「基本のステータス説明」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

基本のステータス説明 - (2007/06/14 (木) 01:18:31) の編集履歴(バックアップ)


(ACにおける)基本のステータス説明




EGO

この量により、クールゲージの量、OD持続時間が変わってきます。
スキルによっては大量に消費するため、ステータスの中でも最重要クラスとなります。(クールが切れるとスキル発動ができません)


STR

通常攻撃力が上がります。
ACはDEFでも通常攻撃力が上昇するため、まったく必要ないステータスです。
補正によってはつくかもしれませんが、POTの持てる量は増えるのでそこは感謝しておきましょう。


INT

SP、基本元素抵抗力(火、電、氷、毒)があがります。基本元素抵抗力は15振るごとに1%ずつあがるようになっています。
これは重要ですが、なるべく装備で補いたい部分でもあります。


DEX

回避力、通常攻撃力が上昇します。
ステータスフォーマットをする気があるのであれば、アルバトロスを覚える辺りまでは振っていくのは1つの手です。
それ以降はまったく必要のないものです。
しかし、装備の補正によってはつくことがありますが、対人で殴られたときの回避力(ミスの量)が増えるので、全くいらないものではありません。
レベル120付近で回避力が2000以上あれば、ACはかなり避けることができます。


VIT

HPが上昇します。
なるべく装備でほかのステータスは補い、これにすべてつぎ込んでもいいぐらいの最重要なものです。
上級者になると、HPが5k近く、もっとすごい方は9k、10kとかになることができます。