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草ハウアンチアークス - (2007/06/17 (日) 11:23:57) の1つ前との変更点
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&size(25){草アルバアンチアークス}
&color(blue){スキル振りの一例}
|&color(red,#ffff99){スキル}|&color(red,#ffff99){レベル}|&color(red,#ffff99){スキルレベル}|
||||
|&color(red,#ffff99){リフレッシュ}|&color(red,#ffff99){1~15}|&color(red,#ffff99){1~15}|
|&color(red,#ffff99){QT}|&color(red,#ffff99){16~39}|&color(red,#ffff99){1~24}|
|&color(red,#ffff99){インタングルアロー}|&color(red,#ffff99){40~64}|&color(red,#ffff99){1~25}|
|&color(red,#ffff99){レビジュネーション}|&color(red,#ffff99){65~85}|&color(red,#ffff99){1~21}|
|&color(red,#ffff99){ハウリング}|&color(red,#ffff99){86~110}|&color(red,#ffff99){1~25}|
|&color(red,#ffff99){アンチエクスプレーション}|&color(red,#ffff99){111~}|&color(red,#ffff99){1~}|
|&color(red,#ffff99){ウィンディコントロール}|&color(red,#ffff99){111~}|&color(red,#ffff99){1~}|
&color(blue){ステータス振りの一例}
|&color(red,#ffff99){ステ}|&color(red,#ffff99){補正込みでの参考値}|
|||
|&color(red,#ffff99){EGO}|&color(red,#ffff99){150もしくは250~280}|
|&color(red,#ffff99){STR}|&color(red,#ffff99){なし}|
|&color(red,#ffff99){INT}|&color(red,#ffff99){SPが補正込みで1900~2200}|
|&color(red,#ffff99){DEX}|&color(red,#ffff99){なし}|
|&color(red,#ffff99){VIT}|&color(red,#ffff99){残り全部}|
&color(#339966){~特徴~}
現在のお邪魔最強形態。
アンチでスキル職の封印、ハウリングで自分と仲間の殴りや赤エレからの強力防衛、草での足止め、レビジュでの自動回復大。
アークスのスキル振りの中で、最も死ににくい。
ハウリングで仲間を支援するのがメインであるならば、EGOは150程度でとどめ、VITに入れる。
アンチメインで、ちょびちょび仲間にハウリング支援なら、EGOは250以上ほしい。280あれば切れなくなる。
アンチはスキルレベルが10超えると、SP消費が激しくなるので、ODを1振りするとSPが楽になる。
ハウリングもそこそこSP消費が大きい。
アンチは20秒以上はあまり意味をなさない(プレイで消されることと、SP消費が大きくなるから)
しかし、スキルレベル30になると飛距離が伸びるので、装備面で可能な人は30にしたら便利になる。(古代+10、5G装備)
レベル115以上でなることを推奨。
&color(#339966){~長所~}
HPさえあれば、なかなか死なない。(ハウリングでの殴り、エレ攻撃軽減、アンチでのスキル使用防止、レビジュでの自動回復)
ハウリングは仲間に非常に喜ばれる。
PVやギルドバトルでもとどめはさせないが非常に強い。
&color(#339966){~短所~}
決め攻撃ができない。
狩りができない(GD不所持)
非常に相手に嫌われるので、標的の的になる。
激戦のど真ん中に行って、お邪魔するので高いHPがいる。
相手を見極めながらアンチする必要があるため、そこそこのPCのスペックと回線速度が必要。
1人では活動できない。
&color(#339966){~BDでの活動方法~}
アンチで、特にスキル職を封印する。殴りもLBやライジングソードなど使えなくなるので、余裕があればしたら効果的。
OD中のVITにかけると阻止可能。
殴られている仲間がいたら、ハウリングをかけてあげる。
やっかいな殴りや赤エレは草で足止め。