む
 - 次にUNACにチップを組み込みましょう。
 - コストをかければ、それだけ高性能なUNACが仕上がります。
 - コストを削減すれば、各オペレーションにスムーズに移行できたり、敵を狙う性能(エイム性能)も向上します。
 - 基本的には、いかにコストを削減しつつ望みの動きをさせるか、が目標になります。
 - チムメンからの話やネット上の解説ページ・動画などを参照に、望みのUNACを仕上げましょう。
 
 **機体のテストをする
 - 機体が完成したら、オペレーションテストでエイリーク先生などを相手に機体のテストをしましょう。
 - 最低でもこれらのNPCが撃破できないと、実際の戦闘は厳しくなるでしょう。
 - 作成したUNACを相手に自分の機体で挑んでみたり、チムメンに模擬戦を頼んでみるのも良いかもしれません。
 - より実戦的に仕上げたいなら、ストーリーミッションで、2vs1のAC戦で挙動を確認しましょう。複数に狙われる状況が多いオンライン戦により近い状況で機体をテストできます。1vs1では見られない問題が見えてくるかもしれません。
 - 満足のいく結果が得られたのなら、あなただけのUNACの完成です。ようこそ、戦場へ。
 
 **実際の戦闘をする。
 - 勢力戦では、自分がオペレーターに入ってUNACだけで戦闘をすることもできます。
 - マッチング仕様により、UNACのみの場合は同じようにUNACのみの相手と当たりやすくなっているそうです。
 - ガンガン戦闘をして経験を積めば、あなたも立派なUNACオペレーター。ちなみにオペレーターの勲章も存在します。
 
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 *コメント
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