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ディレイハウACver2 - (2008/03/10 (月) 00:32:18) の1つ前との変更点

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&size(25){ディレイハウアークスver2} ---- &color(blue){スキル振りの一例} |&color(red,#ffff99){スキル}|&color(red,#ffff99){レベル}|&color(red,#ffff99){スキルレベル}| ||||                    |&color(red,#ffff99){リフレッシュ}|&color(red,#ffff99){1~15}|&color(red,#ffff99){1~15}|        |&color(red,#ffff99){QT}|&color(red,#ffff99){16~38}|&color(red,#ffff99){1~23}| |&color(red,#ffff99){インタングルアロー}|&color(red,#ffff99){39~63}|&color(red,#ffff99){1~25}|                  |&color(red,#ffff99){ウィンディステップ}|&color(red,#ffff99){64}|&color(red,#ffff99){1}|        |&color(red,#ffff99){レビジュネーション}|&color(red,#ffff99){65~90}|&color(red,#ffff99){1~25}| |&color(red,#ffff99){ハウリング}|&color(red,#ffff99){91~115}|&color(red,#ffff99){1~25}| |&color(red,#ffff99){キャスティングディレイ}|&color(red,#ffff99){116~}|&color(red,#ffff99){1~}| |&color(red,#ffff99){ウィンディコントロール}|&color(red,#ffff99){116~}|&color(red,#ffff99){1~}| |&color(red,#ffff99){アンチエクスプレーション}|&color(red,#ffff99){116~}|&color(red,#ffff99){1~}| &color(blue){ステータス振りの一例} |&color(red,#ffff99){ステ}|&color(red,#ffff99){補正込みでの参考値}| ||| |&color(red,#ffff99){EGO}|&color(red,#ffff99){230~270(草の使用度合いによる)}| |&color(red,#ffff99){STR}|&color(red,#ffff99){なし}| |&color(red,#ffff99){INT}|&color(red,#ffff99){SPが補正込みで2000~2500(装備で確保推奨、ODのレベルによって調整)}| |&color(red,#ffff99){DEX}|&color(red,#ffff99){なし}| |&color(red,#ffff99){VIT}|&color(red,#ffff99){残り全部}| &color(#339966){~特徴~} お邪魔、支援AC。 草やキャスティングディレイで相手を困らせる。 お邪魔特化なので、1人では活動できないが、ギルドバトルは出れる。 後半になるとSP消費が大きいので、ODに1振りすると楽になる。 キャステキングディレイの効果が出るようになったので、現在はこちらのほうがアンチより実用的なお邪魔となった。 EGOの調整は草の使用頻度で変更、SP量はODのスキルレベルで変更すればよい。 ver1との違いは、レビジュネーションを先にMAXにすることにより耐久力を上昇させたことである。 ディレイはスキルレベルがあがっても成功率とSP消費量が上昇するだけなので、レベル10~20でも使えるという事情から考案したスキルふりである。 アンチをとった上で、ディレイに1ふりでも便利である。(装備のスキルプラスがいい人向け) &color(#339966){~長所~} ソサ、プリを長時間封じ込めることができる。 ハウリングで自己防衛、他人への支援ができる。 草のダメージが強力なため、やっかいな人は縛ると効果的。 &color(#339966){~短所~} 高レベルになってからじゃないと実戦であまり活躍できない。 プレイヤースキルがそこそこいる。 &color(#339966){~BDでの活動方法~} プリーストは視野内に入ったらすべて封印。 封印もしながら自分へのハウリングにも気を使い、なおかつ他人にもハウリングしてあげることを気遣うことをし、更には草でエレややっかいな殴りを縛るといったことをする。 つまり、非常に幅があるがプレイヤースキルがいるのでうまく使いこなすこと。
&size(25){ディレイハウアークスver2} ---- &color(blue){スキル振りの一例} |&color(red,#ffff99){スキル}|&color(red,#ffff99){レベル}|&color(red,#ffff99){スキルレベル}| ||||                    |&color(red,#ffff99){リフレッシュ}|&color(red,#ffff99){1~15}|&color(red,#ffff99){1~15}|        |&color(red,#ffff99){QT}|&color(red,#ffff99){16~38}|&color(red,#ffff99){1~23}| |&color(red,#ffff99){インタングルアロー}|&color(red,#ffff99){39~63}|&color(red,#ffff99){1~25}|                  |&color(red,#ffff99){ウィンディステップ}|&color(red,#ffff99){64}|&color(red,#ffff99){1}|        |&color(red,#ffff99){レビジュネーション}|&color(red,#ffff99){65~90}|&color(red,#ffff99){1~25}| |&color(red,#ffff99){ハウリング}|&color(red,#ffff99){91~115}|&color(red,#ffff99){1~25}| |&color(red,#ffff99){キャスティングディレイ}|&color(red,#ffff99){116~}|&color(red,#ffff99){1~(自分の装備で調整)}| |&color(red,#ffff99){ウィンディコントロール}|&color(red,#ffff99){116~}|&color(red,#ffff99){1~}| |&color(red,#ffff99){アンチエクスプレーション}|&color(red,#ffff99){116~}|&color(red,#ffff99){1~}| &color(blue){ステータス振りの一例} |&color(red,#ffff99){ステ}|&color(red,#ffff99){補正込みでの参考値}| ||| |&color(red,#ffff99){EGO}|&color(red,#ffff99){230~270(草の使用度合いによる)}| |&color(red,#ffff99){STR}|&color(red,#ffff99){なし}| |&color(red,#ffff99){INT}|&color(red,#ffff99){SPが補正込みで2000~2500(装備で確保推奨、ODのレベルによって調整)}| |&color(red,#ffff99){DEX}|&color(red,#ffff99){なし}| |&color(red,#ffff99){VIT}|&color(red,#ffff99){残り全部}| &color(#339966){~特徴~} お邪魔、支援AC。 草やキャスティングディレイで相手を困らせる。 お邪魔特化なので、1人では活動できないが、ギルドバトルは出れる。 後半になるとSP消費が大きいので、ODに1振りすると楽になる。 キャステキングディレイの効果が出るようになったので、現在はこちらのほうがアンチより実用的なお邪魔となった。 EGOの調整は草の使用頻度で変更、SP量はODのスキルレベルで変更すればよい。 ver1との違いは、レビジュネーションを先にMAXにすることにより耐久力を上昇させたことである。 ディレイはスキルレベルがあがっても成功率とSP消費量が上昇するだけなので、レベル10~20でも使えるという事情から考案したスキルふりである。 アンチをとった上で、ディレイに1ふりでも便利である。(装備のスキルプラスがいい人向け) &color(#339966){~長所~} ソサ、プリを長時間封じ込めることができる。 ハウリングで自己防衛、他人への支援ができる。 草のダメージが強力なため、やっかいな人は縛ると効果的。 &color(#339966){~短所~} 高レベルになってからじゃないと実戦であまり活躍できない。 プレイヤースキルがそこそこいる。 &color(#339966){~BDでの活動方法~} プリーストは視野内に入ったらすべて封印。 封印もしながら自分へのハウリングにも気を使い、なおかつ他人にもハウリングしてあげることを気遣うことをし、更には草でエレややっかいな殴りを縛るといったことをする。 つまり、非常に幅があるがプレイヤースキルがいるのでうまく使いこなすこと。

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