ARMORED CORE @ ウィキ
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ja
2024-03-18T20:39:52+09:00
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AC6/近接武器/コメントログ1
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/865.html
- チェーンソーはチャージ中にも攻撃判定がずっと出てる。なのであまり動かない相手ならチャージしたまま相手に張り付いてるだけで倒せる -- (名無しさん) &size(80%){2023-08-30 00:00:31}
- パイルバンカーの溜め攻撃、実は2段攻撃。コマ送りにすると一瞬極小ダメージとライフル1発分程度のACS蓄積を与えているのがわかる。 -- (名無しさん) &size(80%){2023-08-30 02:55:19}
- とりあえず仮でパーツの総評を入れるなど -- (名無しさん) &size(80%){2023-08-30 10:05:19}
- プラズマスロアーのチャージモーションは,肩部のシールドと同様に前方からの攻撃をガードできるようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2023-08-30 14:07:08}
- チェーンソー対ACだと ハンガー切り替え→チャージ→攻撃 の手間でスタッガーした相手への追撃に悲しいぐらい向かないなこれ?溜めないとカスダメだし -- (名無しさん) &size(80%){2023-08-30 17:24:22}
- チェーンソーを対ACで使いたいなら肩武器と右手をスタグ溜めやすくしてぶち込もう!気持ちが良い!(常に当てれるとは言ってない) -- (名無しさん) &size(80%){2023-08-30 19:28:52}
- チャージ時間自体は短いから手元が忙しいだけで行けるぞ。あとはチャージ保持もできるからスタッグいけると思ったら溜めとけ -- (名無しさん) &size(80%){2023-08-30 19:42:34}
- ムーンライトってブレードと思うと微妙だが、ショットガンみたいに衝撃と威力の高い射撃武器だと思えば使いやすい。 -- (名無しさん) &size(80%){2023-08-30 20:10:18}
- HAL一式で遊びたくて、シールドの代わりにコーラル月光入れれば手数増えて良いんじゃないか?と思いきやギリ足りないという… -- (名無しさん) &size(80%){2023-08-30 23:50:10}
- チェーンソーで直撃補正調整3+スタッガー+フルチャ+多段
2024-03-18T20:39:52+09:00
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AC6/対戦掲示板/コメントログ11
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/864.html
-なんで重2はただ重くしただけのナーフをされたのか、 (2024-03-04 23:04:56)
--送信しちゃった 1回アッパーしたやつ下げたくないみたいなことでも考えてるんか? (2024-03-04 23:05:53)
---1.06セラピを除いてアプデで調整した値が逆方向に戻る調整はどこにも入っていない。重二に限らずね。もともと凸らない重二にとってはタンクと軽四の脅威度が下がって自分のキック威力が上がった実質アッパーだよ。 (2024-03-04 23:33:51)
----セラピスト以外確かに戻ってないような気がする。そうなるとセラピストレベルまでやらかさない限り一回やったやつは戻さないってことにもなるじゃん...意味わからんな (2024-03-04 23:37:37)
---バズーカでアッパー→ナーフやってるからそれはない (2024-03-05 00:12:52)
---だって一度修正した数字を逆方向修正で戻したら「以前我々は間違った判断をしました」って認めたようなもんじゃん。そんなのはフロムのプライドが許さない。唯一の例外セラピストはさすがにやりすぎたと思って「バグ扱い」にして取り消したが、多分あれが最初で最後 (2024-03-05 00:21:35)
----当時の環境を意識して調整したのだと思うけど、今は環境が違うし1から考え直してほしいよね。アッパーとナーフを同時にやるな高校校歌。 (2024-03-05 09:14:38)
--デブ強すぎとかじゃなく、動けるデブが中量機の存在意義を殺しまくってたのが問題点だったからだと思うで。実際1.06で軽~中量機のバリエーション増えてバランス良くなったように見えるわ (2024-03-04 23:23:11)
---レザライ重量機・ショットガン重量機・Wキャノン重量機(とエツジンとコラミサ)を除けば、軽~中量機のバランスは良くなったと思う。そこが1.06の嬉しいところ。問題は前者たちを止める手段が少ないことか (2024-03-04 23:28:26)
----武器が悪さしてる気がするけど重量に対する速度ペナルティが低いからABすれば追いつけるのがな。そうなると重4とかが死ぬから単純に重2のAPと姿勢戻せばいいんじゃないか? (2024-03-04 23:34:10
2024-03-13T05:53:12+09:00
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AC6/対戦掲示板/コメントログ10
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/863.html
-今回調整無し&環境的にはまだまだ研究の余地ありということで、よく槍玉に挙がる重ショ周りをどうしたら環境が丸くなるかで、立ち回りは色々話されてるだろうからともかく、今度は上方修正で上手くバランスを取る(天敵を強くする)にはどうするのが良いか?って話をしたいと思うんだけど、どうするのが良いだろうか?自分が考えてる選択肢としては3つあって①タンクの機動性微強化(やや元に戻す)・軽タンの耐久性微強化(やや元に戻す)②武装の強化(LUDLOW等対抗馬となり得る近距離武装の強化や、ライフル系列の衝撃値強化) ③(奥の手、多分良くない変化)旧セラピストのような環境トップになる武装の産出、大火力系武装の更なる火力強化 このあたりかな (2024-02-27 23:06:37)
--①のタンクって言ってるのはガチタンのことでした、一応追記 (2024-02-27 23:08:47)
--重ショ自体がゲームシステムとマッチし過ぎてるから対抗馬出すのは難しそうだよな… (2024-02-27 23:45:21)
---単発系でモリッと衝撃値貯まって当てやすくて火力高くて~っていう武装自体がなかなか無いからねぇ。旧バズ旧セラピストが正にそんな立ち位置の武器だったけど非難轟々だったし、かといってフルオート系(ガトやマシンガン)の衝撃値のスピード感をその水準まで引き上げると壊れそうだしで…なかなか難しくはあるよね。 (2024-02-28 02:39:34)
--今回アプデないと分かったら早速次のアプデのお願いかよ。もうアプデなんてこねーよこれがAC6の最終レギュだ。今の重ショに勝てんやつは黙って養分になってろ (2024-02-28 00:16:26)
---あくまでもナーフナーフ言われ続けて荒れてる状態を見かねた妥協案なので、大きい変化を望んでるわけではないのは悪しからず。自分としても気にならないなら今のレギュで良いと思うけど、ポジティブなアプローチで不満解消するならどうしたらいいかなって思った次第で (2024-02-28 00:22:35)
----多分煽って楽しんでるだけだから無視した方がええで。 (2024-02-28 00:52:06)
--ショットガン系のスタッガ延長無くせばいいよ。なんなら拡散バズみたいにショットガンでスタッガ追撃するとス
2024-03-06T02:53:09+09:00
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AC6/雑談・質問板/コメントログ21
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/862.html
-カラサヴァでもう片方に持つ武器迷うな…半端にレザライ積むよりポワワ銃か、いっそ実弾武器の方が良いのか? (2024-02-12 00:22:57)
--両手持ちはいいぞ、最高だ (2024-02-12 00:50:03)
--自分は逆脚キック→フルチャカラサワ→近接の即死コンボをたまに使う。芭蕉だと近接何持っても腕部積載超過するけどキックの硬直に対してならちゃんと当たるから問題ない (2024-02-12 01:10:48)
---大体そんなアセン組んでた時あったのだが、それやるなら重リニアの方がほぼ変わらない衝撃値で重量もEN負荷も弾速も冷却もジェネも優ってることに気づいて以降カラサヴァ持つ意味が分からなくなってしまったんだ… (2024-02-12 06:53:11)
----浪漫() (2024-02-12 06:57:37)
----美しいと…思いませんか? (2024-02-12 12:04:42)
----KRSVで得られる浪漫の栄養素も正直LCBで大体得られるなと思った… (2024-02-12 18:21:48)
-多薬室砲っていう浪漫武器を見たんだけど、さすがにACにこれはACが動き回るから無理っぽいな。いろいろ変な物体だけど見た目はかっこいい (2024-02-12 00:23:04)
--核爆発で多薬室砲作ったゲームがあってぇ...ACVってんだけどぉ... (2024-02-12 00:53:55)
---…マインクラフトじゃなかったか(圧縮TNT砲) (2024-02-12 00:58:03)
---ヒュージキャノンは核弾頭を多薬室で加速して発射するやつじゃなかったっけ (2024-02-12 02:28:56)
----あれ核弾頭なの?主任が撃ってるの含めてどうみてもレーザーとかエネルギー武器っぽいけど (2024-02-12 10:35:52)
-----確か公式でそういう設定、戦術核弾頭だかを16個ぐらいの多連装薬室で爆発的加速力を与えて撃ち出すからレーザーみたいに見えるがEN兵器ではない、普通の核ミサイルっぽいのを連想するならヒュージミサイルだろうな。 (2024-02-12 10:54:20)
------でも属性エネルギーだし弾頭も無くね?とか、あのぐるぐるコンデンサは何?と
2024-03-03T17:51:20+09:00
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AC6/対戦掲示板/コメントログ9
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/861.html
-攻撃を当てる気が無いレベルで後退しながらただひたすら弾をばら撒くみたいな戦法はやってる本人も面白くないやろあれ (2024-02-22 17:55:47)
--だから後退ペナルティというものがありましてね……ゑ?軽4脚? (2024-02-22 17:58:17)
---勝ちに来てる分まだ軽四ミサイラーと対戦してる方が面白いわ (2024-02-22 18:02:39)
--言ってあげるな。やってる本人は綺麗に引き撃ちをしてると思っているんだから。 (2024-02-22 18:03:00)
--ランクマで詰め機・引き機の両刀使いだけど、引き撃ち機で (私見ながら) 安直な突撃機 (W重ショやWスタンガン) を狩れると、かなりテンションが上がる。愛機は剣豪機だけど、引き撃ち機にも独自の面白さはあると思う。ただし引きミサは別。あれは (個人的には) ただの作業ゲーだ。交戦する気はない。引き機でも、例えばランセツRF&ラドローで引き続け、突如キック&ラドロー近射の詰めへ変化する... ような立ち回りの変化が少ない(引きミサは) (2024-02-22 18:12:39)
---ちゃんとした引き撃ちの話じゃなくてやる気あんのか疑わしい引き撃ちの話じゃないかね 知らんけど (2024-02-22 18:22:36)
--自分も重ショWトリとか使っててもクッソツマらんと思ってるけど使ってる人はたくさんいる。つまりそういうこと (2024-02-22 19:57:48)
-重量機のキックが強いのか、それとも軽量機のキックが弱いだけなのか? 重量機のキックでAP1000以上も削られると、流石に笑えないよビジター。破壊力=速度×質量なのだから、軽量機のキックも威力上げてもらえないかな。いや、それだとバランスが壊れるから、重量機のキックを弱体化してくれ。あるいは、慣性の法則により軽量機はキック後の硬直が減り、重量機はキック後の硬直が増える(or現状維持)とか (2024-02-22 18:40:53)
--そらスタッガー中に蹴られれば1000ぐらい飛ぶでしょ。そのうち芭蕉腕のパンチにもナーフ叫んでそうだな。一発で800×3+近接攻撃のおまけつきだぞ。 (2024-02-22 18:53:15)
---ネストだとラグがありましてね。運悪く当たったキ
2024-02-29T12:47:59+09:00
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AC6/対戦掲示板/コメントログ8
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/860.html
-S帯結構な確率で重ショランセツエレベーター…… A帯の頃はSを目指して結構楽しめたけど流石に食傷気味になってきた 早くランクリセット来てくれ……! (2024-02-18 17:44:06)
--レート下げてみたら?下の方は割とネタやエンジョイ勢多いぞ (2024-02-18 18:01:43)
--エンジョイ機でまってるぞ! (2024-02-18 18:29:45)
-エレベーターデブのメタ機ってなんになるの? (2024-02-18 19:03:20)
--上下動して相手との距離を稼いで跳弾でダメージを減らすってのがコンセプトやし、それを無視できるアセンならメタアセンや (2024-02-18 19:35:31)
--重ショ凸 (2024-02-18 20:01:03)
--対策でちょっと遊んでみたけど、上昇以外の横移動が壊滅的に遅いから、グレネードとか弾速の速めの砲撃の回避は向いてないと思う。格闘は上下移動でかわせるが…。 (2024-02-18 20:17:14)
--多分一番苦手なのは爆発属性・EN武器の引き撃ち機。跳弾されないよう追いかけて背中ミサイル当たりやすくなるってのがキモの戦法だから跳弾しない武器で距離取って普通にミサイル避ければいい (2024-02-18 20:30:41)
-いやあ今日のランクマは切断ゴミと煽りが多すぎる。切断だけで5回以上遭遇したぞどうなってるんや 唯一面白かったのは前試合で煽り入れてきた奴を次試合で軽4ミサイラーで爆撃してたら、勝てないと見たのか瀕死で棒立ちになる(明らかに切断作業中)→コラミサが直撃して即死→切断が間に合わず試合決着後にエラー、相手負けで終了 ついでにお返しに煽り倒してやったけど多分相手には見えてないのが残念やね (2024-02-18 19:15:09)
--そして連続マッチするまでが様式美 なんでやろなぁ... (2024-02-18 19:57:08)
-なんかパケット監視すれば対戦相手のIPわかるらしいからソレ利用して対戦ブロックする方法があるらしい(ふわふわ情報) (2024-02-18 19:23:03)
-チーム戦、Vほど味方を選べないならいっそのことバトルロイヤルの方が良かったな (2024-02-18 19:31:54)
--傭兵シス
2024-02-23T20:05:15+09:00
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AC6/対戦掲示板/コメントログ7
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/859.html
-個人的な不満なんだけど、フルオート打ちながらABして敵追い越した瞬間、敵の方を向いて止まるのやめてほしい。フルオートならAB中の場合相手を中心にした円運動で打ち続けたい、というか止まるせいで予定と違うところで止まるのが一番嫌 (2024-02-14 00:29:48)
--至近距離になる前に横AB回避を2回入れれば、あとはずっと横AB回避してるだけで円運動になるよ (2024-02-14 03:02:31)
--むしろ対重ショやニドガンだと上手く交差してそれを発動させるのが勝利の鍵。 (2024-02-14 09:08:50)
-放電ゲージというかシステム異常ゲージの減少速度ってなんぼくらいなんだろうな?少なくとも10秒程度じゃ目に見えるほどの減らんし、かなり少なそうだけど (2024-02-14 00:37:01)
--セラピみたいな蓄積量だったら今の減少速度でも納得できるんだけどね。ミッションならまだしも対戦には見合ってないから減少速度上げてくれって要望送ったよ。 (2024-02-14 09:10:22)
-重ショ見飽きた...ここまで嫌でも見せられるとゴキブリみたいに思えてくる (2024-02-14 02:33:52)
--前の環境でも最強格だったのに唯一今回修正無しで来た脱獄犯やからね。突撃されたら130m圏内捉えられる前にABQBで交差して抜けるのが良いらしいけど、リロードが2.0とかいう性能に対して非常識なまでの短さなんで、外させても隙短いのが辛いね。凸された時点で不利よ (2024-02-14 07:34:36)
---ABQBで交差は出来るけどその間は攻撃出来んからそれだけだとジリ貧になりがちや、結局は重ショをQBを避けつつ攻撃を重ねるか一発の威力が高い武器を用意出来ないと厳しい (2024-02-14 08:30:53)
---重二が手放しただけでだいぶ違うよ。W重ショWLCBがWLCSになっただけみたいな悪夢みたいなのもいるけど。 (2024-02-14 09:13:27)
----重二を弱体化しても暴れ続けてるんだから重ショ自体を弱体化しないと意味が無いって事では… (2024-02-14 10:36:30)
-----中二W重ショ主流になって防御AP安定が落ちたからかなり相手しやすいよ。もし弱体さ
2024-02-19T17:21:02+09:00
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AC6/対戦掲示板/コメントログ6
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/858.html
-ランクマ上位の方の軽2とやってるとしっかりセラピ避けしてくるから慣れられると案外通用しないか…?肩武器の組み合わせ次第もあるだろうが (2024-02-08 08:30:58)
--弾道自体は見えるし弾速も滅茶苦茶速いって訳でもないからちゃんと見えてたら切り返しQBで避けられる、けどここにスープとかの回避行動を強要される武器を重ねられるとどうにもならん、まだ使い方が周知されてないから避けられるけど知れ渡ったらどうにもならんのとちゃう? (2024-02-08 08:36:49)
--セラピスト避けにくいのってミサイルと違って弾道が見えにくいからって気もするな。集中すれば逆方向QBで避けれなくもないけどミサイルと併用されたどっちかしか避けられん (2024-02-08 08:38:39)
--両手にもってタイミングずらしながら撃てばまず避けられんと思う。高誘導とか混ぜたらもう大混乱。 (2024-02-08 08:51:42)
-チャージ状態でスタッガーするとめちゃくちゃ復帰早い時があるね。確実に起こるわけでもないから条件がまだよくわからん。 (2024-02-08 09:31:16)
-セラピストは逃げ回って垂れ流されたらどうにもならん。避けられるって言ってるのもいるけど、1丁だけならまだしも2丁持ち背部含めたら絶対避けられなくなる 前の軽4ミサイラーより質が悪い (2024-02-08 10:16:30)
--なんかFCSとか腕部の射撃適性とか関係なく正確に偏差射撃するらしいんだけどこれつまるところタゲアシonにして振り回せば距離がある時の偏差射撃に対して逆方向へのQB以外の回避行動は無視して押し付けることができるってことだよね 回転率高すぎて盾はともかく逆QBはジリ貧でしか無いけど 軽2の横移動ふわふわならタイミングが良ければ何発かは避けれるかもしれないけど近かったら弾速と近接信管と爆発範囲で無理か (2024-02-08 10:45:10)
---弾速とリロードが前のままならまだどうにかなった。そもそも状態異常を与える武装に素の火力をもたせるなと。スタンガンの馬鹿げた直撃補正とかもね。 (2024-02-08 11:23:42)
-ライフルでもハンドガンでもミサイルでもなくスタン弾ランチャー(装備負荷激軽)が覇権を手にするとは
2024-02-15T10:18:02+09:00
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AC6/雑談・質問板/コメントログ20
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/857.html
-https://i.imgur.com/oy7MjVj.jpg3機ともきっちり相手して生き残ったこのMTは間違いなくイレギュラー (2024-02-02 14:25:36)
--倒した後に複数体残ってるとにじり寄って囲むのちょっと可愛い (2024-02-02 14:43:18)
---集積コーラルALTのスネイルの取り巻きMTたちなんて、ミッション終わった途端「あ、定時なんであがりまーす」とばかりに揃って歩いてどっか行くの超シュール (2024-02-02 14:53:31)
-寒すぎてメッサム・ドルマヤンになったわ (2024-02-02 14:48:08)
--火をつけろ、使い古しの石油ストーブに (2024-02-02 15:15:48)
--メッサムの死因は拷問ではなくて、燃料不足による低体温症だったのか……全体的に寒そうな惑星だから切実だな… (2024-02-02 18:56:29)
-なんでガチタン脚ってあんな低燃費なんだろうね。…いやまあダブルKRSWダブル天使砲とかあれじゃないと載っからないけどさ… (2024-02-02 16:11:04)
--まあまさにその構成のためなんだろうね、究極の浪漫武装を構成するために逆算されたEN消費なんだろうと思う。結果としてそれが悪い方向に行っちゃってるけど… (2024-02-02 16:35:01)
--真面目に考察すると、可動部位が少ない→アクチュエータが少なく電力消費が少ない。専用の内蔵ブースターを使用→パーツ組み換え用のインタフェースが不要。こんなところ? (2024-02-02 17:38:52)
---逆に他の脚部なんてバランス取るためのセンサーやら制御コンピューターやらでも電気食うだろうしなぁ。立派なスタビライザーついてるのもあるし (2024-02-02 19:37:58)
--キャタピラ部分は軽油とかで動いてる説 (2024-02-02 18:41:46)
-戦闘ログ集めるやつで一番キツかったのってどのミッション? (2024-02-02 19:15:35)
--ダントツヘリアンサス。アレ一回で出来ないと徒労感がヤバいのよ (2024-02-03 00:14:47)
-レッドガンの使い捨てっぷりがシリーズでも稀に見る酷さだ。何も考えなしに
2024-02-13T18:22:52+09:00
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AC6/対戦掲示板/コメントログ5
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/856.html
-コーラルジェネの相手がめちゃくちゃQB連発しまくってるのにエネルギー切れして動きが止まる素振りも全然見せなくて、どうなってんだと構成確認したらブースターがバーゼルじゃねえか。何だこれチートか? (2024-01-31 22:09:34)
-火炎放射器って盾以外に対策ありますかね。あれクッソ強いんですけど。 (2024-01-31 22:22:04)
--デブで雑にABしながら火炎&肩武器やろ?俺も嫌い。スタッガー蓄積か純火力のダメージレースで勝てるアセンにしなきゃツラいと思うぞ。 (2024-01-31 22:33:31)
--火炎放射の何が一番嫌かって、画面がめっちゃ見づらくなること (2024-01-31 22:34:58)
--スタンガン対策も兼ねてアンテナ頭を付けると良いよ、あと火炎放射器は意外と射程が長いから中途半端に距離を取るよりは自分から突っ込んで相手より先にスタッガーさせた方が勝てる (2024-01-31 22:48:49)
--火炎放射はビビらないのが大事じゃないかな。適当に円機動したら見た目に反して殆ど当たらない (2024-01-31 22:56:36)
---皆さんマジでありがとうございます!ランクマで最近対面する度に丸焼きにされてるんでどうしたものかとずっと頭抱えてたっす。アセンブルアンテナ頭、立ち回り円軌道了解しましま! (2024-01-31 23:25:56)
----誤字ってしまった。 (2024-01-31 23:26:40)
-同じアセンのふわデブで同じ時間に沸いて同じ動きするのは脳死通り越してBOTだろもう (2024-01-31 22:41:39)
--自分がBOTではないと信じているのは強化手術の影響か? (2024-01-31 22:48:18)
--よく判らんがBOTが同じ反応するなら自分も同じ動きしてるんじゃないのか (2024-01-31 23:00:47)
-A0のLCBタンクが当たるはずもないとんでもない遠距離からバカスカ撃ってくるんだが、さすがにこれは…いくらタンクでもBランクまでで誰かわからせてやりそうなものだが。 (2024-01-31 23:35:27)
-動画の影響はわかるんだが、明らかに『借りてきた』アセンで『戦わされてる』レイヴンが多くて
2024-02-12T13:31:46+09:00
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