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    <title>ゼニア・ヴァロフまとめwiki</title>
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    <description>ゼニア・ヴァロフまとめwiki</description>

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    <title>メニュー</title>
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      *メニュー
-[[トップ&gt;トップページ]]
-[[メニュー]]
まずはこちらの説明動画をご覧ください。
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=gi_DNQXApH4)
**ゼニア攻略
-[[基本技]]
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**アルカナ別攻略
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    <dc:date>2024-05-10T15:25:56+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/1.html</link>
    <description>
      ここは2D格闘ゲーム[[アルカナハート2&gt;http://www.examu.co.jp/arcanaheart2/]]のキャラクター
ゼニア・ヴァロフを中心とした情報/攻略まとめwikiです
まずはこちらの説明動画をご覧ください。
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=gi_DNQXApH4)

----
このサイトでは、
レバー操作は以下の数字で表記しています。

 ７８９　＼↑／
 ４５６　 ←Ｎ→
 １２３　／↓＼

----
*ゼニア関連スレリンク
■現行スレ
-[[【3の稼動を告げる】ゼニア・ヴァロフ　part5【ラススタヴァーニィ】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1261564569/]]


■過去スレ
-[[【パイル】ゼニア・ヴァロフ【バンカー】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1196222928/]]

-[[【らす☆すた】ゼニア・ヴァロフ２ループ目【バーニィ】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1206515912/]]

-[[【謝罪の言葉は】ゼニア・ヴァロフ　part3【いつか地獄で】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1210392415/]]

-[[【クンカクンカ】ゼニア・ヴァロフ　part4【スーハースーハー】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1224119978/]]

----
*アルカナハート関連リンク集
■[[悠紀エンタープライズ（公式）&gt;http://www.yuki-web.co.jp/index.php]]

■[[EX-BLOG(公式ブログ)&gt;http://www.examu.co.jp/ex-blog/]]

■[[アルカナハート3公式サイト&gt;http://www.examu.co.jp/arcanaheart3/]]

■[[株式会社エクサム&gt;http://www.examu.co.jp/]]

■[[ARCANABBS.NET（キャラ別総合掲示板）(現在使用不可)&gt;http://arcanabbs.net/]]
■[[携帯用(現在使用不可)&gt;http://arcanabbs.net/mobile/]]

■[[アルカナハートBBS（したらば総合掲示板）&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/33739/]]
■[[携帯用&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/33739/]]

■[[アルカナハート関連リンク集&gt;http://www.am-net.jp/acnews/acnews2006102201.html]]

■[[アルカナハートまとめ@Wiki&gt;http://www23.atwiki.jp/arcanaheart/]]

■[[アルカナハート2まとめ@Wiki&gt;http://www9.atwiki.jp/arucana2/]]

■[[アルカナハート3@wiki&gt;http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/]]




---------------------------------------------------------------------------------    </description>
    <dc:date>2024-05-10T15:25:48+09:00</dc:date>
    <utime>1715322348</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/37.html">
    <title>ダメージ補正表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/37.html</link>
    <description>
      あくまで個人調べですので、一部間違いもあると思います。
その点をご了承の上、ご覧下さい。


5A 400dm 95% (80%) 

5B 1200dm 91% 

6B 1400dm 87% 

5C 2400dm 83% 

5E 2400dm 83% 

最大溜め5E 3200dm 83% 



2A 400dm 95% (70%) 

2B 1000dm 91% (80%) 

2C 800+1000dm 91% 

2E 2300dm 83% 

最大溜め2E 2600% 83% 




JA 400dm 95% (80%) 

JB 900dm 91% 

J6B 900dm 91% 

JC 1800dm 83% 

JE 3000dm 70% 




通常投げ 300dm×4+1800dm 100%×4+50% 

横投げ 2500dm 

空中投げ 2500dm 




吼える黒きウラガーン 
A 
2200dm 87% 

B 
2400dm 87% 

C 
2800dm 83% 




猛る暗きタルナーダ 
A 
2200dm 83% 

B 
2400dm 83% 

C 
2800dm 83% 




金色のイディナローク (地/空) 
(通常) 
3200dm 70% 

(強化) 
4200dm 70% 

(ジャスト) 
5200dm 83% (70%) 




掻き乱すパルイーフ 
A 
1200dm 91% 

B 
1000dm 91% (80%) 

C 
700dm+3000dm 95%・70% 

コーラカルを穿つ夜 
(通常)　　3200dm 50% 
(強化)　　4200dm 50% 
(ジャスト)5200dm 50% 



タレアドールは倒れない 
500dm×8+3000dm 95%×8・70% 


戦火に響くタルチオーク 
5000dm 50% 


終わりを告げるラススタバーニィ 
1000dm×3+5000(通常)・9000(強化)・ジャスト13000 
95%×3・100% 



エクステンドフォース中の「終わりを告げるラススタバーニｲ」の補正は、非常に数値が曖昧なので、ムックなどでの情報をお待ち下さい。    </description>
    <dc:date>2010-01-28T11:56:23+09:00</dc:date>
    <utime>1264647383</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/13.html">
    <title>コンボ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/13.html</link>
    <description>
      【コンボ解説】
※ゼニア単体のコンボを掲載。
　時、土等の前ホーミングが特殊なものやアルカナ技を組み込むものは「アルカナ別攻略」にて解説
(多くはないですが両アルカナのコンボを各攻略に掲載しておきました)

○ホーミング消費無し
・2A＞2B＞2C＞Aウラガーン＞派生イディナ
確かプロモーションムービーのゼニアコンボ
ホーミングもゲージも無い時の応急コンボだが、イディナを赤にすれば状況は非常に有利になる

・JC(CH)＞ステップ2A＞C＞AヴィルAパル＞A＞C＞AヴィルAパル＞A＞C＞Bウラガ＞派生イディナ
JCカウンター時のフックコン
JC先端の位置で当たってもよほど変な当たり方をしない限りは持って行ける
ゲージ未使用で4割は非常においしいので意識して使っていきたい

○1ホーミング消費
2A&gt;2B&gt;6B&gt;6HC&gt;2A&gt;2C&gt;Aヴィル(派生なし）&gt;2A&gt;2C&gt;Aヴィル&gt;Aパル&gt;2A&gt;2C
ダメージは低いが２Ｃ締めでかつＡＦ反確がほぼないコンボ。
ラストの２Ｃキャンセルでエリダや、マルテルンなど可
キャンセル後ダッシュ5Cが入るのでディレイキャンセルダッキングＣから択ることが可能。
しかし残念ながらフィオナには入らない・・・。
また6B時点である程度離れていないとエルザやクラリーチェ、あかねなども最初の２Ｃがすかる。
悲しみしか生まないのでしっかりと距離を見たほうが吉。

2A&gt;2B&gt;6B&gt;6HC&gt;2A&gt;2C&gt;Aヴィル（派生なし）&gt;2A&gt;2C&gt;Aヴィル&gt;Aパル&gt;
2A&gt;5B&gt;J6B&gt;JC&gt;ステップJA&gt;JB&gt;J6B&gt;J6B&gt;JE
↑のコンボのＪＥ締め版。それなりのダメージとＡＦ反確を抑えたコンボ。
だいぶ運ぶので運びに適している。

2A&gt;2B&gt;6B&gt;6HC&gt;2A&gt;2C&gt;Aヴィル&gt;Aパル&gt;
ステップ2A&gt;5B&gt;J6B&gt;JC&gt;ステップJA&gt;JB&gt;J6B&gt;J6B&gt;JE
こちらも地上２Ｃ、５Ｃを使わないためＡＦ反確がほぼなし。
２Ｃ締めに比べればダメージが向上する。
基本的にAヴィルをおそくだしてしまったときにAパルへ繋ぎ
拾うコンボ。かなり簡単な上にＡＦ対策

Ｃパルイーフ&gt;6HC&gt;2A（空振り）&gt;J6B&gt;JC&gt;J6B&gt;JC&gt;ステップJA&gt;JB&gt;J6B&gt;J6B&gt;JE
地上の相手にＣパルが当たった場合のコンボ
後述のコンボよりも高さが安定する。
かつＣパルがガードされたときにＮＨＣにならず6HC2Aとなるため
非常にローリスクにＣパルを振ることが出来る。

・Cパルイーフ＞NHC＞JB＞ディレイJC＞着地ステップジャンプ＞J6B＞ディレイJC＞
着地ステップジャンプ＞JAJBJ6B＞JBJEorJC＞イディナ
アッパー始動コンボ
よほど高い位置でCパルが当たらない限りは安定して入る
火力も申し分ない
また、B対空やJB・J6Bの牽制からでも容易に持って行けるため重宝する
こちらは、初段の当たりが低ければフックコンに移行できる

・Cパルイーフ＞6HC＞C＞AヴィルAパル＞以降フックコン
アッパー始動コンボその2
火力はさして変わらないが、NHCよりはガードされたときの危険度は下がる
6HC後のCは、相手が落下するのを待ってから当てる
ただし、この構成は一部キャラ相手には非常に安定しないため、個人的にはその1を推奨

画面端ウラガーン始動
ウラガーン&gt;6HC&gt;5A&gt;J6B&gt;JC&gt;J6B&gt;JC&gt;ステップJA&gt;JB&gt;J6B&gt;J6B&gt;JE
基本コン。固めのウラガーンがたまたまヒットしたときでも
余裕を持って繋げることが出来る。

２ホーミング消費
5B&gt;6B&gt;6HC&gt;5B&gt;5C&gt;Aヴィル&gt;Aパル&gt;Aウラガーン&gt;派生イディナ（白まで可）
&gt;6HC&gt;5A&gt;J6B&gt;JC&gt;ステップJA&gt;JB&gt;J6B&gt;J6B&gt;JE
12000前後。ＡＦ反確大目だがゲージ依存なしに１２０００台を実現。
若干画面端よりでないとだめ。
フックコンよりも状況がいい。
ちびキャラやきらには入らないのでそちらには
5B&gt;6B&gt;6HC&gt;2A&gt;5C&gt;Aヴィル&gt;Aパル&gt;5A&gt;Bウラガーン&gt;派生イディナ（白まで可）
＞6HC&gt;5A&gt;J6B&gt;JC&gt;ステップJA&gt;JB&gt;J6B&gt;J6B&gt;JE
とするといい。というか全キャラ↑で安定。

○1アルカナゲージ消費
2B&gt;2C&gt;Aヴィル&gt;Aパル&gt;(ステップ2A&gt;2B)&gt;タレアドール
ホーミングゲージがないときに。
ただ、タレアドール中に大抵回復しきるのでＨＣするのが無難。

○1ホーミング、1アルカナゲージ消費
2A&gt;2B又はBパルから＞タレアドール&gt;アッパー部分6HC&gt;
5A&gt;J6B&gt;JC&gt;J6B&gt;JC&gt;ステップJA&gt;JB&gt;J6B&gt;J6B&gt;JE
ゲージがあった場合のお勧め。ＡＦ反確薄め、運び性能高し、
ダメージもそれなりと優秀なコンボ。

画面端付近
Bパル&gt;SCタレアドール＞アッパー部分6HC&gt;
Aウラガーン&gt;5A&gt;J6B&gt;JC&gt;ステップJA&gt;JB&gt;J6B&gt;J6B&gt;JE
中段からの大ダメージ
始動補正７０でＡＦ反確ない割りに減る。

○2ホーミング、1アルカナゲージ消費
･～Aヴィールヒ＞Aパル＞タレアドール＞(orアッパー部分を)6HC＞2C(溜め5E、2E)
起き攻め、火力重視。
強制毒付与させてもいいし、エリダラーダで強化してもいい。
遅効性、もしくは弾速の遅い飛び道具を重ねるのも有効。
また、2Cの代わりに溜めE、溜め2Eも入るので各アルカナの特性を生かせる。

･2A＞2B＞2C＞6HC＞5B＞5C＞Bヴィールヒ&gt;Aパル＞5B＞5C＞Aヴィールヒ&gt;Aパル＞
タレアドール＞アッパー部分でNHC＞JB＞JC＞着地5A～エリアル
ゼニアスレ２の３８によると「つーかタレアドールは倒れないが1ゲージ消費の割に減りすぎる希ガス。
ワンチャンスでゴッソリ体力奪えて実に良い感じだな。」とのこと。

･2EorN投げ＞NH＞エリアルJE締め＞タルチ＞6HC＞5C～フックコン
N投げ、2Eの高度だと2Eからタルチが繋がる。
そこから拾ってフックコンボ、または2C締めへ。

Bパル＞SCタレアドール＞アッパー部分6HC&gt;Aウラガーン&gt;2A&gt;Bウラガーン&gt;派生イディナ（白まで可）
&gt;SCエリダラーダ&gt;Aウラガーン&gt;派生イディナ&gt;NHC&gt;JAJBJ6B&gt;J6B&gt;JE
中段から１００００コンボ
その他２ＢからやＡパルなどＢ攻撃系復帰補正単発から可能。
2A&gt;2Bから等の場合は
タレアアッパー6HC&gt;Bウラガーン&gt;派生イディナ＞エリダ&gt;Aウラガーン&gt;派生イディナ＞NHC~
とすることができる。

○3ホーミング、1~2アルカナゲージ消費
画面端付近
・2A＞2B＞タレア＞8段目4HC＞Bウラガ～ or 2A＞2A＞2B＞Aウラガ～　から
「ウラガ＞追加イディナ（赤or白）＞4HC＞Bウラガ＞追加イディナ（赤or白）＞エリダ＞Aウラガ＞追加（赤）」
パイルコン。高威力でゼニアの主力。「」内はホーミングやゲージと相談してアドリブで。「」の後は、
・NHC（9入れっぱなし）＞J6BJC（着地）＞ダッシュJAJ6B＞J6BJE（J6BJCイディナ）
で締めよう。イディナにAFを合わせられると反確なのが難点。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------    </description>
    <dc:date>2009-04-10T07:01:36+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/27.html">
    <title>フィオナ・メイフィールド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/27.html</link>
    <description>
      **対フィオナ戦
・ゼニアスレ2の354より転載
基本的に無理に上から近づこうとせず、地上で中距離維持。
BorCヴィールヒ(&gt;Cパル)を匂わせながらウロウロと立ち回っています。
Aヴィールヒだと無敵時間が足りず、相手の牽制技を貰う事が多いかと。
相手が上から来るようなら、
素直な軌道＝タルチで落とす、
真上～めくり気味＝Cヴィールヒで下を潜る。
基本通りに動いて無理攻めしなければなんとかなると思います。

・同スレ789より転載
フィオナ戦は、愛使って遠距離戦（かなり逃げ気味）＞暇見てエリダ＞空ガ不可の押し付け
で戦ってます
フィオナは崩し弱いんで、事故らなきゃ負けません

・同スレ795より転載
フィオナ側がやられて嫌な事の最たる例は「相殺」
近距離は何でも良いから相殺当て込んで次の技を振るが吉。
多分お薦めは5･6B、5C、5E辺りか？　多分な。
相殺起こしたら速攻出の速い技を振る。変に下心出してパルイーフ渡河する必要無い。
ただまぁ、極まってる相手の「相殺見てからウィネブ余裕でした」だけには気を付けて。
後は、空中戦に付き合う必要もないと云う所。
地上にいれば、タルナもイディナも有る訳で。
空中ダッシュに4Dタルチでも充分でしょう。

・ゼニアスレ4の284から転載
上からの攻めはダッキングでくぐって拒否を徹底するといい
基本は地上に張り付いてミス待ち、またはお願いダッキング
とりあえず空対空・地対空は不安定だからなるべく避けるべき

諦めさせて地上戦メインに持ち込んだらなんとかなると思う
相手のC攻撃ガード後の選択肢は気をつける、ここで体力差つけられるのが一番もったいない
溜めCとか見てからダッキングできれば一番いいんだけど 

・同スレ285より転載
立ちB対空よりフィオナのJEに限っては６B相殺がいいかも。
今回の立ちBは相殺判定に期待しないほうがいいかも、割り込みで当てていく感じで。

ゼニアの2B→ダッシュ2Aにフィオナ側は割り込みづらいからこの固めを大目に。
フィオナのけん制技ほとんどがCパルでほとんどもぐれるから
当てれるかつ、フォローできる状態ならぱなしまくって大丈夫、もちろん低空攻撃での割り込みにもおｋ。
空中戦はJEなどを置いといて様子見る人には上りJA・JBで刺しこみを、とにかくJAとJB擦ってる人にはJE相殺とJ6B相殺→こっちもJAこすりまくりで割と楽です。
相手側は起き攻めを拒否できる選択肢がほとんどないから様子見の選択肢は捨ててワンチャンで殺しきるとよさげ？

基本的なことですが自分がフィオナ戦で心がけてる点はこのくらいです。 

・ゼニアスレ４より
569 ：すっごいアルカナ使い：2009/03/16(月) 12:01:32 ID:BhnDmIJEO
ちと今更感もあるが、わかる範囲でオナ対かいてみるか。
｢それはねーよｗｗｗ｣ってとこは馬鹿が何か勘違いしてると思って指摘してくらさい。

～地上戦～
リーチでは負けるものの、ダッキングのおかげで困ることはほとんど無い。
一度密着してしまえば技の発生、回転率で押し続けられる。
相手の2Aなんかを一方的に潰せる上にガードされても有利な2Bが神。

～空中戦～
鬼門。まともに挑むと死んでしまう。
相手側には判定のJA、範囲のJE、リターン重視のJCと各用途が揃っている。
JAに勝てるのが先置きの空パイルくらいしか無く、
もつれたらとりあえずでJA出されるだけでも相当面倒。


地上、空中の有利不利がはっきりしているため
空中で[[立ち回り]]、ガードや引っ掛けからターンとリターンを取りたいフィオナを
地上に降ろして仕留めたいゼニアってな具合。 


570 ：すっごいアルカナ使い：2009/03/16(月) 12:55:52 ID:BhnDmIJEO
～遠距離～
いつも通り。
相手の2E、JCに飛び道具弾き性能(斜め上方向)あり。

～中距離(攻)～
空中からだとJEに阻まれたり空中バクステJCを置かれたりするため、
地上ステップからの登りJAや相手の裏に回るようなダッキングを狙うほうが比較的安全。
面倒なのは降り際のJCとJEで、JCは空中JEは地上からの攻撃が負けやすくガードしてしまうとターンを取られ
やり過ごして上を取っても登りJA、地上に居ると再度飛ばれるなどかなり厄介。
地上でやり過ごし、着地～再ジャンプに合わせてCパルぶっぱなしてしまうのも手。
ジャンプには引っ掛かり、地上ガードされてもhcで大好きな近距離戦に突入。
でもウィネブは勘弁な！

～中距離(守)～
飛び道具ahcやJEで触りにくる事が多い。
普通のJA、JB、JCは普通に5Bで相殺以上が取れる。
JEはダッキングで潜るか登りJAで発生前を潰す。
地上or低空NH～のような低空で深く当ててくるJAやJCは5Bでは勝てないので
引き付けてのダッキングやタルナ(相殺&gt;5A)。
そういや、ぶっぱエクスはガード後2Eで普通に浮くけどどうなってんだアレ？

～近距離～
2Aと2B。
相手のゲージに注意。
ゲージが3本以上ある場合、特に大きく体力差がある場合はウィネブがきやすい。

よくわからんくなってきたので、いじょ。     </description>
    <dc:date>2009-04-09T22:38:32+09:00</dc:date>
    <utime>1239284312</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/36.html">
    <title>アンジェリア・アヴァロン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/36.html</link>
    <description>
      ・4スレ目より
574 ：すっごいアルカナ使い：2009/03/18(水) 23:37:21 ID:RrR/6kII0
アンジェ戦の[[立ち回り]]に誰かアドバイス下さい
終始上手く捕まえられないで迎撃＞起き攻め
のパターンで処理られてしまいます 

575 ：すっごいアルカナ使い：2009/03/19(木) 01:09:26 ID:sKbb3Svs0
　&gt;&gt;574
迎撃されるのなら無理して追いかけない
突っ込むならアンジェの下降を狙う（狙う振りも混ぜる）
空対空相殺は投げを気持ち多めで、位置的に厳しそうなら無理しない
空対地はホーミングや空ダで真上に落とす感じで
上マーリンや縦ぷっぷくに注意、理想は逆入力で暴発させる事
地上戦は6Bとウラが2Bに潜られるので2Bで潰したり空中から攻めたり
地上マーリン連射はワンパならCパル、2Bや2C置かれたら読み合い
地味に注意したいのが5B、結構相殺発生します
2Cガード後はアンジェ側が何もしてなければGCAウラ確定

読み直してみると参考にならない気がする
恐らく風アンジェだと思うけど経験少ないので勘弁して下さい
とりあえず猛らずリード取れればそう簡単に負けないはず     </description>
    <dc:date>2009-04-09T22:36:02+09:00</dc:date>
    <utime>1239284162</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/35.html">
    <title>キャラ対策</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/35.html</link>
    <description>
      **キャラごとの対策
・犬若あかね
・犬若なずな
・[[ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト]]
・キャサリン京橋
・ゼニア・ヴァロフ
・ドロシー・オルブライト
・エルザ・ラ・コンティ
・クラリーチェ・ディ・ランツァ
・愛乃はぁと
・廿楽冴姫
・[[朱鷺宮神依]]
・このは
・春日舞織
・美凰
・リリカ・フェルフネロフ
・リーゼロッテ・アッヒェンバッハ
・安栖頼子
・[[大道寺きら]]
・[[フィオナ・メイフィールド]]
・[[アンジェリア・アヴァロン]]    </description>
    <dc:date>2009-04-09T22:34:03+09:00</dc:date>
    <utime>1239284043</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/34.html">
    <title>朱鷺宮神依</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/34.html</link>
    <description>
      ・ゼニアスレ５の545より転載
中距離でAウラガ振り回すと神依側はすごく嫌がる
五分くらいの状況なら強気に振っていいよ。Aウラガなら神依の5Bより発生速いし
神依側が同時に出して勝てる選択肢はぶっぱ閏間くらい     </description>
    <dc:date>2009-03-10T22:29:29+09:00</dc:date>
    <utime>1236691769</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/25.html">
    <title>立ち回り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/25.html</link>
    <description>
      **ゼニアの基本的な立ち回り
----
**キャラごとの対策
・犬若あかね
・犬若なずな
・[[ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト]]
・キャサリン京橋
・ゼニア・ヴァロフ
・ドロシー・オルブライト
・エルザ・ラ・コンティ
・クラリーチェ・ディ・ランツァ
・愛乃はぁと
・廿楽冴姫
・[[朱鷺宮神依]]
・このは
・春日舞織
・美凰
・リリカ・フェルフネロフ
・リーゼロッテ・アッヒェンバッハ
・安栖頼子
・[[大道寺きら]]
・[[フィオナ・メイフィールド]]
・[[アンジェリア・アヴァロン]]    </description>
    <dc:date>2009-03-10T22:27:39+09:00</dc:date>
    <utime>1236691659</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/33.html">
    <title>音アルカナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/33.html</link>
    <description>
      *音のアルカナ-フェネクス-

**属性
-ユニソヌス（地）E、2E最大溜め
自動的にカノンを設置する。
ヒット、ガード、空振りを問わず設置。

**必殺技
-カノン（地/空）236E
円形の音波を設置する。
攻撃判定は無く、他のアルカナ技を当てることで共鳴し、その技に変化する。
最大5個まで設置可能。

-アクセンタス（地/空）22E
自分の周りを音波で攻撃。
無敵は無い？AH不可。

-エコー（地/空）214E
地面では斜め上、空中では斜め下へ扇状の音波を飛ばす。
画面端に当たると反射。
前方の画面端に反射して、始めて攻撃判定が生まれる。
カノンに当たると、カノンがエコーに変化して反射を始める。
ダメージを受けたり、ガードすると消えてしまうのが難点。

**超必殺技
-ヴィーヴォ（地/空）2溜め8E
アクセンタスの強化版。
例によってAH不可。

-カンティレーナ（地/空）236236E
カノンを３つ設置する。
暗転中にボタンを押し続けると、それに応じて配置が変化。
B…前方やや上に横並びで配置
C…かなり遠距離に『 〉』の字型に配置

-タセット（地）632146E
相手の飛び道具を全て消す。
水の水玉も消せるが、舞織の姉妹など消せないものもある。

**アルカナブラスト
-アルス・アンティクア（地）CE
通常技でもカノンが設置される。
ヒット、ガード問わず設置。

**アルカナフォース
-アルス・ノーヴァ（地/空）ABC
カノンの共鳴時の攻撃がパワーアップする。
エコーは相手を貫通しながら多段ヒット。
アクセンタスはヴィーヴォへ。
ヴィーヴォはダメージが大幅に上昇。

**アルカナブレイズ
-アレルヤ（地）236ABC
フェネクスが音波で攻撃。
前半部分は空ガ不可。    </description>
    <dc:date>2008-12-06T17:24:38+09:00</dc:date>
    <utime>1228551878</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
